Atari BASIC: differenze tra le versioni
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L''''Atari BASIC''' è un [[linguaggio interpretato|interprete]] del [[linguaggio di programmazione]] [[BASIC]] sviluppato per i [[Famiglia Atari 8-bit|computer ad 8 bit]] basati sul [[microprocessore]] [[MOS 6502]] commercializzati da [[Atari, Inc.]] nei primi [[anni 1980|anni ottanta]]. L'interprete fu inizialmente distribuito su una [[cartuccia (supporto)|cartuccia]] da 8 [[byte|kB]] di [[Read-only memory|ROM]] e successivamente venne integrato nella memoria dei modelli XL/XLE, che lo caricavano in automatico se il computer veniva avviato senza nessuna cartuccia inserita nell'apposita porta. Il [[codice sorgente]] dell'Atari BASIC, completo di commenti e delle specifiche di progetto, fu pubblicato in un libro nel [[1983]].<ref name="wilko">{{cita libro|cognome=Wilkinson|nome=Bill|anno=1983|titolo=The Atari BASIC Source Book|url=https://archive.org/details/ataribooks-the-atari-basic-source-book|editore=Compute! Books|
==Le origini del linguaggio==
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===Il Microsoft BASIC===
{{vedi anche|Atari Microsoft BASIC}}
Atari si rivolse quindi alla società che all'epoca produceva l'interprete più diffuso, la [[Microsoft]], per acquistare la licenza del suo interprete [[Microsoft BASIC|Microsoft 8K BASIC]]. La scelta della versione ad 8 kB dell'interprete fu dettata dal fatto che le [[Read-Only Memory|ROM]] di allora avevano quel taglio massimo. Atari si accorse però che il valore di 8 kB presente nel nome della versione dell'interprete fornito per le [[CPU]] [[MOS 6502]] non indicava la dimensione reale del sorgente: il Microsoft BASIC era nato sull'[[Intel 8080]] ed il [[portabilità|porting]] su 6502 aveva fatto lievitare il codice a 9 kB.
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Il risultato fu un interprete del tutto differente, che fu denominato '''Atari BASIC'''. Il nuovo BASIC differiva in particolar modo nella gestione delle [[Stringa (informatica)|stringhe di caratteri]]: mentre il Microsoft BASIC ne consentiva la modifica, permettendo di incrementare o decrementare le loro dimensioni, l'Atari BASIC le considerava come costanti, non più modificabili.
Il contratto stipulato con Atari specificava la consegna entro il
===Versioni===
I programmatori di Shepardson avevano lasciato nella prima versione dell'interprete alcuni problemi, e si erano prefissati di sistemarli in un secondo tempo. Ma Atari aveva già messo in fabbricazione le ROM dell'Atari BASIC e la tecnologia dell'epoca non permetteva cambi di programma. L'Atari BASIC fu perciò prodotto con dei [[bug
* '''Revision A'''
* '''Revision B'''
* '''Revision C'''
Un programmatore poteva sapere la versione dell'interprete in uso esaminando una precisa locazione di memoria. Il comando <code>PRINT PEEK(43234)</code> inserito al READY della macchina
==Caratteristiche del linguaggio==
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L'interprete accettava per i nomi delle variabili i caratteri maiuscoli (65-90) ed i caratteri numerici (48-57), con il nome che doveva iniziare con una lettera. I nomi delle stringhe di testo dovevano terminare con il simbolo del dollaro, <code>$</code>.
L'insieme di caratteri conteneva anche i caratteri minuscoli ed alcuni caratteri grafici anche se poi la maggior parte dei
Nelle ROM della Revision C dell'interprete fu inserito un insieme di caratteri alternativo che comprendeva anche le lettere accentate, pensato per l'uso in [[Europa]].
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===Input/Output===
L'Atari BASIC supportava l'accesso al CIO (Central Input/Output), che nel [[sistema operativo]] dei computer Atari si occupava dell'accesso alle periferiche di [[input/output]], con le parole chiave <code>OPEN #, CLOSE #, PRINT #, INPUT #, GET #, PUT #, NOTE #, POINT #</code> e <code>XIO #</code>, seguiti dal numero del canale che si intendeva utilizzare. I canali che il CIO offriva erano 8, numerati da 0 a 7 ma alcuni non erano disponibili all'utente perché riservati dal sistema: il canale 0
===Grafica===
{{
[[File:Atari-gr2-sl.png|thumb
I computer Atari ad 8 bit avevano un sofisticato sistema di gestione della grafica dovuto all'uso
Purtroppo l'Atari BASIC non metteva a disposizione comandi per gestire direttamente gli sprite ma ciò era comunque fattibile mediante l'uso di [[PEEK e POKE]] con cui leggere e scrivere direttamente nei registri del CTIA. Il risultato non era però dei migliori perché il chip grafico supportava lo scorrimento orizzontale degli sprite ma non quello verticale per cui usando l'Atari BASIC, che era molto lento nello spostamento di blocchi di dati in memoria, nel caso di scorrimenti verticali si ottenevano prestazioni scarse. Per gestire questo problema i programmatori ricorrevano ad un paio di trucchi: usavano piccole funzioni scritte direttamente in [[linguaggio macchina]] oppure memorizzavano i dati degli sprite in stringhe e poi usavano le funzioni di copia delle stringhe, che erano funzioni in linguaggio macchina e quindi eseguite molto velocemente.
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<references/>
==
*{{cita libro|autore=|titolo=Atari 400-800 - Manuale di riferimento del linguaggio Basic per l'elaboratore personale Atari|editore=Atari|anno=1982|url=https://archive.org/details/atari400800manualediriferimentodellinguaggiobasic}}
*{{cita libro|autore=Bill Wilkinson|titolo=The Atari BASIC Source Book|editore=COMPUTE! Books|anno=1983|id=ISBN 0-942386-15-9|url=http://users.telenet.be/kim1-6502/6502/absb.html|accesso=05/08/2012}}▼
*{{cita
*{{cita libro|autore=Bill Carris|titolo=Basic Atari|editore=Gruppo Editoriale Jackson|anno=1985|ISBN=|url=https://archive.org/details/basicatari}}
*{{cita web|url=http://www.atariarchives.org/dere/chapt10.php|titolo=De Re Atari|capitolo=10: ATARI BASIC|editore=AtariArchives.org|accesso=05/08/2012}}▼
*{{cita libro|autore=Gary Ryan, Cliff McConnell|titolo=Altri giochi per il vostro Atari|editore=Gremese Editore|anno=1985|ISBN=88-7605-153-8|url=https://archive.org/details/altrigiochiperilvostroatari}}
*{{cita libro|url=http://www.atariarchives.org/basic/|titolo=Atari Basic - A Self-Teaching Guide|autore=Bob Albrecht|coautori=LeRoy Finkel, Jerald R. Brown|anno=1979|editore=Wiley Microcomputer Guides|accesso=05/08/2012}}▼
* {{cita libro|autore=Bill Wilkinson|titolo=The Atari BASIC Source Book|editore=COMPUTE! Books|anno=1983|isbn=0-942386-15-9|url=http://users.telenet.be/kim1-6502/6502/absb.html|accesso=5 agosto 2012|dataarchivio=26 luglio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120726155045/http://users.telenet.be/kim1-6502/6502/absb.html|urlmorto=sì}}
*{{cita libro|url=http://www.atariarchives.org/basicxl/|titolo=Atari Basic - XL Edition|autore=Bob Albrecht|coautori=LeRoy Finkel, Jerald R. Brown|anno=1985|accesso=05/08/2012}}▼
▲* {{cita libro|autore=Bill Wilkinson|titolo=
▲* {{cita
▲* {{cita libro|url=http://www.atariarchives.org/basic/|titolo=Atari Basic - A Self-Teaching Guide|autore=Bob Albrecht|coautori=LeRoy Finkel, Jerald R. Brown|anno=1979|editore=Wiley Microcomputer Guides|accesso=
▲* {{cita libro|url=http://www.atariarchives.org/basicxl/|titolo=Atari Basic - XL Edition|autore=Bob Albrecht|coautori=LeRoy Finkel, Jerald R. Brown|anno=1985|accesso=
==Voci correlate==
* [[Atari
* [[BASIC]]
== Collegamenti esterni ==
*
* [http://www.atariarchives.org/dere/ De Re Atari], un manuale sui computer Atari
[[Categoria:BASIC]]▼
{{Atari}}
{{portale|informatica}}
▲[[Categoria:BASIC]]
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