IW Engine: differenze tra le versioni

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|Didascalia =
|Sviluppatore = [[Infinity Ward]]
|UltimaVersione = IW 68.0 Next Gen
|DataUltimaVersione = 20132019
|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = multipiattaforma
|Linguaggio = C++
|Genere = motore grafico
|Licenza = [[Software proprietario|Proprietario]]
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|SitoWeb =
}}
'''''IW Engine''''' è un [[motore grafico]] sviluppato da [[Infinity Ward]] per la serie ''[[Call of Duty (serie)|Call of Duty]]''. Il motore è basato su [[id Tech 3]] (originariamente creato da [[id Software]] per ''[[Quake III Arena]]''), che è stato utilizzato per la prima volta nel primo [[Call of Duty (videogioco)|Call of Duty]]. Non viene utilizzato soltanto dalla Infinity Ward, ma anche da sviluppatori come [[Treyarch]], [[Raven Software]] e [[Sledgehammer Games]].
 
== Versioni ==
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==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty 2]]'' (2005)
 
 
=== IW 3.0 ===
Una nuova versione del motore fu utilizzata in ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]''.
Versioni modificate del motore sono state usate da ''Treyarch'' nei loro capitoli di ''Call of Duty'' (dopo ''Call of Duty 4'')<ref name="gametrailers">{{cita web|url=http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-first-details-interview/100688|titolo=E3 2010: First Details Interview Part 2 HD|accesso=18 luglio 2011|lingua=en|data=28 maggio 2010}}</ref> e ''[[Quantum of Solace (videogioco)|Quantum of Solace]]''<ref name="joystiq">{{cita web|cognome=Miller|nome=Ross|url=http://www.joystiq.com/2008/05/09/new-bond-game-quantum-of-solace-runs-on-cod4-engine-launching-w/|titolo=New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie|accesso=18 luglio 2011|lingua=en|data=9 maggio 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080510202144/http://www.joystiq.com/2008/05/09/new-bond-game-quantum-of-solace-runs-on-cod4-engine-launching-w/|dataarchivio=10 maggio 2008|urlmorto=sì}}</ref>.'
 
==== Applicazioni ====
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* ''[[Call of Duty: World at War]]'' (2008)
* ''[[Quantum of Solace (videogioco)|Quantum of Solace]]'' (2008)
 
 
=== IW 3.0 (updated) ===
''Treyarch'' ha continuato ada utilizzare ''IW 3.0'' per i propri prodotti per la familiarità con questa versione e perché la maggioranza dei propri codici è fatta per questo motore.
 
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Black Ops]]'' (2010)
* ''[[Call of Duty: Black Ops 2]]'' (2012)
 
 
=== IW 4.0 ===
L'ultima versione del motore (IW 4.0) sfrutta la tecnologia [[texture streaming]] per creare un livello di dettagli dell'ambiente molto più elevato<ref name="textureStreaming">{{cita web|url=httphttps://www.youtube.com/watch?v=963MDCHrBHo|titolo=Call of Duty 6: Modern Warfare 2 - Gameplay-Interview Robert Bowling fourzerotwo|accesso=18 luglio 2011|formatotipo=video|lingua=en}}</ref> ed è utilizzato in ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]''.
 
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' (2009)
 
 
=== IW 5.0 ===
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=== IW 6.0 Next Gen ===
[[Call of Duty: Ghosts]] utilizza una versione aggiornata del motore ''IW 5.0'', chiamato ''IW 6.0 Next Gen''. L'estremo aggiornamento del motore grafico, giunto alla fine della sua attività, consente di avere una grafica nettamente superiore rispetto alla precedente versione,
potenziando anche il sistema di texture streaming introdotto con Modern Warfare 2.
 
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Ghosts]]'' (2013)
 
 
=== IW 3.0 (updated) - Black Ops Engine ===
''Treyarch'' ha continuato ad utilizzare ''IW 3.0'' per i propri prodotti per la familiarità con questa versione e perché la maggioranza dei propri codici è fatta per questo motore. La software house ha adottato una pesante riscrittura del motore grafico per le proprie esigenze e per sviluppare i loro nuovi Call of Duty partendo da [[Call of Duty: Black Ops III]].
 
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Black Ops III]]'' (2015)
*[[Call of Duty: Black Ops IIII]] (2018)
*[[Call of Duty: Black Ops Cold War]] (2020)
 
 
=== IW 7.0 Next Gen ===
[[Call of Duty: Advanced Warfare]] utilizza una versione riscritta e pesantemente aggiornata del motore ''IW 6.0'', chiamato ''IW 7.0 '' che introduce nuovi render per l'illuminazione e la grafica in generale, mentre per la versione usata per [[Call of Duty: Infinite Warfare]] è stato aggiunto un aggiornamento che consente la possibilità di muoversi in maniera libera a gravità zero.
 
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Advanced Warfare]]'' (2014)
* ''[[Call of Duty: Infinite Warfare]]'' (2016)
*[[Call of Duty 4: Modern Warfare]] (Remastered) (2016)
*[[Call of Duty: World War II]] (2017)
*[[Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered]] (2020)
 
 
=== IW 8.0 Next Gen ===
Questa nuova versione del motore grafico completamente riscritta da Infinity Ward Poland, fa il suo debutto col soft reboot di [[Call of Duty: Modern Warfare (2019)]]. Oltre alla totale riscrittura del codice interno che ne ha migliorato le performance di [[illuminazione globale]] e la qualità delle texture, vi è stato anche aggiunto il supporto al [[ray tracing]] e il supporto alle [[DirectX]] 12.
 
==== Applicazioni ====
*[[Call of Duty: Modern Warfare (2019)]] (2019)
*[[Call of Duty: Black Ops Cold War]] (solo per il supporto a Warzone ed alcuni tools) (2020)
*[[Call of Duty: Vanguard]] (2021)
 
== Curiosità ==
Il motore grafico non ha avuto un nome ufficiale finché ad [[IGN (sito web)|IGN]] è stato detto, durante l'[[Electronic Entertainment Expo#E3 2009|E3 2009]] che ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' avrebbe utilizzato il motore "IW 4.0 engine".<ref name="ign">{{cita web|cognome=Stead|nome=Chris|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/100/1003728p2.html|titolo=The 10 Best Game Engines of This Generation|accesso=18 luglio 2011|lingua=en|data=15 luglio 2010|dataarchivio=2 ottobre 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111002192147/http://uk.xbox360.ign.com/articles/100/1003728p2.html|urlmorto=sì}}</ref>
 
== Note ==
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== Voci correlate ==
* [[Infinity Ward]]
 
== Collegamenti esterni ==
 
{{Portale|videogiochi}}