Creatures (videogioco 1990): differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco=Creatures
|immagine=Creatures C64.jpg
|didascalia=Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo =[[Apex Computer Productions]]
|sviluppo
|sviluppo 2 = WJS Design
|sviluppo 2 nota=conversioni
|pubblicazione=[[Thalamus]]
|game designer = John e Steve Rowlands
|capo programmatore 1 = John Rowlands
|capo programmatore 1 nota = C64
|capo programmatore 2 = Philip Watts
|capo programmatore 2 nota = conversioni
|capo grafica 1 = Steve Rowlands
|capo grafica 1 nota = C64
|capo grafica 2 = Noel Hines
|capo grafica 2 nota = conversioni
|compositore 1 = Steve Rowlands
|compositore 1 nota = C64
|compositore 2 = Tim Bartlett
|compositore 2 nota = conversioni
|anno=1990
|data=
|genere=[[videogioco a piattaforme]]
|genere 2=[[sparatutto]]
|tema=[[Fantasy]]
|tema 2=[[umorismo|umoristico]]
|modi gioco=[[Singolo giocatore]]
|piattaforma=[[Commodore 64]]
|
|
|tipo media=[[Audiocassetta|Cassetta]], [[floppy disk]]
|requisiti=Amiga: 500 o superiore.<br>Atari: 1MB RAM
|periferiche=[[Joystick]]
|seguito=[[Creatures 2: Torture Trouble]]
}}
'''''Creatures''''' (il titolo
''Creatures'' è un gioco a piattaforme con elementi [[videogioco rompicapo|rompicapo]]. Fa uso di grafica "zuccherosa" con buffe creaturine stile cartone animato, in contrasto con la loro spietatezza, soprattutto nelle sanguinose schermate di tortura.
Sul Commodore 64 fu un grosso successo di critica ed è ricordato tra i giochi meglio realizzati in assoluto per quel sistema<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|24|72}}.</ref>.
Il videogioco è stato seguito da ''[[Creatures 2: Torture Trouble]]'', pubblicato nel [[1992]] solo per Commodore 64.
==Trama==
Un popolo di creature bipedi pelose e tondeggianti chiamate Fuzzy Wuzzy si è stabilito su un'isola deserta dopo un naufragio spaziale. Sull'isola in realtà vivono anche i demoni che, infastiditi dalla rumorosa allegria dei nuovi vicini, tendono loro una trappola invitandoli a una finta festa, dove li catturano e li trascinano nelle camere della tortura. Solo Clyde Radcliffe riesce a sfuggire perché in quel momento era ubriaco a vomitare tra i cespugli. Il giorno dopo, armato tra l'altro di alito alcolico, parte al salvataggio dei compagni<ref>Il preambolo è raccontato nel {{cita|manuale}}.</ref>. Durante il gioco, Clyde attraversa l'isola affrontando una varietà di animaletti e strane creaturine, solo in apparenza teneri e simpatici. Gli scenari comprendono prati, laghi, caverne, foreste, un cimitero, e infine il castello dei demoni.
==Modalità di gioco==
Si controlla Clyde con l'obiettivo di attraversare scenari a piattaforme a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] orizzontale verso destra. Clyde può camminare in orizzontale, saltare, sparare con un'arma primaria a distanza oppure sparare una corta e potente fiammata dalla bocca. L'arma primaria è inizialmente costituita da proiettili orizzontali che tendono a cadere con traiettoria curva, ma in seguito è possibile accumulare altri tipi di sparo e selezionarli liberamente durante il gioco, con un menù a icone scorrevoli.
Ci sono diversi tipi di nemici, terrestri o volanti, e [[boss (videogiochi)|boss]] di fine livello. Bisogna evitare di toccarli, e in alcuni casi schivarne i proiettili, per non perdere una [[vita (videogiochi)|vita]]. A volte può essere necessario scoprire azioni particolari da compiere per procedere, ad esempio certe creature in apparenza invulnerabili si possono eliminare distruggendo un'altra creatura in qualche modo collegata<ref>{{cita|manuale|p. I3}}.</ref>.
In alcune zone Clyde può fare uso di mezzi di movimento alternativi. Sulle acque dei primi livelli si trovano foglie di ninfea da usare come barche, sospinte da un ventilatore sorretto da Clyde. Nelle caverne ci sono zone allagate dove si può nuotare in tutte le direzioni indossando automaticamente un casco da sub. Più avanti si può ottenere una scopa volante<ref name=rgp74>{{RivistaVG/Cita|rg|24|74}}.</ref>.
L'intero gioco è costituito da tre gruppi di tre [[livello (videogiochi)|livelli]], numerati 1.1, 1.2... 3.3. Il terzo di ogni gruppo è un livello speciale che rappresenta una scena di tortura. Queste consistono in una singola schermata senza scorrimento contenente un rompicapo, che va risolto (spesso in modo umoristico) per salvare un amico prigioniero. I demoni, usando assurdi macchinari, lo stanno lentamente spingendo verso una fine sanguinosa, ad esempio essere segato a metà. I controlli di Clyde sono sempre i soliti, ma ci sono elementi dello scenario con cui interagire e si ha poco tempo a disposizione.
Dopo ogni livello si accede a un negozio, dove una bella strega può fornire a Clyde nuove armi a distanza, di 7 tipi, o consigli per risolvere le torture, purché il giocatore spenda i necessari ingredienti magici. Gli ingredienti sono costituiti da tre tipi di animaletti, che si possono trovare e raccogliere nei livelli a scorrimento o si ricevono in premio quando si fermano le torture. Ogni acquisto richiede un certo numero di animaletti di ciascun tipo.
==Sviluppo==
''Creatures'' è stato sviluppato inizialmente per Commodore 64 dalla [[Apex Computer Productions]], l'azienda avviata dai fratelli John Rowlands, che ha scritto il codice, e Steve Rowlands, che ha creato la grafica e la musica.
I Rowlands iniziarono a lavorare su ''Creatures'' poco dopo aver completato ''[[Retrograde (videogioco)|Retrograde]]'' e fecero un deciso cambio di stile<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|24|73}}.</ref>.
Tra gli obiettivi degli autori ci fu la varietà del gioco: cambi di grafica e ambientazione man mano che si procede, colonna sonora dinamica, occasionali metodi di controllo speciali di Clyde, nemici che mutano durante il combattimento<ref name=rgp74/>.
L'arcade ''[[Wardner (videogioco)|Wardner]]'' fu di ispirazione per l'arma di base con proiettili cadenti e per l'uso delle musiche<ref name=rgp75>{{RivistaVG/Cita|rg|24|75}}.</ref>.
La grafica, spesso ritenuta tra le migliori apparse sul Commodore 64, sfruttò alcuni trucchi particolari per ottenere dei tocchi in più; il più evidente è la simulazione di nuovi colori (rispetto ai 16 disponibili sul Commodore 64) su molti dei nemici, ottenuti alternando rapidamente due colori di simile brillantezza. Comunque, dal punto di vista tecnico ''Creatures'' non spinse al massimo il C64 quanto il successivo ''[[Mayhem in Monsterland]]'' dei Rowlands<ref name=rgp75/>.
La rivista britannica ''[[Zzap!64]]'' seguì lo sviluppo di ''Creatures'' con un diario, pubblicando corposi articoli-interviste tutti i mesi da giugno a dicembre 1990. La traduzione del diario fu pubblicata anche dall'italiana ''[[Zzap!]]''<ref>{{RivistaVG/Cita|zzap|47}}, {{RivistaVG/Cita|zzap64|62}}.</ref>.
Nella confezione originale del gioco (illustrata da [[Oliver Frey]]) venne incluso in omaggio un pupazzetto di un mostricciattolo peloso<ref>{{RivistaVG/Cita|c+v|3|97}}.</ref><ref>{{cita web|1=https://www.picclickimg.com/d/l1600/pict/265098292788_/Creatures-64-C64-C128-Thalamus-Aprex-computer-production.jpg|2=Creatures C64|tipo=foto di tutta la confezione|urlmorto=sì|accesso=9 aprile 2021|dataarchivio=8 aprile 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210408172221/https://www.picclickimg.com/d/l1600/pict/265098292788_/Creatures-64-C64-C128-Thalamus-Aprex-computer-production.jpg}}</ref>.
I Rowlands non furono affatto coinvolti nelle successive conversioni per Amiga e Atari ST (sviluppate dalla WJS Design), che a differenza dell'originale non ebbero successo<ref name=rgp75/>.
==Note==
<references/>
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|zzap|51|20-22|12|1990}}
*{{RivistaVG|c+v|3|96-97|3|1991}}
*{{RivistaVG|c+v|24|56|3|1993}}
*{{RivistaVG|tgm|48|97|12|1992}}
*{{RivistaVG|super|44|37-38|6|1991}}
*{{RivistaVG|tgmaa|13|7|1|1993|tipo=demo allegato}}
*{{RivistaVG|tgmaa|18|20-21|6|1993}}
*{{RivistaVG|zzap|47|64-66|7/8|1990|titolo=Creando Creature|tipo=diario dello sviluppo}} Continua in tutti i numeri successivi fino al n. 51.<br>Traduzione di: {{RivistaVG|zzap64|62|30-31|6|1990|titolo=Creature feature}} Continua in tutti i numeri successivi fino al n. 68; trascrizione completa su {{cita|gamestone.co.uk}}.
*{{RivistaVG|rg|24|72-75|4|2006|titolo=The making of... Creatures}}
*{{Cita testo|lingua=de,it,en,fr,es|titolo=Creatures|tipo=manuale per Amiga e Atari ST|url=https://archive.org/details/creatures_man/page/n5|editore=Thalamus Europe|anno=1993|cid=manuale}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames|id=creatures_}}
*{{Lemon64|560}}
*{{Ready64|436}}
*{{Abime|3120}}
*{{Atarimania|game-atari-st-creatures_9011}}
*{{WoS|9634}}
*{{cita web|lingua=en|https://www.gamestone.co.uk/zzap_world64/apex_creatures.php|Apex Computer Productions - Creatures|tipo=descrizione dettagliata per C64|cid=gamestone.co.uk}}
{{portale|Videogiochi}}
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