Dark Sun: differenze tra le versioni

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|sistema= ''AD&D'' seconda edizione, [[d20 System]], ''D&D'' 4ª edizione
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'''''Dark Sun''''' è un'[[Glossario dei giochi di ruolo#Ambientazione|ambientazione]] del [[gioco di ruolo]] ''[[Dungeons & Dragons]]'', i cui eventi si svolgono su un [[pianeta immaginario]] desertico chiamato ''Athas''.
 
I temi di questa ambientazione sono comuni al [[Terra morente (genere)|sottogenere "Terra morente" (''Dying Earth'')]] del filone [[science fantasy]] e includono la sopravvivenza agli elementi, un disastro ecologico, la scarsità delle [[risorse naturali]], la [[schiavitù]], la [[povertà]], e il comune utilizzo delle [[arti psioniche]]. La situazione politica è simile a quella del [[Medio Oriente]], del [[Nord Africa]] o della [[Mesopotamia]]. Acqua e metalli sono estremamente rari. Le forze elementali lo hanno reso un durodifficile mondo esotico. L'ambientazione venne riproposta nel 2010 per la 4ª edizione di ''[[Dungeons & Dragons]]'' e tradotta per la prima volta in italiano dalla [[25 Edition]].
L'ambientazione venne riproposta nel 2010 per la 4ª edizione di ''[[Dungeons & Dragons]]'' e tradotta per la prima volta in italiano dalla [[25Edition]]
 
== Il mondo ==
Una volta Athas era un pianeta brulicante di vita, ma ha persoperse la sua fertilità a causa dell'uso della magia corruttrice dei "profanatori" e della rovina del suo sole. Ora è una terra bruciata dal sole e dimenticata dagli dei, dall'acqua e dalla speranza. Le risorse naturali sonosi statesono esaurite e la mancanza deldei metallometalli ha portato all'ad un grande utilizzo di legno, [[ossidiana]] e ossa per costruire sia armi, sia utensili eed oggetti comuni. In una simile landa dura e dimenticata, anche le creature più semplici hanno sviluppato la competenzacompetenze nelle [[arti psioniche]] nella lotta per la sopravvivenza. In un mondo come Athas, la morte per vecchiaia naturale è considerata un grande successo e persino un evento degno di essere celebrato.
 
== Geografia ==
In un mondo come Athas, la morte per vecchiaia naturale è considerata un grande successo e persino un evento degno di essere celebrato.
=== Il Mare di Limo ===
Da moltomolti anni l'acqua ha smesso di scorrere in superficie e può essere trovata solo nell'ultimo mare, in alcune oasi, in piccoli laghi e ruscelli, e a ovest delle Montagne Risonanti nella Foresta del Crinale. Non solo le montagne sono quasi invalicabili (il<ref>Il nome Montagne Risonanti si riferisce alla sensazione causata alla testa dalla carenza di ossigeno quando le si attraversa).</ref>, ma la Foresta del Crinale è abitata dagli [[halfling]], che nel mondo di Dark Sun sono piccole creature che vivono in tribù e non esitano a catturare e a mangiare gli intrusi. Questo rende quasi impossibile andare verso ovest oltre le montagne.
 
IlNel mondo di Athas, a causa della magia profanatrice, al posto dell'oceano havi è un mare composto interamente di [[limo]]. IlUn limo è incredibilmente pericoloso, dato che non è in grado di sopportare il peso di una creatura umanoide, e le stesse particelle di cui è costituito sono estremamente sottili e finiscono facilmente nei polmoni. Un forte vento proveniente dal Mare di Limo può obbligare gli abitanti dei villaggi situati nelle vicinanze a rimanere chiusi in casa tutto il giorno, sebbene con una certa quantità di acqua. alcuneAlcune persone spesso costruiscanocostruiscono un oggetto simile a una maschera che, posizionata sulla bocca e sul naso, viene mantenuta umida per permettere alla persona di respirare.
==Geografia==
===Il Mare di Limo===
Da molto l'acqua ha smesso di scorrere in superficie e può essere trovata solo nell'ultimo mare, in alcune oasi, in piccoli laghi e ruscelli, e a ovest delle Montagne Risonanti nella Foresta del Crinale. Non solo le montagne sono quasi invalicabili (il nome Montagne Risonanti si riferisce alla sensazione causata alla testa dalla carenza di ossigeno quando le si attraversa), ma la Foresta del Crinale è abitata dagli [[halfling]], che nel mondo di Dark Sun sono piccole creature che vivono in tribù e non esitano a catturare e a mangiare gli intrusi. Questo rende quasi impossibile andare verso ovest oltre le montagne.
 
Il limo diventa più solido pochi metri sotto la superficie,. maGrazie ciòa non è di aiuto ad un umano poiché entro i primi due metri è ancora molto sottile e mobile. Comunque,questo i [[gigante (mitologia)|giganti]] spesso utilizzano questele strade di limo solidificato ed è possibile vederli immersi nel limo fino al petto. Anche gli umani a volte costruiscono imbarcazioni in grado di navigare su questequesto strade di limo quasi come i gigantimare, anche se la loro velocità è di molto inferiore. In eogni caso sia gli umani siache i giganti devononell'attraversamento rischiano di dover ancora affrontare le creature che vivono in questo mare di limo.
Il mondo di Athas, a causa della magia profanatrice, al posto dell'oceano ha un mare composto interamente di [[limo]]. Il limo è incredibilmente pericoloso dato che non è in grado di sopportare il peso di una creatura umanoide, e le stesse particelle sono estremamente sottili e finiscono facilmente nei polmoni. Un forte vento dal Mare di Limo può obbligare gli abitanti dei villaggi nelle vicinanze a rimanere chiusi in casa tutto il giorno, sebbene con una certa quantità di acqua alcune persone spesso costruiscano un oggetto simile a una maschera che, posizionata sulla bocca e sul naso, viene mantenuta umida per permettere alla persona di respirare.
 
Il limo diventa più solido pochi metri sotto la superficie, ma ciò non è di aiuto ad un umano poiché entro i primi due metri è ancora molto sottile e mobile. Comunque, i [[gigante (mitologia)|giganti]] spesso utilizzano queste strade di limo solidificato ed è possibile vederli immersi nel limo fino al petto. Anche gli umani a volte costruiscono imbarcazioni in grado di navigare su queste strade di limo quasi come i giganti, anche se la velocità è di molto inferiore e sia gli umani sia i giganti devono ancora affrontare le creature che vivono in questo mare.
 
Esistono anche navigatori psionici che, grazie all'utilizzo di una grande sfera di [[ossidiana]] usata per focalizzare il loro potere, possono levitare telecineticamente e condurre la nave come se stessero navigando sull'acqua.
 
== La regione di Tyr ==
 
La regione di Tyr è una zona di Athas che comprendevasta centinaia di chilometri quadrati,: esi vaestende dall'entroterra aad ovest, alla Valle di Polvere e Fuoco aad est al di là del Mare di Limo, alle Terre Morte a sud, e fino all'Abisso della Tomba dei Troll a nord; comprende tutte le città tranne due città-stato dei re-stregoni, gli antichi Campioni di Rajaat. In questa regione sono normalmente ambientate le avventure.
 
=== Città stato ===
I governanti delle isolate città-stato sono chiamati re-stregoni, e, molto spesso, sono l'equivalente in ''Dark Sun'' dei dragoni. I templari possono servire e venerare questi re-stregoni come fonte dei loro incantesimi (che<ref>Che sono rilasciati da una cosa nota come il ''Vortice vivente.''),</ref>. mentre iI chierici adorano le forze elementali (aria<ref>Aria, acqua, terra e fuoco).</ref>, ementre i druidi seguono delle potenti entità, notinote come spiriti della terra.
 
CiA sononord ulteriori città siae a nordsud, chevi asono sudaltre città, ma il loro territorio è estremamente avversoinospitale, eper cui molte persone non desideranovogliono rischiare un simile viaggio, e la posizione di queste città in quella regione rimane incerta. La vita nella Regione di Tyr è sufficientementeabbastanza difficile, e, sebbene i personaggi comincino a livelli più alti di quelli delle altre ambientazioni, sono bilanciatiostacolati da grandi limitazioni difficili, visto che{{chiarire}}: rischiare la propria vita per amore dell'avventura o per altruismo è una un'azione sciocca, edato che la sopravvivenza giorno per giorno ha la precedenza.
 
La;Balic: piùÈ meridionalela città più meridionale della Regione di Tyr, in passato governata dal re-stregone Andropinis. È situata al limitare del Mare di Limo, ed è l'unica città della regione ad avere una tradizione di governo scelto tramite elezione. È paragonabile all'[[Antica Grecia]].
====Balic====
La più meridionale città della Regione di Tyr, in passato governata dal re-stregone Andropinis. È situata al limitare del Mare di Limo, ed è l'unica città della regione ad avere una tradizione di governo scelto tramite elezione. È paragonabile all'[[Antica Grecia]].
 
;Draj: Situata su una distesa fangosa nella zona nordorientale della Regione di Tyr, Draj era governata dal re-stregone Tectuktitlay, ma dopo la sua morte a Ur-Draxa èvenne stato rimpiazzatosostituito dal figlio putativo, Atzetuk. IspirataÈ ispirata agli [[Aztechi]].
====Draj====
Situata su una distesa fangosa nella zona nordorientale della Regione di Tyr, Draj era governata dal re-stregone Tectuktitlay, ma dopo la sua morte a Ur-Draxa è stato rimpiazzato dal figlio putativo, Atzetuk. Ispirata agli [[Aztechi]].
 
;Gulg: Governata dalla divinità-foresta, Lalali-Puy, Gulg è unica tra le città-stato perché costruita con il materiale vivente della foresta invece di pietra e mattoni. IspirataÈ ispirata all'[[Africa]].
====Gulg====
Governata dalla divinità-foresta, Lalali-Puy, Gulg è unica tra le città-stato perché costruita con il materiale vivente della foresta invece di pietra e mattoni. Ispirata all'[[Africa]].
 
;Nibenay: Nibenay è situata vicinanei alpressi del centro deldella regione dei Tyr, proprio a est della città-stato di Gulg. Nibenay è governata da un re-stregone chiamato semplicemente "il Re Ombra",: edtra eglii re-stregoni è il più riservato di tutti. Il Re Ombra spesso rimane celatonascosto per anni o più, a causa della sua mancanza di interesse negli affari del governo e di altri progetti più importanti su cui lavora. IspirataÈ ispirata alla [[Cina]].
====Nibenay====
Nibenay è situata vicina al centro del Tyr, proprio a est della città-stato di Gulg. Nibenay è governata da un re-stregone chiamato semplicemente "il Re Ombra", ed egli è il più riservato di tutti. Il Re Ombra spesso rimane celato per anni o più a causa della sua mancanza di interesse negli affari del governo e di altri progetti più importanti su cui lavora. Ispirata alla [[Cina]].
 
;Raam: Precedentemente governata dalla regina-stregone Abalach-Re, Raam covavaera sull'orlo di una rivoltaguerra civile, persino prima della sua morte e: ora è in preda al caos, un accampamento armato diviso in varie fazioni in lotta. IspirataÈ ispirata all'[[India]].
====Raam====
Precedentemente governata dalla regina-stregone Abalach-Re, Raam covava una rivolta persino prima della sua morte e ora è in preda al caos, un accampamento armato diviso in varie fazioni in lotta. Ispirata all'[[India]].
 
;Tyr: La città che dà il nome alla regione è situata a est delle Montagne Risonanti. È stataVenne governata dal re-stregone Kalak fino al suo rovesciamento. alOra, culminevisto dellache suaè ascesa.stata Oraabolità anche la schiavitù, è l'unica città libera della regione, dopo aver vietato l'utilizzo della schiavitù. Ha molto in comune con la sua quasi-omonima e storica città [[Tiro (città antica)|Tiro]], incluso il monopolio della [[porpora]].
====Tyr====
La città che dà il nome alla regione è situata a est delle Montagne Risonanti. È stata governata dal re-stregone Kalak fino al suo rovesciamento al culmine della sua ascesa. Ora è l'unica città libera della regione, dopo aver vietato l'utilizzo della schiavitù. Ha molto in comune con la sua quasi-omonima e storica città [[Tiro (città)|Tiro]], incluso il monopolio della porpora.
 
;Urik: Retta dal totalitariodittatore Hamanu, Urik è divenuta una città chiusa dai tempi del Grande Terremoto, e solo raramente permette l'invio di carovane. IspirataÈ ispirata a [[Babilonia (città antica)|Babilonia]] e [[Uruk]].
====Urik====
Retta dal totalitario Hamanu, Urik è divenuta una città chiusa dai tempi del Grande Terremoto, e solo raramente permette l'invio di carovane. Ispirata a [[Babilonia]] e [[Uruk]].
 
== La regione delle Costiere Frastagliate ==
 
La zona delle Costiere Frastagliate è un'altra regione di Athas estesa per centinaia di chilometri quadrati, a nord della regione di Tyr, e: si estende dalla Savana Cremisi a ovest, dal Mare di Limo a est, e dalle Pianure di Fuoco a nord.
 
=== L'Ultimo Mare ===
L'Ultimo Mare è l'ultima grande massa di d'acqua presente su Athas, ed è un ritorno all'Era Verde di Athas, visto che èvenne statoprotetta protettonel durantecorso ledelle guerre purificatrici dai misteriosi Signori della Mente - potenti psionici dell'epoca d'oro per i le arti psioniche su Athas. Governano tuttora la regione dell'Ultimo Mare, chiamata Marnita, ma hanno spostato le loro menti in sfere di [[ossidiana]] nascoste nella città di Sarangar. La loro venerabile età (più<ref>Più di novemila anni).</ref> e la mancanza di sensazioni fisiche hanno portato i Signori della Mente alla pazzia.
 
=== La Savana Cremisi ===
Una zona di ampie pianure con piante taglienti simili a bambù, abitata dai Thri-kreen (una<ref>Una razza di insettoidi).</ref>.
 
=== Eldaarich ===
Città del Campione Rajaat, Daskinor "Morte dei Goblin". La città somiglia a una prigione a causa della paranoia di Daskinor.
 
=== Kurn ===
Città di Keltis (Oronis), un re-stregone che ha abbandonato la via della magia profanatrice in favore di trasformazionequella draconicapreservatrice; edi haconseguenza, preferitoil conservaresuo lacorpo magianon persi diveniresta lentamente trasformando in quello di un Avangiondrago come quello degli altri re-stregoni ma sta mutando in una creatura detta "avangion", simile ad una grande farfalla. Oronis ha trasferito gran parte della sua popolazione a Nuova Kurn, una città nascosta soggetta a un rigido regime di polizia per mantenerla sicura, mentre la Vecchia Kurn è poco più di una copertura e una serie di illusioni per evitare che gli esternistranieri capiscano i cambiamenti che vi hanno avuto luogo.
 
== Le Terre Morte ==
 
Le Terre Morte sono una vasta pianura di [[ossidiana]] a sud della regione di Tyr, inavvertitamente creata dal profanatore Qwith, un agente di Rajaat che studiava i piani interni.
 
== Razze e Mostri ==
 
A causa delle dure condizioni di vita suldel pianeta, la flora e la fauna si sono [[Selezione naturale|evolute]] in modo da essere estremamente resistenti e potenti, se paragonate alle loro controparti delle altre ambientazioni di ''[[Dungeons & Dragons]]''. Molte razze, se non tutte, hannoposseggono un meccanismo proprio di auto-difesa che consiste in capacità psioniche, incrementi di forza, agilità e peso, minore necessità di acqua e cibo, capacità di visione dell'aura, vista migliorata e/o varie armi.
 
Ci sono molte differenze tra le razze, analogherispetto dellea quelle presenti nelle altre ambientazioni di ''[[Dungeons & Dragons]]''. Le razze Athasiane sono considerate molto più evolute di quelle delle altre ambientazioni. Per esempio, un [[elfo]] Athasiano è più veloce, forte e grosso di qualsiasi altro elfo delle altre ambientazioni di D&D. Un umano Athasiano è in grado di essere molto più forte, veloce, resistente, intelligente, saggio e carismatico di un umano di un'altra ambientazione.
 
Questa evoluzione è dovuta alle seguenti ragioni:
# Molte risorse naturali sono state esaurite dalla magia profanatrice.
# L'ambiente severoostile ha indotto deitali cambiamenti pere giungereha aportato alla formazione di un sistema di governo primitivo eed basilareessenziale. Athas adotta l'approccio darwiniano inper cui i più deboli muoiono, i forti sopravvivono e il più forte tra i forti comanda. Inoltre, le razze più deboli impiegano molto ad essere estirpate.
# A differenza delle altre ambientazioni, non ci sono "popolani" su Athas. Ogni paesano è addestrato a difendersi dalle creature fameliche e selvagge. A nessuno viene risparmiato questo addestramento,. Coloro che non possono seguirloo hannonon giustovogliono ilseguire modol'addestramento diè facile che divenirediventino il pasto di una creaturadelle altantissime lorocreature successivofameliche combattimentoe selvagge.
 
=== Razze giocabili ===
Sebbene il mondo di Athas abbia molte razze classiche di ''Dungeons & Dragons'', sonoqueste possiedono caratteristiche diverse; per esempio, molti [[halfling]] sono feroci cannibali, gli elfi sono nomadi del deserto, e i nani sono pelati, con la tendenza a diventare mentalmente focalizzati (o ossessionati) sul raggiungimento di un certo obiettivo, come i [[derro (Dungeons & Dragons)|derro]]).
 
Le razze presenti nella prima edizione sono:
* [[Aarakocra]] - Una razza di umanoidi alati, apparsanelle altre ambientazioni considerata tra i mostri. in altre ambientazioni
* [[Nano(Dungeons & Dragons)|Nani]]
* [[Elfo(Dungeons & Dragons)|Elfi]]
* [[Mezzelfo (Dungeons & Dragons)|Mezzielfi]]
* [[Mezzogigante|Mezzogiganti]] - Più intelligenti delle loro controparti presenti nelle altre ambientazioni, ma con la tendenza a cambiare spesso la loro personalità
* [[Halfling]]
* [[Umano (Dungeons & Dragons)|Umani]]
* [[Mul (fantasy race)|Mul]] - Un incrocio tra nani e umani
* [[Pterran]] - Una razza sciamanica di umanoidi simili ai lucertoloidi[[Lacertilia|lucertole]]
* [[Thri-Kreen]] - Una razza umanoide insettoide, simile alle [[Mantis religiosa|mantidi religiose]], apparsa tra i mostri in altre ambientazioni
* [[Dray]]
La [[Paizo Publishing]] ha introdotto anche le due razze seguenti:
* [[Elan (Dungeons & Dragons)|Elan]]
* [[Maenad (Dungeons & Dragons)|Maenad]]
 
=== Classi ===
Alcune classi comuni alle altre ambientazioni di [[Dungeons & Dragons]] semplicemente in Athas non ci sono. Nella versione 3.5 del gioco, paladini, monaci e stregoni non hanno corrispettivi su Athas. Viceversa, l'inusuale natura della magia, lo sviluppo comune delle [[arti psioniche]] e l'attenzione alle capacità di sopravvivenza personale hanno modificato la sfera di influenza di alcune classi e ne ha aggiunte di nuove.
 
==== Utenti di Magia ====
Seguono i tratti distintivi dei vari incantatori: .
 
===== Sacerdoti =====
A differenza di molte ambientazioni di D&D, non ci sono 'reali' divinità. Comunque, le persone venerano, e ricevono dei poteri da altre cose:
* I chierici'''Chierici elementali, '''i quali traggono il loro potere dalle forze elementali e spesso sono in conflitto tra di loro.
* I chierici'''Chierici paraelementali, '''i quali traggono il loro potere dai paraelementi (Sole, Limo, Magma, Pioggia). Questi sacerdoti sono più rari dei chierici elementali e spesso hanno capacità simili ai due elementi più vicini (Fuoco-Sole-Aria-Pioggia-Acqua-Limo-Terra-Magma-Fuoco-Sole-...)
* I druidi'''Druidi''', che traggono il loro potere dalla Natura (o da quello che ne rimane) sono spesso gli avversari più estremi e violenti dei profanatori.
* I templari'''Templari''', che ottengono il loro potere dagli stessi re-stregoni.
 
===== Maghi =====
Gli incantatori arcani traggono il loro potere dalla stessa vita. Molti maghi traggono il loro potere dai vegetali. Esistono due principali tipo di mago:
* I '''profanatori''', che estraggono il potere velocemente, uccidendo la vita vegetale dei dintorni, e rendendo sterile il terreno insu cui crescevano le piante, rendendonee impossibile la crescita per secoli. questaQuesta profanazione della terra è il motivo per cui unil pianeta Athas, una volta sano, ora è desertico. I profanatori molto potenti sono capaci di estrarre il potere anche dalle creature. I profanatori potenti (come i dragoni) possono uccidere in questaquesto manieramodo.
* I '''preservatori''', che estraggono il potere con maggiore cautela, lanciando gli incantesimi senza uccidere i vegetali. I preservatori molto potenti sono capaci di estrarre il potere anche dalle creature. I preservatori potenti (come gli Avangion) hanno questa capacità, ma nell'utilizzarla non uccidono mai utilizzandola.
 
La gente comune di Athas non conosce queste differenze, e considera i maghi come se fossero tutti profanatori, responsabili della distruzione del mondo.
 
Non si è quasi mai sentito parlare di stregoneria, sebbene sia stata notata da singoli discendenti dei dragoni (solo nella versione Paizo).
 
L<nowiki>'</nowiki>'''''Alleanza Velata''''', è un'organizzazione segreta di preservatori (sebbene<ref>Sebbene l'appartenenza all'organizzazione non sia solo limitata a questa classe).</ref>, grazie a delle cellule presenti in tutte le città-stato e nei principali villaggi,. Questa organizzazione è impegnata nella distruzione dei re-stregoni profanatori (dragoni<ref>Dragoni di basso livello).</ref>.
 
UnaUn manciatagruppo di maghi molto rariraro (oè mutati)in puògrado lanciaredi glilanciare incantesimi grazie ad altre fonti di potere, -come il Sole, o la stessa Tempesta Celeste.
 
===== Classi Psioniche =====
Le scuole della mente esistono,sono per lo più asservite ai re-stregoni. Lo psionismo è comune in Athas quanto la magia arcana lo è nelle altre ambientazioni di D&D. È accettato come una normale componente della vita.
 
== Personaggi ==
Le città-stato di Athas descritte nei manuali originali sono rette dai "''re dragoni''", precedentemente Campioni di [[Rajaat]],. ilIl primo stregone di Athas, che era ossessionato dall'intenzione di far tornare il mondo alla sua Era Blu e che, organizzò lo sterminio di tutte le razze Athasiane "impure" create fino ad allora (tutte tranne gli halfling e i thri-kreen, che riteneva animali). Quando i campioni capirono che Rajaat intendeva distruggere anche gli umani, si ribellarono. I ribelli non potevano uccidere il loro signore a causa della sua immensa conoscenza della stregoneria, e per questo lo imprigionarono in un posto chiamato "Il Vuoto". In seguito, per mantenere prigioniero Rajaat, lavorarono assieme per trasformare uno di loro, Borys di Ebe, in un dragone piumato in grado di mantenere la prigione magica del loro antico padrone. Ognuno dei rimanenti Campioni smise di combattere la razza assegnatagli e divenne un re-stregone di una delle città-stato.
 
Ci furono anche altri personaggi che giocarono una parte importante nello sviluppo dei prodotti del mondo di ''Dark Sun''; tra cui:
 
* '''Agis degli Asticles''' - un nobile/santore psinico della città-stato di Tyr che gioca un ruolo importante nei romanzi della ''Pentalogia del Prisma'' scritti da [[Troy Denning]], nella liberazione di Tyr e la ricerca di Tithian.
* '''Tithian dei Mericles''' - un nobile che prima era l'Alto Templare al servizio dell'Altodel Templarere-stregone Kalak e che, dopo la sua morte, si incoronò Re di Tyr in mezzo a una folla e, allo stesso momento, abolì la schiavitù. In seguito, si scoprì che egli era estremamente bramoso di potere e malvagio, desideroso di divenire il nuovo re-stregone di Tyr, e cercò di liberare Rajaat il Portatore di Guerra.
* '''Sadira''' - una mezzelfa ex-schiava a Tyr a cui fu insegnata la via del preservatore da giovane, anche lei è stata importante nella liberazione di Tyr e nella successiva creazione di una classe chiamata i maghi del sole.
* '''Rikus''' - un ex-schiavo, un gladiatore mul di Tyr, è il partner di Neeva sia nel combattimento che nella vita.
* '''Neeva '''- una ex-schiava, una gladiatrice umana di Tyr, è la partner di Rikus e la sua amante.
* '''Caelum '''- un nano chierico del Sole (sfera del Sole paraelementale). Sposa Neeva ed è padre di Rkard.
* '''Rkard '''- un ragazzo mul, figlio di Neeva, chierico del Sole. Il suo potere è limitato, ma è capace di infliggere dolore a Hamanu (4º Campione di Rajaat, il Brucia-Troll, e Re di Urik) e questo implica che è in grado di nuocere anche agli altri Campioni.
* '''Magnus '''- una nuova razza Cantore del Vento (chierico dell'Aria elementale), cugino di Sadira (dal lato elfico). È stato mutato dalla magia residua intorno alla Torre dei Primordi, e come conseguenza non ha l'aspetto, nemmeno lontanamente, che dovrebbe averepossedere per essere un puro elfo. È alto e volgare, massiccio e simile a un rettile.
 
== I Campioni di Rajaat ==
*'''Tithian dei Mericles'''— un nobile che prima era al servizio dell'Alto Templare Kalak e che, dopo la sua morte, si incoronò Re di Tyr in mezzo a una folla e, allo stesso momento, abolì la schiavitù. In seguito, si scoprì che egli era estremamente bramoso di potere e malvagio, desideroso di divenire il nuovo re-stregone di Tyr, e cercò di liberare Rajaat il Portatore di Guerra.
 
*'''Sadira'''— una mezzelfa ex-schiava a Tyr a cui fu insegnata la via del preservatore da giovane, anche lei è stata importante nella liberazione di Tyr e nella successiva creazione di una classe chiamata i maghi del sole.
 
*'''Rikus'''— un ex-schiavo, un gladiatore mul di Tyr, è il partner di Neeva sia nel combattimento che nella vita.
 
*'''Neeva'''- una ex-schiava, una gladiatrice umana di Tyr, è la partner di Rikus e la sua amante.
 
*'''Caelum'''- un nano chierico del Sole (sfera del Sole paraelementale). Sposa Neeva ed è padre di Rkard.
 
*'''Rkard'''- un ragazzo mul, figlio di Neeva, chierico del Sole. Il suo potere è limitato, ma è capace di infliggere dolore a Hamanu (4º Campione di Rajaat, il Brucia-Troll, e Re di Urik) e questo implica che è in grado di nuocere anche agli altri Campioni.
 
*'''Magnus'''- una nuova razza Cantore del Vento (chierico dell'Aria elementale) cugino di Sadira (dal lato elfico). È stato mutato dalla magia residua intorno alla Torre dei Primordi, e come conseguenza non ha l'aspetto, nemmeno lontanamente, che dovrebbe avere per essere un puro elfo. È alto e volgare, massiccio e simile a un rettile.
 
==I Campioni di Rajaat==
L'ascesa dei Campioni, come annuncio dell'inizio delle guerre genocide per epurare Athas dai non-umani, ha cambiato la vita politica e sociale su Athas, per non parlare delle modifiche alla geografia del mondo. Queste Guerre Purificatrici sono state organizzate dal primo stregone di Athas e più potente incantatore, Rajaat, e messe in atto dai suoi Campioni immortali.
 
Qui seguono i loro nomi, e gli anni necessari per eliminare, o epurare, la razza a loro assegnata.
 
'''1º Campione di Rajaat''' - Sacha di Arala "Maledizione dei Coboldi": Maschiomaschio, tempo necessario per l'epurazione: 268 anni, fu decapitato da Borys non appena questi assunse la forma di dragone per mantenere imprigionato Rajaat. Sacha venne decapitato come punizione per aver, insieme a Wyan, tradito gli altri Campioni ed esserci alleato con Rajaat, avvisandolo dell'imminente attacco dei Campioni.
 
'''2º Campione di Rajaat''' - Kalak di Tyr "Devastazione degli Ogre": Maschiomaschio, tempo necessario per l'epurazione: 1228 anni, re-stregone di Tyr, ucciso da Rikus, Neeva, Sadira, Agis, e Tithian. Molti ritengono che non sia un vero Campione, come menzionato in ''The Rise and Fall of a Dragon King'' ma che abbia usato il potere di Sacha e Wyan per concedere la magia clericale ai suoi templari. Questo è stato scritto nei romanzi, visto che il libro ''The Rise and Fall of a Dragon King'' fa riferimento a Inenek (Lalali-Puy) come "Devastazione degli Ogre" ma viene contraddetto da altre fonti come il libro ''City State of Tyr'' e il ''Revised Dark Sun boxed set''.
 
'''3º Campione di Rajaat''' - Dregoth "Distruttore dei Giganti": Maschiomaschio, epurazione fallita, re-stregone di Guistenal, ucciso da diversi re-stregoni (condotti da Abalach-Re) perché era prossimo a completare la sua metamorfosi in dragone e ad ascendere da dragone di 29º livello a dragone di 30º livello. Gli altri re-stregoni temevano che sarebbe divenuto pazzo come era successo a Borys dopo la sua trasformazione, quando attaccò chiunque e lasciò alle spalle regioni desolate. Dregoth venne rianimato dai suoi fidati templari come non morto dotato di volontà, dopodiché ricostruì la sua città, con il nuovo nome di Nuova Guistenal, sotto le rovine della vecchia città, e rimane qui come re-stregone, al 29º livello di [[lich]] dragone non morto.
 
'''4º Campione di Rajaat''' - Myron di Yorum "Brucia-Troll": epurazione fallita, ucciso da Rajaat e rimpiazzato da Manu di Deche (poi Hamanu di Urik). Rajaat lo uccise a causa della sua lentezza nel completamento della Guerra Purificatrice contro i troll. Molti credono che Myron sapesse dell'imminente tradimento ma che gli mancassero a forza e il carisma per unirsi agli altri Campioni contro Rajaat.
 
'''4º Campione di Rajaat''' - Manu di Deche (Hamanu)* "Brucia-Troll": Maschiomaschio, tempo necessario per l'epurazione: 1505 anni, re-stregone di Urik.
 
'''5º Campione di Rajaat''' - Uyness di Waverly (Abalach-Re) "Piaga degli Orchi": Femminafemmina, tempo necessario per l'epurazione: 889 anni, regina-stregone di Raam, uccisa da Sadira.
 
'''6º Campione di Rajaat''' - Gallard (Nibenay) "Flagello degli Gnomi": Maschiomaschio, tempo necessario per l'epurazione: 1229 anni, re-stregone di Nibenay, vivo.
 
'''7º Campione di Rajaat''' - Sielba "Distruttrice degli Pterran": Femminafemmina, epurazione fallita, regina-stregone di Yaramuke, uccisa da Hamanu. Nel libro ''The Rise and Fall of A Dragon King'' si fa riferimento a Sielba come "Artiglio Spirito" invece che come "Distruttrice degli Pterran".
 
'''8º Campione di Rajaat''' - Albeorn di Dunswich (Andropinis) "Ammazza-Elfi": Maschiomaschio, epurazione fallita, re-stregone di Balic, esiliato nel Nero da Rajaat.
 
'''9º Campione di Rajaat''' - Tectuktitlay "Annientatore di Wemic": Maschiomaschio, tempo necessario per l'epurazione: 1409 anni, re-stregone di Draj, ucciso da Rajaat.
 
'''10º Campione di Rajaat''' - Keltis (Oronis) "Boia dei Lucertoloidi": Maschiomaschio, tempo necessario per l'epurazione: 1362 anni, re-stregone di Kurn. Oronis era in grado non solo di interrompere la propria trasformazione in dragone come già fatto da Hamanu, ma anche dadi invertirla completamente e iniziare la trasformazione, all'insaputa dei rimanenti Campioni (re-stregoni), in un Avangion. Costruì una nuova città, chiamata Nuova Kurn, e mantiene la vecchia come facciata per gli altri re-stregoni. All'insaputa di Oronis durante le Guerre Purificatrici, i Signori della Mente protessero un certo numero di lucertoloidi, ed essi continuano ad esistere anche se in numero limitato, in una remota regione di Athas.
 
'''11º Campione di Rajaat''' - Inenek (Lalali-Puy) "Castigatrice degli Aarakocra": Femminafemmina, epurazione fallita, regina-stregone di Gulg, viva. Il libro ''The Rise and Fall of A Dragon King'' fa riferimento a Inenek (Lalali-Puy) come "Devastazione degli Ogre" invece che come "Castigatrice degli Aarakocra" e se questo fosse corretto allora lei avrebbe avuto successo nelle Guerre Purificatrici, tempo necessario per l'epurazione: 1228 anni.
 
'''12º Campione di Rajaat''' - Wyan di Bodach "Avvizzimento dei Pixie": Maschiomaschio, tempo necessario per l'epurazione: 877 anni, decapitato da Borys non appena questi assunse la forma di dragone per mantenere imprigionato Rajaat. Wyan e Sacha tradirono gli altri Campioni e si allearono con Rajaat, avvisandolo dell'imminente attacco dei Campioni. Wyan poi venne ucciso da Rikus.
 
'''13º Campione di Rajaat''' - Borys di Ebe "Macellaio di Nani" (Dragone di Tyr): Maschiomaschio, epurazione fallita. Re-stregone di Ur Draxa. Divenne il primo Dragone di Athas. Guidò i Campioni nella rivolta contro Rajaat e poi fu impegnato a mantenerlo imprigionato per l'eternità. Richiese un sacrificio annuale di 1000 schiavi per ognuna delle regioni delle città-stato in modo da poter imbrigliare le energie raccolte dagli schiavi per tenere Rajaat imprigionato. Borys venne ucciso da Rikus con l'antica spada di Borys, Flagello di Ithe, forgiata per lui da Rajaat. Rikus realizzò tutto questo con l'aiuto di Sadira, Neeva, e Rkard. Nel libro ''The Rise and Fall of A Dragon King'' si fa riferimento a Borys come successore di un precedente "Macellaio di Nani".
 
'''14º Campione di Rajaat''' - Daskinor "Morte dei Goblin": Maschiomaschio, tempo necessario per l'epurazione: 822 anni, re-stregone di Eldaarich, vivo. Caduto in preda alla pazzia e alla paranoia.
 
'''15º Campione di Rajaat''' - Kalid-Ma "Uccisore di Tari": Femminafemmina (''Psionic Artifacts of Athas'' fa riferimento a Kalid-Ma come a un Maschiomaschio), epurazione fallita, regina-stregone di Kalidnay, si credeva fosse stata uccisa da Borys, Kalak e Hamanu, ma al momento è intrappolata a [[Ravenloft]], anche se gli artefatti psionici di Athas specificano che le sfere di Kalid Ma possono essere unite per far rivivere la regina-stregone.
 
'''Pennarin''' (menzionato in letteratura: il libro ''The Rise and Fall of A Dragon King'',) l'unico Campione ucciso da Rajaat nella rivolta contro di lui. Pennarin è molto probabilmente il Campione noto come "Disgrazia dei Centauri". Questa è l'opzione più verosimile, siccome i tre Campioni più famosi per la loro robustezza fisica vennero attaccati da Rajaat con le armi durante la ribellione contro di lui. Questi tre Campioni erano Dregoth "Distruttore dei Giganti", Hamanu "Brucia-Troll", e Pennarin. Se Pennarin fosse la "Disgrazia dei Centauri" sarebbe logico che fosse uno dei tre campioni noti per la loro forza, dato che i centauri sono una razza grande e potente).
 
'''Irikos''' (menzionato in ''Book of Artifacts'') Irikos viene nominato come Campione di Rajaat solo in ''Book of Artifacts'': "It was Irikos's ancient duty to destroy the race of orcs, and when the last orc was no more, he turned to the conquest of all who did not stand with Rajaat's captains" (Evidentemente ciò è in conflitto con i molti riferimenti a Uyness di Waverly (Abalache Re) come il Campione incaricato della distruzione degli orchi). Irikos era conosciuto come "La Mano Sinistra di Rajaat" ed era stato incaricato di distruggere la città di Bodach durante le Guerre Purificatrici perché, "...the city of Bodach was a great neutral power. Its armies and magicians jealously guarded the lands of the city-state while the rulers refused all offers of alliance with the warring defilers and preservers". Inoltre, "Irikos possessed a powerful weapon named the ''Silencer''. Using the weapon, he and his host systematically destroyed the armies of Bodach and sacked the city. Still, the last and most powerful sorcerers of Bodach managed to cast a mighty spell of destruction against the defiler warlord, which blasted Irikos to ashes even as his hordes threw down Bodach with fire and sword. Only the ''Silencer'' survived." Questo è l'unico riferimento a Irikos nei romanzi di Dark Sun. Questo riferimento in ''Book of Artifacts'' è in conflitto diretto con tutti gli altri romanzi di Dark Sun. ''The Rise and Fall of a Dragon King'' dice che tutti i Campioni erano coinvolti, in un modo o nell'altro, nella rivolta contro Rajaat, e Uyness di Waverly è la "Piaga degli orchi" nel boxed set. Quindi si ritiene che questa informazione riguardo a Irikos sia sbagliata. Inoltre, si dovrebbe notare che ''Silenziatore'' è una delle tre spade create da Rajaat il Portatore di Guerra: il ''Silenziatore'', il '' Flagello'' e lo ''Strinatore'' erano tutte e tre delle spade estremamente potenti e maledette. Nel supplemento ''Psionic Artifacts of Athas'', il ''Silenziatore'' e il '' Flagello'' sono descritti molto dettagliatamente. Nella descrizione del ''Flagello'' in quel manuale, come in molti altri libri, si dice che Rajaat aveva lottato con i preservatori prima di essere l'artefice delle Guerre Purificatrici, in un conflitto noto come la Jihad dei Preservatori. Inoltre, Irikos era stato designato come Campione da Rajaat, persino come "Piaga degli Orchi", ma la sua morte a Bodach durante la Jihad costrinse Rajaat a cambiare i suoi piani.
 
== Edizioni ==
=== 2ª edizione Dungeons & Dragons ===
L'ambientazione è stata pubblicata dalla [[Tactical Studies Rules|TSR]] utilizzando come regolamento quello della 2ª edizione di Dungeons & Dragons. I manuali pubblicati sono elencati di seguito<ref>[http://waynesbooks.com/ Waynesbooks] - Book reference information</ref>.
 
==== edizioneManuali Dungeonsbase & Dragons====
* {{Cita libro|autore=[[Timothy Brown (game designer)|Timothy Brown]]|titolo=Dark Sun: DragonCampaign KingsSetting (2nd Edition)|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-235104-7 0|data= giugnoottobre 19921990}}
L'ambientazione è stata pubblicata dalla [[Wizards of the Coast|WotC]] utilizzando come regolamento quello della 4ª edizione di Dungeons & Dragons.
* {{Cita libro|autore=[[BillTimothy SlavicsekBrown (game designer)|Timothy Brown]]|titolo=Dark Sun: CampaignDragon Setting,Kings Expanded(2nd and RevisedEdition)|editore=TSR|idisbn=ISBN 01-786956076-0162235-47|data= ottobregiugno 19951992}}
====Manuali base====
* {{Cita libro|autore=[[TimothyBill Brown (game designer)|Timothy BrownSlavicsek]]|titolo=Dark Sun: Campaign Setting, (2ndExpanded Edition)and Revised|editore=TSR|idisbn=ISBN 10-560767869-1040162-04|data= ottobre 19901995}}
* {{Cita libro|autore=[[Timothy Brown (game designer)|Timothy Brown]]|titolo=Dark Sun: Dragon Kings (2nd Edition)|editore=TSR|id=ISBN 1-56076-235-7 |data= giugno 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[Bill Slavicsek]]|titolo=Dark Sun Campaign Setting, Expanded and Revised|editore=TSR|id=ISBN 0-7869-0162-4|data= ottobre 1995}}
 
==== Accessori ====
* {{Cita libro|autore=[[William Connors]]|titolo=Wanderers Journal, The|editore=TSR|id=ISBN= |id=B000BQOU8G|data=[[1991]]}}
* {{Cita libro|autore=[[William Connors]]|titolo=Dark Sun Rules Book|editore=TSR|id=ISBN= |id=B000BQOVYY|data=[[1991]]}}
* {{Cita libro|autore=[[Walter Baas]]|titolo=Terrors of the Desert (Dark Sun MonsterousMonstruos Compendium I)|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-272-1|data= marzo 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[Walter Baas]]|titolo=Complete Gladiator's Handbook, The|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-616-6|data= luglio 1993}}
* {{Cita libro|autore=[[Walter Baas]]|titolo=Dss1:City-State of Tyr|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-629-8|data= agosto 1993}}
* {{Cita libro|autore=[[Doug Stewart]]|titolo=Dss2:Earth, Air, Fire and Water|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-652-2|data= ottobre 1993}}
* {{Cita libro|autore=[[Bill Slavicsek]]|titolo=Dss3:Elves of Athas|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-665-4|data= novembre 1993}}
* {{Cita libro|autore=[[Richard Baker (game designer)|Richard Baker]]|titolo=The Will and the Way: Psionicists of Athas|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-861-4|data= giugno 1994}}
* {{Cita libro|autore=[[Anne Gray McCready]]|titolo=Terrors Beyond Tyr (Dark Sun Monstrous Compendium II)|editore=TSR|idisbn=ISBN 0-7869-0097-0|data= marzo 1995}}
* {{Cita libro|autore=[[Jon Pickens]]|titolo=Thri-Kreen of Athas|editore=TSR|idisbn=ISBN 0-7869-0125-X |data= aprile 1995}}
* {{Cita libro|autore=TSR|titolo=Beyond the Prism Pentad|editore=TSR|idisbn=ISBN 0-7869-0308-2|data= giugno 1995}}
* {{Cita libro|autore=[[Monte Cook (personaautore di giochi)|Monte Cook]]|titolo=Windriders of the Jagged Cliffs|editore=TSR|idisbn=ISBN 0-7869-0169-1|data= dicembre 1995}}
* {{Cita libro|autore=[[Nicky Rea]]|titolo=Defilers and Preservers: The Wizards of Athas|editore=TSR|idisbn=ISBN 0-7869-0383-X|data= luglio 1996}}
* {{Cita libro|autore=[[Kevin Melka]]|titolo=Psionic Artifacts of Athas|editore=TSR|idisbn=ISBN 0-7869-0390-2|data= ottobre 1996}}
 
==== Moduli di avventura ====
* {{Cita libro|autore=[[Troy Denning]]|titolo=Ds1:Freedom|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-105-9|data= gennaio 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[David Cook (game designer)|David Cook]]|titolo=Dsq1:Road to Urik|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-248-9|data= aprile 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[Bill Slavicsek]]|titolo=Dsq2:Arcane Shadows|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-312-4|data= agosto 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[Anthony Pryor]]|titolo=Dsq3:Asticlian Gambit|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-315-9|data= novembre 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[Bill Slavicsek]]|titolo=Dsr1:Slave Tribes|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-271-3|data= febbraio 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[Anthony Pryor]]|titolo=Dsr2:Dune Trader|url=https://archive.org/details/dunetrader0000cant|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-545-3|data= maggio 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[Allen Varney]]|titolo=Dsr3:Veiled Alliance|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-313-2|data= ottobre 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[Richard Baker (game designer)|Richard Baker]]|titolo=Dsr4:Valley of Dust and Fire|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-313-2|data= dicembre 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[Richard Baker (game designer)|Richard Baker]]|titolo=Dse1: Dragon's Crown|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-567-4|data= marzo 1993}}
* {{Cita libro|autore=[[Sam Witt]]|titolo=Dsm1:Black Flames|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-580-1|data= aprile 1993}}
* {{Cita libro|autore=[[Richard Baker (game designer)|Richard Baker]]|titolo=Dsm2:Merchant House of Amketch|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-643-3|data= settembre 1993}}
* {{Cita libro|autore=[[William Connors]]|titolo=Dsm3:Marauders of Nibenay|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-677-8|data= dicembre 1993}}
* {{Cita libro|autore=[[John Terra]]|titolo=Forest Maker|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-841-X|data=[[1994]]}}
 
==== Set in scatola ====
* {{Cita libro|autore=TSR|titolo=Ivory Triangle, The|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-604-2|data= giugno 1993}}
* {{Cita libro|autore=[[Walter Baas]]|titolo=Dse2: Black Spine (Dark Sun)|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-824-X|data= febbraio 1994}}
* {{Cita libro|autore=[[Shane Lacy Hensley]]|titolo=City by the Silt Sea|editore=TSR|idisbn=ISBN 1-56076-882-7|data= settembre 1994}}
* {{Cita libro|autore=[[Matt Forbeck]]|titolo=The Wanderers Chronicle: Mind Lords of the Last Sea|editore=TSR|idisbn=ISBN 0-7869-0367-8|data= febbraio 1996}}
 
==== Dungeons & Dragons 3.x ====
I diritti dell'ambientazione sono passati nel [[1997]] alla [[Wizards of the Coast]] in seguito alla sua acquizioneacquisizione della TSR. Sebbene l'ambientazione non sia più supportata direttamente dalla [[Wizards of the Coast]] sono state sviluppate due diverse versioni per l'edizione 3.x di ''Dungeons & Dragons'', la prima dagli utenti del sito Athas.org, l'altra dalla Paizo.
 
Sia la versione di Athas.org che quella della Paizo sono versioni ufficiali approvate e autorizzate da Wizards of the Coast, anche se sono reciprocamente incompatibili, e forniscono due diversi adattamenti dell'ambientazione. Alcuni hanno affermato che i prodotti non sono incompatibili, ma semplicemente fanno riferimento a due diverse epoche nel mondo, a distanza di centinaia di anni l'una dall'altra. Due degli autori del materiale Paizo, Chris Flipse e Jon Sederquist, fanno parte del "concilio" di Athas, e sono responsabili dello sviluppo di molte delle regole di Athas.org.
 
=== 4ª edizione Dungeons & Dragons ===
====Athas.org====
L'ambientazione è stata pubblicata dalla [[Wizards of the Coast|WotC]] utilizzando come regolamento quello della 4ª edizione di Dungeons & Dragons.
 
====Balic Athas.org ====
Gli utenti di Athas.org hanno creato le regole di base, due manuali dei mostri, diverse avventure e altri accessori.
 
==== Paizo ====
La Paizo ha pubblicato un articolo speciale in ''[[Dragon (rivista)|Dragon Magazine]]'' numero 319 (il numero di maggio 2004) e un articolo parallelo in ''[[Dungeon Adventures|Dungeon Magazine]]'' numero 110 dove fornisce una interpretazione dell'ambientazione per la versione 3.5 di [[Dungeons and Dragons]]. Le regole per il mago profanatore sono apparse in ''Dragon'' numero 315, e dei mostri supplementari in ''Dungeon'' numero 111.).
 
Oltre ai punteggi più alti per le statistiche, tutte le capacità delle razze giocabili come PG sono state migliorate. Ognuna (inclusi gli umani) hanno un bonus a una o più caratteristiche, poteri psionici innati, e spesso altri bonus. Ogni razza ha un modificatore di livello, e: ciò significa che un PG di quella razza viene considerato come un PG di livello superiore al suo ai fini del bilanciamento.
 
* {{Cita libro|autore=Noonan, David|data= gennaio 2004|titolo="Defilers of Athas." ''Dragon Magazine'', p33}}
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* {{Cita libro|autore=Flipse, Chris & Sederquist, Jon|data= gennaio 2006|titolo="Dragon Kings." ''Dragon Magazine'', p22}}
 
== Romanzi ==
=== Pentalogia del Prisma (''Prism Pentad'') ===
* [[Troy Denning]]. ''Il passaggio smeraldo'' (''The Verdant Passage'', 1991). 1993. ISBN 88-344-0543-9.
* Troy Denning. ''La legione di fuoco'' (''The Crimson Legion'', 1992). 1993. ISBN 88-344-0544-7.
* Troy Denning. ''L'incantatrice d'ambra'' (''The Amber Enchantress'', 1992). 1993. ISBN 88-344-0545-5.
* Troy Denning. ''L'oracolo di ossidiana'' (''The Obsidian Oracle'', 1993. 1994. ISBN 88-344-0581-1.
Riga 281 ⟶ 264:
* Simon Hawke. ''The Nomad''. 1994. ISBN 1-56076-702-2.
 
=== Chronicles of Athas ===
Non sono considerate come facenti parte del canone.
* [[Lynn Abbey]]. ''The Brazen Gambit''. 1994. ISBN 1-56076-872-X.
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* Lynn Abbey. ''The Rise & Fall of a Dragon King''. 1996. ISBN 0-7869-0476-3.
 
== Videogiochi ==
* ''[[Dark Sun: Shattered Lands]]'' (1993) - [[Strategic Simulations, Inc.]]
* ''[[Dark Sun: Wake of the Ravager]]'' (1994) - [[Strategic Simulations, Inc.]] e [[Mindscape]]
Riga 295 ⟶ 278:
* ''[[Dark Sun Online: The Age of Heroes]]'' - Un nuovo prodotto sviluppato da [[Zen Interactive]]
 
== Note ==
<references />
 
== Collegamenti esterni ==
* {{en}} [httphttps://wwwweb.archive.org/web/20190405133031/http://athas.org/ The Burnt World of Athas] - riconosciuta da Wizards of the Coast come il sito internet Ufficiale per ''Dark Sun''
* {{en}}cita [web|1=http://www.darksunwiki.com |2=Dark Sun Wiki]|lingua=en|accesso=27 maggio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171001125850/http://www.darksunwiki.com/|urlmorto=sì}}
* {{en}} [httphttps://wwwweb.archive.org/web/20140518023457/http://darksunonline.org/ Dark Sun Online] - un modulo per [[Neverwinter Nights]].
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20080204225148/http://www.wunderhund.com/darksun/ City of Silt] — Il più completo- sito riguardante la città di Balic.
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20031229023016/http://www.flash.net/~brenfrow/ds/ds.htm TSR Archive] - la lista dei prodotti per ''Dark Sun''.
* [http://www.5clone.it/ Il 5&nbsp;°Clone] - sito autorizzato da Athas.org a tradurre la conversione di Dark Sun per D&D v.3.5.
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20090818105024/http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4spot/2009August%2F4spot%2F2009August Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page - Article (Dark Sun: James Wyatt)] - la presentazione della nuova edizione dell'ambientazione.
* {{en}}cita [web|1=http://www.wizards.com/dnd/ |2=Wizard of the Coast / Hasbro - l'editore di ''D&D'']|lingua=en|accesso=15 agosto 2009|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110219041942/http://www.wizards.com/dnd/|urlmorto=sì}}
* [{{cita web |1=http://www.25edition.it/ |2=25 Edition - l'editore italiano di ''D&D''] |accesso=15 agosto 2009 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170910101532/http://www.25edition.it/ |urlmorto=sì }}
 
{{Dungeons & Dragons}}
{{Portale|giochi di ruolo}}
 
[[Categoria:Ambientazioni di Dungeons & Dragons]]
[[Categoria:Science fantasy]]