Viol@: differenze tra le versioni

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{{S|film drammatici|film erotici}}
{{Film
|titoloitalianotitolo = Viol@
|immagine = Viol@ Stefania Rocca.png
|didascalia = [[Stefania Rocca]] in una scena del film
|paese = [[Italia]]
|annouscitaanno uscita = [[1998]]
|genere = drammatico/erotico
|durata = 90 min
|genere 2 = erotico
|tipocolore= colore
|regista = [[Donatella Maiorca]]
|tipoaudio= sonoro
|soggetto = Claudio Antonini
|genere= drammatico/erotico
|sceneggiatore = [[Fabrizio Bettelli]], <br/> [[Claudio Antonini]]
|regista= [[Donatella Maiorca]]
|sceneggiatoreproduttore = [[FabrizioLeos BettelliKamsteeg]], <br/> [[ClaudioDonatella AntoniniPalermo]]
|produttoremusicista = [[LeosIsabella KamsteegColliva]], <br/> [[DonatellaCinzia PalermoDonti]]
|musicista= [[Isabella Colliva]], [[Cinzia Donti]]
|fotografo = [[Marcello Montarsi]]
|montatore = [[Ugo De Rossi]]
|attori = *[[Stefania Rocca]]: Marta Bruni
*[[Stefano Rota (attore)|Stefano Rota]]: Lorenzo
*[[Stefania Rocca]]: Marta
*[[Stefano Rota]]: Lorenzo
*[[Rosanna Mortara]]: Laura
*[[Rolando Ravello]]: Il capo
*[[Neri Marcorè]]: intervistato
*[[Ennio Fantastichini]]: Mittler (voce)
*[[Maddalena Crippa]]: madre di Mittler
}}
 
'''''Viol@''''' è un film di [[Donatella Maiorca]] del [[1998]], interpretatodiretto da [[StefaniaDonatella RoccaMaiorca]].
 
== Trama ==
Marta, dietro il ''[[nickname]]'' "Viol@", decide di provare l'ebbrezza del [[sesso virtuale]]. Il suo interlocutore, un misterioso personaggio di nome Mittler, sembra in grado di compiacerla aal talpunto puntotale da riuscire a manovrarla in tutto e per tutto anche nella vita reale, lontana dal computer. <br/> Marta entra dunque in un circolo vizioso: il gioco condotto da Mittler causa non pochi problemi alla vita della giovane donna, che ormai plagiata essendo in balia del misterioso interlocutore perde il suo lavoro, le relazioni sociali e infine il cane Oliver, morto investito da un'auto a causa della sua irresponsabilità. <br/> Quest'ultima fatalità porta la ragazza a un forte desiderio di liberarsi dalla trappola e scoprire chi si nasconde dietro la scatola infernale del suo computer. <br/> S'introdurrà con uno stratagemma in casa di Mittler, per scoprire infine che si tratta solo d'un adolescente.
 
== Altri progetti ==
Marta si avvia dunque in un circolo vizioso. Il gioco condotto da Mittler causa non pochi problemi alla vita di una ormai plagiata Marta, che in balia del misterioso interlocutore perde il suo lavoro, le relazioni sociali ed infine il suo cane Oliver, morto a causa della sua irresponsabilità.
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== Collegamenti esterni ==
Quest'ultima fatalità porta la donna ad un forte desiderio di liberarsi dalla trappola e scoprire chi si nasconde dietro la scatola infernale del suo computer.
* {{Collegamenti esterni}}
 
==Altri progetti==
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==Collegamenti esterni==
*{{imdb|film|0140681}}
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