Ludus duodecim scriptorum: differenze tra le versioni

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{{Gioco
[[Image:Xii scripta ephesus.jpg|thumb|right|Tavoliere di XII scripta al museo di [[Efeso]]]]
|nome=Ludus duodecim scriptorum
Il '''''Ludus duodecim scriptorum''''' è un gioco da tavola simile al [[backgammon]], praticato nell'antica Roma. Ci sono numerosi ritrovamenti di ''[[Tabula lusoria|tabulae lusoriae]]'' (tabelloni di gioco) per questo tipo di gioco, incise nel marmo delle ''[[Taberna|tabernae]]'', del foro, del circo ecc.
|immagine = Xii scripta ephesus.jpg
[[Image:Xii|descrizione_immagine scripta= ephesus.jpg|thumb|right|Tavoliere di XII scripta al museo di [[Efeso]]]]
|origine = [[Antica Roma]]
|data = [[Impero romano|Età imperiale]]
|giocatori = 2
|varianti =
|età =
|preparazione = Nessuno
|durata = 30 minuti
|complessità =
|strategia =
|fortuna = Media (dadi)
|abilità =
}}
 
Il '''''Ludus duodecim scriptorum''''' è un gioco da tavola simile al [[backgammon]], praticato nell'antica Roma. Ci sono numerosi ritrovamenti di ''[[Tabula lusoria|tabulaeTabulae lusoriae]]'' (tabelloni di gioco) per questo tipo di gioco, incise nel marmo delle ''[[Taberna|tabernaetaberna]]e'', del foro, del circo ecc.
Il nome significa "gioco delle dodici linee", in realtà spesso al posto delle linee c'erano delle lettere che formavano frasi di ogni genere, ad esempio:
:VIRTUS IMPERI
:HOSTES VINCTI
:LUDANT ROMANI <ref>*M. Ihm, ''Bonner Jahrbücher'', 1892, pag. 259</ref>
 
Spesso le ''tabulae lusoriae'' per questo tipo di gioco avevano delle decorazioni tra le prime e le ultime sei lettere di ogni riga.
 
== Svolgimento del gioco ==
===Preparazione Preparativi ===
*GIOCATORI Giocatori: 2
* Occorrente:
*OCCORRONO:
::**12 pedine, 6 bianche e 6 nere, 2 dadi.
**:oppure
::**30 pedine, 15 bianche e 15 nere, 3 dadi.
 
=== Inizio del gioco ===
::*12 pedine, 6 bianche e 6 nere, 2 dadi.
[[File:Duodecim scripta.jpg|thumb|right|500pxupright=2.3|Tabellone di gioco.]]
:::'''Oppure'''
::*30 pedine, 15 bianche e 15 nere, 3 dadi.
 
===Inizio del gioco===
[[File:Duodecim scripta.jpg|thumb|right|500px|Tabellone di gioco.]]
# Si tirano i dadi, e chi ottiene il punteggio più alto inizia.
# Si possono utilizzare i punteggi dei due dadi sommati per muovere una pedina, oppure utilizzare il punteggio di un dado per una pedina e poi muoverne un'altra con il punteggio dell'altro dado.
# Si inizia con le pedine fuori dal tabellone di gioco, sie tirauna volta tirato il dado poiè si possonopossibile eseguire diverseuna tra queste seguenti mosse:
*## si posiziona una pedina su una casella di entrata corrispondente alla somma dei numeri dei dadi.
*## si posiziona una pedina su una casella di entrata corrispondente al numero di un dado e un'altra pedina su una casella di entrata corrispondente al numero dell'altoaltro dado (ovviamente se si gioca con tre dadi si farà la stessa operazione con il terzo dado).
*## si posiziona una pedina sulla casella di entrata corrispondente al numero di un dado e muoverla secondo il numero del secondo dado ( se si sta giocando già da qualche mossa, dopo aver inserito la pedina se ne può muovere un'altra già sul tabellone).
 
===Scopo Regole del gioco ===
*si posiziona una pedina su una casella di entrata corrispondente alla somma dei numeri dei dadi.
* Se esce lo stesso numero su tutti e due i dadi il giocatore avrà il diritto a ritirarli di nuovo ( se si gioca con tre dadi lo stesso numero deve apparire su tutti e tre).
:'''Oppure'''
* Se una pedina capita su una casella occupata da una pedina dello stesso colore , si lega a quest'ultima e ci può camminare insieme.
*si posiziona una pedina su una casella di entrata corrispondente al numero di un dado e un'altra pedina su una casella di entrata corrispondente al numero dell'alto dado (ovviamente se si gioca con tre dadi si farà la stessa operazione con il terzo dado).
* Se una pedina capita in una casella occupata da una sola pedina dell'avversario, quest'ultima uscirà dal tabellone di gioco, e potrà rientrare ricominciando tutto da capo.
:'''Oppure'''
* Una pedina che si trova ad esempio alla V casella di entrata deve percorrere tutte le caselle di entrata prima di giungere sul percorso di gioco.
*si posiziona una pedina sulla casella di entrata corrispondente al numero di un dado e muoverla secondo il numero del secondo dado ( se si sta giocando già da qualche mossa, dopo aver inserito la pedina se ne può muovere un'altra già sul tabellone).
* Nelle caselle di entrata non si può posizionare più di una pedina, tranne nel caso che una pedina si trovi sulla casella di entrata V e vada alla II, già occupata; in tal caso, la pedina che si trova su quest'ultima casella si legherà all'ultima arrivata.
* Una colonna di pedine si può sconfiggere, solo se un'altra colonna di pedine di quantità pari o superiore alla prima capita sulla casella dove è collocata la prima colonna. La colonna sconfitta si slegherà ae le sue pedine usciranno dal tabellone di gioco, potendo potrannoperò rientrare ricominciando tutto da capo.
*C'è bisognoÈ dinecessario un tiro preciso per far arrivare le pedine all'arrivo, altrimenti si passa il turno all'altro giocatore.
* Se un giocatore non può fare alcuna mossa, passa il turno.
 
===Regole Scopo del gioco ===
PortareVince chi porta tutte le pedine all'ultima casella prima dell'avversario.
*Se esce lo stesso numero su tutti e due i dadi il giocatore avrà il diritto a ritirarli di nuovo ( se si gioca con tre dadi lo stesso numero deve apparire su tutti e tre).
 
=== Tattiche ===
*Se una pedina capita su una casella occupata da una pedina dello stesso colore , si lega a quest'ultima e ci può camminare insieme.
NonÈ bene non lasciare mai le pedine da sole, cercando di legarle alle altre per non farle eliminare dall'avversario. Questa è una strategia comune.
 
*Una pedina che si trova ad esempio alla V casella di entrata deve percorrere tutte le caselle di entrata prima di giungere sul percorso di gioco.
 
*Nelle caselle di entrata non si può posizionare più di una pedina, tranne nel caso che una pedina si trovi sulla casella di entrata V e vada alla II, già occupata, la pedina che si trova su quest'ultima casella si legherà all'ultima arrivata.
 
*Se una pedina capita in una casella occupata da una sola pedina dell'avversario, quest'ultima uscirà dal tabellone di gioco, potrà rientrare ricominciando tutto da capo.
 
*Una colonna di pedine si può sconfiggere, solo se un'altra colonna di pedine di quantità pari o superiore alla prima capita sulla casella dove è collocata la prima colonna. La colonna sconfitta si slegherà a le sue pedine usciranno dal tabellone di gioco, potranno rientrare ricominciando tutto da capo.
 
*C'è bisogno di un tiro preciso per far arrivare le pedine all'arrivo, altrimenti si passa il turno all'altro giocatore.
 
*Se un giocatore non può fare alcuna mossa, passa il turno.
 
===Scopo del gioco===
Portare tutte le pedine all'ultima casella prima dell'avversario.
 
===Tattiche===
Non lasciare mai le pedine da sole, cercando di legarle alle altre per non farle eliminare dall'avversario.
 
==Note==
{{<references|2}}/>
 
==FontiBibliografia==
*Eugenia Salza Prina Ricotti, ''Giochi e giocattoli''
*M. Ihm, ''Bonner Jahrbücher'', 1892
 
==Altri progetti==
==Collegamenti esterni==
{{interprogetto}}
*[http://www.espr-archeologia.it Sito ufficiale di Eugenia Salza Prina Ricotti]
 
==Collegamenti esterni==
*{{cita web|http://www.pergioco.net/2/duodecim-scripta.html|Regole e varianti sul sito non commerciale PerGioco.net}}
 
{{SvaghiSpettacoli e giochi nell'antica Roma}}
 
{{portale|Antica Roma|Storiagiochi da tavolo}}
 
[[Categoria:Giochi antichi]]
[[Categoria:Storia dei giochi da tavolo]]