Wii: differenze tra le versioni
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{{nota disambigua
{{W|videogiochi|agosto 2024}}
{{L|videogiochi|dicembre 2017|Fin troppi riferimenti all'Italia}}
{{Console
|titolo = Nintendo Wii
|immagine = Wii-console.jpg
|produttore = [[Nintendo]]
|tipo =
|generazione = 7
|presentazione =
|commercio = {{Uscita videogioco|JP = 2 dicembre [[2006]]|USA = 19 novembre [[2006]]|EU = 7<ref>{{ITA}} e {{CHE}}</ref>, 8 e 9<ref>{{ESP}}</ref> dicembre [[2006]]|naz = AUS|data = 7 dicembre [[2006]]|naz2 = KOR|data2 = 26 aprile 2008<ref>{{Cita web |url=http://www.wiitalia.it/2008/04/14/il-Wii-raggiunge-anche-la-corea/ |titolo=Wiitalia: Il Wii raggiunge anche la Corea |accesso=30 ottobre 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131102134442/http://www.wiitalia.it/2008/04/14/il-Wii-raggiunge-anche-la-corea/ |urlmorto=sì }}</ref>|naz4 = CHN|data4 = 12 luglio 2008}}
|dismissione = {{Bandiera|JPN}} 20 ottobre [[2013]]<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2013-10-20-nintendo-stops-selling-wii-consoles-in-japan.html|titolo=Nintendo stops selling Wii consoles in Japan|sito=Engadget|lingua=en|accesso=8 agosto 2022}}</ref><br/>{{Bandiera|EU}} 24 ottobre 2013<ref>{{Cita web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/time-also-called-on-wii-in-europe/0123162|titolo=Time also called on Wii in Europe {{!}} Games industry news {{!}} MCV|data=26 ottobre 2013|accesso=8 agosto 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131026130505/http://www.mcvuk.com/news/read/time-also-called-on-wii-in-europe/0123162|urlmorto=sì}}</ref>
|media = [[Nintendo Optical Disc|Disco ottico Wii]]<br />[[Nintendo Optical Disc|Disco ottico GameCube]]
|controller = [[Telecomando Wii]], [[Nunchuk]], [[Classic controller|Wii Classic Controller]], [[GameCube Controller]], [[Wii Balance Board]], [[Wii MotionPlus]], [[Wii Remote Plus|Telecomando Wii Plus]], [[Wii Zapper]]
|onlineservice = [[Nintendo Wi-Fi Connection]], [[WiiConnect24]]
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|topgame =
|ram = 91 MB
|
}}
{{Nihongo|'''Wii'''|ウィー|Wī|pronunciato come il [[pronome]] [[lingua inglese|inglese]] ''we'', /{{IPA|wiː}}/ noi}}<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/wii_1069.html|titolo=Wii - Nintendo|urlarchivio=https://archive.is/20120906070911/http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/wii_1069.html|accesso=5 maggio 2019}}</ref> è una [[Console (videogiochi)|console per videogiochi]], prodotta dall'azienda [[giappone]]se [[Nintendo]], lanciata sul mercato nel [[2006]].
Erede del [[GameCube|Nintendo GameCube]], i suoi 101,63 milioni di unità vendute l'hanno resa la console casalinga più popolare della [[Settima generazione delle console|settima generazione]] e la seconda di [[Nintendo]], superata solo da [[Nintendo Switch]]. Wii è stato il principale concorrente di [[Xbox 360]] di [[Microsoft]] e di [[PlayStation 3]] di [[Sony]].<ref>{{Cita web|url=https://www.smartworld.it/videogiochi/console-piu-vendute-di-sempre-classifica.html|titolo=Le 10 console più vendute di sempre: Nintendo Switch batte PS4 e Game Boy|autore=Lorenzo Delli|accesso=8 giugno 2023}}</ref>
== Panoramica ==
=== Sviluppo e presentazione al pubblico ===
Wii è stato pubblicamente mostrato per la prima volta durante la conferenza stampa della Nintendo tenutasi all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2005]] con il nome di '''Nintendo Revolution''', mentre il controller venne presentato al [[Tokyo Game Show]] [[2005]] da [[Satoru Iwata]], presidente Nintendo, durante il suo discorso. Il nome in codice dato alla console indicava la rivoluzione che Nintendo avrebbe portato al mondo videoludico con essa. Il nome definitivo del sistema venne poi reso noto durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2006]].<ref>{{cita web|url=http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm|titolo=Discorso di Satoru Iwata|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060307044958/http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm}}</ref>
Wii è stato commercializzato il 19 novembre [[2006]] in [[Stati Uniti d'America|America]], il 2 dicembre in [[Giappone]], il 7 dicembre in [[Australia]], [[Italia]] e [[Svizzera]], l'8 dicembre in quasi tutta [[Europa]] e il 9 dicembre in [[Spagna]], il 26 aprile 2008 in [[Corea]] e il 12 luglio 2008 in [[Cina]]. La console e gli accessori ufficiali Nintendo sono identificati attraverso una sigla del tipo '''RVL-XXX''', dove XXX è un valore numerico e RVL è un codice che ricorda il nome originario del progetto. La prima versione del Wii ad esempio riporta la sigla '''RVL-001''', divenuta poi per le versioni ''Family Edition'' della console '''RVL-101'''.
Sebbene Nintendo avesse affermato che la console fosse rivolta a un pubblico più ampio rispetto a [[Xbox 360]] di [[Microsoft]] e [[PlayStation 3]] di [[Sony]],<ref name="USA Today">{{Cita web|url=https://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-14-nintendo-qa_x.htm |titolo=Nintendo hopes Wii spells Wiinner |accesso=16 agosto 2006 |autore= |cognome= |nome= |data=15 agosto 2006|opera=USATODAY.com |editore=[[USA Today]] |urlarchivio= }}</ref> Wii, facendo parte della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima era]] delle console per videogiochi, compete con le altre due. Nonostante il sistema sia stato messo in commercio un anno dopo la [[Xbox 360]], ha sorpassato ampiamente nelle vendite sia la rivale di [[Microsoft]] che la [[PlayStation 3]] di [[Sony]], diventando così la console di settima generazione più venduta del mondo.<ref name=Superamento-Xbox360>{{cita testo|url=http://www.ilsole24ore.com/art/SoleOnLine4/Tecnologia%20e%20Business/2007/09/console-Wii-nintendo.shtml?uuid=b927b112-621b-11dc-bd00-00000e251029&type=Libero|titolo=Il Wii di Nintendo sorpassa l'Xbox e diventa la console più venduta nel mondo|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110716002039/http://www.ilsole24ore.com/art/SoleOnLine4/Tecnologia%20e%20Business/2007/09/console-wii-nintendo.shtml?uuid=b927b112-621b-11dc-bd00-00000e251029&type=Libero }} da [[il sole 24 ore]], 13 settembre 2007</ref>
=== Nome ===
Il nome Wii non ha un reale significato; venne scelto perché suona come la parola inglese ''we'' (noi), a indicare che la console è per tutti, e perché è facile da ricordare qualunque sia la propria lingua madre, inoltre la doppia "i" simboleggia sia i suoi particolari controller longilinei, sia due persone che giocano in compagnia<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9075|titolo=Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'}}</ref>.
La forma del nome utilizzata da Nintendo è prevalentemente «il Wii». Il genere maschile del nome infatti è confermato sul manuale allegato alla console e nei testi ufficiali in italiano del supporto tecnico.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collocazione-della-console/Collocare-il-Wii-in-orizzontale/Collocare-il-Wii-in-orizzontale-243191.html|titolo="Collocare il Wii in orizzontale"|accesso=21 aprile 2020|urlarchivio=https://archive.is/20200421210802/https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collocazione-della-console/Collocare-il-Wii-in-orizzontale/Collocare-il-Wii-in-orizzontale-243191.html|urlmorto=no}}</ref>
D'alta parte, nonostante la grammatica italiana voglia il maschile come genere per i termini inglesi neutri, è ormai molto diffusa l'espressione «la Wii»<ref>{{Cita web|url=https://www.treccani.it/enciclopedia/elettronica-italiana-una-storia-con-un-futuro_(Il-Contributo-italiano-alla-storia-del-Pensiero:-Tecnica)|titolo=Elettronica italiana: una storia con un futuro in "Il Contributo italiano alla storia del Pensiero: Tecnica". Articolo dell'enciclopedia Treccani in cui si utilizza Wii al femminile.|lingua=it|accesso=11 agosto 2022}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/wii-vendita-dove-trovare-console-nintendo-513130.html|titolo=Wii è ancora in vendita? Dove trovare la console Nintendo. Articolo su everyeye.it in cui viene Wii è al femminile.|lingua=it|accesso=11 agosto 2022}}</ref>, a tal punto da essere da molti ritenuta legittima nonostante sia scorretta, e la stessa Nintendo talvolta abbia erroneamente utilizzato il genere femminile<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-The-Last-Story/Parte-1-Hironobu-Sakaguchi-e-Kimihiko-Fujisaka/5-Una-bellezza-quasi-fotografica/5-Una-bellezza-quasi-fotografica-234320.html|titolo=Iwata Chiede: The Last Story. Intervista ufficiale sul sito Nintendo tradotta in italiano. In tutta l'intervista il genere utilizzato per riferirsi a Wii è il femminile.|accesso=11 agosto 2022}}</ref>.
=== Caratteristiche ===
La console si distingue dalle altre della sua epoca, e dalle precedenti, per la possibilità di interagire col videogioco attraverso il movimento delle braccia, e per avere un sistema di puntamento allo schermo. Queste due caratteristiche non sono una novità assoluta nel mondo dei videogiochi, ma per la prima volta sono state integrate in una console senza ricorrere a periferiche aggiuntive.
Il cardine dell'innovazione è il controller, chiamato [[#Telecomando Wii|Telecomando Wii]], nella forma ricorda un telecomando ed è impugnabile con una sola mano, oltre ad avere una dotazione di tasti abbastanza classica, è dotato di un [[accelerometro]] per la rilevazione del movimento, e di un sensore [[Radiazione infrarossa|IR]] posto sulla sua sommità, tale sensore abbinato alla [[#Wii_Sensor_Bar|Sensor Bar]] (presente nella confezione della console) consente il puntamento allo schermo. Nella confezione del Wii si trova inoltre il [[#Nunchuk|Nunchuk]], una espansione del Telecomando Wii che si collega ad esso via cavo e si impugna con una sola mano, ha al suo interno un accelerometro, così da rilevare i movimenti del secondo braccio, ed aggiunge uno stick analogico e due tasti dorsali.
A differenza del suo predecessore (che impiega [[Nintendo Optical Disc|NOD]] in formato mini, di diametro {{M|8|u=cm}}), il Wii utilizza [[Nintendo Optical Disc|dischi ottici proprietari]] di dimensioni standard (12 cm), sia a singolo che a doppio strato, rispettivamente con una capienza di 4,7 e 8,51 GB. La velocità di lettura equivale a un DVD 6x.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://www.nintendoclub.it/wii/scheda.html|titolo = Caratteristiche tecniche di Wii|accesso = |data = }}</ref>
=== Design ===
==== Colore ====
Il colore con cui
Per celebrare i 25 anni di Super Mario,
=== Wii Family Edition ===
Nonostante
Wii Family Edition viene commercializzato per la prima volta attraverso un nuovo bundle, venduto in territorio europeo a partire da ottobre 2011. La confezione contiene una copia di [[Wii Sports]], una di [[Wii Party]], un
=== Connettività ===
[[File:Nintendo Wi-Fi USB Connector.jpg|thumb|upright=0.7|Adattatore [[USB]] Wi-Fi, consente al Wii di accedere alla rete. Da installare su un PC collegato ad [[internet]], in caso non si abbia un Router Wi-Fi]]
La console usa come principale tecnologia di scambio dati il [[Wi-Fi]]. Quest'ultimo permette altresì la connessione ad internet della Console tramite un modem router, al fine di utilizzare on line i titoli che prevedono tale possibilità. Nel caso i consumatori non siano provvisti di connessione wireless, [[Nintendo]] ha realizzato un Adattatore USB Wi-Fi compatibile anche con [[Nintendo DS]], utilizzabile tramite [[Personal computer|PC]] connessi alla rete, che permette di creare un [[Access Point]] utilizzabile dalle console per connettersi senza fili. Su Wii non sono presenti porte [[Ethernet]], ma si possono aggiungere tramite uno specifico adattatore, collegabile a una delle due porte [[Universal Serial Bus|USB]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Uso/Adattatore-LAN-per-Wii/Uso/Adattatore-LAN-per-Wii-240036.html|titolo=Adattatore LAN per Wii|sito=Nintendo of Europe GmbH|accesso=15 febbraio 2018}}</ref>
==== Nintendo Wi-Fi Connection ====
{{vedi anche|Nintendo Wi-Fi Connection}}
[[Nintendo Wi-Fi Connection]] (abbreviato anche in ''Nintendo WFC''
Il ''codice amico'' è un numero univoco (di dodici cifre) generato da Wii per ogni gioco compatibile per la Nintendo WFC e veniva salvato all'interno della console assieme ai codici di altri utenti che eventualmente sono stati scelti come "amici". In alcuni casi era possibile giocare anche senza l'utilizzo dei codici amico.
Il servizio [[online]] venne inaugurato cinque mesi dopo l'uscita della console con il titolo calcistico [[Mario Strikers Charged Football]], nel 2007.
Dal 20 maggio 2014 è stato chiuso l'accesso alla WFC a tutti i titoli Nintendo Wii e [[Nintendo DS]], [[Nintendo DS Lite|DSLite]], [[Nintendo DSi|DSi]] e [[Nintendo DSi XL|DSi XL]].
==== WiiConnect24 ====
{{vedi anche|WiiConnect24}}
[[WiiConnect24]] è stata una funzione che
Un canale che
Riguardo al consumo, [[Satoru Iwata]], presidente di [[Nintendo]], durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2006,
Il servizio venne chiuso il 13 giugno [[2013]].
==== Connettività con Nintendo DS ====
Come già accaduto nelle precedenti generazioni di console Nintendo, anche tra Wii e la relativa controparte portatile [[Nintendo DS]] è possibile un collegamento, che avviene senza l'uso di alcun cavo. Attraverso tale collegamento è possibile:
*
*
*
Con il nuovo
Si può inoltre inviare dal Canale Mii di Wii (ma non viceversa) i Mii al [[Nintendo 3DS]].
=== Memoria/supporto ===
[[File:Disco Wii (davanti) - Wii Sports.JPG|thumb|Disco del Wii]]
[[MoSys]], la cui memoria [[1T-SRAM]] era già stata utilizzata nel [[GameCube]], ha fornito la tecnologia [[RAM]] per Wii.
Wii usa dischi ottici proprietari dalle dimensioni di un normale [[DVD]]/[[CD]]. I dischi normalmente hanno il titolo nella parte superiore o inferiore mentre il logo di Wii è situato a sinistra, a destra viene indicata l'età minima per giocarci.
Durante la produzione della console venne prevista la possibilità di aggiungere tramite aggiornamento software la riproduzione di DVD-Video, ma questa possibilità non si è poi realmente concretizzata al di fuori del Giappone. Con una edizione apposita ed esclusivamente per il [[Giappone]], [[Nintendo]] ha infatti stretto un contratto con [[Sonic Solutions]], azienda produttrice di software, per rendere la console compatibile per la visione dei film in DVD.<ref>{{cita testo|url=http://www.gamemag.it/news/nintendo-nuova-versione-di-wii-solamente-in-giappone_19250.html|titolo=Nintendo: nuova versione di Wii solamente in Giappone | Wii | GAMEmag<!-- Titolo generato automaticamente -->}}</ref>
La console può connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo [[Component Video]]) così come con una [[Televisore|TV]].
=== Canali Wii ===
{{vedi anche|Canali Wii}}
[[File:Wiimen.png|thumb
I ''Canali Wii'' sono speciali canali accessibili dal [[menu (informatica)|menu]] principale della console. Sono disposti su una griglia
La filosofia che sta dietro all'ideazione dei Canali Wii è quella di aumentare il numero di canali disponibili sul televisore e far utilizzare la console ogni giorno a tutti i membri della famiglia. Infatti
</ref> ==== Canale Mii ====
{{vedi anche|Mii (Nintendo)}}
Il canale Mii permette di poter personalizzare o creare dei Mii a proprio piacimento
=== WiiWare ===
{{vedi anche|WiiWare}}
[[WiiWare]] è il servizio digital delivery di [[Nintendo]] che permette di scaricare software per Wii ad un costo variabile di [[Nintendo Points]]. Questo servizio è utilizzato da piccole software house emergenti, in quanto queste possono sviluppare giochi semplici ed immediati e distribuirli a basso costo via Internet sulla console Nintendo, sia dai grandi sviluppatori, che distribuiscono così titoli minori non idonei
Il Wii Shop fu dismesso ufficialmente il 31 gennaio 2019, rendendo così impossibile agli utenti scaricare nuovi contenuti.
=== Salvataggio dati ===
Con il
Quindi nella Conferenza Autunnale 2008 tenutasi a [[Tokyo]] il 2 ottobre 2008
=== Retrocompatibilità ===
Wii è la prima console Nintendo completamente retrocompatibile con il suo predecessore [[Nintendo GameCube|GameCube]] via hardware, tale retrocompatibilità si ha solo per i modelli con la sigla che inizia con RVL (ad eccezione della versione family edition, che ha la sigla RVL101, in quanto sprovvista delle porte GameCube), mentre i modelli che hanno la sigla che inizia con RVK non ha questa retrocompatibilità<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Risoluzione-dei-problemi/Software-e-accessori-per-Nintendo-GameCube/Capire-se-una-console-Wii-e-compatibile-o-meno-con-software-ed-accessori-per-Nintendo-GameCube/Software-e-accessori-per-Nintendo-GameCube-242193.html|titolo=Software e accessori per Nintendo GameCube}}</ref>, ma anche con le console di più vecchie generazioni (sia Nintendo che di alcune case concorrenti) via software, attraverso la [[Virtual Console]].
==== Virtual Console ====
{{vedi anche|
''Virtual Console'' è un servizio presente su Wii, Wii U e Nintendo 3DS che, tramite il Canale Wii Shop, permette il [[download]] da [[Internet]] di
Con l'acquisto dei titoli Virtual Console è possibile partecipare a un sondaggio sul sito di Nintendo of Europe che dà la possibilità di ottenere, alla fine dello stesso,
I [[Nintendo Points]] sono acquistabili in schede dal prezzo di
* 100
* 300
* 500
* {{formatnum:1000}}
I prezzi dei giochi in [[Nintendo Points]] sono i seguenti:
Riga 134 ⟶ 148:
* videogiochi [[Nintendo Entertainment System|NES]] - 500/600 Points
* videogiochi [[Super Nintendo]] - 800/900 Points
* videogiochi [[Nintendo 64]] -
* videogiochi [[Sega Mega Drive]] - 800 Points
* videogiochi [[PC Engine|Turbografx (PC Engine)]] - 600 Points
Riga 144 ⟶ 158:
Il [[gameplay]] rimane sostanzialmente inalterato per tutti i titoli ''Virtual Console''. Solo in alcuni casi si può riscontrare un [[framerate]] più alto (causato probabilmente dall'uso di codice NTSC su console PAL) oppure l'avvenuta localizzazione dal giapponese all'inglese in caso di titoli mai pubblicati in precedenza in territorio PAL.
[[File:Wii GameCube slots.jpg|thumb|
==== Retrocompatibilità Hardware ====
[[File:Wii-gamecube-compatibility.jpg|thumb|Wii in retrocompatibilità GameCube]]
I modelli Wii (modelli RVL001) muniti di retrocompatibilità hardware nativa per quanto riguarda i giochi del [[GameCube]], ma necessita per interagire con essi dei controller e delle Memory Card della vecchia console. Il lato superiore di Wii (se esso è posizionato verticalmente), nasconde dietro un flip-top rimovibile, quattro ingressi controller e dietro il secondo flip-top i due ingressi memory card GameCube, dove quindi è possibile collegare la maggior parte degli accessori della suddetta console. Sono assenti le porte di espansione situate nella parte inferiore della console 128 bit, quindi gli accessori che le utilizzavano, come il Game Boy Player, non sono più utilizzabili.
All'interno del Media Drive
== Periferiche di controllo e
[[File:Wiimote.png|thumb|il
[[File:Wiimote-Safety-First.jpg|thumb|
Il [[controller (videogiochi)|controller]] del Nintendo Wii, chiamato ''Telecomando Wii''<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Wii/Accessori/Accessori-Wii-Nintendo-Italia-626430.html|titolo=Accessori {{!}} Wii {{!}} Nintendo Italia|accesso=27 aprile 2022}}</ref> (''Wii Remote'' in inglese britannico) e noto popolarmente anche come ''Wiimote'', [[crasi]] di "Wii" e "remote" ("''telecomando''"), utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destrimani e mancini. Dei led ad [[infrarossi]] incorporati nelle estremità della ''Wii Sensor Bar'' chiamata anche [[barra sensore]] (da porre sopra o sotto la televisione) permettono al controller di percepire il puntamento verso lo schermo, mentre l'accelerometro integrato nello stesso controller gli permette di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso la vibrazione invece che premere semplicemente dei pulsanti. Uno dei primi video<ref>{{cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=Dbpdm-dxb04|titolo=Video dimostrativo di Wii}}</ref> del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale. La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia [[Bluetooth]]. Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile [[Nintendo GameCube|GameCube]] sotto di esso e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: −, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggeriscono la possibilità di girare il controller di 90° gradi e renderlo un classico controller del [[Nintendo Entertainment System|NES]] come succede utilizzando i titoli [[Virtual Console]] oppure in ''[[Wario Land: The Shake Dimension]]'', ''[[Super Paper Mario]]'', ''[[Kirby's Adventure Wii]]'' o in ''[[Mega Man|Mega Man 9]]''. Sotto questi bottoni vi sono quattro [[LED]] che indicano quale giocatore si sta controllando e anche la durata della batteria. Attualmente possono partecipare al gioco fino a quattro persone per console.
Il pad è stato realizzato in collaborazione con [[STMicroelectronics]] (l'accelerometro
Fino a novembre 2010 un
Da novembre [[2007]] è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in [[silicone]] per i
[[File:Wiimote-in-Hands.jpg|thumb|
{{vedi anche|Barra sensore}}
[[File:Nintendo Wii Sensor Bar.jpg|thumb|Barra sensore con gli [[Infrarosso|IR]] [[LED]]]]
La Wii Sensor Bar, detta anche [[barra sensore]], è una componente fondamentale per gestire il puntamento del mirino su schermo del [[Wiimote|Telecomando Wii]]. È alimentata dal corpo della console tramite un sottile [[cavo elettrico|cavo]] e al suo interno contiene dieci [[led]] ad [[infrarossi]] che sono posti ad una certa distanza tra di loro, racchiusi in un involucro grigio con due aperture poste alle estremità e rivolte avanti, coperte da parti semitrasparenti nere da cui i led sono visibili solo al Telecomando Wii. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il Telecomando Wii non sia lontano più di cinque metri dal Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. Il Wii Sensor Bar è sempre incluso nella confezione della console.
=== Wii MotionPlus ===
[[File:Wii Remote Plus.jpg|thumb|Un Telecomando Wii Plus nero e un Telecomando Wii azzurro con Wii MotionPlus.]]
Un altro accessorio inseribile nella porta di espansione del Telecomando Wii è il ''Wii MotionPlus'', che ne migliora le prestazioni di gioco rendendolo più preciso e realistico. La nuova periferica con relativo guscio protettivo è venduta assieme a ''[[Wii Sports Resort]]'' dal luglio 2009. Fu presentato con un comunicato ufficiale il giorno prima della Conferenza Nintendo dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2008 tenutasi martedì 15 luglio [[2008]]. Il Wii MotionPlus permette di compiere movimenti con il telecomando Wii che verranno recepiti dalla console con una mappatura 1:1, in pratica vengono mappati tutti i movimenti 3D compiuti nello spazio, garantendo una maggiore precisione grazie a due [[giroscopio|giroscopi]], uno per le alte velocità e uno per le basse. Una dimostrazione delle potenzialità della periferica si è avuta all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2009 con la prova nello stand Nintendo di ''[[Wii Sports Resort]]''. Ha una porta di espansione per collegare il Nunchuk.
Alcune software house, come [[Ubisoft]] e [[LucasArts]], hanno già annunciato il supporto del Wii MotionPlus in alcuni dei loro giochi. Ubisoft ha rivelato che ''[[Red Steel 2]]''
Dal
[[File:Calonnec classic.JPG|thumb|Il Classic Controller]]
Inoltre è disponibile un controller tradizionale, il "Classic Controller", che può essere utilizzato come seconda scelta nei giochi che lo supportano. [[Satoru Iwata]], presidente di [[Nintendo]], ha precisato che esso serve a giocare'' "giochi della Virtual Console
[[File:Gold classic controller pro.JPG|sinistra|thumb|Il Classic Controller PRO color oro]]
Il Classic Controller PRO è un controller simile al suo predecessore (il Classic Controller), ma migliorato nell'ergonomia e nell'impugnatura, più vicina ai [[joypad]] della generazione precedente di console.<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/11846/nuovo-controller-in-arrivo-per-Wii/|titolo=Nintendo annuncia il Classic Controller PRO}}</ref> Può essere utilizzato con i giochi della [[Virtual Console]] e con tutti gli altri titoli che lo supportano (specificato sul retro della confezione o, nel caso di giochi [[Virtual Console]], nelle informazioni fornite dal [[Canali Wii|Canale Wii Shop]] accanto alla valutazione [[PEGI]]).
[[File:Wii Balance Board transparent.png|thumb|La Wii Balance Board]]
La ''Wii Balance Board'', uscita in Europa il 24 aprile 2008 assieme al gioco [[Wii Fit]], permette di utilizzare gli spostamenti del corpo per controllare le azioni di gioco.
Simile ad una bilancia, questa periferica misura l'indice di massa corporea, analizza il baricentro e il peso corporeo. La Wii Balance Board può sostenere fino a 136 kg nella versione giapponese e 150 kg per quella europea e statunitense. L'unico difetto della Balance Board sta nelle dimensioni che, per alcuni esercizi, possono rivelarsi un po' troppo ridotte.
Numerosi sono i software che supportano questa periferica, alcuni di questi sono: ''[[Skate It]]'', ''[[Family ski]]'' e ''[[Family Ski & Snowboard]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Shaun White Snowboard]]'', ''[[Kororimpa 2]]'' e altri. Anche alcuni giochi scaricabili da [[WiiWare]], il servizio digital delivery della console Nintendo Wii, supportano la Wii Balance Board come ad esempio ''[[Tetris Party]]''.
=== Wii Wheel ===
[[File:Wii-Wheel.jpg|thumb|upright=1.4|Il Wii Wheel]]
Il Wii Wheel è una periferica di gioco introdotta per il titolo ''[[Mario Kart Wii]]''.
La periferica ha la forma di un [[sterzo|volante]] e può essere utilizzata allo scopo di guidare un
Il Wii Wheel è composto, oltre che dall'alloggio per il telecomando, dal pulsante '''B''', posto sul retro della periferica.
La periferica è apparsa di buona maneggevolezza per le caratteristiche che il gioco propone oltre ad apparire visivamente in tono con lo stile del Wii. L'accessorio può essere anche acquistato separatamente
Da dicembre 2010, in Europa, il Wii Wheel in bundle con la console nera è di colore nero con il cerchio posteriore di color argento.
Nintendo ha creato anche il Wii Wheel color oro, che si può ottenere solo raggiungendo una certa soglia di punti del club Nintendo.
[[File:Wii Zapper.jpg|thumb|
Il Wii Zapper è un guscio di plastica simile ad una pistola, in cui possono essere inseriti sia il
Molti sono i titoli che supportano il Wii Zapper: ''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'', ''[[Resident Evil: The Darkside Chronicles]]'', ''[[WALL•E (videogioco)|WALL•E]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Ghost Squad (videogioco)|Ghost Squad]]'' e altri.
{{vedi anche|Wii Speak}}
Il [[Wii Speak]], accessorio presentato da [[Nintendo]] nell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2008, permette di comunicare in tempo reale durante le sessioni di gioco online. [[Shigeru Miyamoto]] ha affermato che il microfono è progettato per "cogliere chiaramente molte voci differenti che si trovano in una stanza nello stesso momento
Il 2 ottobre 2008, [[Nintendo]] annunciò che il [[Wii Speak]] avrebbe avuto un proprio [[Canali Wii|Canale Wii]], il ''Canale Wii Speak''. Infatti, tale canale, inaugurato anche in Europa il 5 dicembre [[2008]], consente agli utenti di chattare in una delle quattro camere con gli amici utilizzando il Wii Speak on-line. Non vi è alcun limite al numero di persone che possono partecipare alla conversazione.<ref>
Il [[Wii Speak]] è stato venduto assieme al gioco ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]''.
=== Wii uDraw ===
[[File:udraw1.jpg|thumb|La tavoletta grafica uDraw]]
Questo accessorio
uDraw è utilizzabile con il gioco ''Pictionary'', in cui è utilizzata per disegnare immagini che appaiono a schermo. In seguito sono stati sviluppati altri videogiochi che supportano la uDraw come ''[[Disney Princess Enchanting Storybooks]]'', ''[[Marvel Super Hero Squad Comic Combat]]'' e ''[[uDraw Studio Instant Artist]]''.
=== Accessori
==== Protezione per Telecomandi Wii e Nunchuk ====
Permette di proteggere da graffi e urti il
==== Lens-cleaning disc kit ====
Alcuni utenti Wii hanno riscontrato problemi di lettura da parte della console del disco di [[Super Smash Bros. Brawl]] dovuti, a detta di Nintendo, alle lenti di alcuni Wii sporcatesi con l'utilizzo. [[Nintendo]] ha offerto la possibilità di inviare la console al centro di assistenza per effettuare l'intervento di manutenzione gratuita, ma ben presto ha
==== Chiave USB Wi-Fi Nintendo ====
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==== Altri accessori ====
Vi sono accessori vari prodotti da altre case produttrici, alcuni anche con licenza ufficiale. [[Logitech]], ad esempio, ha prodotto sotto licenza una tastiera wireless compatibile con Wii e con tasti dedicati per una migliore navigazione su internet. Altre case, ad esempio [[BigBen]], hanno prodotto una riproduzione di una pistola nella quale va inserito il Wii Remote per dare un senso realistico e maggiore comfort
== Vendite ==
Fin dall'inizio della messa in commercio, l'utenza ha dimostrato di gradire molto la console, premiandola quindi nei dati di vendita e spiazzando Nintendo che, non avendo previsto una tale popolarità, aveva prodotto scorte insufficienti per soddisfare le richieste. Nel settembre del [[2007]] le unità di Wii vendute hanno superato quelle della console [[Xbox 360]], immessa sul mercato un anno e mezzo prima della console Nintendo<ref name=Superamento-Xbox360/>; si stima che, a causa delle notevoli difficoltà della casa produttrice nel soddisfare le richieste dei consumatori, nel Natale 2007 la società abbia perso un miliardo di dollari<ref>{{cita web|url=http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-Wii-hunters-hit-the-web.html|titolo=Frustrated Wii Hunters Hit The Web|data=18 dicembre 2007|accesso=18 dicembre 2007|editore=alleyinsider|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071219121400/http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-wii-hunters-hit-the-web.html|urlmorto=sì}}</ref>.
Nel [[2008]] il Wii ha continuato a registrare ottimi risultati commerciali tanto da raggiungere il traguardo delle 22 milioni di console vendute nel mondo il 25 gennaio [[2008]], due anni dopo il lancio, superando così la base installata del predecessore [[GameCube]], fermo a 21 milioni.<ref>{{cita testo|url=http://www.gamesblog.it/post/6442/20-milioni-di-Wii-nel-mondo|titolo=Più di 22 milioni di Wii nel mondo}}</ref> Nei primi quattro mesi del [[2008]] in [[Giappone]] il Wii ha raggiunto i 5 milioni di pezzi venduti<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/6423/5-milioni-di-Wii-venduti-in-giappone/|titolo=5 milioni di Wii venduti in Giappone}}</ref>, superando poi i 7 milioni nella seconda parte dell'anno<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/10560/7-milioni-di-Wii-in-giappone-ma-vendite-rallentate|titolo=7 milioni di Wii in Giappone ma vendite rallentate}}</ref><ref>{{cita testo|url=http://www.famitsu.com/game/news/1220057_1124.html|titolo=Famitsu: vendite Nintendo 2008}}</ref>, pur risentendo di una leggera flessione nelle vendite. Negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] il Wii registra circa 2,5 milioni di console vendute nel solo dicembre [[2008]] con un aumento del 61% rispetto allo stesso mese del 2007.<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Hardware USA dicembre 2008}}</ref> Tra i software più venduti, ben 9 su 20 erano per Wii: ''[[Wii Play]]'', ''[[Wii Fit]]'', ''[[Mario Kart Wii]]'', ''[[Guitar Hero World Tour]]'', ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'',<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Software USA dicembre 2008}}</ref> ''[[Wii Music]]'', ''[[Link's Crossbow Training]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Shaun White Snowboarding: Road Trip]]''.<ref>{{cita testo|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21906|titolo=NPD Top 20 Reveals Wii/DS Dominance, Single PS3 Entry}}</ref>
Per quanto riguarda il mercato [[Europa|europeo]], [[Nintendo]] il 15 gennaio [[2009]] annuncia di aver venduto in tutto il [[2008]] circa 8,3 milioni di console, battendo le vendite totali di [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]] nello stesso periodo. Inoltre, afferma che la base di installato del Wii in [[Europa]] è salita a 14,2 milioni, confermandosi così come una delle console più diffuse nel territorio europeo.<ref>{{cita web|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60325|titolo=Nintendo da record in Europa|urlmorto=sì}}</ref> a fine [[2008]], [[Nintendo]] dichiara di aver venduto circa 45 milioni di Wii nel mondo, prevedendo però una diminuzione del 33% dei profitti alla fine dell'anno fiscale (31 marzo 2009) a causa dello sfavorevole cambio con lo [[yen]].<ref>{{cita testo|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617|titolo=Nintendo riduce le previsioni per l'anno fiscale. Dati globali fino a dicembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090130073320/http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617 }}</ref>
Nel [[2013]], anno della dismissione ufficiale, 101,63 milioni di Wii erano state vendute in tutto il mondo, superando le vendite del [[Nintendo Entertainment System]], ferme a 61,91 milioni di unità, il Wii diventa così una delle console più vendute di Nintendo.
== Titoli software ==
{{F|
{{vedi categoria|videogiochi per Wii}}
=== Principali titoli first-party ===
Il parco-giochi a disposizione del Nintendo Wii conta su titoli di serie tradizionale della [[software house]] giapponese, come ''[[Mario (serie di videogiochi)|Super Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]'' o ''[[Metroid (serie)|Metroid]]''. Questi titoli, poiché
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* ''[[Kirby e la stoffa dell'eroe]]''
* ''[[Donkey Kong Jet Race]]''
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* ''[[New Super Mario Bros. Wii]]''
* ''[[Mario Kart Wii]]''
* ''[[Mario Party 8]]''
* ''[[Mario Party 9]]''
* ''[[Metroid: Other M]]''
* ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]''
Riga 278 ⟶ 288:
* ''[[Kirby's Adventure Wii]]''
* ''[[Beat the Beat: Rhythm Paradise]]''
* ''[[Super Mario Galaxy]]''
* ''[[Super Mario Galaxy 2]]''
Riga 286 ⟶ 295:
* ''[[Link's Crossbow Training]]''
* ''[[Wario Land: The Shake Dimension]]''
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=== New
Sono giochi [[Gamecube]] ripubblicati per la console Wii con lo scopo di essere giocati in maniera più fluida con il
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* ''[[Mario Power Tennis (videogioco 2004)|Mario Power Tennis]]''
* ''[[Donkey Kong Jungle Beat]]''
* ''[[Pikmin]]''
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* ''[[Metroid Prime]]''
* ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]''
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=== Nintendo Selects ===
{{vedi anche|Nintendo Selects}}
I giochi denominati "''Nintendo Select''" sono dei giochi first-party che vengono venduti a prezzo ridotto. Per il Wii, in questa categoria vennero inseriti i seguenti giochi:
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* ''[[Mario Power Tennis (videogioco 2004)|Mario Power Tennis]]''
* ''[[Mario Party 8]]''
* ''[[Super Paper Mario]]''
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* ''[[Wii Sports]]''
* ''[[Mario Strikers Charged Football]]''
* ''[[Animal Crossing:
* ''[[Punch-Out!! (videogioco 2009)|Punch-Out!!]]'' (Non in Europa)
* ''[[Mario Kart Wii]]''{{div col end}}
== Riconoscimenti ==
* Wii ha vinto il premio nella categoria ''Intrattenimento Casalingo'' della rivista ''Popular Science''.<ref>
* Al [[Consumer Electronics Show|CES]] la console di [[Nintendo]] ha vinto uno dei ''T&E Emmie Award'' per l'innovazione introdotta nel settore videoludico con il [[Wii Remote]].<ref>
== Critiche ==
=== Problemi ai laccetti del controller
A pochi giorni dalla commercializzazione della console emerse un problema riguardante il controller dell'apparecchiatura, il Wii Remote, che dispone di un laccetto da mettere attorno al polso in modo da impedire al controller di sfuggire al giocatore in caso di eccessivo coinvolgimento dell'utente nel gioco. Sembra che durante l'utilizzo il laccetto si sia rotto a diversi giocatori danneggiando gli oggetti in prossimità della console, principalmente il televisore utilizzato per giocare
=== Mancato supporto dell'alta definizione ===
Vista la diffusione sul mercato dei [[televisori]] [[Full HD]] la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo [[Video component|component]] venduto a parte) è stata criticata da alcuni utenti, che non hanno potuto usufruire delle ultime tecnologie alta definizione, anche se esistono hardware non ufficiali che convertono il segnale component al Full HD. [[Reggie Fils-Aime]], ex [[direttore operativo]] di Nintendo of America, difese l'azienda affermando che il Wii punta tutto sul divertimento e non sulla resa grafica.<ref>{{Cita web|autore = Parm Mann |url = http://hexus.net/gaming/features/industry/5558-e3-2006-second-shot-nintendos-e3-press-conference/|titolo = E3 – 2006 : Second Shot:: Nintendo's E3 Press Conference|citazione = Let's face it. The bottom line of every E3 is simple: what's hot, and what's not. [...] What's hot is the feel of the game, the look is secondary. What's hot is the next leap, not just a small step.}}</ref>
=== Niente gioco online al lancio del Wii ===
A differenza delle console di nuova generazione concorrenti, i videogiochi presenti al lancio del Wii non avevano la modalità online. Il primo videogioco europeo ad utilizzare questa tecnologia è stato [[Mario Strikers Charged Football]], uscito dopo cinque mesi dal lancio ufficiale della console.
A partire dalla fine del 2007, con l'uscita dei primi titoli terze parti con modalità online, la situazione è cambiata: l'online è stato usato sia per i giochi, sia per altri tipi di applicazioni, anche preesistenti come il ''Canale Vota anche tu'' e il ''Canale Concorsi Mii''.
Inoltre venne lanciato il servizio di digital delivery [[WiiWare]] tramite il quale era possibile scaricare nuovi titoli a basso costo.
== Cessazione della produzione ==
Il 20 ottobre 2013 la Nintendo dismette il Wii in Giappone, continuando a produrre la console per un breve periodo soltanto per i restanti mercati commerciali (Europa, America ed Australia).<ref>{{cita testo|url=http://multiplayer.it/notizie/124733-la-chiusura-della-produzione-di-wii-riguarda-solo-il-giappone-nessun-problema-in-occidente.html|titolo=La chiusura della produzione di Wii riguarda solo il Giappone, nessun problema in occidente - Notizia (24 ottobre 2013) - Multiplayer.it<!-- Titolo generato automaticamente -->}}</ref>
== Specifiche tecniche ==
'''Processore:'''
* [[CPU]]: [[IBM Broadway]], basato su architettura [[PowerPC]] con processo a [[90 nm|90 nm]] [[Silicon on insulator|SOI]] con tecnologia CMOS, con frequenza di 729<sup>†</sup> [[Hertz|MHz]]<ref name="IGNTech">{{Cita web|titolo=IGN: Revolution's Horsepower|data=29 marzo 2006|editore=IGN|accesso=23 dicembre 2006|url=http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060423083846/http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html}}</ref>
* [[Graphics processing unit|GPU]]: [[ATI Hollywood]] con processore a 90 nm CMOS,<ref name="hard_japan">{{
* Performance complessiva della [[Central processing unit|CPU]]:
'''Memoria:'''
* {{M|88
* 3 MiB GPU per le texture.
[[File:broadwaycpu.JPG|thumb
[[File:Hollywood gpu.png|thumb
'''Porte e periferiche:'''
* Da uno a quattro Telecomandi Wii
* Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Telecomandi Wii
* Due porte [[Nintendo GameCube Memory Card]]
* Uno slot per schede [[Secure Digital]] HC
* 2 Porte [[
* Porta per il sensor Bar
* Porta accessoria posta sul fondo del
* [[Mitsumi]] DWM-W004 [[Wi-Fi|WiFi]] 802.11b/g wireless module<ref name="IGN Wii FAQ">{{Cita web |url=http://Wii.ign.com/articles/733/733464p8.html |titolo=IGN's Nintendo Wii FAQ |accesso=25 gennaio 2007
* Compatibile con l'adattatore USB2.0 to [[Ethernet]] per la connessione a una rete locale
* Porte multi uscita
'''Riconosce la gestione dei contenuti vietati dei seguenti enti:'''
* [[British Board of Film Classification|BBFC]], [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]], [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]], [[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]], [[Office of Film and Literature Classification (Nuova Zelanda)|OFLC (NZ)]], [[Pan European Game Information|PEGI]], [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]
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'''Memoria non volatile:'''
* 512 MiB built-in NAND [[memoria flash]]
* Espandibili tramite lo slot [[Secure Digital|SD]] per SD e SDHC card fino a
* Nintendo GameCube Memory Cards (per i salvataggi dei giochi GameCube)
* Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8 cm Nintendo GameCube Game Disc e 12 cm Wii Optical Disc
* [[Mask ROM]] di Macronix<ref name="Macronix">{{Cita web |url=http://Wii.ign.com/articles/719/719299p1.html |titolo=Macronix Supplies Wii |accesso=18 luglio 2006
'''Video:'''
* 50/60 Hz [[480i]] (PAL/NTSC), [[480p]] ([[PAL (televisione)|PAL]]/[[NTSC]]) o [[576i]] (PAL/[[SÉCAM]]), standard [[Aspect ratio (immagine)#Il 4:3|4:3]] e [[Aspect ratio (immagine)#Il 16:9|16:9]] [[Video anamorfico|anamorfico]]<ref name="480 anamorphic">consolewatcher.com
* Uscita [[video
* [[Audio Video Interleave|AVI]] (MJPG)
* [[
* [[Joint Photographic Experts Group|JPEG]]
* [[MP3]] con il Canale Foto 1.0 (musica eseguibile durante la presentazione delle foto)
* [[
'''Audio:'''
* Principale: Stereo - [[Dolby Surround Pro Logic#Caratteristiche|Dolby Pro Logic II]]<ref>{{Cita web |titolo=Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console |editore=Dolby Laboratories |data=21 settembre 2006 |url=http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 |accesso=23 settembre 2006 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061020135248/http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 }}</ref>
* Controller: speaker integrato
'''Consumi'''
* Minimo
* Medio
* Massimo
Le frequenze clock non sono mai state confermate da [[Nintendo]], [[IBM]], o [[ATI Technologies|ATI]], pertanto non sono da considerare ufficiali.
== Note ==
== Voci correlate ==
*
*
*
*
*
*[[Riconoscimento dei gesti]]
*[[Nintendo DS]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{cita
*{{cita web | url = https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/ | titolo = Sito Ufficiale Nintendo | urlmorto = sì }}
*{{cita web | url = http://www.touchgenerations.com/itIT/home/home.php | titolo = Touch! Generations | accesso = 27 novembre 2008 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20081224030901/http://www.touchgenerations.com/itIT/home/home.php | urlmorto = sì }}
*{{cita web|url=http://www.nintendowifi.it/global/index.jsp?locale=it_IT|titolo=Nintendo Wi-Fi Connection|accesso=27 novembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081206031523/http://www.nintendowifi.it/global/index.jsp?locale=it_IT|urlmorto=sì}}
{{Console Nintendo}}
{{Storia delle console}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Nintendo|videogiochi}}
[[Categoria:Wii| ]]
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