System Shock: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{gamebox
|nomegioconome gioco=System Shock
|immagine=
|didascalia=
|origine=USA
|sviluppo= [[Looking Glass Studios]]
|pubblicazione= [[Origin Systems]]
|pubblicazione1=[[Electronic Arts]]
|anno=1994
|data= 26DOS: marzo22 settembre [[1994]]<ref name=sysdate>{{cita web | url=http://pc.ign.com/objects/003/003644.html | titolo=''System Shock'' at IGN | editore=[[IGN (sito web)|IGN]] | accesso=14 marzo 2007 | dataarchivio=20 gennaio 2007 | urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070120081545/http://pc.ign.com/objects/003/003644.html | urlmorto=sì }}</ref>
|motore= ''Enhanced Underworld Engine''
|genere= [[Sparatutto in prima persona]]
|genere1genere 2=[[Videogioco diaction ruoloRPG]]
|tema=[[Fantascienza]]
|tema1tema 2=[[Cyberpunkcyberpunk]]
|modigiocomodi gioco= [[Giocatore singolo]]
|piattaforma=[[MS-DOS]]
|piattaforma1piattaforma 2=[[Mac OS]]
|piattaforma 3=[[PC-98]]
|piattaforma2=
|tipo media=[[CD-ROM]], [[floppy disk]] (versione tagliata)<ref name=rgmp66>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|66}}.</ref>
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|requisiti=*PC: 486 DX 33; RAM 4 MB; MS-DOS 5.0; HD 29 MB<ref>{{RivistaVG/Cita|c+v|43}}.</ref>
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*Mac: [[PowerPC]] 601 a 80 MHz; RAM 16 MB per alta definizione e audio<ref>{{RivistaVG/Cita|z|13}}.</ref>
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|tipomedia=[[CD-ROM]]
|requisiti=
|periferiche=Tastiera, mouse
|seguito=[[System Shock 2]]
}}
'''''System Shock''''' è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto in prima persona]] con elementi di [[Gioco di ruolofantascienza|RPGfantascientifico]] sviluppato dalla [[Looking Glass Studios|Looking Glass Technologies]] e pubblicato dalla [[Origin Systems]] il 26 marzo [[1994]]. per [[MS-DOS]]<ref name="sysdate" /> e successivamente per [[Mac OS]] e [[PC-98]].
 
Fu molto apprezzato dalla critica all'uscita, ma apparentemente non fu un successo commerciale<ref name=rgmp67/>. Il periodo era di grande esplosione degli sparatutto in prima persona, come i cloni di ''[[Doom]]'', per cui ''System Shock'' inizialmente fu poco notato dal pubblico, ma da allora viene considerato un caposaldo del suo genere<ref>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|64}}.</ref>. Dopo ''Doom'' è lo sparatutto più influente degli anni '90, grazie a diverse idee divenute comuni, come il [[gameplay emergente]]<ref>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|65}}.</ref>.
 
== Trama ==
AnnoNel 2072: il protagonista impersonato dal giocatore -, un [[hacker]] senza nome -, cerca di accedere al complesso dati primario concernente la Cittadella, una stazione spaziale di proprietà della TriOptimum.<br />L'hacker viene scovato dalle guardie di sicurezza TriOptimum e viene condotto da Edward Diego, CEO della TriOptimum, presso la stazione.
L'hacker viene scovato dalle guardie di sicurezza TriOptimum e viene portato da Edward Diego, CEO della TriOptimum.<br />
Edward Diego promette di rilasciare l'hacker, se riuscirà ad eseguire un'operazione segreta di [[hacking]] su [[SHODAN]], una [[intelligenza artificiale]] che controlla la stazione, per i non meglio precisati scopi di Diego, in cambio dell'impianto chirurgico di una interfaccia neurale.
Dopo che l'hacker ha operato, viene fornito dell'impianto e posto sotto sonno criogenico. L'hacker si sveglia a sonno terminato, vicino al tubo criogenico.
 
Edward Diego promette di rilasciare l'hacker, se riuscirà ada eseguire un'operazione segreta di [[hacking]] su [[SHODAN]], una [[intelligenza artificiale]] che controlla la stazione, per i non meglio precisati scopi di Diego, in cambio dell'impianto chirurgico di una interfaccia neurale.
== Gameplay ==
Dopo che l'hacker ha operato, viene fornito dell'impianto e posto sotto sonno criogenico. L'hacker si sveglia a sonno terminato, vicino al tubo criogenico.
System Shock combina un'interfaccia simile a quella di ''[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss|Ultima Underworld]]'' con un cursore libero da obblighi, in grado di manipolare oggetti ed utilizzare l'HUD di cui è provvisto il protagonista. Quest'interfaccia è utilizzata anche per saltare, attaccare, chinarsi, girare lo sguardo fluidamente a destra e a sinistra e per guardare su e giù.<br />
 
Il gioco contiene, varie armi, che spaziano da una sbarra di ferro alle pistole laser, senza dimenticare le classiche pistole a pallini.<br />
Al suo risveglio circa 6 mesi dopo, però, la situazione è precipitata e SHODAN ha preso il controllo della Cittadella, massacrando o soggiogando l'equipaggio con i robot, e intende rivolgere le sue ostilità contro la Terra. Starà all'hacker cercare di riparare la situazione a bordo della stazione, spesso ricevendo informazioni da e-mail e registrazioni lasciate da personaggi già uccisi o mutati.<ref name=rgmp66/>
Il giocatore può temporaneamente entrare in un Cyberspazio, utilizzando appositi terminali rintracciabili nel gioco, per raccogliere software di aggiornamento per la propria interfaccia neurale, e per disattivare i più complessi sistemi di sicurezza (nel gioco, normalmente, basta distruggere le telecamere per diminuire il livello di sicurezza).
 
== Modalità di gioco ==
''System Shock'' combina un'interfaccia simile a quella di ''[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss|Ultima Underworld]]'', cone presenta caratteristiche tipiche di un [[videogioco di ruolo]]. Con un cursore a movimento libero, darichiamabile obblighiin qualsiasi momento, il giocatore è in grado di manipolare oggetti ede utilizzare l'il complesso [[HUD (videogiochi)|HUD]] di cui è provvisto il protagonista. Quest'interfaccia è utilizzata anche per saltare, attaccare, chinarsi, girare lo sguardo fluidamente a destra e a sinistra e per guardare su e giù.<br />Il gioco contiene varie armi, che spaziano da una sbarra di ferro alle pistole laser, senza dimenticare le classiche armi da fuoco.
 
Il [[motore fisico]], molto avanzato per i suoi tempi, genera conseguenze per quasi ogni azione del giocatore, come il rinculo realistico delle armi o il moto degli oggetti lanciati, che differisce in base al peso<ref name=rgmp67>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|67}}.</ref>.
 
Il giocatore può temporaneamente entrare in un [[Cyberspazio]], utilizzando appositi terminali rintracciabili nel gioco, per raccogliere software di aggiornamento per la propria interfaccia neurale, e per disattivare i più complessi sistemi di sicurezza (nel gioco, normalmente, basta distruggere le telecamere per diminuire il livello di sicurezza).
 
Nella versione ''Enhanced'' del 2015 la grafica è stata decisamente migliorata e l'interfaccia facilitata, specialmente per l'azione di guardare su e giù<ref>{{RivistaVG/Cita|tgm|327}}.</ref>.
 
== GameplaySerie ==
Questo videogioco ha diverse iterazioni:
 
* ''System Shock'' (1994)
** ''System Shock: Enhanced Edition'' (2015), versione rimasterizzata per [[Windows]]<ref>{{Cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/157315-system-shock-enhanced-edition-sistema-in-shock.html|titolo=Sistema in shock enhanced edition|accesso=2022-08-25}}</ref>
** ''System Shock'' (2023) [[remake]], sviluppato da ''Nightdive Studios'' di [[Atari]], pubblicato per PC il 30 maggio 2023; [[PlayStation 4|PS4]], [[PlayStation 5|PS5]], [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series]] il 21 maggio 2024.<ref>{{Cita web|url=https://console-tribe.com/news/system-shock-il-remake-uscira-il-21-maggio-su-console-279278/|titolo=System Shock, il remake uscirà il 21 Maggio su console - News Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X{{!}}S|autore=Luca Saati|sito=Console-Tribe|data=2024-03-13|lingua=it-IT|accesso=2024-03-13}}</ref>
* ''[[System Shock 2]]'' (1999) [[sequel]]
** ''System Shock 2 Enhanced Edition'' (2023) data pubblicazione non ancora annunciata<ref>{{Cita web|url=https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/256162/system-shock-2-enhanced-edition-si-mostra-in-un-primo-trailer/|titolo=System Shock 2: Enhanced Edition si mostra in un primo trailer|autore=Daniele Dolce|sito=The Games Machine|data=2023-05-22|accesso=2023-06-09}}</ref>
 
''System Shock 3'' è stato in fase di sviluppo da parte di Otherside Entertainment nel 2018–2019, poi annullato<ref>{{cita web|https://www.tomshw.it/videogioco/system-shock-3-la-versione-originale-non-esiste-praticamente-piu/|System Shock 3, la versione originale non esiste praticamente più|data=13 marzo 2022}}</ref>; successivamente i diritti di questo e dei futuri sequel furono venduti a [[Tencent Holdings|Tencent]].<ref>{{Cita web|url=https://console-tribe.com/news/il-futuro-di-system-shock-e-nelle-mani-di-tencent-244813/|titolo=Il futuro di System Shock? «È nelle mani di Tencent» - News Playstation 4, Xbox One|sito=Console-Tribe|data=2022-08-29|accesso=2022-08-29}}</ref>
 
== Accoglienza ==
''System Shock: Enhanced Edition'' ha avuto un'accoglienza positiva e ha ricevuto un punteggio [[Metacritic]] di 85/100.<ref>{{metacritic|gioco|system-shock-enhanced-edition|System Shock: Enhanced Edition|2022-08-25}}</ref>
 
Il remake ''System Shock'' del 2023 è stato generalmente ben accolto dalla critica e ha ricevuto un punteggio di 78/100 (aggiornato ad agosto 2023)<ref>{{metacritic|gioco|system-shock|System Shock|2023-08-13}}</ref>.
 
== Note ==
<references />
 
== Bibliografia ==
*{{RivistaVG|k|65|46-51|10|1994}}
*{{RivistaVG|tgm|65|43-45|6|1994|tipo=intervista con lo sviluppatore}}
*{{RivistaVG|tgm|68|102-107|10|1994}}
*{{RivistaVG|mc|146|283-284|12|1994}}
*{{RivistaVG|c+v|43|54-55|12|1994}}
*{{RivistaVG|z|13|92|3|1996|tipo=Mac}}
*{{RivistaVG|tgm|327|82-83|12|2015}}
*{{RivistaVG|rgm|7|64-67|5/6|2018}}
 
== Voci correlate ==
* [[Irrational Games]]
* [[Electronic Arts]]
* [[Looking Glass Studios]]
* [[SHODAN]]
* [[System Shock 2]]
 
* [[Sparatutto in prima persona]]
== Altri progetti ==
* [[Videogioco di ruolo]]
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{MobyGames|id=system-shock|titolo=''System Shock''}}
 
{{Portale|videogiochisparatutto}}
 
[[Categoria:Videogiochi cyberpunk]]
{{Link AdQ|en}}