High fantasy: differenze tra le versioni

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Harry Potter non è un High Fantasy in quanto ambientato nel "Mondo Reale" con elementi insoliti. Per definizione un "High Fantasy" deve essere ambientato in un mondo diverso dal nostro, o totalmente irriconoscibile.
 
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[[File:2010-1-meeting-under-the-tree.jpg|miniatura|400x400px|Un'illustrazione di estetica high fantasy.]]
L<nowiki>'</nowiki>'''High Fantasy''' o '''epic fantasy''' (in italiano si può dire anche ''fantasy epico'') è un sottogenere della [[narrativa]] [[fantasy]]. È caratterizzato dalla lotta tra il [[bene (etica)|bene]] ed il [[male]], descritti in modo molto chiaro e netto in un mondo immaginario.<ref name=TvTropesHighFantasy>[http://www.tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HighFantasy High Fantasy - Television Tropes & Idioms<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref><ref name=nvcc.edu>[http://www.nvcc.edu/home/ataormina/beyond/subjects/fantasysubgenres/highfantasy.html Fantasy Subgenres: High Fantasy<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>
L{{'}}'''''high fantasy''''' ({{Lett|fantasy aulico}}) o '''''epic fantasy''''' ({{Lett|fantasy epico}}) è un sottogenere della [[narrativa]] [[fantasy]] caratterizzato dal registro [[Epico (genere letterario)|epico]] delle sue ambientazioni e dei suoi personaggi. Tali storie si svolgono in un mondo immaginario distinto dalla realtà, spesso pervaso di [[magia]], che ha un proprio funzionamento diverso da quello del mondo reale (la critica letteraria lo definisce "mondo secondario"). Al contrario, il [[low fantasy]] è generalmente ambientato nel nostro mondo o in uno molto simile.<ref>{{Cita|Perry 2003|p. VI}}.</ref><ref>{{Cita|Clute e Grant 1996|''High Fantasy'' p. 466}}.</ref><ref>{{Cita|Hunt 1996|p. 303}}.</ref>
Il padre indiscusso dell'High Fantasy è [[John Ronald Reuel Tolkien]] con ''[[Il Signore degli anelli]]''<ref name=TvTropesHighFantasy/><ref name=filmedvd/><ref name=fantacult>[http://www.fantacult.com/articoli/46-storia-della-fantascienza/122-fantasy-storia-e-caratteristiche-del-genere.html Fantasy: storia e caratteristiche del genere<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>, tuttavia non sono da dimenticare altri scrittori che hanno ambientato i loro romanzi in questo genere come [[William Morris]] e [[Lord Dunsany]].
 
Elementi high fantasy erano presenti già in testi composti fra tardo Ottocento e inizio Novecento dai primi autori anglofoni di letteratura fantastica, quali [[William Morris]] e [[Lord Dunsany]]<ref>[http://www.ghostwoods.com/2010/01/high-fantasy-1000/ High Fantasy<!-- Titolo generato automaticamente -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110901052923/http://www.ghostwoods.com/2010/01/high-fantasy-1000/ |data=1º settembre 2011 }}</ref>, ma i primi esempi compiuti del genere sono stati il romanzo ''[[Il Signore degli Anelli]]'' (1954-1955) di [[J. R. R. Tolkien]]<ref name="fantacult">[http://www.fantacult.com/articoli/46-storia-della-fantascienza/122-fantasy-storia-e-caratteristiche-del-genere.html Fantasy: storia e caratteristiche del genere<!-- Titolo generato automaticamente -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130607063411/http://www.fantacult.com/articoli/46-storia-della-fantascienza/122-fantasy-storia-e-caratteristiche-del-genere.html|data=7 giugno 2013}}</ref> e l'eptalogia de ''[[Le cronache di Narnia]]'' (1950-1956) di [[C. S. Lewis]]''<ref>{{Cita web|url=https://www.torinofan.it/storie/creatori-del-genere-fantasy-su-scientology-network/|titolo=“CREATORI DEL GENERE FANTASY” su Scientology Network - Torino Fan|autore=GIUSEPPE|lingua=it-IT|accesso=2021-04-10}}</ref>''<ref>{{Cita web|url=http://losbuffo.com/2018/04/12/unamicizia-che-creo-un-genere-j-r-r-tolkien-e-c-s-lewis/|titolo=Un'amicizia che creò un genere: J.R.R. Tolkien e C.S. Lewis|autore=Emanuela Pileggi|sito=Lo Sbuffo|data=2018-04-12|lingua=it-IT|accesso=2021-04-10}}</ref>, divenuti archetipi dell'high fantasy rispettivamente nella sua declinazione per pubblico adulto e [[Letteratura per l'infanzia|per l'infanzia]].
L'High Fantasy è altamente ispirato alla [[mitologia norrena]], infatti in molti racconti di questo genere ci sono nomi e personaggi riconducibili ad essa (ad esempio [[Loki (mitologia)|Loki]] ne [[Il destino del regno]] di [[Herbie Brennan]]).
 
Il termine "high fantasy" fu coniato dal romanziere di formazione tolkieniana [[Lloyd Alexander]] nel saggio ''High Fantasy and Heroic Romance'' (1971)<ref>Originariamente ''High Fantasy and Heroic Romance'' fu distribuito alla New England Round Table of Children's Librarians in October 196).</ref> e fu ulteriormente elaborato da Kenneth J. Zahorski e Robert H. Boyer nella tassonomia della [[narrativa di genere]] da loro proposta.<ref>{{Cita|Stableford 2005|p. 198}}.</ref>
==Caratteristiche ==
=== Gli eroi ===
L'[[eroe]] è spesso un ragazzo sprovveduto<ref name=TvTropesHighFantasy/> (infatti l'High Fantasy si differenzia dall'[[Heroic Fantasy]] poiché il protagonista non è un possente guerriero, ma un personaggio non previsto sia dallo schieramento del Bene che quello del Male tranne forse da saggi o da veggenti particolarmente descritti), che non conosce nulla dei fatti che avvengono fuori dal suo villaggio natale, ma che improvvisamente viene a conoscenza dei conflitti che ci sono tra Bene e Male e si ritrova coinvolto nella lotta fra di essi poiché si accorge di essere l'unico in grado di sconfiggere il nemico.
 
== Caratteristiche ==
Questa proiezione al di fuori del suo quotidiano avviene a causa di un elemento importante ([[Gandalf]] affida l'anello a [[Frodo Baggins|Frodo]], [[Eragon (personaggio)|Eragon]] trova l'uovo di drago, ecc.), che condurrà ad una ricerca dalle implicazioni diverse (trovare un oggetto, distruggere un oggetto, trovare un mago potente, ecc.).<ref name=TvTropesHighFantasy/>
=== Ambientazione ===
Tradizionalmente la narrativa high fantasy si svolge in un mondo immaginario di cui l'autore ha delineato con un certo dettaglio la geografia, l'etnografia e la storia politica, al punto che in molti casi il testo del romanzo è corredato da [[Paratesto|paratesti]] di tipo geo-storico, quali mappe e cartine oppure appendici genealogiche e cronologiche, come nel caso emblematico de ''[[Il Signore degli Anelli]]'' di J. R. R. Tolkien<ref name="Gambles-102" />; fu lo stesso Tolkien a coniare nel saggio ''Sulle fiabe'' (''On Fairy Stories'', 1939) il termine "mondo secondario" (''secondary world''), con cui indicava i mondi immaginari governati da leggi diverse da quelle del mondo reale, ma comunque coerenti con sé stesse – evidenziando che tale coerenza interna differenzia un mondo secondario dai non meglio precisati "paesi molto molto lontani" della favolistica tradizionale<ref>{{Cita|Clute e Grant 1996|p. 847}}, voce ''[http://sf-encyclopedia.uk/fe.php?nm=secondary_world Secondary World]''</ref>.
 
Va rimarcato che se molte opere high fantasy si svolgono interamente nel mondo secondario, fra cui il corpus di Tolkien o il ''[[Ciclo di Earthsea|Ciclo di Terramare]]''<ref name="Gambles-102">{{Cita|Gambles e Yates 2002|p. 102}}.</ref>, altrettante hanno per protagoniste persone provenienti dalla Terra reale che raggiungono il mondo secondario attraverso un mezzo di trasporto o un portale magico, secondo una tecnica narrativa chiamata appunto "fantasy a portale": tale espediente è concettualmente affine alla [[Viaggio nel tempo nella fantascienza|fantascienza di viaggio del tempo]] (si veda il romanzo ottocentesco ''[[Un americano alla corte di re Artù]]'') e a seconda dell'opera il portale può permettere sia viaggi in entrambe le direzione, come ne ''[[Le cronache di Narnia]]'' o nelle ''[[Cronache di Ambra]]'', sia spostamenti a senso unico dalla Terra al mondo secondario, come in molti romanzi giapponesi del filone [[isekai]]<ref name="Gambles-103"/>. Si noti anche che alcune opere fantasy ambientate sulla Terra reale e quindi classificabili come [[fantasy storico]] o [[fantasy contemporaneo]] (a seconda dell'epoca in cui si collocano le vicende) si svolgono in effetti in un territorio fittizio e ben delimitato, entro i cui confini vigono leggi sovrannaturali diverse da quelle comuni – territorio che risulta quindi affine a un mondo secondario da narrativa high fantasy: il ''[[Ciclo di Lyonesse]]'', ad esempio, si svolge durante l'[[Alto Medioevo]] nell'arcipelago immaginario delle Isole Antiche, situate nel [[Golfo di Biscaglia]] e popolate da incantatori e spiriti silvani, mentre l'eptalogia di [[Harry Potter]] è ambientata formalmente nel [[Regno Unito]] degli [[anni Novanta]], ma pressoché tutta la vicenda è circoscritta agli insediamenti di maghi e streghe britannici mantenuti nascosti alla popolazione comune.<ref name="Gambles-103">{{Cita|Gambles e Yates 2002|p. 103}}.</ref>.
Spesso l'eroe viene aiutato dal suo maestro, per lo più un [[mago]]: [[Gandalf]] nel ''[[Il Signore degli Anelli|Signore degli anelli]]'', [[Brom (Ciclo dell'eredità)|Brom]] in ''[[Eragon]] o'' [[Allanon]] in ''[[Shannara]].''
 
Per quanto riguarda le caratteristiche socioculturali dei mondi secondari high fantasy, numerose opere ricalcano per emulazione l'estetica de ''Il Signore degli Anelli'': gli usi e costumi dell'ambientazione sono modellati sul [[Medioevo]] europeo filtrato da una visione romanticizzata<ref name=fantacult/>, così che la tecnologia è usualmente preindustriale, l'economia agraria e le forme di governo [[feudalesimo|monarchie feudali]] o [[città-stato]] oligarchiche, mentre gli elementi fantastici sono mutuati dalla [[mitologia germanica]] con occasionali inserti [[mitologia celtica|celtici]] – in particolare, nell'high fantasy di tradizione tolkieniana gli esseri umani coesistono in modo relativamente pacifico con altre creature senzienti, quali [[Nani (mitologia)|nani]] ed [[elfi]] e più raramente [[gnomi]], [[folletti]] o spiritelli, mentre altre specie come [[goblin]], [[Orco (fantasy)|orchi]] e [[Troll (mitologia)|troll]] sono dipinte come intrinsecamente malvagie e sono tendenzialmente governate da [[Monarchia assoluta|monarchie assolute]] o [[Stratocrazia|stratocrazie]] di sapore [[Orientalismo|orientalista]]. L'estetica simil-tolkieniana, seppur diffusa, non è però una caratteristica necessaria del genere: il [[Ciclo di Earthsea|''Ciclo di Terramare'']], ad esempio, si svolge in un arcipelago costellato da borghi e villaggi politicamente autonomi gli uni dagli altri, popolato solamente da [[drago|draghi]] senzienti e da gruppi etnici umani di matrice culturale sincretica (e non specificamente europea), mentre il ''[[Ciclo di Pern]]'' è ambientato su un pianeta fittizio colonizzato da [[Astronauta|astronauti]] terrestri che hanno disimparato buona parte delle proprie conoscenze scientifiche e interpretano la tecnologia come magia, in una modalità narrativa ''[[science fantasy]]''. Per quanto concerne i meccanismi della [[magia]], essa può seguire sia meccanismi razionali e comprensibili quasi da [[Scienze dure|scienza dura]] sia leggi imperscrutabili di sapore mistico (a discrezione dell'autore), ma in ogni caso è una forza relativamente diffusa in tutto il mondo e può esprimersi in forme sia di [[magia bianca]] sia di [[magia nera]], dando concretezza alle contrapposizioni morali caratteristiche del genere.<ref name="bestfantasybooks">{{Cita web |url=http://bestfantasybooks.com/quest-epic-high-fantasy.html |titolo=Quest/Epic High Fantasy {{!}} Best Fantasy Books<!-- Titolo generato automaticamente --> |accesso=24 settembre 2011 |dataarchivio=2 ottobre 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111002162948/http://bestfantasybooks.com/quest-epic-high-fantasy.html |urlmorto=sì }}</ref>
=== Altri personaggi ===
L'High Fantasy si distingue dall'[[Heroic Fantasy]] per il fatto che i protagonisti non sono mai completamente soli. Possono appartenere ad un gruppo, o avere semplicemente degli amici a loro fianco ([[Sam Gamgee]], [[Meriadoc Brandibuck]] e [[Peregrino Tuc]] nel ''[[Il Signore degli Anelli|Signore degli Anelli]]'').<ref name=TvTropesHighFantasy/>
 
=== Intreccio e personaggi ===
Il gruppo di cui fa parte l'eroe è spesso composto da personaggi dai grandi poteri e capacità anche di popoli diversi, infatti l'High Fantasy è caratterizzato anche dalla presenza di popoli diversificati pure nell’aspetto.
In linea di massima, la letteratura high fantasy è essenzialmente [[narrativa di viaggio]] eseguita in forma di [[romanzo]]: riprendendo la [[poesia epica]] classica, i [[Romanzo cortese|romanzi cortesi]] medievali e alcuni filoni di [[Fiaba|fiabe]], queste opere si imperniano sulle peregrinazioni di un personaggio principale attraverso il mondo secondario, il cui scopo ultimo può consistere, a seconda nei casi, nel recupero di un artefatto prezioso (''[[Lo Hobbit]]''), nella risoluzione di un mistero (''[[La spiaggia più lontana]]''), nel rintracciare una persona scomparsa (la sotto-trama di Dhrun ne ''[[Il giardino di Suldrun]]'') o altro ancora; molto spesso il viaggio esteriore innesca nel protagonista un percorso di crescita interiore, ragion per cui molte opere high fantasy, specialmente quelle rivolte all'infanzia, costituiscono di fatto dei [[Romanzo di formazione|romanzi di formazione]] fantastici. Conseguenza diretta di questa struttura è che l'eroe high fantasy, tipicamente, è natio di una regione isolata relativamente scevra da fenomeni sovrannaturali, cresce ignaro delle cose del mondo, e si ritrova imbarcato nella cerca per un'irruzione improvvisa nel suo quotidiano del magico e dell'avventuroso (che di fatto sono tutt'uno): ne ''[[Lo Hobbit]]'', ad esempio, [[Bilbo Baggins]] è un gentiluomo di campagna reclutato a forza da uno [[Istari|stregone]] e tredici [[Nani della Terra di Mezzo|nani]] guerrieri che intendono assassinare un drago, mentre ne ''[[Il mago di Earthsea|Il mago di Terramare]]'' il piccolo montanaro Ged difende il suo villaggio da un'incursione piratesca lanciando d'istinto elaborati incantesimi, così che la sua famiglia lo indirizza a studi formali da mago. Entro tale intreccio è spesso centrale il rapporto del protagonista con un [[mentore]] che gli affida la cerca e lo accompagna almeno per una parte di essa, indirizzandone sia l'istruzione pratica sia la crescita morale; tale mentore è spesso connotato come un [[mago]] o incantatore, il cui potere arcano completa le capacità "mondane" dell'eroe (si vedano Shea e [[Allanon]] ne ''[[La spada di Shannara]]''), e tendenzialmente detiene in esclusiva i saperi necessari a completare la missione.
 
Prendendo nuovamente a riferimento ''Il Signore degli Anelli'', numerose opere high fantasy iscrivono la cerca dell'eroe nel quadro di una grande guerra dai connotati apocalittici: un antagonista profondamente malvagio tendenzialmente indicato come "Signore Oscuro" (ad esempio un [[signore della guerra]], uno [[Stregoneria|stregone]] o persino un [[demone]]) intende soggiogare il mondo alla propria tirannia, i "popoli liberi" si coalizzano per combattere le armate del tiranno, e il protagonista viene coscritto per guidare una spedizione ad altissimo rischio che, potenzialmente, metterà fine alla guerra annientando le forze del Male. In questa declinazione "bellica" delle cerche high fantasy, spesso l'eroe è indicato da una [[profezia]] come il "Prescelto" capace di riportare la pace nel mondo (talvolta richiamando apertamente la figura del [[Cristo]]), la cerca è una spedizione per uccidere il Signore Oscuro attaccandolo a viso aperto, la crescita del Prescelto lo deve rendere un condottiero nobile e valoroso, capace di opporre alla tirannia del Signore Oscuro un principato giusto (si pensi all'archetipo di [[re Artù]] o del califfo [[Hārūn al-Rashīd]]), e oltre al mentore lo affiancano dei compagni d'arme provenienti da varie regioni e culture del mondo, costituendo così una compagnia in cui vissuti e competenze diverse entrano in sinergia. Qualora l'opera si concentri su una compagnia, non è inusuale che in certi momenti della narrativa l'eroe e i suoi compagni si separino per completare in contemporanea missioni minori propedeutiche all'obiettivo finale, dando adito a trame parallele che possono riunificarsi e ri-separarsi a più riprese; in questo caso anche i compagni dell'eroe verranno tendenzialmente utilizzati come [[Punto di vista (letteratura)|punto di vista narrativo]] e conosceranno un proprio sviluppo caratteriale (esemplare in tal senso è il ciclo de ''[[La Ruota del Tempo]]''). È degno di nota che l'high fantasy bellico di derivazione tolkieniana operi una certa semplificazione rispetto all'intreccio de ''Il Signore degli Anelli'': nel romanzo "capostipite" la cerca consiste nel distruggere in gran segreto la fonte dei poteri del Signore Oscuro, poiché affrontarlo in uno scontro diretto sarebbe impossibile, e i protagonisti [[Frodo Baggins]] e [[Samvise Gamgee]] sono individui comuni costretti affrontare la missione per circostanze fatali, mentre il re guerriero destinato a stabilire un'epoca di pace, [[Aragorn|Aragorn figlio di Arathorn]], è un comprimario che sostiene "dall'esterno" la cerca principale.
L'High Fantasy prevede molti protagonisti che svolgono le proprie vicende anche separati spazialmente ma che spesso l'autore segue parallelamente.
=== Ambientazioni ===
I romanzi dell'High Fantasy si differenziano dagli altri per la presenza di un mondo ben preciso, compreso di mappe e di date (ovviamente non riconducibili alla vita reale: non si può dire che la storia del ''Signore degli anelli'' sia avvenuta 1000 anni fa, ma solo che è accaduta dal 3001 al 3021 della Terza Era, ma ciò è ben diverso dal dire "una volta tanto tempo fa" come succede nelle fiabe e nelle favole), che è caratterizzato da un'ambientazione [[Medioevo|medievale]] ed è proprio da questo periodo storico che il genere prende molto per quanto riguarda l'ambientazione.<ref name=TvTropesHighFantasy/><ref name=nvcc.edu/><ref name=filmedvd>[http://filmedvd.dvd.it/genere/Fantasy/scheda/ Fantasy | Scheda del genere - Film e Dvd<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref><ref name=fantacult/>
 
Per quanto lo schema narrativo di ispirazione tolkieniana sia molto diffuso, esso non è l'unica esecuzione possibile del genere high fantasy: esistono infatti opere in cui le trame militari non hanno connotazione "cosmica" di scontro fra Bene e Male, bensì di semplice conflitto fra potenze terrene (il già citato ''Ciclo di'' ''Lyonesse''); opere in cui il protagonista affronta un conflitto esteriore [[Spionaggio (Letteratura)|spionistico]] o [[Giallo (genere)|giallistico]] anziché strettamente bellico (come nella serie di ''Harry Potter''); e infine opere in cui il percorso di crescita psicologica è nettamente preponderante rispetto alle peripezie fisiche e la forma narrativa tende al [[romanzo psicologico]] (ad esempio ''[[La Maga di Eld]]'' o ''[[Le tombe di Atuan]]'').
Il mondo dell'High Fantasy è creato in modo da sembrare realistico, senza contare però della presenza di elementi magici e di popolazioni non esistenti nella realtà.<ref>[http://www.ghostwoods.com/2010/01/high-fantasy-1000/ High Fantasy<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>
Esso viene in parte descritto dettagliatamente rispetto al percorso che compiono i personaggi descritti. L'esistenza di popoli differenti è una delle maggiori particolarità del genere. I popoli sono principalmente i [[Nano (mitologia)|Nani]], gli [[Elfi]], gli Umani o un altro popolo immaginario scelto o creato dall'autore del libro.
 
=== Rapporti con altri generi ===
Raramente quest'altro popolo è minuto come [[gnomi]], [[folletti]] o spiritelli e tutti i popoli sono circa alla stessa altezza poiché in questo modo, possono combattere guerre epiche ed enormi. Spesso infatti sono razze umanoidi quelle presenti nel genere.
L'high fantasy è di poco posteriore per invenzione al sottogenere detto ''[[heroic fantasy]]'' o ''sword & sorcery'', anch'esso derivato dalle opere seminali di William Morris e Lord Dunsany, ma sviluppatosi in direzioni per certi versi antitetiche: anche le opere ''sword & sorcery'', infatti, si svolgono in mondi secondari e possono presentare vicende a cerca, ma sono tendenzialmente [[Racconto|racconti]] o brevi [[Romanzo di avventura|romanzi d'avventura]] in forma pura, scevra di elementi di ''Bildungsroman'', e i loro intrecci adottano una scala media o piccola, tale per cui ciascun conflitto è circoscritto a uno spazio limitato (dal singolo palazzo alla piccola regione) e coinvolge le sorti di pochi personaggi principali o al massimo di piccole comunità, ma mai il destino del mondo intero. Di conseguenza i protagonisti dell{{'}}''heroic fantasy'', come [[Conan il cimmero]] o [[Fafhrd e il Gray Mouser]], sono avventurieri intraprendenti e smaliziati già all'inizio delle proprie vicende, operano da soli o in coppia anziché in una compagnia, i loro eventuali sviluppi caratteriali seguono una traiettoria dall'avventatezza verso l'autorevolezza (si veda il percorso di Conan da scassinatore a imperatore), e comunque lo scavo psicologico a lungo termine è nettamente subordinato alle peripezie del singolo racconto. Inoltre lo ''sword & sorcery'' trae importanti spunti anche dalla narrativa d'[[Orrore (genere)|orrore]] e tende quindi a rappresentare la magia e il sovrannaturale in tinte fosche: le specie non-umane sono necessariamente mostruose o quantomeno malevole verso gli umani (è il caso dei ratti senzienti e delle sirene nella saga di [[Lankhmar]]), la magia si esprime nelle forme "oscure" di [[Goezia (pratica magica)|goezia]] e [[necromanzia]], e i praticanti di arti arcane sono o figure negative o protagonisti anti-eroici (per esempio [[Kane (fantasy)|Kane lo spadaccino mistico]]). Va comunque rimarcato che alcune opere dall'intreccio e dall'estetica high fantasy mutuano dall'heroic fantasy il gusto per le ambiguità morali, evitando una contrapposizione manichea fra Bene e Male, e che certe saghe sword & sorcery nei momenti climatici espandono il conflitto sulla vasta scala proprio dell'high fantasy: un esempio della prima ibridazione è ''[[La caduta di Malazan|Il libro Malazan dei caduti]]'', in cui si racconta in modo corale un'intricata vicenda bellica, problematizzando tutte le parti in causa, uno della seconda è la saga di ''[[Elric di Melniboné]]'', che alterna regolarmente avventure "statiche" e a cerca e si conclude con una vicenda di [[teomachia]]; degna di nota è pure la [[saga di Geralt di Rivia|saga di ''Geralt di Rivia'']], nettamente bipartibile al suo interno fra una prima fase di struttura heroic fantasy e una seconda fase più schiettamente high fantasy. Si segnala pure che la mescolanza fra i due generi, qualora eseguita in chiave [[Nichilismo|nichilista]], con un'estetica al limite dello [[splatter]] e minimizzando l'elemento sovrannaturale, produce il sottogenere del [[grimdark]], i cui iniziatori sono [[Glenn Cook (scrittore)|Glenn Cook]] con la saga de ''[[La Compagnia Nera]]'' e [[George R. R. Martin]] con le ''[[Cronache del ghiaccio e del fuoco]]''.
 
È opportuno rimarcare che la struttura narrativa dell'high fantasy può essere facilmente traslata in ambientazioni diverse dal mondo secondario "puro", e che quindi un romanzo fantasy può presentare un intreccio a cerca, un importante sottotesto di formazione, una compagnia costituita da eroe, mentore e comprimari, e un conflitto su vasta scala fra eroe prescelto e Signore Oscuro, pur svolgendosi in contesto di [[fantasy storico]] o [[fantasy contemporaneo]] o ''[[science fantasy]]'': esempi di tale dinamica sono rispettivamente le ''[[Cronache di Merlino]]'' di [[Mary Stewart]] (una rivisitazione del ciclo arturiano), la serie di ''[[Harry Potter]]'' di [[J. K. Rowling]] (di ambientazione moderna), e la trilogia ''[[Queste oscure materie]]'' di [[Philip Pullman]] (ambientata in una Terra ''[[steampunk]]'' collegata a varie [[Dimensione parallela|dimensioni parallele]]) – oltre alla saga cinematografico di ''[[Star Wars]]'', che formalmente è una ''[[space opera]]''.
Non sono escluse discordie fra popoli, pur essendo di uguale schieramento, come spesso accade fra gli [[Elfi]] ed i Nani in qualsiasi libro del genere che comprenda entrambi i popoli.
Inoltre non bisogna dimenticare i popoli antagonisti, spesso dominati da una sorta di dittatura da un capo onnipotente con elevate capacità magiche che sottomette chi è in potere di comandare. Questi popoli antagonisti sono spesso [[Goblin]], [[Orco (fantasy)|Orchi]] e [[Troll (mitologia)|Troll]] oppure anche creature inventate dall’autore (come i [[Ra'zac]] nel ''[[Ciclo dell'Eredità]]'',oppure i [[Trolloc]] ne ''[[La ruota del tempo]]'') e sovente hanno grandi capacità fisiche ma poche intellettuali.
 
== Opere rappresentative ==
===Le guerre===
L'elenco segue la cronologia di prima edizione e include anche alcune opere che ibridano importanti elementi high fantasy con caratteristiche di altri generi. Si noti la preponderanza statistica delle saghe in più volumi rispetto ai romanzi singoli.
Elemento fondamentale dell'High Fantasy è la presenza di [[battaglia|battaglie campali]], combattute da grandi eserciti e spesso non si tralasciano descrizioni cruente e sanguinose.<ref name=TvTropesHighFantasy/><ref name=nvcc.edu/>
* ''[[La fonte ai confini del mondo]]'' ([[1892]]) di [[William Morris]].
Le guerre sono anch'esse ambientate in clima [[Medioevo|medievale]] ma hanno anche elementi magici che decidono le sorti di una guerra.<ref name=TvTropesHighFantasy/>
* ''[[La figlia del re degli Elfi]]'' (1924) di [[Lord Dunsany]].
* Il ''[[Legendarium]]'' di [[J. R. R. Tolkien|John Ronald Reuel Tolkien]], costituito da ''[[Lo Hobbit]]'' (1938), ''[[Il Signore degli Anelli]]'', (1954-1955) e ''[[Il Silmarillion]]'' (1977).
* ''[[Tre cuori e tre leoni]]'' (1953) di [[Poul Anderson]].
* ''[[Le cronache di Narnia]]'' (1950-1956) di [[C. S. Lewis|Clive Staples Lewis]].
* Il macro-ciclo del ''[[Campione Eterno]]'' di [[Michael Moorcock]], in cui confluiscono le saghe di ''[[Elric di Melniboné]]'' (1961-1991), di ''[[John Daker]]'' (1962-1986), di ''[[Dorian Hawkmoon]]'' (1967-1965), del ''[[Principe Corum]]'' (1971-1974) e della famiglia ''[[von Bek]]'' (1981-2005), oltre a varie serie di fantascienza.
* ''[[Le cronache di Prydain]]'' (1964-1973) di [[Lloyd Alexander]].
* Il ''[[Ciclo di Pern]]'' (1968-2011) di [[Anne McCaffrey]].
* Il ''[[Ciclo di Earthsea|Ciclo di Terramare]]'' (1968-2001) di [[Ursula K. Le Guin]].
* ''[[L'ultimo unicorno]]'' (1968) di [[Peter S. Beagle]].
* Le ''[[Cronache di Ambra]]'' (1970-1991) di [[Roger Zelazny]], articolate in due sotto-serie.
* ''[[La Maga di Eld]]'' (1974) e il ciclo de ''[[Il signore degli enigmi]]'' (1976-1979) di [[Patricia A. McKillip]].
* Il ciclo di ''[[Shannara]]'' (1977-2020) di [[Terry Brooks]], articolato in undici sotto-serie.
* ''[[Le cronache di Thomas Covenant l'incredulo]]'' (1977-2010) di [[Stephen R. Donaldson]].
* La saga di ''[[Xanth]]'' (1977-in corso) di [[Piers Anthony]].
* ''[[La storia infinita]]'' (1979) di [[Michael Ende]].
* La dilogia di ''[[Ealdwood]]'' (1979-1983) di [[C. J. Cherryh]].
* Le saghe de ''[[I Belgariad]]'' e ''[[I Mallorean]]'' (1982-1991), de ''[[Gli Elenei]]'' e ''[[I Tamuli]]'' (1989-1994) e de ''[[I sognatori (serie di romanzi)|I sognatori]]'' (2003-2004) di [[David Eddings]].
* Le saghe di ''[[Darwath]]'' (1982-1998), di ''[[Sun Wolf e Starhawk]]'' (1984-1990) e delle ''[[Winterlands]]'' (1985-2002) di [[Barbara Hambly]].
* Il ciclo di ''[[Riftwar]]'' (1983-2013) di [[Raymond E. Feist]], articolato in dieci sotto-serie.
* Il ''[[Ciclo di Lyonesse]]'' di [[Jack Vance]] (1983-1990).
* La ''[[Trilogia di Fionavar]]'' (1984-1986) di [[Guy Gavriel Kay]].
* La ''[[saga di Geralt di Rivia]]'' (1985-2013) di [[Andrzej Sapkowski]].
* Il ciclo di ''Valdemar'' (1987-2020) di [[Mercedes Lackey]], articolato in undici sotto-serie.
* La ''[[Saga di Paksenarrion]]'' (1988-1989) di [[Elizabeth Moon]].
* Il ciclo di ''[[Osten Ard]]'' (1988-in corso) di [[Tad Williams]], articolato in due sotto-serie.
* ''[[La Ruota del Tempo]]'' (1990-2013) di [[Robert Jordan]], ultimato postumo da [[Brandon Sanderson]].
* ''[[La spada della verità]]'' (1994-2020) di [[Terry Goodkind]].
* ''[[Queste oscure materie]]'' (1995-2000) di [[Philip Pullman]].
* ''[[La caduta di Malazan|Il libro Malazan dei caduti]]'' (1999-2014) di [[Steven Erikson]] e [[Ian Cameron Esslemont]].
* ''[[Stardust (Neil Gaiman)|Stardust]]'' (1999) di [[Neil Gaiman]].
* Il ciclo del ''[[Mondo dei Cinque Dèi]]'' (2001-in corso) di [[Lois McMaster Bujold]], articolato in tre sotto-serie.
* Il ''[[Ciclo dell'Eredità]]'' (2003-2011) di [[Christopher Paolini]].
* La ''[[Tetralogia di Bartimeus]]'' (2003-2010) di [[Jonathan Stroud]].
* Il macro-ciclo del [[Cosmoverso]] di [[Brandon Sanderson]], in cui confluiscono la ''[[Mistborn|Saga di Mistborn]]'' (2006-2022), ''[[Le Cronache della Folgoluce]]'' (2010-2020) e la ''Saga del Conciliatore'' (2009-in corso) e i romanzi autoconclusivi ''[[Elantris]]'' (2005) e ''[[Sabbia Bianca]]'' (2016-2019).
== Note ==
<references />
 
== Bibliografia ==
=== L'uso della magia ===
* {{Cita libro|titolo=International Companion of Encyclopedia of Children's Literature|curatore=Peter Hunt|editore=Routledge|città=Londra e New York|anno=1996|ISBN=0-203-16812-7|lingua=en|cid=Hunt 1996}}
In questo genere la magia spesso è la causa del potere sia di personaggi del Male che del Bene e spesso serve al Male per ostacolare il protagonista del romanzo ([[Sauron]] e [[Saruman]] nel ''[[Il Signore degli Anelli|Signore degli Anelli]]'' ad esempio).<ref name=bestfantasybooks>[http://bestfantasybooks.com/quest-epic-high-fantasy.html Quest/Epic High Fantasy | Best Fantasy Books<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> Spesso la magia ha bisogno di grandi conoscenze per poter essere messa in pratica ed anche di elevata forza fisica e mentale e può avere pure conseguenze spiacevoli se usata in modo errato, infatti bisogna utilizzarla in modo saggio per far sì che funzioni al meglio.<ref name=bestfantasybooks/>
* {{Cita libro|titolo=Teaching Fanasy Novels: From the Hobbit to Harry Potter and the Goblet of Fire|autore=Phyllis J. Perry|editore=Teacher Ideas Press|anno=2003|ISBN=1-56308-987-4|lingua=en|cid=Perry 2003}}
Infine, caratteristico di questi generi è il fatto che la vittoria finale non si ottiene con le armi, esse sono un aiuto ma non si può sconfiggere il Male con esse, altrimenti, se un personaggio uccide con un colpo di spada (o di un'altra arma) il principale cattivo questo diventa [[Heroic Fantasy]], invece nell'High Fantasy si sconfigge il nemico con la magia.<ref name=TvTropesHighFantasy/>
* {{Cita libro|titolo=Encyclopedia of Fantasy|curatore=John Clute|curatore2=John Grant|editore=Orbit|anno=1996|ISBN=1-85723-893-1|lingua=en|cid=Clute e Grant 1996}}
 
* {{Cita libro|autore=Brian Stableford|titolo=The A to Z of Fantasy Literature|p=198|editore=Scarecrow Press|città=Plymouth|anno=2005|ISBN=0-8108-6829-6|lingua=en|cid=Stableford 2005}}
== Alcune opere rappresentative ==
* {{Cita libro|titolo=Exploring Children's Literature — Teaching the Language and Reading of Fiction|url=https://archive.org/details/exploringchildre0000gamb|autore=Nikki Gamble|autore2=Sally Yates|editore=Paul Chapman|anno=2002|isbn=0-7619-4045-6|lingua=en|cid=Gambles e Yates 2002}}
* ''[[Il Signore degli Anelli]]'', ''[[Lo Hobbit]]'' e ''[[Il Silmarillion]]'' di [[John Ronald Reuel Tolkien]]
* ''[[Ciclo dell'Eredità]]'' di [[Christopher Paolini]]
* ''[[La guerra degli elfi]]'' di [[James Herbert Brennan]]
* ''[[La Ruota del Tempo]]'' di [[Robert Jordan]]
* ''[[Le cronache di Narnia]]'' di [[Clive Staples Lewis]]
* ''[[Shannara|Il ciclo di Shannara]]'' di [[Terry Brooks]]
* ''[[La spada della verità]]'' di [[Terry Goodkind]]
* [[Le Cronache del Mondo Emerso: Nihal della Terra del Vento|Le Cronache del Mondo Emerso]], [[Le guerre del Mondo Emerso|Le Guerre del Mondo Emerso]] e [[Le leggende del Mondo Emerso|Le Leggende del Mondo Emerso]] di Licia Troisi
 
==Note==
<references />
 
== Voci correlate ==
* [[Low fantasy]]
* [[High fantasy storico]]
* [[Dark fantasy]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{en}} [https://www.tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HighFantasy High Fantasy] su tv tropes.
 
{{portale|fantasy}}