High Level Shader Language: differenze tra le versioni
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L''''High Level Shader Language''' o '''HLSL''' è un linguaggio sviluppato da [[Microsoft]] per la creazione di [[shader]] da usare in [[DirectX]], ed è molto simile al linguaggio [[Cg (linguaggio di programmazione)|Cg]] di [[nVidia]].▼
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▲L''''High Level Shader Language''' o '''HLSL''' è un linguaggio sviluppato da [[Microsoft]] per la creazione di [[shader]] da usare in [[DirectX]], ed è molto simile al linguaggio [[Cg (linguaggio di programmazione)|Cg]] di [[
L''''HLSL''' permette di scrivere complessi calcoli grafici che possono essere eseguiti molto velocemente dalla [[Graphics Processing Unit|GPU]], e rappresenta inoltre il primo passo per una [[pipeline grafica]] completamente programmabile. Un linguaggio analogo, il [[GLSL]] (OpenGL Shading Language), è presente nelle librerie grafiche [[OpenGL]].▼
▲L''''HLSL''' permette di scrivere complessi calcoli grafici che possono essere eseguiti molto velocemente dalla [[Graphics
== Struttura dell'HLSL ==
L'HLSL nasce come risposta all'esigenza di scrivere shader più velocemente che con il linguaggio [[assembly|asm]].
Questo ha una sintassi [[C (linguaggio)|C-Like]], con le dovute modifiche e integrazioni.
=== Uno shader di esempio ===
float4x4 matTotal
float4x4 matWorld
texture Text;
sampler TextSampler = sampler_state
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=== Versioni dell'HLSL ===
Il linguaggio HLSL si è evoluto nel tempo, arrivando a toccare 4 versioni principali e varie secondarie.
La differenza tra le versioni è
== Voci correlate ==
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* [[Graphics Processing Unit]]
* [[GLSL]]
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
[[Categoria:Linguaggi di programmazione]]
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