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{{gameboxNota iniziodisambigua}}
{{Videogioco
{{gamebox titolo| PONG}}
|nome gioco=PONG
<!-- {{gamebox immagine | [[Immagine:Pong.png|240px]] | Immagine di gioco }} -->
|immagine=Pong.png
{{gamebox tipo|[[Videogioco arcade|arcade]]/[[sport]]}}
|didascalia= Immagine di gioco
{{gamebox sviluppo|[[Atari]]}}
|game designer=[[Allan Alcorn]]
{{gamebox distribuzione|[[Atari]]}}
|origine=USA
{{gamebox data pubblicazione|[[1972]]}}
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{{gamebox data pubblicazione|pubblicazione=[[1972Atari]]}}
{{gamebox fine}}
|anno=1972
|data=29 novembre [[1972]]
|genere=[[Videogioco sportivo]]
|modi gioco=1-2 giocatori
|piattaforma=[[videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma altro=[[Magnavox Odyssey]], console dedicata
|periferiche=[[Paddle]]
}}
'''''Pong''''' (stilizzato '''''PONG''''') è statouno ildei primoprimi [[videogioco|videogiochi]] commerciale.commercializzati, Siprodotto trattavadalla [[Atari]] come [[videogioco arcade|arcade]] nel [[1972]] e come [[console (videogiochi)|console]] dedicata nel [[1975]]. diĖ un [[simulatore]] di [[ping-pong]] (da cui il nome "PONG"), dalla [[grafica]] estremamente semplificata in bianco e nero.
 
== Modalità di gioco ==
'''PONG''' è stato il primo [[videogioco]] commerciale. Si trattava di un [[simulatore]] di [[ping-pong]] (da cui il nome "PONG"), dalla [[grafica]] estremamente semplificata in bianco e nero.
''Pong'' è un [[videogioco sportivo]] [[Bidimensionalità|bidimensionale]] che simula in modo molto semplificato il [[tennistavolo]]. Il giocatore controlla una racchetta sotto la forma di una barra bianca che può muovere verticalmente lungo un lato dello schermo.<ref>{{Cita|Haven & Clark|p. 66}}.</ref> È possibile giocare in [[Giocatore singolo|singolo]] contro il computer o a due giocatori. L'obiettivo del giocatore è colpire una palla, simulata da un piccolo quadrato, e rispedirla all'altra racchetta: il giocatore che non riesce a rispedire la palla concede un punto al suo avversario.<ref>{{Cita web|url=http://www.computinghistory.org.uk/det/4007/Atari-PONG/|titolo=Atari PONG|sito=computinghistory.org.uk|lingua=en|accesso=14 giugno 2019}}</ref> La palla si muove con moto rettilineo uniforme e può rimbalzare sui lati superiore e inferiore dello schermo.
 
== Storia ==
{{quote|Dopo aver installato la prima macchina sono andato di corsa a casa perché ero troppo emozionato per sopportare un insuccesso. Un paio d’ore più tardi, il gestore della sala giochi mi telefona disperato. Si è rotto, dice. E io mi precipito a vedere cos’è successo. In effetti non funzionava più. Ma soltanto perché le monetine da 25 centesimi non entravano più nella macchina. Il mio PONG era così pieno di soldi che rischiava di scoppiare!| Dichiarazione - [[Nolan Bushnell]]}}
[[File:PongVideoGameCabinet.jpg|thumb|La cabina originale. Lo schermo era una normale TV in bianco e nero]]
[[File:Pong-cabinet.jpg|thumb|La cabina]]
Le prime immagini di un videogioco di ping-pong appartengono al [[1966]], anno nel quale un giovane ingegnere della ''Sanders Associates'' inizia a lavorare su "un progetto per un utilizzo alternativo degli apparecchi televisivi". Il progetto incontra però grosse difficoltà e la sua conclusione finirà per slittare al [[1971]]:; la [[Magnavox]] commercializza quindi il gioco prodotto dalla Sanders con il nome di [[Magnavox Odyssey|Odyssey]]. Questo è da considerarsi l'antenato di "PONG" e la prima [[consolleConsole (videogiochi)|console]] della storia.
 
ContemporaneamentePoi un[[Nolan ragazzoBushnell]], allora fresco di laurea che porta il nome di [[Nolan Bushnelllaurea]], che diventerà in seguito il fondatore della [[Atari]], segueispirandosi parallelamenteall'Odyssey lafece stessasviluppare stradaad [[Allan Alcorn]] il gioco Pong per Atari. DaSotto la sua luidirezione nascerà nel [[1972]] uno dei primi videogiochi ''coin-op'' (attivati a monete) della storia (il primo in assoluto fu ''[[Computer Space]]'' del [[1971]], ideato dallo stesso Nolan, e che però ebbe meno successo), ovvero ''PONG'', che ricalcava molto da vicino il gioco della Sanders con alcune differenze di ''[[gameplay'']] come la possibilitapossibilità di dare effetti al tiro colpendo la pallina all'ultimo momento.
==Schema del gioco==
Il gioco è estremamente semplice. Nello schermo compaiono soltanto una pallina (abbastanza quadrata) e due barrette luminescenti controllate o da un giocatore ed il computer, oppure da due giocatori in contemporanea. Lo scopo è cercare di oltrepassare la barretta avversaria con la pallina.
 
La versione domestica, costituita da una [[console (elettronica)|console]] da collegare al [[televisore]], fu lanciata sul mercato dalla Atari il [[3 agosto]] [[1975]].
==Storia==
Successivamente nel [[1978]] la General Instruments lanciò una serie di circuiti integrati [[Very large scale integration|VLSI]] dedicati a questo genere di videogiochi, il più famoso dei quali è stato il modello AY3[[AY-3-8500]], che permise di abbassare notevolmente il costo di produzione del videogioco e di aumentarne di conseguenza la produzione di massa e conseguente diffusione casalinga.
===Le origini===
Le prime immagini di un videogioco di ping-pong appartengono al [[1966]], anno nel quale un giovane ingegnere della ''Sanders Associates'' inizia a lavorare su "un progetto per un utilizzo alternativo degli apparecchi televisivi". Il progetto incontra però grosse difficoltà e la sua conclusione finirà per slittare al [[1971]]: la Magnavox commercializza quindi il gioco prodotto dalla Sanders con il nome di [[Odyssey]]. Questo è da considerarsi l'antenato di "PONG" e la prima [[consolle]] della storia.
 
== Tecnologia ==
Contemporaneamente un ragazzo fresco di laurea che porta il nome di [[Nolan Bushnell]], che diventerà in seguito il fondatore della [[Atari]], segue parallelamente la stessa strada. Da lui nascerà nel [[1972]] uno dei primi videogiochi ''coin-op'' (attivati a monete) della storia (il primo in assoluto fu [[Computer Space]] del [[1971]], ideato dallo stesso Nolan, e che però ebbe meno successo), ovvero ''PONG'', che ricalcava molto da vicino il gioco della Sanders con alcune differenze di ''gameplay'' come la possibilita di dare effetti al tiro colpendo la pallina all'ultimo momento.
La tecnica di generazione dell'immagine sullasul televisione[[televisore]] non era ancora basata sul concetto di [[matrice]] di [[pixel]], ma si procedeva per manipolazione della [[linea di scansione]] del [[cinescopio]] con componenti [[elettronica|elettronici]] di tipo [[analogico]]. I contatti tra la [[palla (sport)|palla]] e [[racchetta]] e tra palla e bordi del campo venivano realizzati con componenti logici ([[porta logica]]) tipici dell'[[elettronica digitale]] (porte AND, OR, NAND, NOR e multivibratori e spesso erano 2 pezzi del 96L02 della [[Fairchild]]). Inoltre la quasi totalità di questo genere di giochi era in bianco e nero, o al più con qualche tono di grigio o con aree colorate da maschere, in considerazione che la maggior parte dei televisori di quel periodo eranoera in bianco e nero.
 
===Lo sviluppo=Note ==
<references />
La versione domestica, costituita da una [[console (elettronica)|console]] da collegare al [[televisore]], fu lanciata sul mercato dalla Atari il [[3 agosto]] [[1975]].
Successivamente nel [[1978]] la General Instruments lanciò una serie di circuiti integrati [[Very large scale integration|VLSI]] dedicati a questo genere di videogiochi, il più famoso dei quali è stato il modello AY3-8500, che permise di abbassare notevolmente il costo di produzione del videogioco e di aumentarne di conseguenza la produzione di massa e conseguente diffusione casalinga.
 
==Tecnologia Bibliografia ==
* {{Cita libro|autore=[[Francesco Carlà]]|titolo=Space invaders: la vera storia dei videogames|edizione=2|anno=1996|editore=Castelvecchi|cid=Carlà|ISBN=9788886232814}}
La tecnica di generazione dell'immagine sulla televisione non era ancora basata sul concetto di matrice di [[pixel]], ma si procedeva per manipolazione della linea di scansione del cinescopio con componenti elettronici di tipo analogico. I contatti tra la palla e racchetta e tra palla e bordi del campo venivano realizzati con componenti logici ([[porta logica]]) tipici dell'elettronica digitale (porte AND, OR, NAND, NOR). Inoltre la quasi totalità di questo genere di giochi era in bianco e nero, o al più con qualche tono di grigio, in considerazione che la maggior parte dei televisori di quel periodo erano in bianco e nero.
*{{Cita libro|autore=Kendall Haven|autore2=Donna Clark|titolo=100 Most Popular Scientists for Young Adults: Biographical Sketches and Professional Paths|url=https://archive.org/details/100mostpopularsc0000have|anno=1999|editore=Libraries Unlimited|lingua=en|cid=Haven & Clark|ISBN=9781563086748}}
* {{en}}[http://www.pong-story.com/eaus0576.htm ''Build your own video ball game''], in ''Electronics Australia'', maggio 1976
* {{en}}[https://www.robert-matthees.de/ux/product-design/pong-owners-manual-1976.pdf ''Pong Owner’s Manual''], 1976
 
==Voci correlate==
* [[Allan Alcorn]]
* [[Ping-pong]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
[[Categoria:Arcade games]]
* {{Collegamenti esterni|escludi=cinema}}
[[Categoria:Console Atari]]
* {{FOLDOC}}
* {{cita web|1=http://www.pongmuseum.com/|2=pongmuseum.com|lingua=en|accesso=19 maggio 2009|dataarchivio=9 dicembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141209021102/http://www.pongmuseum.com/|urlmorto=sì}}
* {{cita web | 1 = http://noticiero.zoomblog.com/archivo/2007/09/22/plasma-Pong.html | 2 = Video di Plasma pong | accesso = 23 settembre 2007 | dataarchivio = 24 ottobre 2007 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20071024154405/http://noticiero.zoomblog.com/archivo/2007/09/22/plasma-Pong.html | urlmorto = sì }}
* {{cita web|https://ponggame.io/|Imitazione giocabile su browser}}
 
{{Atari}}
[[ar:بونغ]]
 
[[ca:Pong]]
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[[Categoria:ArcadeConsole gamesAtari]]
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