Digital Living Network Alliance: differenze tra le versioni

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La '''Digital Living Network Alliance''' ('''DLNA''') è una collaborazione internazionale fra industrie di computer e compagnie di apparati mobili, con l'obiettivo di sviluppare uno standard comune per la comunicazione su rete locale di molteplici dispositivi audio e video. Lo standard DLNA è attualmente adottato da oltre 250 aziende; fra i fondatori della collaborazione: [[Intel]], [[LG Electronics]], [[Microsoft]], [[Panasonic]], [[Pioneer Corporation|Pioneer]], [[Philips]], [[Samsung]], [[Sharp Corporation|Sharp]], [[Sony]], [[Huawei]] e [[Toshiba]].
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La '''Digital Living Network Alliance''' ('''DLNA''') è una collaborazione internazionale fra industrie di computer e compagnie di apparati mobili, con l'obiettivo di sviluppare uno standard comune per la comunicazione su rete locale di molteplici dispositivi audio e video. Lo standard DLNA è attualmente adottato da oltre 250 aziende; fra i fondatori della collaborazione si possono citare [[Intel]], [[LG Electronics]], [[Microsoft]], [[Panasonic]], [[Pioneer Corporation|Pioneer]], [[Philips]], [[Samsung]], [[Sharp Corporation|Sharp]], [[Sony]], [[Huawei]]<code> </code>e [[Toshiba]].
 
Le specifiche sono basate su standard come il [[TCP/IP]] per la connessione dei dispositivi e l'[[UPnP]] per la condivisione delle risorse.
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==Tipi di apparati==
 
Le linee guida dellL'organizzazione DLNA stabilisconoha unastabilito serie didelle classi diper apparecchiature,identificare conuna leserie qualidi si distinguono queste ultimeapparecchiature, in base alle proprieloro caratteristiche;, inevidenziando questocosì modole risultano più evidenti levarie differenze tradei idispositivi varicollegati elementi dia una rete multimediale domestica.
 
ViLa èsuddivisione innanzituttodistingue unadue divisionecategorie: quella che traracchiude le apparecchiature destinateper ad un utilizzo prettamenteuso domestico da(televisori, quelleimpianti cheHI-FI), sonodetta portatili:Home adNetwork esempioDevice i televisori(HND), e gliquella impianti Hi-Fiche fannoracchiude partele dellaapparecchiature prima categoria, mentre glimobili (smartphone o i lettori multimediali portatili della seconda. In particolare, la prima categoria viene chiamata Home Network Device (HND), mentre la secondadetta Mobile Handheld Device (MHD). All'interno di ciascuna vi sono ulteriori classi, diversificate dalle funzioni proprie del device e sono:
 
'''<u>Home Network Device (HND):</u>'''
 
• '''Digital Media Server (DMS)''': raccoglieun tuttiraccoglitore idi contenuti multimediali e li mette a disposizione dei dispositivi che possono farneriprodurre lafile riproduzionemultimediali (es.: computer desktop o portatili, videoregistratori, fotocamere digitali, ecc.);
 
• '''Digital Media Player (DMP)''': sisfoglia interfacciae con i server disponibili nella rete domestica, ne sfogliariproduce i contenuti multimediali edisponibili nesul famedia la riproduzioneserver (es.: televisori di ultima generazione, cornici digitali, ecc.);
 
• '''Digital Media Renderer (DMR)''': come i DMP riproduce i contenuti multimedialipresenti messi a disposizione deinel server, ma non può sfogliarnesfogliarli, iper contenutiquesto viene considerato simile al DMP (es.: televisori, impianti Hi-Fi, ecc.). VannoInoltre utilizzativiene conrilevato, unnella rete, dai dispositivi DMC per poter poi riprodurre i file;
 
• '''Digital Media Controller (DMC)''': questo dispositivo non solo sfoglia i contenuti multimediali dei DMSserver, ma verifica lache compatibilitài difile riproduzioneda conriprodurre ilsiano compatibili col dispositivo di riproduzione DMR/DMP ada esso associato e stabilisce la connessione tra server e rendererdispositivo di riproduzione (es.: telecomando con funzioni avanzate, palmare, ecc.);
 
• '''Digital Media Printer (DMPr)''': stampastampanti lecon fotointerfaccia odi irete documentiche messistampano afile disposizionepresenti danei un DMS (stampanti con interfaccia di rete)server.
 
Questi dispositivi hanno interfacciamento Wi-fi o di rete.
'''<u>Mobile Handheld Device (MHD):</u>'''
 
'''Mobile Handheld Device (MHD):'''
• '''Mobile Digital Media Server (M-DMS)''': come per il DMS, raccoglie e mette a disposizione i contenuti (es.: smartphone, riproduttori multimediali portatili, ecc.);
 
• '''Mobile Digital Media PlayerServer (M-DMPDMS)''': sfogliaraccoglitore idi contenuti, deidisponibili M-DMS e ne faper la riproduzionefruizione (es.: smartphone, mediariproduttori multimediali tabletportatili, ecc.);
 
• '''Mobile Digital Media ControllerPlayer (M-DMCDMP)''': sfogliavisualizza e riproduce i contenuti deipresenti nel {{Chiarire|M-DMS,|solo controllanel laM-DMS compatibilitào conanche unnel DMRDMS?}} ad(es.: essosmartphone, associatomedia e controlla latablet, riproduzione verso quest'ultimoecc.);
 
• '''Mobile Digital Media UploaderController (M-DMUDMC)''': inviavisualizza e verifica la compatibilità dei contenuti multimediali,presenti sottosul formaM-DMS dicon fileil verodispositivo edi proprio,riproduzione ad unesso M-DMS (es.: fotocamere digitali)associato;
 
• '''Mobile Digital Media DownloaderUploader (M-DMDDMU)''': sfogliadispositivo iper contenuti,effettuare eseguel'upload il download deidi file multimedialisul e procede con la riproduzioneM-DMS (es.: riproduttorifotocamere multimediali portatilidigitali); a differenza dei M-DMP, non avviene lo streaming dei contenuti, ma la riproduzione in locale.
 
• '''Mobile Digital Media Downloader (M-DMD)''': visualizza i contenuti presente sul server, procede con lo scaricamento e la riproduzione (es.: riproduttori multimediali portatili);
Al di la delle singole caratteristiche, la differenza principale tra dispositivi domestici e portatili risiede nel tipo di connettività: i primi devono avere interfaccia Ethernet e/o WiFi, mentre gli altri devono supportare il protocollo BlueTooth.
 
Questi dispositivi hanno un'interfaccia Bluetooth.
Oltre a quelle sopracitate esiste una terza categoria, detta '''<u>Home Infrastructure Device (HID)</u>''', composta da quei dispositivi che si occupano di stabilire un'interfaccia di comunicazione tra le apparecchiature domestiche e portatili; tale categoria è composta da due classi:
 
• '''Mobile Network Connectivity Function (M-NCF)''': implementano funzionalità di bridging tra diversi protocolli di comunicazione: ad esempio BlueTooth ↔ WiFi oppure BlueTooth ↔ Ethernet;
 
• '''Media Interoperability Unit (MIU)''': eseguono la conversione dei contenuti tra diversi tipi di media format: ad esempio MPEG2 ↔ MPEG4 per i contenuti video oppure LPCM↔MP3 per quelli audio.
 
Qualora le apparecchiature domestiche e portatili considerate abbiano a loro disposizione una medesima infrastruttura di comunicazione e siano in grado di riprodurre i contenuti multimediali negli stessi media format, allora non vi è necessità di utilizzare un dispositivo di quest'ultima categoria.
 
Ogni apparato di una rete DLNA può essere cablato o senza fili, fisso o mobile e può svolgere uno o più dei ruoli sopra, per esempio una TV può riprodurre un video sia come DMP, prelevandolo (pull) da una fonte DMS, che come DMR ricevendolo da un DMS (che ne fa push).
 
Apparati DLNA possono essere TV, casse audio, schermi video, apparati mobili (come tablet, notebook e smartphone), fotocamere, DVD player e persino stampanti.
 
==Il progetto==
 
IlL'obiettivo finale del progettoprotocollo DLNA prevedeè la possibilitàquello di usufruire di contenuti digitali qualimultimediali (foto, musica e video) condividendoliattraverso frala Personalcondivisione Computer,fra palmariPC, cellularitablet, smartphone e tutti quei dispositivi incollegati alla rete all'interno della casadomestica. DLNA si concentraoccupa principalmentedi nelpubblicare rilasciare un framework interoperabile didelle linee guida, basate sugli standard aperti delle industrie certificando con un logo la verifica della funzionalità.
 
Si può quindi realizzare un sistema per la condivisione di materiale multimediale utilizzando dispositivi di interconnessione di tipo wired oppure wireless. Così facendo si semplifica l'interoperabilità tra le varie apparecchiature, senza ricorrere all’utilizzo di periferiche di massa per il trasporto dei contenuti evitando così le incompatibilità che possono presentarsi durante l'interazione di dispositivi diversi. Per poter sviluppare un’infrastruttura di condivisione multimediale di questo tipo si necessita, quindi, l’implementazione di uno standard di dominio pubblico sufficientemente diffuso nei dispositivi multimediali, avendo così una egregia quantità di categorie di dispositivi e perciò una modesta varietà di configurazioni possibili.
 
Questa architettura stabilisce le interfacce di connessione e la tipologia di contenuti multimediali da utilizzare, ma inoltre essa si basa su mezzi di comunicazione e su direttive emanate da un'altra organizzazione, nota come forum UPnP (Universal Plug 'n' Play), essa si occupa nello sviluppo di interconnessioni semplici e allo stesso tempo affidabili tra dispositivi eterogenei di produttori diversi.
 
Si può realizzare una vera e propria rete per la condivisione di materiale multimediale in casa o in ufficio, utilizzando dispositivi di tipo wired oppure wireless, semplificando così l'interoperabilità tra le varie apparecchiature. Per poter sviluppare un'infrastruttura di condivisione multimediale di questo tipo è necessario implementare uno standard di dominio pubblico sufficientemente diffuso nei dispositivi multimediali, avendo così un'egregia quantità di categorie di dispositivi e perciò una modesta varietà di configurazioni possibili.
==La guida==
 
La DLNA ha pubblicato il primo set della Guida di Interoperabilità (DLNA Interoperability Guidelines) nel giugno 2004, e il primo set di apparati certificati raggiungeha raggiunto il mercato poco più tardi. L'ultima versione della guida, la 1.5, è stata pubblicata nel marzo 2006 e ampliata nell'ottobre 2006. La guida attuale espande le possibilità della rete-DLNA includendo stampanti e dispositivi portatili. La guida include anche delle specifiche per [https://web.archive.org/web/20101222225410/http://www.dlna.org/industry/why_dlna/key_components/drm/ la protezione della connessione permettendo delle trasmissioni sicure di documenti digitali protetti da copyright].
La guida include anche delle specifiche per [http://www.dlna.org/industry/why_dlna/key_components/drm/ la protezione della connessione permettendo delle trasmissioni sicure di documenti digitali protetti da copyright].
 
==Certificazione==
{{F|informaticatelecomunicazioni|settembre 2010|arg2=informatica}}
Con la certificazione dello standard DLNA, un prodotto può utilizzare il logo DLNA CERTIFIED, attestante l'idoneità del dispositivo per le caratteristiche viste in precedenza. La certificazione necessita principalmente di due test: conformità e interoperabilità. Oltre a questo è necessaria la certificazione UPnP (Universal Plug and Play).
Una certificazione e un programma per convalidare i dispositivi DLNA fu lanciato nel settembre 2005, e i prodotti che passano la certificazione possono fregiarsi del logo DLNA CERTIFIED.
Attualmente vi sono solo quattro laboratori accreditati per il test DLNA nelle maggiori regioni geografiche (Stati uniti, Giappone, Belgio e Taiwan) che conducono i test per la convalida dell'interoperabilità necessari al passaggio della certificazione.
In aggiunta, il programma di certificazione DLNA richiede la certificazione UPnP ([[Universal Plug and Play]]) da parte della UIC, il consorzio dell'UPnP (UPnP Implementers Corporation).
Similarmente i prodotti che supportano l'IEEE 802.11 interfaccia wireless, necessitano la certificazione [[Wi-Fi]] richiesta dalla certificazione DLNA.
 
'''Test di conformità: '''
Attualmente vi sono circa 2400 prodotti certificati DLNA.
 
In questa fase viene fornito agli sviluppatori di un prodotto, direttamente dall'organizzazione DLNA, un software di test denominato CTT (Conformance Test Tool) con cui testare il dispositivo. Durante l'operazione di analisi, a seconda delle funzionalità implementate (Media Server, Media Player o Media Controller), si verifica che il prodotto sviluppato rispetti le linee guida DLNA almeno nelle proprietà necessarie; nei vari documenti di certificazione si trovano sia le specifiche che ogni prodotto deve possedere obbligatoriamente per poter essere certificato, sia le funzionalità opzionali utili a rendere più versatile il dispositivo.
Per ottenere la certificazione è necessario avere l'idoneità su due"steps":
 
Conclusa la fase di analisi con il software CTT viene creato un file di registro contenente tutte le proprietà analizzate del dispositivo. Questo documento è necessario per la certificazione e dovrà essere inoltrato all'organizzazione.
=== '''Test di conformità:''' ===
L'organizzazione DLNA rilascia agli sviluppatori che intendono certificare il loro prodotto un software di test, il Conformance Test Tool (CTT), con il quale testare il dispositivo in questione. A seconda delle funzionalità implementate, che si tratti quindi di un Media Server piuttosto che di un Media Player o di un Media Controller, si verifica che l'applicazione rispetti le linee guida DLNA almeno nelle proprietà obbligatorie; nei documenti si trovano infatti sia le specifiche che ogni prodotto deve necessariamente possedere per poter essere certificato, sia le funzionalità opzionali utili a rendere più versatile il dispositivo (ad esempio, si possono implementare formati multimediali più avanzati e/o diffusi).
 
'''Test di interoperabilità: '''
Una volta effettuato il test sul dispositivo da certificare viene creato un file di log indispensabile per ottenere la certificazione, in quanto il documento deve essere inoltrato all'organizzazione che lo considera come una prova preliminare della conformità del dispositivo.
 
Superato il test di interoperabilità, il prodotto in analisi deve essere sottoposto alle prove descritte nel CTP (Certification Test Plan): il prodotto deve essere testato con almeno due dispositivi a cui il prodotto in prova deve interfacciarsi in una rete. Nel CTP sono indicati in dettaglio tutti i passi per il test e tutte le funzionalità che devono risolversi correttamente (la corretta rilevazione del dispositivo, avvio della riproduzione).
Una volta concluso con successo il test di conformità si può procedere al più importante e determinante test di interoperabilità.
 
=== Test di interoperabilità: ===
Ad una prima osservazione, per garantire la corretta interoperabilità tra gli elementi che andranno a comporre la rete domestica basata sugli standard UPnP/DLNA, apparirebbe necessario eseguire dei test appositi per ogni configurazione; questo vanificherebbe l'obiettivo di rendere immediata e trasparente all'utente finale la condivisione dei contenuti multimediali. In realtà, la documentazione fornita da DLNA stabilisce che una volta completato con successo il test di conformità con il software CTT, il produttore deve sottoporre il dispositivo ad ulteriori prove, descritte con precisione nelle linee guida per il Certification Test Plan (CTP). Sostanzialmente, il prodotto dev'essere testato da altri due dispositivi facenti parte della categoria con cui l'oggetto andrà ad interagire in un'ipotetica rete domestica. Oltre a questo, nella documentazione vengono descritti nel dettaglio i passi da seguire per procedere con il test e vengono indicate le funzioni che devono obbligatoriamente risolversi correttamente, come ad esempio la corretta rilevazione del dispositivo (fase di discovery) e l'avvio della riproduzione dei contenuti compatibili con il Media Player. Per permettere una certa uniformità nei test eseguiti dai vai produttori, l'organizzazione DLNA mette a disposizione anche una collezione abbastanza variegata di file multimediali comprendenti immagini, clip audio e video caratterizzati da media format standard e conformi alla documentazione DLNA.
 
'''Fasi del test:'''
 
• Discovery test
• Discovery test: dal Digital Media Player, accedere al menù relativo ai contenuti multimediali in rete e selezionare il Digital Media Server sotto esame.
 
• Browse test
• Browse test: dal DMP, sfogliare la raccolta dei file multimediali contenuti nel DMS; in questo caso, è possibile che non tutti i file a disposizione vengano visualizzati perché incompatibili con il Media Player.
 
• Play operation test
• Play operation test: avviare la riproduzione sequenziale e completa di tutti i contenuti compatibili con il DMP; verificare che la riproduzione parta entro un tempo limite e che la qualità sia la stessa riscontrabile alla sorgente.
 
• Stop operation test: se la funzione è disponibile, fermare la riproduzione in corso;
 
• Pause/Resume operation test
• Pause/Resume operation test: se la funzione è disponibile, mettere in pausa la riproduzione per un certo limite prefissato e riprenderne l'esecuzione.
 
• Seek operation test
• Seek operation test: se disponibili, eseguire le funzioni di Fast Forwarding e Rewinding in successione da vari punti della riproduzione.
 
Solo i primi tre sono obbligatori
 
Dei test eseguiti, solamente i primi tre sono considerati obbligatori per ottenere la certificazione, in quanto indicano i requisiti minimi che un dispositivo deve soddisfare per poter garantire l'interoperabilità con gli altri elementi presenti in una rete domestica basata sugli standard UPnP/DLNA.
==Membri==
 
Originariamente fondatofondata nel 2003, al 2008 l'attuale organizzazione DLNA (fino al 2008), consiste in 26 membri promotori ([[Access (azienda)|Access]], [[AMD]], AWOX, [[Broadcom]], [[Cisco Systems|Cisco]], [[Comcast]], [[DigiOn]], [[Hewlett_PackardHewlett-Packard|HP]], [[Huawei]], [[IBM]], [[Intel]], [[Kenwood Corporation|Kenwood]], [[Lenovo]], [[LG Electronics]], [[Macrovision]], [[Microsoft]], [[Motorola]], [[Nokia]], [[NXP]], [[Panasonic]], [[Philips]], [[Pioneer Corporation|Pioneer]], [[Samsung]], [[Sharp Corporation|Sharp]], [[Sony]] e [[Toshiba]]) e altri 200 membri.
 
==Prodotti compatibili==
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Il sistema DLNA è presente in molti televisori, soprattutto in quelli chiamati [[Smart TV]].
 
* Console
**[[Xbox 360]] ed [[Xbox One]]
**[[PS3|PlayStation 3]] e [[PlayStation 4|Playstation 4]]
i produttori di console hanno subito integrato il protocollo DLNA così da rendere i loro dispositivi lettori multimediali più versatili possibili, integrando anche la possibilitàcapacità di leggere file multimediali dalla rete.
 
 
* Telefonia mobile
 
Nel mondo della telefonia mobile, in particolar modo quello degli smartphone, è una tecnologia molto diffusa.
Nel mondo della telefonia mobile, in particolar modo quello degli smartphone, è una tecnologia molto diffusa. È presente in modo nativo in tutti gli smartphone dotati del sistema operativo Android, tuttavia ogni fabbricante crea il suo proprio software di gestione di questo sistema, ad esempio per Samsung si chiama "AllShare".
 
* Personal computers dotati di Windows 11 (Opzionale)
 
* Lettori DVD e Blu-Ray
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==Voci correlate==
 
* [[Detect and Avoid| DAA]]
* [[Universal Plug and Play]] (UPnP)
* [[Devices Profile for Web Services]]
* [[Wi-Fi Alliance]]
* [http://www.allion.com/s_compliance_wifi.html Wi-Fi Accredited Testing Lab]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|http://www.dlna.org/|Digital Living Network Alliance}}
 
 
* [http://www.dlna.org/ Digital Living Network Alliance]
 
 
 
Laboratori per i test
 
* [http://www.testroniclabs.com/ Testronic Laboratories]
* [http://www.allion.com/s_compliance_dlna.html Allion Test Labs, Inc.]
* [http://jp.allion.com/s_compliance_dlna.html Allion Japan, Inc.]
* [http://www.xxcal.co.jp/ XXCAL Japan]
* [http://www.iol.unh.edu/consortiums/dlna/ DLNA ICV Test Services] at the [[UNH-IOL]]
 
Server DLNA certificati (TM)
 
*[http://www.access-company.com/ Access NetFront Living Connect]
*[http://www.awox.com/ AwoX Media Server]
*Buffalo Home Server HS-DH
*Fujitsu Personal Computer FMV-BIBLO
*NEC Personal Computer VALUESTAR/LaVie
*[http://www.promise.com.tw/web_en/ns4300_en.htm Promise Technology SmartStor NAS - NS4300N]
*[http://www.vaio.sony.co.jp Sony Personal Computer VAIO]
*[http://www.twonkyvision.de Packet Video TwonkyMedia 3.0]
 
Player DLNA certificati (TM)
 
*[http://www.access-company.com/ Access NetFront Living Connect]
*Acer Notebook Personal Computer Aspire [http://global.acer.com/products/notebook/as5920g.htm 5920G] [http://global.acer.com/products/notebook/as4920g.htm 4920G] [http://global.acer.com/products/notebook/as2920.htm 2920] [http://global.acer.com/products/notebook/as5910.htm 5910] [http://global.acer.com/products/notebook/as9920.htm 9920]
*[http://www.buffalotech.com/products/multimedia/linktheater-ag/linktheater-wireless-ag-network-media-player/ Buffalo LinkTheater(tm) Wireless Network Media Player]
*[http://www.iodata.jp/prod/multimedia/video/2006/av-ls300/ I-O DATA AVeL LinkPlayer]
*[http://www.jvc.co.uk/site/sophisti/ JVC Network Media Receiver]
*JVC TV EXE
*Kenwood Data Communication Module
*Philips Wireless Music Receiver - SLA5520
*Sony Digital Camera Cyber-shot - DSC-G1
*Toshiba TV REGZA
*[http://www.pioneerelectronics.com/pna/v3/pg/product/details/0,,2076_310069741_452939954,00.html Pioneer Blu-ray Player - BDP-94HD]
*[http://www.playstation.com Sony PlayStation(R)3]
*Yamaha Audio DMP - VNP2 V2DB-YTD446
*[http://www.zyxel.com/web/product_category.php?PC1indexflag=20051111175909 ZyXEL - DMA-1000]
*Denon AV Receiver
*[http://www.denon.de/site/frames_main.php?main=prod&ver=0&MID=3&sub=1&action=detail&Pid=339 Denon AVR-3808]
*[http://www.denon.de/site/frames_main.php?main=prod&ver=0&MID=3&sub=1&action=detail&Pid=263 Denon AVR-4306]
*[http://www.denon.de/site/frames_main.php?main=prod&ver=0&MID=3&sub=1&action=detail&Pid=340 Denon AVR-4308]
*[http://www.my-noxon.net Terratec Noxon]
[[Categoria:Telecomunicazioni]]
[[Categoria:Televisione digitale]]
[[Categoria:Audio digitale]]