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{{OCorreggere|Videogiochi|settembre 2025}}{{F|videogiochi musicali|ottobreluglio 20132015}}
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|nomegioconome gioco = osu!
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{{Requisiti videogioco
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|età = 36+
|periferiche = [[Mouse]], [[Tastieratastiera (informatica)|Tastieratastiera]], [[Tavolatavoletta Graficagrafica]], [[TaTaCon]], [[Wiimote]], [[Controller Beatmania]], [[Joystickjoystick]], [[Touch Screen]]
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}}
'''''osu!''''' è un [[videgioco musicale|videogioco musicale]] [[freeware]] creato inizialmente per [[Microsoft Windows]]. È stato scritto usando [[C sharp|C#]] implementando [[.NET Framework]]. Questo gioco è stato reso compatibile anche per [[Mac OS XmacOS]], [[iOS]] (dove al momento l'unica versione disponibile è ''osu!stream'', mentre si può prendere parte alla [[open beta]] di ''osu!lazer'' tramite [[TestFlight]] di [[Apple)|iOS]]), [[Android]] e [[Windows Phone]]<ref>Per. iOsSu e Android l'applicazione[[GitHub]] è scaricabile ''osu!streamlazer'' disponibilesia neiper rispettiviWindows storeche </ref>per Android. Il Gameplaygameplay è basato su titoli commerciali: ''[[Osu! Tatakae! Ouendan]]'', ''[[Elite Beat Agents]]'', ''[[Taiko no Tatsujin]]'', ''[[O2Jam]]'' e ''[[DJMax]]''.
 
== GameplayModalità di gioco ==
IIl livelligioco delpresenta giocodiversi sonolivelli chiamati beatmaps. In ogni beatmap una canzonetraccia musicale verràviene riprodotta e differenti elementi da colpire (chiamati "hit circles", "sliders" ande "spinners") apparirannoappaiono nell'area di gioco. I giocatori dovrannodevono usare un dispositivo per puntare sullodi schermoinput per premere gli elementi in tempo con il ritmo della canzone per prendere punti. Mentre illa mousetavoletta grafica è consideratoconsiderata il dispositivo più usato, combinazioni di [[mouse]], Tablet PC, tavola grafica e [[tastiera (informatica)|tastiera]] possono essere utilizzate.
 
I livelli del gioco sono chiamati beatmaps. In ogni beatmap una canzone verrà riprodotta e differenti elementi da colpire(hit circles, sliders and spinners) appariranno nell'area di gioco. I giocatori dovranno usare un dispositivo per puntare sullo schermo per premere gli elementi in tempo con il ritmo della canzone per prendere punti. Mentre il mouse è considerato il dispositivo più usato, combinazioni di mouse, Tablet PC, tavola grafica e tastiera possono essere utilizzate.
=== Obiettivo ===
L'obiettivo principale mentredel si gioca a osu!gioco è semplicemente colpire e completare più hit circles, sliders e spinners persenza mantenereandare lafuori barratempo dellao vita,mancarli chedel scenderàtutto, adaltrimenti unla puntobarra tramitedella ilvita gioco,scenderà sopra lo 0progressivamente fino a chezero, lafacendo canzonefinire èla finitapartita. I giocatori con più esperienza spesso cercano perperseguono un più specifico obbiettivoobiettivo, come migliorare il proprio punteggio o grado in una beatmap particolare, di solito provando a colpire più a tempo ede evitandocercando ildi colpire tutti menogli possibileelementi per aumentare il moltiplicatore combo.
 
== Entità del gioco ==
L'obiettivo principale mentre si gioca a osu! è semplicemente colpire e completare più hit circles, sliders e spinners per mantenere la barra della vita, che scenderà ad un punto tramite il gioco, sopra lo 0 fino a che la canzone è finita. I giocatori con più esperienza spesso cercano per un più specifico obbiettivo, come migliorare il proprio punteggio o grado in una beatmap particolare, di solito provando a colpire più a tempo ed evitando il meno possibile per aumentare il moltiplicatore combo.
 
=== Hit circle ===
[[File:Hit circle.png|thumb|Un hit circle]]
 
Spesso dette anche ritmi, gli hit circles sono degli oggetti comuni su quasi tutte le mappe. Quando un hit circle appare, un anello, chiamato Approach circle, apparirà intorno all' Hit circle e inizierà a restringersi. Per ricevere punti dall'Hit circle, i giocatori dovranno posizionare il proprio cursore sopra quest'ultimo e cliccarlo usando il mouse, oppure la tastiera quando l'Approach circle raggiunge l'Hit circle.
 
=== Slider ===
Gli slider sono rappresentati come due hit circles con una direzione e un punto, chiamato slider track, in mezzo. Come con gli hit circles, un approach circle appare all'inizio del slider track, e deve essere cliccato quando l'approach circle raggiunge il bordo. Al contrario del hit circles, comunque, prima che venga premuta la parte iniziale delodello slider, una palla, chiamata slider ball, inizia a rotolare dentro allo slider track, e i giocatori devono continuare a tenere premuto il pulsante e seguire la slider ball fino a che non ha raggiunto la fine dello slider. A volte la fine dello slider ha una freccia, che significa che il giocatore deve seguire la slider ball al contrario fino al punto di partenza
[[File:Slider2.jpg|thumb|Uno slider]]
Gli slider sono rappresentati come due hit circles con una direzione e un punto, chiamato slider track, in mezzo. Come con gli hit circles, un approach circle appare all'inizio del slider track, e deve essere cliccato quando l'approach circle raggiunge il bordo. Al contrario del hit circles, comunque, prima che venga premuta la parte iniziale delo slider, una palla, chiamata slider ball, inizia a rotolare dentro allo slider track, e i giocatori devono continuare a tenere premuto il pulsante e seguire la slider ball fino a che non ha raggiunto la fine dello slider. A volte la fine dello slider ha una freccia, che significa che il giocatore deve seguire la slider ball al contrario fino al punto di partenza
 
=== Spinner ===
 
Uno spinner è un cerchio grande che occupa la maggior parte dello spazio giocabile quando appare. Un anello come l'approach circle del hit circles e lo sliders apparirà e inizierà a stringersi fino al centro dello spinner. I giocatori devono tenere premuto il pulsante e muovere in senso circolare il cursore seguendo il cerchio dello spinner. Se i giocatori continuano a muovere il cursore in senso circolare, la barra del riempimento dello spinner alle estremità dello schermo inizia a riempirsi, e quando si è riempita, il giocatore riceverà una notifica sul fatto che lo spinner è completato. continuando a fare movimenti circolari dopo questo e finché l'anello non raggiunge il centro dello spinner si riceverà punti.
 
=== Hit and Miss ===
 
Hit circles, sliders, e spinners hanno differenti criteri su come sono completati oppure essere mancati, e come si possono fare punti.
 
cliccandoCliccando il pulsante al giusto tempo mentre il cursore è sopra un'hit circle o all'inizio di uno slider, o completando uno slider riceveràsi ricevono punti. Nel caso del hit circles, i punti guadagnati sono completamente dipendenti al tempo della pressione. Gli slider sono generalmente considerati più difficilifacili, e finché il giocatore non preme il pulsante troppo presto o troppo tardi, collezionando tutti gli slider tick, e continua a tenere premuto il pulsante e mettendo il cursore sopra la slider ball untfinofino a che non raggiunge la fine, un numero massimo di punti sono guadagnati. I punti sono guadagnati da uno spinner sono dipendenti dal numero di giri effettuato. Ulteriori giri dopo che lo spinner è stato completato aumenteranno i punti., Ie i colpi completati riempiranno parzialmente la barra della vita di un po.
 
Nessun punto viene guadagnato quando un oggetto è mancato. Colpendo un hit circle troppo presto o troppo tardi, mancando anche a collezionare qualsiasi slider tick o finendo lo slider, o mancando a riempire il spinner gauge un ammontare adeguato risulterà in una mancanza che verrà aggiunta al punteggio del giocatore. Una miss, o perdendo uno slider tick, ridurrà la barra della vita di un po.
 
=== Punteggio ===
 
Un moltiplicatore combo è tenuto mentre viene riprodotta la canzone. Quando si segue correttamente un oggetto (premendo un hit circle, premendocompletando fine unaalla fine dellouno slider o uno slider tick, completando uno spinner, etc), il moltiplicatore aumenta di 1; quando si fallisce nel seguire un oggetto (mancando un hit circle, mancando uno slider end o uno slider tick, non riempiendo uno spinner di un ammontare adeguato, etc), il moltiplicatore viene resettato a 0. Il moltiplicatore viene moltiplicato da diversi fattori incluso la difficoltà della beatmap giocata e le "mod moltiplicatrici del moltiplicatore", le mod attivabili dal giocatore, che moltiplicano il punteggio di base delle pressioni per avere il punteggio finale. Per essere più precisi, la formula del punteggio di una pressione è:
Punteggio finale = Punteggio di base per la pressione * (1 + moltiplicatore combo * difficoltà * moltiplicatore mod / 25)
 
=== Mod ===
 
''osu!'' ha diverse mod che possono modificare il gameplay. Queste mod sono categorizzate in questi gruppi:
* Riduzione difficoltà: Queste mod riducono la difficoltà (per esempio, disabilitandoabilitando il fallimento"No cosìfail" il giocatore può giocare anche se la barra della vita raggiunge lo 0), ma riduce il moltiplicatore combo.
* Aumento difficoltà: Queste mod aumentano le difficoltà (per esempio, applicando la mod "torciaDouble Time", la canzone verrà cosìriprodotta sonoad una piccolavelocità regionemaggiore intornoe aldi cursoreconseguenza ègli visibileoggetti perappariranno tuttopiù ilin tempofretta), per un aumento del moltiplicatore combo.
* Speciali: Queste mod sono le mod che non possono essere applicate ad altre categorie. Queste mod (a parte lo Speen-out) fanno sì che il punteggio èsia 0 e non verràsia registrata dal sito.
 
== Modalità extra di gioco ==
''osu!'' ha tre modalità extra di gioco che sono accessibili in nel primo riquadro in fondo dellaalla selezione beatmap: Taikoosu!taiko, osu!catch (nome completo Catch the Beat, molte volte semplificato con l'acronimo ctb) e osu!mania. Queste modalità di gioco consentono un diverso stile di gameplay diverso dalla normale modalità osu.
 
=== Taikoosu!taiko ===
 
La modalità Taiko è basata su ''[[Taiko no Tatsujin]]'', un altro gioco musicale che consiste nel colpire il tamburo a tempo con la musica. La modalità taiko non richiede l'uso del cursore se non per scorrere la lista delle beatmap e il menu di pausa. Invece, solo il click è richiesto, che può essere effettuato con la tastiera<ref>Tasti di default: z e v per i colpi rossi, x e c per i colpi blu </ref>. Comunque, la comunitycomunità di osu! ha trovato vari modi per supportare un [[Tatakon]] o un [[DrumCon]] invece del controller venduto insieme sul gioco per [[PlayStation 2|PS2]] ''[[Taiko no Tatsujin]] ''. Di solito, uno script esterno è usato per configurare gli input del controller per far riconoscere al PC come tasti di una tastiera. Un PlayStation to USB Controller bridge è richiesto per adattare il controller al computer.
 
Quando si gioca la modalità Taiko, i colpi [[rosso]] e [[blu,]] (con nomi tecnici rispettivamente Don e Ka) e i rulli di tamburo gialli (simili agli slider) che scorreranno da destra a sinistra dello schermo – il giocatore prende punti in base alla precisione del tempo del colpo. Nel gioco originale Taiko no Tatsujin, i colpi rossi sono chiamati "dons" e i colpi blu "kats". I colpi rossi rappresentano il centro del Taiko (tamburo) e i colpi blu le estremità. Gli spinner sono presenti anche nella modalità Taiko, e per completarli si dovrà alternare Don e Ka il più velocemente possibile (maggiore è la velocità, maggiori sono i punti attribuiti al giocatore). La parte sinistra dello schermo è un cerchio fermo. Il giocatore deve premere i tasti corrispondenti ai colpi colorati quando il colpo raggiunge il cerchio. Le configurazioni dei tasti possono essere modificate sotto Options>Input. Per quest funzione sono stati "inventati" dalla community di osu!taiko varie possibili configurazioni con le quali giocare, che sono (in ordine di popolarità e maggior uso): KDDK (o DKKD), DDKK (o KKDD) e DKDK (o KDKD).
 
Per premere i colpi rossi, i giocatori devono colpire uno dei due pulsanti Taiko. Per i colpi blu, bisogna colpire i lati del Taiko. Quando un colpo grande passa sotto il cerchio, prementopremendo entrambi i pulsanti dello stesso colore il giocatore guadagnerà punti extra bonus. Quando un colpo lungo passa sotto il cerchio, il giocatore deve premere a ritmo per ottenere punti bonus. Quando appare uno spinner, bisogna alternare la pressione dei pulsanti finchéfino a quando il numero sotto raggiunge lo 0.
La modalità Taiko è basata su [[Taiko no Tatsujin]], un altro gioco musicale che consiste nel colpire il tamburo a tempo con la musica. La modalità taiko non richiede l'uso del cursore se non per scorrere la lista delle beatmap e il menu di pausa. Invece, solo il click è richiesto, che può essere effettuato con la tastiera<ref>Tasti di default: z e v per i colpi rossi, x e c per i colpi blu </ref>. Comunque, la comunity di osu! ha trovato vari modi per supportare un [[Tatakon]] o un [[DrumCon]] invece del controller venduto insieme sul gioco per [[PlayStation 2|PS2]] [[Taiko no Tatsujin]] . Di solito, uno script esterno è usato per configurare gli input del controller per far riconoscere al PC come tasti di una tastiera. Un PlayStation to USB Controller bridge è richiesto per adattare il controller al computer.
 
=== osu!catch ===
Quando si gioca la modalità Taiko, i colpi rosso e blu, e i rulli di tamburo gialli (simili agli slider) che scorreranno da destra a sinistra dello schermo – il giocatore prende punti in base alla precisione del tempo del colpo. Nel gioco originale Taiko no Tatsujin, i colpi rossi sono chiamati "dons" e i colpi blu "kats". I colpi rossi rappresentano il centro del Taiko (tamburo) e i colpi blu le estremità. Gli spinner sono presenti anche nella modalità Taiko. La parte sinistra dello schermo è un cerchio fermo. Il giocatore deve premere i tasti corrispondenti ai colpi colorati quando il colpo raggiunge il cerchio. Le configurazioni dei tasti possono essere modificate sotto Options>Input.
 
Questa modalità mette il giocatore a controllare un personaggio che regge un piatto sopra la sua testa, con l'obiettivo di raccogliere frutta che cade dalla parte superiore dello schermo.
Per premere i colpi rossi, i giocatori devono colpire uno dei due pulsanti Taiko. Per i colpi blu, bisogna colpire i lati del Taiko. Quando un colpo grande passa sotto il cerchio, premento entrambi i pulsanti dello stesso colore il giocatore guadagnerà punti extra bonus. Quando un colpo lungo passa sotto il cerchio, il giocatore deve premere a ritmo per ottenere punti bonus. Quando appare uno spinner, bisogna alternare la pressione dei pulsanti finché il numero sotto raggiunge lo 0.
 
I beats della modalità osu! sono semplicemente convertiti con della futtafrutta. Gli slider hanno una frutta ad ogni fine dello slider e delle gocce di succo che collega i due punti di frutta. Le gocce di frutta più grandi sono gli slider tick, mentre quelle piccole aggiungono punteggio extra (e sono soggette alla precisione). Gli spinner sono delle banane che cadono; il giocatore non deve necessariamente raccogliere la frutta, ma più frutta prende più punti prende.
=== Catch the Beat ===
 
Questa modalità mette il giocatore a controllare un personaggio che regge un piatto sopra la sua testa, con l'obiettivo di raccogliere frutta che cade dalla parte superiore dello schermo.
 
Oltre a muovere il personaggio, il giocatore dovrà (già da livelli piuttosto semplici del gioco) usufruire adeguatamente del Dash, che farà muovere il personaggio più velocemente, dato che i livelli avanzati di questa modalità vedono soggetti dei frutti che cadono a distanze elevate.
I beats della modalità osu! sono semplicemente convertiti con della futta. Gli slider hanno una frutta ad ogni fine dello slider e delle gocce di succo che collega i due punti di frutta. Le gocce di frutta più grandi sono gli slider tick, mentre quelle piccole aggiungono punteggio extra (e sono soggette alla precisione). Gli spinner sono delle banane che cadono; il giocatore non deve necessariamente raccogliere la frutta, ma più frutta prende più punti prende.
 
=== osu!mania ===
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osu!mania è una modalità simile a [[Beatmania IIDX]] e [[DJMax]] dove i giocatori devono premere diversi tasti in varie colonne a ritmo. Quando la musica viene riprodotta, le note scendono dalla parte superiore dello schermo in varie colonne dove il numero dipende dalla difficoltà della mappa. Quando una nota raggiunge il fondo della colonna, il giocatore deve premere il tasto corrispondente alla nota per prendere punti
 
Uno speciale set di mod è attivabile in osu!mania, chiamati 4K, 5K, 6K, 7K, 8K<ref>K è il numero dei pulsanti</ref>, sono disponibili anche unranked (senza essere classificate tra i punteggi globali) 1K, 2K, 3K e 9K. Di solito le beatmap sono pensate per essere giocate con un certo numero di tasti impostati dalla mappa; ma comunque queste mod possono modificare il numero di tasti modificando il punteggio, meno tasti meno punteggio più pulsanti più punteggio.
 
[[File:Osu!mania.jpg|thumb|La modalità osu!mania]]
 
=== Beatmaps ===
Questo gioco usa "[https://osu.ppy.sh/beatmapsets beatmaps]" create dagli utenti, che sono file che contengono i dati per giocare (MP3, posizione e tempo delle note ecc.). Create usando l'editor dentro nel gioco, quest'ultimo permette all'utente di scegliereaggiungere unale canzoneproprie che gli piacecanzoni e aggiungerci le beats, creando una beatmap. Le beatmaps per le specifiche canzoni possono essere condivise usando il caricamento file che invia il file al sito di ''osu!'' e crea una sezione sul forum automaticamente. IGli moderatoriutenti possono fornire supporto alla beatmap, di solito consigliandogli modifiche. Dopoe chesuccessivamente l'autorerese, hase modificatoben laformate, beatmapclassificate seguendoda idei consigliBeatmap ricevutiNominator e(colui iche si occupa del ranking delle beatmap), moderatorise pensano che sia adatta, è approvata e ha una classifica, se non accettabili o mal formate si continua con una serie di "Mod" ovvero le modifiche apportate alla beatmap dagli utenti, senza di queste, dopo 30 giorni vengono trasferite tra le "Graveyard" ovvero le beatmap senza più interesse o senza possibilità di ranking. Le statistiche per ciascuna beatmap, conosciuta come "ranked" beatmap, è nell'nel sito di osu!. I punteggi per ciascuna beatmap ranked sono totalizzati per determinare il rank del giocatore<ref>Il rank varia a da modalità a modalità</ref>
 
=== Multigiocatore ===
 
Il 3 Giugnogiugno 2008, il multigiocatore è stato aggiunto della release ufficiale (b335). Il multiplayer consiste in una lobby centrale che mostra le stanze disponibili, e gli utenti online. Le stanze sono create con il pulsante "New Game". Una partita inizia quando tutti i giocatori cliccano "Ready". Il multigiocatore consiste nella modalità disponibile in singolo come osu!, ma con una lista di punteggi che mostra la posizione degli altri giocatori. Tutte le modalità (comprese Taiko, Catch the Beat e osu!mania) sono disponibili in multiplayer, insieme a regole varie, come punteggio osu!, dove il punteggio più alto vince, o osu! Standard Accuracy dove chi colpisce più precisamente le note vince. I giocatori possono anche giocare a tag co-op dove la stanza lavora come un team per completare una canzone e ad ogni giocatore viene assegnato un cernocerto numero di note da eseguire ad ogni turno, 1 giocatore alla volta. Con la release b593a, il tag Team è stato introdotto dove i giocatori sono divisi in due team (Rosso e Blu) e il team che ha fatto più punti vince.
[[File:Multiplayer osu.jpg|thumb|Lobby del multiplayer di osu!]]
 
Il 3 Giugno 2008, il multigiocatore è stato aggiunto della release ufficiale (b335). Il multiplayer consiste in una lobby centrale che mostra le stanze disponibili, e gli utenti online. Le stanze sono create con il pulsante "New Game". Una partita inizia quando tutti i giocatori cliccano "Ready". Il multigiocatore consiste nella modalità disponibile in singolo come osu!, ma con una lista di punteggi che mostra la posizione degli altri giocatori. Tutte le modalità (comprese Taiko, Catch the Beat e osu!mania) sono disponibili in multiplayer, insieme a regole varie, come punteggio osu!, dove il punteggio più alto vince, o osu! Standard Accuracy dove chi colpisce più precisamente le note vince. I giocatori possono anche giocare a tag co-op dove la stanza lavora come un team per completare una canzone e ad ogni giocatore viene assegnato un cerno numero di note da eseguire ad ogni turno, 1 giocatore alla volta. Con la release b593a, il tag Team è stato introdotto dove i giocatori sono divisi in due team (Rosso e Blu) e il team che ha fatto più punti vince.
 
== Note ==
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== Altri progetti ==
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