Dunia Engine: differenze tra le versioni
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{{E|Motore di gioco utilizzato per una serie di videogiochi che, per quanto popolare, non conferisce la rilevanza automatica a tutto ciò che la circonda. Le fonti presenti sono decisamente dubbie.|Videogiochi|Aprile 2020}}
{{Software
|Nome = Dunia Engine
|Screenshot = Farcry3 screenshot.png
|Didascalia = Il ''Dunia Engine 2'' in ''[[Far Cry 3]]''
|Sviluppatore = [[Ubisoft Montreal]]
|UltimaVersione = '''Dunia Engine 2'''
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|SistemaOperativoAltri =
|NotaSistemaOperativo =
|Genere =
|GenereAltri =
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|Lingua =
|SoftwareLibero = no
|SitoWeb =
|Categorie =
}}
Il '''''Dunia Engine''''' è un [[motore grafico]] sviluppato da Kirmaan Aboobaker per la [[Crytek]], basato sul [[CryEngine]]. Utilizzato per la prima volta con ''[[Far Cry 2]]'', subì notevoli cambiamenti dopo l'acquisto da parte della [[Ubisoft]].<ref>{{Cita web|url=
==
Essendo basato sul [[CryEngine]] già la prima versione del Dunia era notevolmente avanzata. Infatti, come è stato possibile notare in ''[[Far Cry 2]]'', il motore grafico era in grado di usufruire di tecnologie come [[HDRI]] e [[Radiosity]]. In ''[[Far Cry 2]]'', il Dunia, è stato sfruttato al massimo anche per rendere realistico il cambiamento del clima, ma soprattutto il fuoco e la sua propagazione sulla [[steppa]] dello scenario di gioco; propagazione che subisce, per l'appunto, variazioni in base alle condizioni climatiche.
Il Dunia è stato progettato per funzionare ai minimi livelli con le [[DirectX|DirectX9]], tuttavia è in grado di fornire prestazioni notevolmente migliori con le [[DirectX|DirectX10]].
===Dunia Engine 2===▼
La seconda versione del Dunia è apparsa in ''[[Far Cry 3]]''. ''[[Far Cry 3]]'' utilizza una versione migliorata e rimodernata del motore grafico, il Dunia Engine<ref>{{Cita web|url=http://www.tomshw.it/cont/articolo/far-cry-3-e-uno-spettacolo-per-gli-occhi-preview-dunia-engine-2-non-chiamatelo-cryengine/40264/3.html|titolo=Dunia Engine 2 per Far Cry 3|accesso=24 aprile 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130523142634/http://www.tomshw.it/cont/articolo/far-cry-3-e-uno-spettacolo-per-gli-occhi-preview-dunia-engine-2-non-chiamatelo-cryengine/40264/3.html|dataarchivio=23 maggio 2013|urlmorto=sì}}</ref> ed ha visto l'utilizzo di una tecnologia totalmente nuova per la gestione dell'acqua; elemento essenziale nel gioco. {{chiarire|D'altra parte, il Dunia Engine 2, ha fatto uso anche di [[motion capture]] per rendere molto più realistiche le espressioni dei personaggi, rispetto alla precedente versione del motore dove questa tecnologia era totalmente assente|Il motion capture non c'entra con il motore grafico}}.
Come la prima versione del motore, anche il Dunia Engine 2 è in grado di funzionare con le [[DirectX|DirectX9]], ma è stato concepito per l'ottimizzazione con le [[DirectX|DirectX10]] e [[DirectX|DirectX11]].
==Videogiochi sviluppati con Dunia Engine==▼
===Dunia===
* ''[[James Cameron's Avatar: Il gioco]]'' (2009)
===Dunia 2===
* ''[[Far Cry 3]]'' (2012)
* ''[[Far Cry 4]]'' (2014)
* ''[[Far Cry Primal]]'' (2016)
▲==Videogiochi sviluppati con Dunia Engine==
===Dunia Engine===
* ''[[Far Cry
* ''[[
*[[Far Cry 6]] (2021)
▲===Dunia Engine 2===
▲* [[Far Cry 3]] - 2012
▲* [[Far Cry 3: Blood Dragon]] - 2013
==Note==
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==Collegamenti esterni==
*
*
{{Far Cry}}
|