CD Projekt: differenze tra le versioni
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{{Azienda
|nome = CD Projekt S.A.
|forma societaria = Public company
|data fondazione =Maggio [[1994]]
|forza cat anno = 1994
|luogo fondazione =[[Varsavia]]<ref name=CDP0>{{cita web|lingua=en|url=http://cdprojekt.com/company.asp?id=g_history|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101120125534/http://cdprojekt.com/company.asp?id=g_history|titolo=» History|sito=CD Projekt|data=2008|accesso=8 giugno 2016|dataarchivio=20 novembre 2010}}</ref>
|fondatori =Marcin Iwiński
|data chiusura =
|causa chiusura =
|nazione = POL
|sede = [[Varsavia]]<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.linkedin.com/company/cd-projekt-sa|titolo=CD PROJEKT SA|sito=[[LinkedIn]]}}</ref>
|gruppo =
|controllate =
|persone chiave =
|settore =[[Informatica]]
|prodotti = [[videogioco|Videogiochi]]
|fatturato = {{diminuzione}} {{formatnum:888.1}} milioni [[Złoty polacco|zł]]<ref name=CDP1>{{cita web|lingua=en|url=https://www.cdprojekt.com/en/investors/financial-summary-report/|sito=CD Projekt|titolo=Financial summary report|data=31 marzo 2022|accesso=28 agosto 2022}}</ref>
|anno fatturato = 2021
|utile netto = {{diminuzione}} {{formatnum:208.9}} milioni zł<ref name=CDP1/>
|anno utile netto = 2021
|dipendenti = {{formatnum:1111}}<ref>{{cita web|url=https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/04/sprawozdanie-fy-2019-en-preview07-small.pdf|sito=CD Projekt|accesso=20 aprile 2020|titolo=MANAGEMENT BOARD REPORT ON THE ACTIVITIES OF CD PROJEKT GROUP AND CD PROJEKT S.A. IN 2019|lingua=en|pagina=6}}</ref>
|anno dipendenti = [[2019]]
|note =
}}
'''CD Projekt S.A.''', in passato '''CD Projekt Sp. z.o.o.''', è una [[software house]] [[Polonia|polacca]] impegnata nello sviluppo e nella distribuzione di [[videogiochi]], con sede a [[Varsavia]], fondata nel [[1994]] da Marcin Iwiński e Michał Kiciński<ref>{{RivistaVG|pg|67|6|6|2011|titolo=Geralt su PS3? Forse...}}</ref>. Iwiński e Kiciński operavano nella vendita di videogiochi prima di fondare la società. CD Projekt è meglio conosciuta per la loro serie di videogiochi dedicati alla [[Saga di Geralt di Rivia]] (tra cui [[The Witcher (videogioco)|The Witcher]] e relativi sequel) e il loro servizio di [[distribuzione digitale]] [[GOG.com]], divenendo una tra le prime e più note case di sviluppo del suo settore in [[Polonia]].<ref name=CDP0/>
La compagnia iniziò il suo percorso con la traduzione in [[lingua polacca]] dei principali videogiochi occidentali, collaborando con [[Interplay Entertainment]] per i due capitoli di ''[[Baldur's Gate]]''. CD Projekt intraprese poi i lavori per la versione [[Microsoft Windows]] di ''[[Baldur's Gate: Dark Alliance]]'' ma quando Interplay ebbe difficoltà finanziarie, lo sviluppo del gioco fu annullato. La società polacca decise quindi di riutilizzare il [[codice sorgente]] per un progetto interno: ''[[The Witcher (videogioco)|The Witcher]]'', un [[action RPG]] basato sulle opere letterarie di [[Andrzej Sapkowski]].
Dopo la pubblicazione di ''The Witcher'', CD Projekt cominciò lo sviluppo di una versione per console chiamata ''The Witcher: White Wolf''; il gioco entrò però in [[development hell]] e l'aumento dei costi di sviluppo portò la società quasi sull'orlo del [[bancarotta|collasso finanziario]], costringendoli ad annullare la conversione. CD Projekt pubblicò successivamente ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]'' nel [[2011]] e ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]'' nel [[2015]], quest'ultimo vincitore di diversi premi come "[[Game of the Year|Gioco dell'Anno]]". Il seguente progetto dell'azienda è ''[[Cyberpunk 2077]]'', un [[action RPG]] basato sul [[gioco da tavolo]] ''[[Cyberpunk 2020]]''.
GOG.com, il servizio di [[distribuzione digitale]] di videogiochi, venne creato da CD Projekt per aiutare i giocatori a riscoprire i grandi classici del passato, con l'obiettivo di offrire agli appassionati giochi liberi dai sistemi [[Digital rights management|DRM]]. Il servizio è stato poi ampliato per la vendita dei più recenti videogiochi ad alto [[budget]] così come [[Videogioco indipendente|videogiochi indipendenti]]. Nel tempo l'azienda si è fortemente opposta alle politiche "DRM" nei videogiochi e si augura che la pratica del [[contenuto scaricabile]] gratuito diventi uno standard del settore videoludico. CD Projekt ritiene il mantenere fortemente la propria indipendenza come una delle strategie più importanti. A settembre [[2017]], era la più grande azienda di videogiochi quotata in borsa in [[Polonia]], per un valore di circa 2,3 miliardi di [[dollaro americano|dollari]].<ref>{{cita web|lingua=en|titolo= CD Projekt Red now worth over $2 billion |data=6 settembre 2017|accesso=6 gennaio 2018|url=https://www.gamasutra.com/view/news/305196/CD_Projekt_Red_now_worth_over_2_billion.php|sito=[[Gamasutra]]}}</ref>
Il 27 giugno 2024 la società ha pagato agli investitori un dividendo di 1 PLN per azione. Il valore del dividendo è stato di 99.910,51 zloty e il tasso di dividendo è stato dello 0,72%.<ref>{{Cita web|url=https://www.fxmag.pl/dywidenda/cdprojekt|titolo=Dywidenda CD Projekt S.A..|sito=www.fxmag.pl|accesso=2024-09-25}}</ref>
== Storia ==
===Anni 90: primi tempi e distribuzioni software===
La [[software house]] è nata a [[Varsavia]] nel [[1994]], durante il difficile periodo pochi anni dopo la fine della [[Repubblica Popolare di Polonia]] e della [[dissoluzione dell'Unione Sovietica]].<ref name=CDP0/> Nei mesi tra [[maggio]] e [[ottobre]] vi fu il periodo durante il quale l'azienda cominciò a crescere e ad irrobustirsi.<ref name=CDP0/> All'epoca, in [[Polonia]], non erano molte le aziende che volevano svolgere il lavoro di CD Projekt, che per il primo anno dovette però vendere solo prodotti importati dagli [[Stati Uniti d'America]].<ref name=CDP0/>
L'azienda, inoltre, rimediava i prodotti tramite intermediari esterni che rendevano il processo di acquisizione e distribuzione lungo e lento.<ref name=CDP0/> Per risolvere questo problema CD Projekt cercò continuamente di mettersi in contatto diretto con gli sviluppatori, riuscendo nel cominciare a distribuire software sul territorio polacco, direttamente da chi lo sviluppava.<ref name=CDP0/>
Nel giro di un solo anno, la [[software house]], iniziò ad ottenere un certo [[fatturato]] e contribuì ad accrescere l'interesse del mercato polacco in prodotti multimediali; in questo periodo CD Projekt venne incaricata di preparare anche le versioni in [[lingua polacca]] di manuali dei giochi più importanti.<ref name=CDP0/> Alla lista degli sviluppatori che si affidarono all'azienda si aggiunsero anche nomi di prestigio tra i quali [[Interplay Entertainment]] e [[Ubisoft Blue Byte]].<ref name=CDP0/>
[[File:CDProjekt-logo.svg|thumb|Logo di CD Projekt dal [[1994]] al [[2014]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://en.cdprojektred.com/news/new-cd-projekt-red-logo/|sito=[[CD Projekt RED]]|titolo=New CD Projekt RED logo!|data=14 maggio 2014|accesso=8 giugno 2016}}</ref>]]
Successivamente, anche [[Blizzard Entertainment]], affidò a CD Projekt la distribuzione di ''[[Warcraft II: Tides of Darkness]]''; il gioco, grazie alla [[software house]], arrivò a vendere più di 2.000 copie sul territorio polacco.<ref name=CDP0/>
Nel [[1996]], pure [[Psygnosis]] decise di lasciare a CD Projekt la distribuzione in [[Polonia]] dei suoi giochi, e segnò un cambiamento nel loro lavoro, in quanto da quel momento venivano tradotte anche le copertine dei giochi.<ref name=CDP0/> Furono dei successi giochi come ''[[Destruction Derby]]'' e ''[[The Settlers II: Veni, Vidi, Vici]]''; inoltre il prezzo di vendita dei titoli, distribuiti sul territorio polacco, calo di quasi il 20%, e vennero create le prime offerte per giochi a basso costo.<ref name=CDP0/>
Il [[1997]] fu un anno importantissimo per la [[software house]] in quanto, con il rilascio della [[killer application]] ''[[Diablo (videogioco)|Diablo]]'', la traduzione in [[lingua polacca]] dei prodotti, fu estesa fino alla completa localizzazione dei giochi stessi con sottotitoli e quant'altro.<ref name=CDP0/> Nel [[1998]], invece, anche [[Infogrames]] decise di concedere la distribuzione polacca di ''[[Anno 1602]]'' a CD Projekt; l'azienda continuò ad accumulare successo ed offriva, infatti, rispetto alla concorrenza, prezzi sempre più bassi pari anche a 69 [[Złoty polacco|złoty]] (circa 17 [[euro]]).<ref name=CDP0/>
La [[software house]] si avvicinò alle porte del [[III millennio]], con la distribuzione di un ultimo grande successo: ''[[Baldur's Gate]]'' dei [[BioWare]]; il gioco vendette infatti la straordinaria cifra di ben oltre 18.000 copie in [[Polonia]], decretando CD Projekt, leader nel suo settore.<ref name=CDP0/>
===Anni 2000: nascono CD Projekt RED, ''The Witcher'' e ''GOG.com''===
Nel [[2000]], con la distribuzione che CD Projekt effettuò in Polonia di videogiochi quali gli osannati ''[[Diablo II]]'' e ''[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]'', il suo [[fatturato]] crebbe di oltre il doppio, per il secondo anno consecutivo. Almeno il 70% dei videogiochi distribuiti e completamente tradotti in [[lingua polacca]], erano posti sotto la mano di CD Projekt.<ref name=CDP0/> Nel [[2001]] la somma totale dei giochi distribuiti dalla [[software house]] in Polonia era di oltre 870.000 copie.<ref name=CDP0/>
Nel [[2002]] accadde per CD Projekt una vera svolta: oltre all'apertura di un [[sito web]], l'azienda creò [[CD Projekt RED]], uno studio dedicato completamente allo sviluppo di videogiochi, che in quel momento iniziò a lavorare su un [[action RPG]] basato sui racconti di [[Andrzej Sapkowski]]. Stava nascendo ''[[The Witcher (videogioco)|The Witcher]]''.<ref name=CDP0/> Quello stesso anno le copie totali dei giochi distribuiti sul territorio polacco superarono le 1,1 milioni, segnando un drastico aumento, e permettendo alla [[software house]] di aprire una filiale a [[Praga]].<ref name=CDP0/>
Durante il [[2003]], altre 15 persone furono ingaggiate per il ''work in progress'' di ''[[The Witcher (videogioco)|The Witcher]]'', mentre venne creato un sistema di registrazione elettronica dei videogiochi su [[Internet]] per gli utenti. Anche quest'anno il numero di copie distribuite da CD Projekt aumentò, arrivando a 1,4 milioni.<ref name=CDP0/> L'anno seguente l'azienda distribuì, in [[Polonia]], ''[[Warhammer 40.000: Dawn of War]]'' e siglò accordi di distribuzione con ulteriori importanti aziende quali [[THQ]], e [[Microsoft]]; contemporaneamente venne lanciato il [[sito web]] ufficiale di [[The Witcher (videogioco)|The Witcher]].<ref name=CDP0/>
[[File:GOG.com old logo.png|thumb|Logo di [[GOG.com]] dal [[2008]] al [[2014]].]]
Nel [[2005]] ormai ben 120 persone erano impegnate sullo sviluppo di [[The Witcher (videogioco)|The Witcher]], che venne mostrato a [[Lipsia]] ed all'[[Electronic Entertainment Expo]].<ref name=CDP0/> Durante quest'anno CD Projekt si occupò della distribuzione di molti giochi tra i quali ''[[SWAT 4]]'' ed ''[[Age of Empires III: Age of Discovery]]''; inoltre l'azienda aprì un portale online per vendere giochi fisicamente, al pari di [[eBay]], noto con il nome di ''gram.pl'' che riscosse grande successo.<ref name=CDP0/> L'anno seguente i profitti aumentarono del 56% portando un [[utile]] pari a ben oltre 86 milioni di [[Złoty polacco|złoty]], con oltre 2,35 milioni di copie di videogiochi distribuite in tutto il paese; in occasione del lancio del loro gioco, CD Projekt si accordò con [[Atari]] per la pubblicazione del titolo in tutta [[Europa]] e negli [[Stati Uniti d'America]].<ref name=CDP0/>
''[[The Witcher (videogioco)|The Witcher]]'', con un [[budget]] finale di 20 milioni di [[Złoty polacco|złoty]] (5 milioni di [[euro]]),<ref name=CDP0/> venne pubblicato nel [[2007]] e ricevette un'ottima accoglienza da parte della critica e del pubblico,<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher|titolo=The Witcher|sito=[[Metacritic]]|accesso=6 gennaio 2018}}</ref> vendendo in pochi mesi oltre 600.000 copie in tutto il mondo. Grazie a questo titolo, l'[[utile]] di CD Projekt arrivò a oltre 135 milioni di [[Złoty polacco|złoty]], con oltre 3,27 milioni di copie di videogiochi pubblicati.<ref name=CDP0/> Durante questo periodo venne annunciato anche [[They (videogioco)|They]], uno [[sparatutto in prima persona]], sotto sviluppo dei [[CD Projekt RED]].<ref name=CDP0/>
Nel [[2008]], seguendo l'esempio di [[Steam (informatica)|Steam]], CD Projekt lanciò la sua piattaforma per la distribuzione di giochi in digitale: [[GOG.com]].<ref name=CDP2>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/gog-offering-oddworld-freebies/1100-6202491/|lingua=en|sito=[[GameSpot]]|titolo=GOG offering Oddworld, freebies|data=18 dicembre 2008|accesso=8 giugno 2016}}</ref> Scopo principale del sistema, come si deduce dal nome - ''Good Old Games'' (i buoni vecchi giochi), era la vendita volta al [[retrogaming]] e al riscoprire i grandi classici videoludici del passato.<ref name=CDP2/>
A [[settembre]] [[2009]], CD Projekt, annunciò che [[CD Projekt RED]] era al lavoro sul seguito di [[The Witcher (videogioco)|The Witcher]]: ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]''.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/70596-the-witcher-2-assassins-of-kings-cd-projekt-mostra-the-witcher-2-assassins-of-kings.html|titolo=CD Projekt mostra The Witcher 2: Assassins of Kings|data=settembre 2009|autore=Giorgio Melani|sito=[[Multiplayer.it]]|accesso=8 giugno 2016}}</ref>
===Anni 2010: da The Witcher 3 a Cyberpunk 2077===
Nel [[gennaio]] [[2010]], CD Projekt annullò lo sviluppo dello [[sparatutto in prima persona]] [[They (videogioco)|They]], preferendo puntare le proprie risorse sul secondo capitolo della [[saga di Geralt di Rivia]].<ref>{{cita web|sito=[[Eurogamer]]|url=http://www.eurogamer.net/articles/cd-projekt-suspends-fps-they|lingua=en|titolo=CD Projekt suspends FPS They|data=29 gennaio 2010|accesso=21 maggio 2011|autore=Robert Purchese}}</ref>
Nel [[2011]], CD Projekt, pubblicò ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]'' che ricevette un'accoglienza ottima sia su [[personal computer|PC]] che su [[Xbox 360]],<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Metacritic]]|url=http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-2-assassins-of-kings|titolo=The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)|accesso=8 giugno 2016}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Metacritic]]|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-witcher-2-assassins-of-kings|titolo=The Witcher 2: Assassins of Kings (X360)|accesso=8 giugno 2016}}</ref> replicando il successo del primo capitolo; il gioco arrivò a vendere oltre 940.000 copie in due mesi soltanto,<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/92658-the-witcher-2-assassins-of-kings-le-vendite-di-the-witcher-2-si-avvicinano-al-milione.html|titolo=Le vendite di The Witcher 2 si avvicinano al milione|data=2011|accesso=8 giugno 2016|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Giorgio Melani}}</ref> di cui 250.000 in digitale tramite [[Steam (informatica)|Steam]] e [[GOG.com]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/95512-the-witcher-2-assassins-of-kings-250000-copie-digitali-vendute-per-witcher-2.html|titolo=250.000 copie digitali vendute per Witcher 2|data=2011|accesso=8 giugno 2016|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Giorgio Melani}}</ref> Il titolo venne afflitto fin da subito, tuttavia, da problemi legati a copie illegali e [[pirateria informatica]] nonostante il [[SecuROM]]; benche CD Projekt utilizzò inizialmente politiche di [[Digital rights management|DRM]] per bloccare la pirateria, ebbe da ricredersi però pochi mesi dopo affermando che «Non useremo mai più un DRM, significherebbe solo complicare le cose ulteriormente».<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/100352-the-witcher-2-assassins-of-kings-gdc-2012-cd-projekt-non-usera-mai-piu-drm.html|titolo=GDC 2012 - CD Projekt non userà mai più DRM|data=2012|accesso=8 giugno 2016|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Tommaso Pugliese}}</ref> Allo stesso tempo, però, l'azienda si impegnò per combattere la pirateria, specialmente in [[Germania]], dove era molto diffusa, mobilitando uno studio legale per perseguire penalmente il reato con multe anche di 1.200 dollari.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/96765-the-witcher-2-assassins-of-kings-cd-projekt-contro-i-pirati-tedeschi.html|titolo=CD Projekt contro i pirati tedeschi|data=2012|autore=Giorgio Melani|sito=[[Multiplayer.it]]|accesso=8 giugno 2016}}</ref>
A [[2012]] inoltrato CD Projekt annunciò un nuovo [[action RPG]] a tema [[fantascienza|fantascientifico]]-[[cyberpunk]], che diventerà noto poi come [[Cyberpunk 2077]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/103801-cyberpunk-cd-projekt-red-annuncia-cyberpunk.html|titolo=CD Projekt RED annuncia Cyberpunk|anno=2012|accesso=8 giugno 2016|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Tommaso Pugliese}}</ref> L'anno successivo affermò ufficialmente che era in lavorazione anche il seguito di ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]'': ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]'';<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/115093-the-witcher-3-wild-hunt-the-witcher-3-annunciato-ufficialmente-per-playstation-4.html|titolo=The Witcher 3 annunciato ufficialmente per PlayStation 4|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Mattia Armani|anno=2013|accesso=8 giugno 2016}}</ref> che costerà alla [[software house]] ben 81 milioni di dollari.<ref>{{cita web|titolo=The Witcher 3 è costato 81 milioni di dollari, un buon investimento per CD Projekt|url=http://www.tomshw.it/news/the-witcher-3-e-costato-81-milioni-di-dollari-un-buon-investimento-per-cd-projekt-69900|autore=Roberto Caccia|data=10 settembre 2015|sito=[[Tom's Hardware]]|accesso=8 giugno 2016|dataarchivio=7 agosto 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160807042408/http://www.tomshw.it/news/the-witcher-3-e-costato-81-milioni-di-dollari-un-buon-investimento-per-cd-projekt-69900|urlmorto=sì}}</ref>
''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]'' venne pubblicato nel [[2015]], e accolto da una travolgente apprezzamento del [[fandom]] e della critica,<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Metacritic]]|url=http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt|titolo=The Witcher 3: Wild Hunt|accesso=8 giugno 2016}}</ref> vincendo anche un titolo "[[Game of the Year|Gioco dell'Anno]]" ai [[The Game Awards]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/160130-the-witcher-3-wild-hunt-e-il-gioco-dellanno-per-i-the-game-awards-2015.html|titolo=The Witcher 3: Wild Hunt è il gioco dell'anno per i The Game Awards 2015|sito=[[Multiplayer.it]]|anno=2015|autore=Simone Tagliaferri|accesso=8 giugno 2016}}</ref> Questo terzo capitolo arriverà a vendere oltre 6 milioni di copie nel giro di poco più di un mese,<ref>{{cita web|url=http://it.ign.com/the-witcher-3-ps4/101328/news/the-witcher-3-wild-hunt-a-quota-6-milioni-di-copie-vendute|titolo=The Witcher 3: Wild Hunt a quota 6 milioni di copie vendute!|autore=Lorenzo Antonelli|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=27 agosto 2015|accesso=8 giugno 2016}}</ref> portando a CD Projekt un [[utile]] netto di 42,6 milioni di [[Złoty polacco|złoty]].<ref>{{cita web|url=https://www.vg247.it/2015/11/12/le-vendite-di-the-witcher-3-spingono-i-profitti-di-cd-projekt-alle-stelle/|titolo=Le vendite di The Witcher 3 spingono i profitti di CD Projekt alle stelle|data=12 novembre 2015|autore=Andrea Gazzo|accesso=8 giugno 2016|sito=VG247.it,|dataarchivio=13 giugno 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160613185143/http://www.vg247.it/2015/11/12/le-vendite-di-the-witcher-3-spingono-i-profitti-di-cd-projekt-alle-stelle/|urlmorto=sì}}</ref> In questo periodo il numero di sviluppatori presenti in CD Projekt aumentò fino a raggiungere i 250 circa.<ref>{{cita web|url=https://www.develop-online.net/interview/the-wild-road-to-the-witcher-3/0207553|titolo=The wild road to The Witcher 3|data=10 giugno 2015|sito=Develop|lingua=en|accesso=8 giugno 2016|autore=Craig Chapple|dataarchivio=14 luglio 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160714162043/http://www.develop-online.net/interview/the-wild-road-to-the-witcher-3/0207553|urlmorto=sì}}</ref>
Dopo il terzo videogioco dedicato alla [[saga di Geralt di Rivia]], CD Projekt annunciò che, almeno fino a nuovo avviso, avrebbe messo da parte quest'ultima, per dedicarsi a progetti futuri.<ref>{{cita web|url=http://gamesutra.altervista.org/cd-projekt-red-basta-strigo-un-po/|titolo=CD Projekt RED: Basta Strigo per un po'|sito=[[Gamasutra]]|anno=2016|accesso=8 giugno 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160818151051/http://gamesutra.altervista.org/cd-projekt-red-basta-strigo-un-po/|dataarchivio=18 agosto 2016|urlmorto=sì}}</ref> Collaborando assieme all'[[autore di giochi]] ed originale ideatore di ''[[Cyberpunk 2020]]'', [[Mike Pondsmith]], CD Projekt si è lanciata a pieno ritmo nello sviluppo di ''[[Cyberpunk 2077]]'', [[videogioco di ruolo]] che riprenderà il più fedelmente possibile le regole di [[Interlock system]], l'ambientazione nella futuristica ''Night City'' e che comprenderà sia una modalità [[singolo giocatore]] che una funzionalità [[multigiocatore]].<ref>{{cita web|url=https://www.pcgamer.com/everything-we-know-about-cyberpunk-2077/|titolo=Everything we know about Cyberpunk 2077|data=29 novembre 2017|sito=[[PC Gamer]]|accesso=6 gennaio 2018|lingua=en}}</ref>
Cyberpunk 2077, soggetto per molti anni a rinvii, fu infine lanciato a fine 2020. Il gioco viene inizialmente tempestato di critiche da parte del pubblico, data l'elevata quantità di bug presenti nel videogioco, minandone l’esperienza di gioco.
== Prodotti ==
=== Videogiochi ===
{| class="wikitable sortable" width="41%"
|+
!width="20%"|Titolo
!width="13%"|Data
!width="8%"|Piattaforme
|-
| ''[[The Witcher (videogioco)|The Witcher]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 26 ottobre 2007
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]
|-
| ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 17 maggio 2011
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[Xbox 360]]
|-
| ''[[The Witcher Adventure Game]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 19 novembre 2014
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[macOS]]<br/>[[Android]]<br/>[[iOS]]
|-
| ''[[The Witcher Battle Arena]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 22 gennaio 2015
}}
| [[Android]]<br/>[[iOS]]
|-
| ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 19 maggio 2015
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[Xbox One]]<br/>[[PlayStation 4]]<br/>[[Nintendo Switch|Switch]]<br/>[[PlayStation 5]]<br/>[[Xbox Series X/S]]
|-
| ''[[The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 13 ottobre 2015
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[Xbox One]]<br/>[[PlayStation 4]]
|-
| ''[[The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 31 maggio 2016
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[Xbox One]]<br/>[[PlayStation 4]]
|-
| ''[[Gwent: The Witcher Card Game]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 23 ottobre 2018
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[Xbox One]]<br/>[[PlayStation 4]]<br/>[[Android]]<br/>[[iOS]]
|-
| ''[[Thronebreaker: The Witcher Tales]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 23 ottobre 2018
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[Xbox One]]<br/>[[PlayStation 4]]<br/>[[Nintendo Switch|Switch]]<br/>[[Android]]<br/>[[iOS]]
|-
| ''[[The Witcher: Monster Slayer]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 21 luglio 2021
}}
| [[Android]]<br/>[[iOS]]
|-
| ''[[Cyberpunk 2077]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 10 dicembre 2020
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[Xbox One]]<br/>[[Xbox Series X/S]]<br/>[[PlayStation 4]]<br/>[[PlayStation 5]]<br/>[[Google Stadia|Stadia]]<br/>[[macOS]]
|-
| ''[[Cyberpunk 2077#Phantom Liberty (DLC)|Cyberpunk 2077: Phantom Liberty]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 26 settembre 2023
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[PlayStation 5]]<br/>[[Xbox Series X/S]]
|-
| ''[[Gwent: Rogue Mage]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 7 luglio 2022
}}
| [[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[Android]]<br/>[[iOS]]
|-
| ''Roach Race''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = 6 settembre 2022
}}
| [[Android]]<br/>[[iOS]]
|-
| ''[[The Witcher Remake]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = TBA
}}
| TBA
|-
| ''[[The Witcher IV]]''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = TBA
}}
| TBA
|-
| ''Project Hadar''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
| INT = TBA
}}
| TBA
|-
| ''Project Orion''
| {{Uscita videogioco
| titolo =
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