Formula 1 (gioco): differenze tra le versioni
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[[File:Corrida de vetores.png|thumb|upright=1.6|esempio di una scheda di Formula-1 disegnato su un foglio di carta]]
'''Formula
Si gioca su un foglio di [[carta]] quadrettata, sul quale viene disegnato un [[circuito automobilistico]] di fantasia, con una linea di partenza e una linea di arrivo (che possono anche coincidere se il circuito è circolare).<ref name="angiolino">{{Cita libro|nome = Andrea|cognome = Angiolino|titolo = Super Sharp - Pencil & Paper Games|url = https://archive.org/details/supersharppencil0000angi|editore = Sterling Publishing Co.|città = New York|anno = 1995|
▲'''Formula-1''' è un [[gioco di carta e matita]] di origine ignota e molto diffuso. In Italia è noto anche come '''automobilismo''', '''gara''', '''la pista''' e altri nomi generici. Nei paesi [[lingua inglese|anglofoni]] il nome più specifico è '''vector rally''' ("gara vettoriale"), ma si usano anche denominazioni generiche come '''pencil racing''' ("gara con la matita").
▲Si gioca su un foglio di carta quadrettata, sul quale viene disegnato un circuito automobilistico di fantasia, con una linea di partenza e una linea di arrivo (che possono anche coincidere se il circuito è circolare).<ref name="angiolino">{{Cita libro|nome = Andrea|cognome = Angiolino|titolo = Super Sharp - Pencil & Paper Games|editore = Sterling Publishing Co.|città = New York|anno = 1995|pagine = 41-45|ISBN = 0-8069-3884-6}}</ref> Il gioco simula una gara tenendo conto dell'[[inerzia]] dei veicoli (per esempio, è necessario frenare quando si affronta una curva).
==Regole del gioco==
'''Il circuito'''
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==Regole aggiuntive e alternative==
'''Scontri'''
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Una zona della pista può essere marcata come "scivolosa"; un veicolo che parta da un punto scivoloso deve per forza procedere al punto principale.
L'applicabilità delle regole aggiuntive e alternative deve essere stabilita prima della partenza, diversamente non si applicano
==Matematica==
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Ogni mossa di questo gioco può essere rappresentata con un [[Vettore (matematica)|vettore]] di due numeri, dove il primo indica lo spostamento destra-sinistra e il secondo lo spostamento alto-basso. Per esempio, una mossa di due a destra e quattro avanti può essere espressa come (2,4).
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::(1,3) (2,3) (3,3)
Assumendo che un turno rappresenti 1 secondo e un quadretto rappresenti 1 metro, il vettore in questione è un [[vettore di velocità]] e la regola degli otto vicini impone un'accelerazione massima data dalla radice quadrata di 2 (metri al secondo quadrato). Questa restrizione rappresenta, con un certo realismo, l'[[inerzia]] o [[momento di inerzia|momento]] di un veicolo in corsa. Si noti che, da un punto di vista fisico, accelerare, frenare e sterzare
==Storia==
Le origini del gioco non sono certe, ma si sa che esiste almeno dal [[1960]]. Si dice sia stato inventato da ingegneri, il che non sorprende dati i legami evidenti con matematica e fisica. Il gioco viene talvolta usato dai docenti di
▲Le origini del gioco non sono certe, ma si sa che esiste almeno dal [[1960]]. Si dice sia stato inventato da ingegneri, il che non sorprende dati i legami evidenti con matematica e fisica. Il gioco viene talvolta usato dai docenti di questa materie per insegnare [[Vettore (matematica)|vettori]] e [[cinematica]].
== Note ==
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== Bibliografia ==
* {{cita libro|cognome=Gardner |nome=Martin |wkautore=Martin Gardner |titolo=Knotted Doughnuts and Other Mathematical Entertainments|anno=1986|lingua=inglese |isbn=0-7167-1799-9|pp=109-122|capitolo=Sim, Chomp and Race track}}
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
==Collegamenti esterni==
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* {{
{{Portale|giochi
[[Categoria:Giochi di carta e matita]]
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