Formula 1 (gioco): differenze tra le versioni

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[[File:Corrida de vetores.png|thumb|upright=1.6|esempio di una scheda di Formula-1 disegnato su un foglio di carta]]
'''Formula- 1''' è un [[gioco di carta e matita]] a [[informazione completa]] di origine ignota e molto diffuso. In Italia è noto anche come '''automobilismo italiano''', '''gara''', '''la pista''' e altri nomi generici. Nei paesi [[lingua inglese|anglofoni]] il nome più specifico è '''vector rally''' ("gara vettoriale"), ma si usano anche denominazioni generiche come '''pencil racing''' ("gara con la [[matita]]").
 
Si gioca su un foglio di [[carta]] quadrettata, sul quale viene disegnato un [[circuito automobilistico]] di fantasia, con una linea di partenza e una linea di arrivo (che possono anche coincidere se il circuito è circolare).<ref name="angiolino">{{Cita libro|nome = Andrea|cognome = Angiolino|titolo = Super Sharp - Pencil & Paper Games|url = https://archive.org/details/supersharppencil0000angi|editore = Sterling Publishing Co.|città = New York|anno = 1995|pagine pp= 41-45|ISBN = 0-8069-3884-6}}</ref> Il gioco simula una [[Gara (sport)|gara]] tenendo conto dell'[[inerzia]] dei veicoli (per esempio, è necessario frenare quando si affronta una curva).
'''Formula-1''' è un [[gioco di carta e matita]] di origine ignota e molto diffuso. In Italia è noto anche come '''automobilismo''', '''gara''', '''la pista''' e altri nomi generici. Nei paesi [[lingua inglese|anglofoni]] il nome più specifico è '''vector rally''' ("gara vettoriale"), ma si usano anche denominazioni generiche come '''pencil racing''' ("gara con la matita").
 
Si gioca su un foglio di carta quadrettata, sul quale viene disegnato un circuito automobilistico di fantasia, con una linea di partenza e una linea di arrivo (che possono anche coincidere se il circuito è circolare).<ref name="angiolino">{{Cita libro|nome = Andrea|cognome = Angiolino|titolo = Super Sharp - Pencil & Paper Games|editore = Sterling Publishing Co.|città = New York|anno = 1995|pagine = 41-45|ISBN = 0-8069-3884-6}}</ref> Il gioco simula una gara tenendo conto dell'[[inerzia]] dei veicoli (per esempio, è necessario frenare quando si affronta una curva).
 
==Regole del gioco==
 
'''Il circuito'''
 
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==Regole aggiuntive e alternative==
 
'''Scontri'''
 
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Una zona della pista può essere marcata come "scivolosa"; un veicolo che parta da un punto scivoloso deve per forza procedere al punto principale.
 
L'applicabilità delle regole aggiuntive e alternative deve essere stabilita prima della partenza, diversamente non si applicano
 
==Matematica==
[[File:9mvRacetrack game move.png|thumb|left|Le nove possibili mosse dal movimento precedente]]
 
Ogni mossa di questo gioco può essere rappresentata con un [[Vettore (matematica)|vettore]] di due numeri, dove il primo indica lo spostamento destra-sinistra e il secondo lo spostamento alto-basso. Per esempio, una mossa di due a destra e quattro avanti può essere espressa come (2,4).
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::(1,3) (2,3) (3,3)
 
Assumendo che un turno rappresenti 1 secondo e un quadretto rappresenti 1 metro, il vettore in questione è un [[vettore di velocità]] e la regola degli otto vicini impone un'accelerazione massima data dalla radice quadrata di 2 (metri al secondo quadrato). Questa restrizione rappresenta, con un certo realismo, l'[[inerzia]] o [[momento di inerzia|momento]] di un veicolo in corsa. Si noti che, da un punto di vista fisico, accelerare, frenare e sterzare sottosono tutti casi particolari di [[accelerazione]].
 
==Storia==
Le origini del gioco non sono certe, ma si sa che esiste almeno dal [[1960]]. Si dice sia stato inventato da ingegneri, il che non sorprende dati i legami evidenti con matematica e fisica. Il gioco viene talvolta usato dai docenti di questaqueste materie per insegnare [[Vettore (matematica)|vettori]] e [[cinematica]].
 
Le origini del gioco non sono certe, ma si sa che esiste almeno dal [[1960]]. Si dice sia stato inventato da ingegneri, il che non sorprende dati i legami evidenti con matematica e fisica. Il gioco viene talvolta usato dai docenti di questa materie per insegnare [[Vettore (matematica)|vettori]] e [[cinematica]].
 
== Note ==
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== Bibliografia ==
* {{cita libro|cognome=Gardner |nome=Martin |wkautore=Martin Gardner |titolo=Knotted Doughnuts and Other Mathematical Entertainments|anno=1986|lingua=inglese |isbn=0-7167-1799-9|pp=109-122|capitolo=Sim, Chomp and Race track}}
 
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
 
==Collegamenti esterni==
* {{en}}cita [web|url=http://www.sjbaker.org/paper_and_pencil_games/graph_racers/ |titolo=Graph Racers]|lingua=en}}
* {{en}}cita [web|url=http://ideaexplore.net/racetrack.pdf |titolo=Racetrack]|lingua=en}}
 
{{Portale|giochi da tavolo}}
 
[[Categoria:Giochi]]
[[Categoria:Giochi di carta e matita]]