COLLADA: differenze tra le versioni

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'''COLLADA''' ([[acronimo]] di '''COLLA'''borative '''D'''esign '''A'''ctivity) è un [[Formato di file|formato file]] di interscambio tra applicazioni [[Computer grafica 3D|3D]] distribuito gratuitamente insieme al [[codice sorgente]] dall'[[Organizzazione non a scopo di lucro|organizzazione no-profit]] [[Gruppo Khronos|Khronos Group]] Inc.]] Il formato file è realizzato in codice [[XML]].
 
== Storia ==
Il formato è stato sviluppato grazie alla collaborazione tra diversi partner, principalmente Vicarious Vision, Emdigo, Novodex, Discreet (ora [[Autodesk]]), Alias e [[Softimage]]<ref name=collada>{{cita libro |cognome=Arnaud |nome=Rémi | coautori=Mark C. Barnes | titolo=COLLADA: Sailing the Gulf of 3D Digital Content Creation | annooriginale=2006 | url=http://www.crcpress.com/product/isbn/9781568812878;jsessionid=jba3SyOS12+KT7wbsAc2nw** |formato=GoogleBook |accesso=28 febbraio 2011 | editore=A K Peters |città=Wellesley |lingua=en |pagine=13-17 |capitolo=Chapter 1: Introduction to COLLADA |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110423063444/http://www.crcpress.com/product/isbn/9781568812878 |dataarchivio=23 aprile 2011 }}</ref>. L'obiettivo alla base dello sviluppo di un nuovo formato file era poter garantire la massima compatibilità tra i vari software senza favorire nessuna delle compagnie coinvolte, che avrebbero voluto far adottare il proprio formato proprietario piuttosto che progettarne uno nuovo<ref name=collada />.
 
COLLADA venne presentato al pubblico in occasione del [[SIGGRAPH]] tenutosi a [[Los Angeles]] nel [[2004]], dove venne presentato come un formato di scambio in grado di supportare tutti i principali elementi delle numerose applicazioni 3D sul mercato. In particolare, venne sottolineato come il nuovo formato file presentato dalla [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] fosse particolarmente adatto allo sviluppo di [[videogioco|videogiochi]]. Durante l'evento, vennero effettuate dimostrazioni delle capacità del formato scambiando modelli tridimensionali tra le due [[Console (videogiochi)|console]] leader del mercato: [[XBoxXbox]] e [[PlaystationPlayStation 2]]<ref name=collada />.
 
Durante il SIGGRAPH del [[2005]], la Khronos Group Inc. annunciò di aver acquisito il formato COLLADA come standard industriale grazie ai numerosi pareri positivi ricevuti dai propri promoters<ref name=collada />. A seguito di ulteriori sviluppi, si unirono al team di sviluppo di COLLADA anche [[NVIDIA Corporation]], [[ATI Technologies]], 3DLab e [[Nokia]].
 
Nel [[2006]] il formato è stato rilasciatodistribuito al pubblico<ref>{{cita web | url=httphttps://collada.org/mediawiki/index.php/COLLADA|titolo=COLLADA | accesso=17 febbraio 2011 | data=19 luglio 2007 | lingua=en}}</ref>.
 
Ad oggi, a questo formato va preferito il GlTF (GL Transmission Format), giunto alla sua seconda versione e supportante i materiali PBR.
 
== Caratteristiche ==
*Importazione di geometrie mesh;
*Gerarchie di trasformazione;
*Materiali e [[Texture mapping|texturestexture]];
*[[Shader]]s;
*Telecamere virtuali e luci;
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* Bryce
* Luxology MODO
* Lumion
* AVEVA AVP
 
== Versioni ==
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== Collegamenti esterni ==
*{{en}}[httpcita web|https://www.colladakhronos.org /collada/|COLLADA]|lingua=en}}
*{{en}}[httpcita web|https://www.colladakhronos.org/mediawikicollada/index.phpwiki/Sony_Computer_Entertainment |Sony Computer Entertainment]|lingua=en}}
*{{en}}[httpcita web|https://www.khronos.org /|The Khronos Group Inc.]|lingua=en}}
*{{en}}[httpcita web|https://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5.pdf |Specifiche 1.5] {{|lingua=en|formato=pdf}}
 
{{portale|informatica}}