Xbox One: differenze tra le versioni

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{{Console
|titolo = Xbox One
|logoimmagine = [[File:Logo Microsoft-Xbox -One 2014-04-23 17Console-08wKinect.jpg|280px]]png
|immaginedidascalia = <br />[[FileSopra: Xbox One Console+ Set.jpg|300px]]Kinect
|produttore = [[Microsoft]]
|tipo = [[Console (videogiochi)|Console da tavolo]]
|generazione = [[Storia delle console per videogiochi (ottava era)|Ottava]]
|presentazione = 21 maggio [[2013]]<ref name=xbone1>[{{cita web|url=http://gadget.wired.it/news/videogiochi/2013/05/21/microsoft-presenta-la-nuova-xbox-65487.html |titolo=Microsoft presenta Xbox One]|data=21 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
|commercio = {{bandiera|USA}} 22 novembre [[2013]]<ref name="XONE">[{{cita web|url=http://www.lastampa.it/Page/Id/1.0.4206241689 |titolo=Il 22 novembre arriva Xbox One]|data=|accesso=25 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170930085335/http://www.lastampa.it/Page/Id/1.0.4206241689|dataarchivio=30 settembre 2017|urlmorto=sì}}</ref><br />{{bandiera|Europa}} 22 novembre [[2013]]<ref name="XONE"/><br />{{bandiera|Giappone}} 4 settembre [[2014]]<ref>[{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/130998-xbox-one-ha-una-data-di-lancio-ufficiale-in-giappone-48-software-house-impegnate-nel-supporto.html|titolo= Xbox One ha una data di lancio ufficiale in Giappone, 48 software house impegnate nel supporto]|data=2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref><br />{{bandiera|Cina}} 29 settembre [[2014]]<ref name="CHINA">{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/137896-xbox-one-sara-lanciata-in-cina-il-29-settembre.html|titolo= Xbox One sarà lanciata in Cina il 29 settembre|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
|dismissione = ottobre-dicembre 2020 (Xbox One X e S)
|media = [[Blu-ray Disc]]<br />[[CD-ROM]]<br />[[DVD-ROM]]<br />[[Hard disk drive|HDD]] 500 [[Gigabyte|GB]]
|media = Risoluzione max. [[4K]]<br />[[Ultra HD Blu-ray]] <small>(solo sui modelli S e X)</small><br />[[Blu-ray Disc]]<br />[[CD-ROM]]<br />[[DVD-ROM]]<br />[[disco rigido|HDD]] 500 [[Gigabyte|GB]] / 1 [[Terabyte|TB]] / 2 [[Terabyte|TB]]
|controller = [[Gamepad]]<br />[[Kinect One]]<br />[[Tastiera (informatica)|tastiera]]
|controller = [[Gamepad]]<br />[[Kinect One]]<br />[[Tastiera (informatica)|Tastiera]]<br />[[Mouse]]
|onlineservice = [[Xbox Live]]<br />[[Skype]] (messaggistica, chiamate e videochiamate)<br />[[Facebook]]<br />[[Twitter]]<br />[[MSN]] (messaggistica istantanea)<br />[[YouTube]]<br />[[Twitch (sito web)|Twitch]]<br />[[Bing]]<br />[[OneDrive]] (per salvataggi e profili)<br />[[Mediaset Premium]] (solo in Italia).
|onlineservice = [[Xbox network]]<br />[[Skype]]<br />[[Facebook]]<br />[[Twitter]]<br />[[MSN]]<br />[[YouTube]]<br />[[OneDrive]]<br />[[Infinity TV]]<br />[[Microsoft Edge]]<br />[[Netflix]]<br />[[IGN (sito web)|IGN]]<br />[[Prime Video]]<br />[[Spotify]]<br />[[Deezer]]<br />[[Apple TV+]]
<!-- Non cambiare il dato di vendita se si è privi di fonte! -->
<!-- Non cambiare il dato di vendita se si è privi di fonte! -->|unità = 1056,37 milioni <small>18(20 novembreAgosto 20142021)</small><ref>[http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/ Platform Totals - VGChartz]</ref>
|topgame = [[Grand Theft Auto V]] 8,31 milioni <small>(15 dicembre 2018)</small><ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.vgchartz.com/games/games.php?name=&keyword=&console=XOne&region=All&developer=&publisher=&goty_year=&genre=&boxart=Both&banner=Both&ownership=Both&showmultiplat=No&results=50&order=Sales&showtotalsales=0&showpublisher=0&showpublisher=1&showvgchartzscore=0&showvgchartzscore=1&shownasales=0&showdeveloper=0&showcriticscore=0&showcriticscore=1&showpalsales=0&showreleasedate=0&showreleasedate=1&showuserscore=0&showuserscore=1&showjapansales=0&showlastupdate=0&showlastupdate=1&showothersales=0&showshipped=0&showshipped=1|titolo=Xbox One|accesso=15 dicembre 2018}}</ref>
|topgame = [[Titanfall]] 2,23 milioni <small>(8 novembre 2014)</small><ref>[http://www.vgchartz.com/game/72891/titanfall/ VGChartz: Titanfall XBOX ONE]</ref>
|prima = [[Xbox 360]]
|dopo =
}}
 
'''Xbox One''' è una [[Console (videogiochi)|console]] per [[videogiochi]] prodotta da [[Microsoft]],. La macchina dotatadispone di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico. Essae fa parte dell'[[Storia delle_console_per_videogiochi_delle console per videogiochi (ottava_eraottava era)|ottava generazione di console]], e competecompetendo commercialmente con la [[PlayStation 4]] di [[Sony]], e ilcon [[Wii U]] difino al 2017, e poi con [[Nintendo Switch]], entrambe prodotte da [[Nintendo]]. Ha ricevuto due versioni riviste: Xbox One S, disponibile dall'agosto 2016 e Xbox One X, disponibile dal novembre 2017.<ref>{{Cita web|url=https://www.money.it/Xbox-Project-Scorpio-2017-data-uscita-prezzo-specifiche-tecniche-giochi|titolo=Xbox One X: data d’uscita, prezzo, caratteristiche e novità|sito=Money.it|data=10 giugno 2017|lingua=it|accesso=10 agosto 2021}}</ref>
 
La console è stata anche presentata all'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]]<ref>{{cita web|url=http://it.ign.com/feature/5771/xbox-one-le-parole-che-non-hanno-detto|titolo=Xbox One: le parole che non hanno detto|data=22 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130608004019/http://it.ign.com/feature/5771/xbox-one-le-parole-che-non-hanno-detto|dataarchivio=8 giugno 2013|urlmorto=sì}}</ref> e alla [[Gamescom|GamesCom]] 2013 di [[Colonia (Germania)|Colonia]].<ref>{{cita web|url=http://it.ign.com/news/5798/xbox-one-tutta-la-copertura-di-ign-italia|titolo=Xbox One: Tutta la copertura di IGN Italia|data=22 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140331223905/http://it.ign.com/news/5798/xbox-one-tutta-la-copertura-di-ign-italia|dataarchivio=31 marzo 2014|urlmorto=sì}}</ref> Lanciata nel novembre 2013, la One ha una [[CPU]] con otto core [[x86-64]] (due moduli da 4 core utilizzati contemporaneamente)<ref>{{cita web|url=http://www.gamemag.it/articoli/3841/recensione-xbox-one-ecco-com-e-in-italia-al-lancio_8.html|titolo=Recensione Xbox One: ecco com'è in Italia al lancio|data=22 novembre 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.anandtech.com/show/6976/amds-jaguar-architecture-the-cpu-powering-xbox-one-playstation-4-kabini-temash/4|titolo=''AMD's Jaguar Architecture: The CPU Powering Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash''|data=23 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016|dataarchivio=11 dicembre 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131211030440/http://www.anandtech.com/show/6976/amds-jaguar-architecture-the-cpu-powering-xbox-one-playstation-4-kabini-temash/4|urlmorto=sì}}</ref>, 8 [[gigabyte]] di [[RAM]] DDR3 (di cui 3 GB vengono impiegati per le [[applicazioni]] e il [[sistema operativo]]), 32 MB di [[ESRAM]] a completa disposizione della GPU, un [[disco rigido]] da 500 GB e una [[memoria flash]] da 20GB; la console è in grado di leggere i dischi [[Blu-ray Disc|Blu-ray]] e supporta la risoluzione [[4K]] (3840x2160 [[Pixel|px]]), ha un'uscita audio surround 7.1 e, grazie ad un aggiornamento firmware pubblicato nel mese di giugno 2014, è possibile collegarvi un [[Disco rigido esterno|hard disk esterno]] USB 3.0.
== Sviluppo ==
Il ''kit'' di sviluppo della console era conosciuto inizialmente come ''Xbox 720'', poi rinominato dalla casa con il nome in codice di ''Durango''; il termine ''"One"'' è una abbreviazione della frase ''"All in One"'' ovvero ''"Tutto in Uno"''.
 
Xbox One dispone inoltre di due porte [[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]] 1.4v, una in entrata e una in uscita, ma non ha uscite per il [[video composito]] o il [[Video a componenti|component]].<ref>{{cita web|url=http://it.ign.com/anteprima/5776/xbox-one-tutte-le-caratteristiche|titolo= ''Xbox One - Tutte le caratteristiche''|data=22 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Durante l'evento ''HotChips 2013'', [[Microsoft]] dichiarò che [[CPU]] e [[Graphics processing unit|GPU]] sarebbero stati supportati da 15 processori ''special purpose'', tra i quali un chip audio dedicato, dotato di due core vettoriali.<ref name="SEMIACCURATE">{{cita web|lingua=en|url=https://semiaccurate.com/2013/08/26/xbox-one-details-in-pictures/|titolo= XBox One details in pictures|data=26 agosto 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> La console è anche ''region free'' ma, nonostante ciò, i servizi a pagamento online sono limitati;<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/195941/xbox-one-e-region-free-ma-pagamenti-e-servizi-saranno-limitati|titolo= Xbox One è region-free, ma pagamenti e servizi saranno limitati|accesso=25 novembre 2016}}</ref> permette l'accesso istantaneo e simultaneo a film, TV in diretta, musica e [[Internet]]. Come la [[Xbox 360|360]], Xbox One supporta, a partire dall'11 dicembre 2013, la visione dei canali a pagamento di [[Mediaset Premium]] in Italia tramite l'applicazione Premium Play.<ref>{{cita web|url=http://www.z-giochi.com/news/cinema-sport-e-serie-tv-arrivano-su-xbox-one-con-premium-play-112751|titolo= Comunicato collaborazione Microsoft e Mediaset Premium|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
La console è stata ufficialmente annunciata il 21 maggio [[2013]] durante l'evento ''Xbox Reveal'' a [[Redmond (Washington)|Redmond]] e messa in commercio in 13 paesi (tra cui l'[[Italia]]) il 22 novembre [[2013]]. In altri paesi, arriverà entro il [[2014]].
 
Con un aggiornamento software che basa il sistema operativo sul [[kernel]] di [[Windows 10]], su Xbox One sono state introdotte le [[Windows Phone Store|Universal Apps]], l'assistente vocale [[Cortana (software)|Cortana]], una nuova interfaccia ed altre novità.
''Xbox One'' ha una [[CPU]] con otto core [[x86-64]] (due moduli da 4 core utilizzati contemporaneamente<ref>[http://www.gamemag.it/articoli/3841/recensione-xbox-one-ecco-com-e-in-italia-al-lancio_8.html''I giochi e le prestazioni'']</ref>), 8 [[Gigabyte]] di [[RAM]] DDR3, (di cui 3 GB vengono impiegati per le [[applicazioni]] e il [[sistema operativo]]), 32 MB di [[ESRAM]] a completa disposizione della GPU, un [[Disco rigido|hard drive]] da 500 GB, una [[memoria flash]] da 8 GB; la console è in grado di leggere i dischi [[Blu-Ray]] e Blu-Ray 3D, supporta la risoluzione [[4K]] ''(3840x2160)'', ha un'uscita ''audio surround 7.1'' e, grazie ad un aggiornamento firmware pubblicato nel mese di [[giugno]] [[2014]], è possibile collegarla a un [[Disco_rigido_esterno|hard disk esterno]] USB 3.0.
 
== Storia ==
La console dispone inoltre di due porte [[HDMI]] 1.4, una in entrata e una in uscita, ma non ha uscite per il [[video composito]] o il [[Video a componenti|component]].<ref>[http://it.ign.com/anteprima/5776/xbox-one-tutte-le-caratteristiche ''Xbox One - Tutte le caratteristiche'']</ref> Alcuni dettagli essenziali non sono stati ancora divulgati, come le reali caratteristiche del chip video, tuttavia, durante l'evento ''HotChips 2013'', [[Microsoft]] ha dichiarato che [[CPU]] e [[Graphics Processing Unit|GPU]] sono supportati da 15 processori "''special purpose''", tra i quali un chip audio dedicato, dotato di due core vettoriali.<ref name="SEMIACCURATE">[http://semiaccurate.com/2013/08/26/xbox-one-details-in-pictures/ HOTCHIPS 2013-Xbox One Slides]</ref> La console è stata anche presentata all'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2013]]<ref>[http://it.ign.com/feature/5771/xbox-one-le-parole-che-non-hanno-detto- IGN - Xbox One: le parole che non hanno detto]</ref> e alla ''[[GamesCom]] 2013'' di [[Colonia (Germania)|Colonia]].<ref>[http://it.ign.com/news/5798/xbox-one-tutta-la-copertura-di-ign-italia xbox one. Tutta la copertura di ign italia]</ref> Al lancio, la [[Microsoft]] ha inoltre annunciato che sono in sviluppo 15 titoli esclusivi per ''Xbox One'', di cui 8 sono nuove [[Proprietà intellettuale|IP]].
===Sviluppo e annuncio===
Il kit di sviluppo della console era conosciuto inizialmente come ''Xbox 720'', poi rinominato dalla casa con il nome in codice ''Durango''; il termine One sta per ''All in One'', ossia "tutto in uno".<ref name=xbone1/> La console è stata ufficialmente annunciata il 21 maggio 2013 durante l'evento ''Xbox Reveal'' a [[Redmond (Washington)|Redmond]] dal capo della divisione Xbox di [[Microsoft]], [[Don Mattrick]].<ref name=xbone1/> Al momento dell'annuncio, l'azienda confermò che erano in sviluppo 15 titoli esclusivi per la console, di cui 8 sarebbero state nuove [[Proprietà intellettuale|IP]].<ref>{{cita web|url=http://www.webnews.it/2013/05/21/xbox-one-15-titoli-esclusivi-microsoft-studios/|data=21 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016|titolo=Xbox One: 15 titoli esclusivi da Microsoft Studios}}</ref>
 
Tuttavia, le scelte adottate relative al dover tenere una connessione [[Internet]] obbligatoria, verificando un accesso con la console ogni 24 ore, e alla registrazione dei giochi in base all'utenza online andando contro così al [[mercatino dell'usato]], suscitarono moltissime polemiche in tutto il mondo da parte dei fan (e anche ''non-fan'') di [[Xbox]].<ref name=xbocrit>{{cita web|titolo=Troppe critiche a Xbox One, Microsoft blocca i commenti sul canale YouTube|url=http://multiplayer.it/notizie/119019-troppe-critiche-a-xbox-one-microsoft-blocca-i-commenti-sul-canale-youtube.html|data=2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
Nel corso di marzo 2014, a seguito di alcune indiscrezioni,<ref>[http://multiplayer.it/notizie/129260-directx-12-anche-su-xbox-one.html DirectX 12 anche su Xbox One?]</ref> Microsoft ha annunciato ufficialmente che la Xbox One sarà completamente compatibile con le nuove librerie grafiche [[DirectX|DirectX 12.]]<ref>[http://multiplayer.it/notizie/129756-presentate-ufficialmente-le-directx-12-saranno-compatibili-con-xbox-one.html Presentate ufficialmente le DirectX 12, saranno compatibili con Xbox One]</ref>
 
Le pesanti critiche relative al [[marketing]], applicato da [[Microsoft]], portarono l'azienda perfino a bloccare i commenti sul suo canale ufficiale di [[YouTube]] a causa dell'elevato numero di responsi negativi da parte degli utenti.<ref name=xbocrit/> Oltre alle critiche estremamente negative, sarebbero circolate su [[Internet]] notizie secondo le quali Microsoft avrebbe in un primo momento corrotto alcuni critici in modo da far guadagnare al nuovo prodotto un aspetto "commercialmente" più positivo<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/125629/microsoft-assunte-persone-per-dare-commenti-positivi-a-xbox-one-su-reddit|titolo= Microsoft: assunte persone per dare commenti positivi a Xbox One su Reddit?|accesso=25 novembre 2016}}</ref> e successivamente avrebbe pagato [[publisher]] e sviluppatori per non mostrare i loro titoli alla conferenza [[Electronic Entertainment Expo|E3]] di [[PlayStation 4]], così da ridurne l'impatto sul pubblico.<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-09-news-videogiochi-e3-2013-microsoft-paga-per-non-far-mostrare-giochi-su-ps4|titolo= E3 2013: Microsoft paga per non far mostrare giochi su PS4?|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
Il 13 maggio 2014, dopo aver analizzato i dati di mercato e l'essenzialità dell'uso del [[Kinect]] da parte dei giocatori, [[Microsoft]] ha deciso di introdurre dal 9 giugno una versione di Xbox One non dotata di Kinect, al prezzo di 399 euro/dollari.<ref>[http://multiplayer.it/notizie/131738-xbox-one-verra-venduta-anche-senza-kinect-a-399-euro.html È ufficiale: Xbox One verrà venduta anche senza Kinect, a 399 euro]</ref>
 
A peggiorare la situazione si aggiunse un commento di Don Mattrick, pubblicato l'11 giugno, che recitava: «''Fortunatamente noi abbiamo un prodotto per persone che non sono in grado di avere una connessione ad [[Internet]]; si chiama [[Xbox 360]]''».<ref>{{cita web|url=http://it.ign.com/news/6357/microsoft-consiglia-xbox-360-a-chi-e-offline|titolo=Microsoft consiglia Xbox 360 a chi è offline|accesso=25 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131203094102/http://it.ign.com/news/6357/microsoft-consiglia-xbox-360-a-chi-e-offline|dataarchivio=3 dicembre 2013|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-il-meglio-e-il-peggio-dell-e3-2013-miglior-fail/46750/3.html|titolo=Top 10: il meglio e il peggio dell'E3 2013 - Miglior fail|accesso=25 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141202093858/http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-il-meglio-e-il-peggio-dell-e3-2013-miglior-fail/46750/3.html|dataarchivio=2 dicembre 2014|urlmorto=sì}}</ref> Questa frase ha ingigantito le già aspre polemiche oltre a suscitare grande ilarità, poiché, a detta di molti, Mattrick avrebbe trascurato il fatto che molte persone avrebbero preferito giocare con una [[PlayStation 4]] o un [[PC]] piuttosto che con una [[Xbox 360]].
Con la riapertura totale del mercato cinese nel [[2013]], il 30 luglio 2014, [[Microsoft]] annuncia l'arrivo di Xbox One anche in [[Cina]], inizialmente per il 23 settembre 2014 (il governo cinese chiuse le frontiere al mercato console nel [[2000]], e lo riaprì parzialmente solo nel [[2004]] per [[PlayStation 2]]; questo fà dell'Xbox One la prima console a raggiungere il mercato cinese dal [[2004]]).<ref>[http://multiplayer.it/notizie/135514-xbox-one-in-cina-data-di-lancio-e-giochi-disponibili.html Xbox One in Cina: data di lancio e giochi disponibili]</ref> Nei mesi successivi il Governo Popolare Cinese ha autorizzato [[Microsoft]] per la vendita sul territorio cinese di massimo 5 milioni di Xbox One;<ref>[http://multiplayer.it/notizie/136479-il-governo-cinese-ha-approvato-la-vendita-di-cinque-milioni-di-xbox-one.html Il governo cinese ha approvato la vendita di cinque milioni di Xbox One]</ref> a distanza di poco tempo dal lancio però venne reso noto che [[Microsoft]] aveva posticipato la data di uscita della console in [[Cina]],<ref>[http://multiplayer.it/notizie/137793-xbox-one-arriva-in-ritardo-in-cina.html Xbox One arriva in ritardo in Cina]</ref> al 29 settembre.<ref name=CHINA>[http://multiplayer.it/notizie/137896-xbox-one-sara-lanciata-in-cina-il-29-settembre.html Xbox One sarà lanciata in Cina il 29 settembre]</ref> Nonostante un taglio di prezzo di 100 dollari, la console ha continuato a rimanere seconda alla [[PlayStation 4]], anche negli [[Stati Uniti]]<ref>[http://multiplayer.it/notizie/135004-negli-stati-uniti-playstation-4-vende-piu-di-xbox-one-nonostante-il-taglio-di-kinect.html Negli Stati Uniti, PlayStation 4 vende più di Xbox One nonostante il taglio di Kinect]</ref>; ad [[agosto]] 2014 alcune voci divulgarono che l'intero progetto "Xbox One" ha fatto perdere a [[Microsoft]] qualcosa come 400 milioni di dollari, tuttavia l'azienda, negò l'effettività della cosa dicendo che le analisi di quegli ultimi giorni partivano da un dato parziale.<ref>[http://multiplayer.it/notizie/135977-xbox-one-ha-fatto-perdere-400-milioni-di-dollari-a-microsoft-in-realta-no.html Xbox One ha fatto perdere 400 milioni di dollari a Microsoft? In realtà no]</ref>
 
A causa delle pressioni e critiche del [[World Wide Web|web]] in fermento e dei continui [[Troll (Internet)|trolling]] da parte di [[Sony]],<ref>{{cita web|url=http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-il-meglio-e-il-peggio-dell-e3-2013-miglior-trollata/46750/2.html|titolo=Top 10: il meglio e il peggio dell'E3 2013 - Miglior trollata|accesso=25 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141206014515/http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-il-meglio-e-il-peggio-dell-e3-2013-miglior-trollata/46750/2.html|dataarchivio=6 dicembre 2014|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/118817-ps4-vs-xbox-next-sony-trolla-microsoft-su-google.html |titolo=PS4 Vs. Xbox Next, Sony trolla Microsoft su Google|accesso=25 novembre 2016}}</ref> il 19 giugno 2013, [[Microsoft]], nella persona di Mattrick, ha pubblicato un comunicato dove dichiara che la console non richiede più una connessione obbligatoria ogni 24 ore, ma solo al momento del setup iniziale; confermando inoltre l'assenza del blocco dei giochi usati.<ref>{{Cita web|url=http://news.xbox.com/2013/06/update|titolo=Connessione non più obbligatoria e niente più blocco dell'usato per Xbox One|accesso=19 giugno 2013}}</ref>
Il 4 settembre 2014 Xbox One è arrivata anche in [[Giappone]]: nonostante una buona accoglienza durante l'evento di lancio della console, con oltre l'84% di commenti positivi,<ref>[http://multiplayer.it/notizie/137034-levento-del-lancio-giapponese-di-xbox-one-e-stato-un-successo-ha-ottenuto-l84-di-feedback-positivi.html L'evento del lancio giapponese di Xbox One è stato un successo, ha ottenuto l'84% di feedback positivi]</ref> quest'ultima ha venduto molto poco. Tra il 4 e il 7 settembre, solo 23.500 unità sono state vendute, non riuscendo neppure a superare la precedente console [[Microsoft]]; difatti, in ancora meno giorni, di [[Xbox 360]] ne erano state vendute più di 60.000.<ref>[http://multiplayer.it/notizie/137281-xbox-one-ha-venduto-meno-della-meta-di-xbox-360-nella-prima-settimana-di-distribuzione-in-giappone.html Xbox One ha venduto meno della metà di Xbox 360 nella prima settimana di distribuzione in Giappone]</ref> A commentare il mancato successo di Xbox One in [[Giappone]], nelle settimane seguenti, si è aggiunto ''Takashi Sensui'' (capo della sezione Xbox in [[Giappone]]), che ha confermato la sincera insoddisfazione di [[Microsoft]] riguardo i risultati ottenuti dalla console, con appena più di 1300 unità vendute nella terza settimana di permanenza sul mercato giapponese.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/138384-microsoft-non-e-soddisfatta-delle-vendite-di-xbox-one-in-giappone.html|titolo=Microsoft non è soddisfatta delle vendite di Xbox One in Giappone|sito=Multiplayer.it|data=2 ottobre 2014|accesso=2 ottobre 2014|autore=Simone Tagliferri}}</ref>
 
La condotta tenuta da Mattrick e il peso dell'evento in sé (che verrà ricordato da molti come il ''peggior evento d'annuncio dedicato ad Xbox'') hanno avuto ripercussioni sulla sua carriera: egli lasciò infatti [[Microsoft]], stranamente, appena un mese dopo l'evento per entrare in [[Zynga]] il 1º luglio.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/120638-don-mattrick-lascia-microsoft-per-zynga.html|titolo=Don Mattrick, il capo della divisione Xbox, lascia Microsoft per Zynga|data=1º luglio 2013|accesso=25 febbraio 2016}}</ref> È stato sostituito nel ruolo da Phil Spencer, che ha rivisto completamente le strategie di marketing all'interno della divisione Xbox.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.polygon.com/2014/3/31/5566186/phil-spencer-head-microsoft-xbox-division|titolo=Phil Spencer takes over as head of Microsoft's Xbox division|data=31 marzo 2014|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
=== Sistema operativo ===
===2013-2014: il lancio e i successivi responsi===
<nowiki>La console ha 3 differenti sistemi operativi: il primo è l'</nowiki>''Xbox OS'', il secondo un [[Sistema operativo|OS]] basato sul [[kernel]] di [[Windows 8]] mentre il terzo sistema operativo si occupa della comunicazione in [[multitasking]] dei primi due OS (ad esempio, tramite questi sistemi operativi è possibile ricevere una chiamata [[Skype]], mentre si sta giocando, senza che il gioco si interrompa).
[[File:Xbox 360 E and Xbox One - E3 2013 (crop).jpg|thumb|upright=1.4|Xbox 360 (modello ''E-super slim'') ed Xbox One in esposizione all'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]].]]
Nonostante le problematiche createsi nei mesi precedenti al lancio, l'evento venne supportato con vendite piuttosto buone; oltre 900.000 unità vennero vendute in [[America del Nord]], in soli nove giorni.<ref>{{cita web|url=http://www.webnews.it/2013/12/13/xbox-one-ps4-vendite-npd/|titolo=Xbox One vs PS4: le vendite secondo NPD|data=13 dicembre 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> A diciotto giorni di presenza sul mercato, Xbox One superò i 2 milioni di pezzi venduti.<ref>{{cita web|url=http://www.mondoxbox.com/news/41914/xbox-one-supera-i-2-milioni-di-console-vendute-nel-mondo-a-18-giorni-dal-lancio.html|titolo=Xbox One supera i 2 milioni di console vendute nel mondo a 18 giorni dal lancio|data=11 dicembre 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
A marzo 2014, dopo alcuni [[rumor]] circolati sul web,<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/129260-directx-12-anche-su-xbox-one.html|titolo= DirectX 12 anche su Xbox One?|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Microsoft ha annunciato ufficialmente che la One avrebbe supportato le nuove librerie grafiche [[DirectX|DirectX 12.]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/129756-presentate-ufficialmente-le-directx-12-saranno-compatibili-con-xbox-one.html|titolo= Presentate ufficialmente le DirectX 12, saranno compatibili con Xbox One|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Il 13 maggio 2014, dopo aver analizzato i dati di mercato e l'essenzialità dell'uso del [[Kinect]] da parte dei giocatori, si è deciso di introdurre dal 9 giugno successivo una versione della console sprovvista di Kinect, al prezzo di 399 dollari (circa 399 euro in Europa).<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/131738-xbox-one-verra-venduta-anche-senza-kinect-a-399-euro.html|titolo= Xbox One verrà venduta anche senza Kinect, a 399 euro|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
=== Controller ===
Il nuovo [[Controller (videogiochi)|game controller]] ha un design molto simile a quello in dotazione al'[[Xbox 360]]. I pad direzionali sono stati resi più "tradizionali" rispetto a quelli della precedente console; le batterie durano più a lungo e la precisione dei grilletti analogici è stata migliorata, a detta degli sviluppatori, del 50%, grazie a un innovativo sistema di vibrazione, che li rende più solidi rispetto al passato. Il controller dispone di un vano per 2 batterie stilo, sostituibili poi con il ''Recharge Kit'' originale (pacco batteria e cavo [[Universal Serial Bus|USB]] per la ricarica). Con la tecnologia next-gen si utilizza un [[Trigger (elettronica)|trigger]] più [[Ergonomia|ergonomico]] che dona all'utente esperienze di gioco uniche e due pad analogici che permettono una giocabilità migliorata del 25%.
 
Con la riapertura totale del mercato cinese nel 2013, il 30 luglio 2014, [[Microsoft]] ha annunciato l'arrivo di Xbox One anche in [[Cina]], inizialmente per il 23 settembre 2014; lo Stato asiatico aveva chiuso le frontiere al mercato console nel 2000 per riaprirlo parzialmente solo nel 2004 per [[PlayStation 2]]; questo fa dell'Xbox One la prima console a raggiungere il mercato cinese dal 2004.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/135514-xbox-one-in-cina-data-di-lancio-e-giochi-disponibili.html |titolo=Xbox One in Cina: data di lancio e giochi disponibili|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Nei mesi successivi il governo cinese ha autorizzato l'azienda di Redmond alla vendita sul territorio per massimo 5 milioni di unità;<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/136479-il-governo-cinese-ha-approvato-la-vendita-di-cinque-milioni-di-xbox-one.html|titolo= Il governo cinese ha approvato la vendita di cinque milioni di Xbox One|accesso=25 novembre 2016}}</ref> poco tempo prima del lancio, però, venne reso noto che [[Microsoft]] avrebbe posticipato la data di uscita della console in [[Cina]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/137793-xbox-one-arriva-in-ritardo-in-cina.html|titolo= Xbox One arriva in ritardo in Cina|accesso=25 novembre 2016}}</ref> al 29 settembre.<ref name=CHINA/> Nonostante un taglio di prezzo di 100 dollari, la console è rimasta al secondo posto nelle vendite, superata solo dalla [[PlayStation 4]], anche negli [[Stati Uniti]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/135004-negli-stati-uniti-playstation-4-vende-piu-di-xbox-one-nonostante-il-taglio-di-kinect.html|titolo= Negli Stati Uniti, PlayStation 4 vende più di Xbox One nonostante il taglio di Kinect|accesso=25 novembre 2016}}</ref>; ad agosto 2014 si sparsero voci sul fatto che l'intero progetto "Xbox One" avrebbe generato perdite per circa 400 milioni di dollari, tuttavia l'azienda smentì ammettendo che le analisi di quegli ultimi giorni partivano da un dato parziale.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/135977-xbox-one-ha-fatto-perdere-400-milioni-di-dollari-a-microsoft-in-realta-no.html|titolo= Xbox One ha fatto perdere 400 milioni di dollari a Microsoft? In realtà no|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
I progetti per il controller sono costati 100 milioni di dollari. Nelle intenzioni iniziali, era previsto che il controller fosse dotato di altoparlanti, luci integrate, e persino di un'apparecchiatura in grado di emulare odori; era stata esplorata anche la possibilità di fabbricare la periferica di gioco con uno speciale materiale in grado di adattarsi alla forma delle mani. Tutte queste tecnologie, avrebbero tuttavia ridotto notevolmente la durata della batteria e aumentato la distrazione dell'utente nei momenti di gioco, per questo si è preferito semplicemente evolvere il precedente controller della [[Xbox 360]].<ref>[http://www.xbox.com/it-IT/xbox-one/accessories/controllers/wireless-controller Xbox.com - Controller wireless Xbox One, accresci il livello del tuo gioco]</ref>
 
Il 4 settembre 2014 Xbox One è arrivata anche in [[Giappone]]: nonostante una buona accoglienza durante l'evento di lancio, con oltre l'84% dei responsi positivi,<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/137034-levento-del-lancio-giapponese-di-xbox-one-e-stato-un-successo-ha-ottenuto-l84-di-feedback-positivi.html|titolo= L'evento del lancio giapponese di Xbox One è stato un successo, ha ottenuto l'84% di feedback positivi|accesso=25 novembre 2016}}</ref> la console è stata un insuccesso in termini di vendite per quel mercato. Tra il 4 e il 7 settembre, solo 23 500 unità sono state vendute, non riuscendo neppure a superare la precedente console [[Microsoft]]; difatti, in ancora meno giorni, di [[Xbox 360]] ne erano state vendute più di 60 000.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/137281-xbox-one-ha-venduto-meno-della-meta-di-xbox-360-nella-prima-settimana-di-distribuzione-in-giappone.html|titolo= Xbox One ha venduto meno della metà di Xbox 360 nella prima settimana di distribuzione in Giappone|accesso=25 novembre 2016}}</ref> A commentare il mancato successo di Xbox One in [[Giappone]], nelle settimane seguenti, si è aggiunto Takashi Sensui (capo della sezione Xbox per il [[Giappone]]), che ha confermato la sincera insoddisfazione di [[Microsoft]] riguardo ai risultati ottenuti dalla console, con appena più di 1 300 unità vendute nella terza settimana di permanenza sul mercato giapponese.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/138384-microsoft-non-e-soddisfatta-delle-vendite-di-xbox-one-in-giappone.html|titolo=Microsoft non è soddisfatta delle vendite di Xbox One in Giappone|sito=Multiplayer.it|data=2 ottobre 2014|accesso=2 ottobre 2014|autore=Simone Tagliferri}}</ref>
=== Xbox Live ===
=== 2015-2016: retrocompatibilità, Play Anywhere e Xbox One S ===
I [[server]] del nuovo [[Xbox Live]] sono stati potenziati dai 5.000 di [[Xbox 360]] fino a 300.020 ed è disponibile un sistema di salvataggio in [[Cloud computing|cloud]] per musica, film, giochi e altri contenuti.
[[File:Phil Spencer Xbox.jpg|thumb|Phil Spencer, responsabile della divisione Xbox a partire dal 2014.]]
In seguito Spencer cambiò ulteriormente la strategia [[Microsoft]] rispetto agli inizi: nonostante le affermazioni di Mattrick sulla mancata [[retrocompatibilità]] della One con i giochi delle precedenti console [[Xbox]] e [[Xbox 360]], nel corso dell'annuale riunione degli sviluppatori per le piattaforme Microsoft, tenutasi ad aprile 2014, l'idea di un [[emulatore]] per i giochi della 360 fu presa in considerazione e confermata ufficialmente da Frank Savage, sviluppatore partner di [[Microsoft]].<ref>{{cita web|lingua=en|autore=Angus Kidman|url=http://www.kotaku.com.au/2014/04/xbox-one-will-have-an-official-xbox-360-emulator-when-microsoft-finishes-thinking-it-through/|titolo=Xbox One Will Have An Official Xbox 360 Emulator When Microsoft Finishes 'Thinking It Through'|sito=Kotaku Australia|data=5 aprile 2014|accesso=12 gennaio 2017|dataarchivio=6 aprile 2014|urlarchivio=https://archive.today/20140406051636/http://www.kotaku.com.au/2014/04/xbox-one-will-have-an-official-xbox-360-emulator-when-microsoft-finishes-thinking-it-through/|urlmorto=sì}}</ref>
 
Con l'arrivo del 2015 e di [[Windows 10]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/143886-windows-10-unisce-pc-dispositivi-mobile-e-console.html|titolo=Windows 10 unisce PC, dispositivi mobile e console|data=21 gennaio 2015|accesso=25 gennaio 2015|autore=Giorgio Melani}}</ref> si sono presentate novità essenziali per la One: il passaggio del sistema operativo, tramite aggiornamento, dai [[kernel]] di [[Windows 8]] a [[Windows 10]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/144045-xbox-one-passera-dal-kernel-di-windows-8-a-quello-di-windows-10-grazie-a-un-aggiornamento.html|titolo=Xbox One passerà dal kernel di Windows 8 a quello di Windows 10 grazie a un aggiornamento|data=23 gennaio 2015|accesso=25 gennaio 2015|autore=Tommaso Pugliese}}</ref>, il completo supporto alle librerie grafiche [[DirectX|DirectX12]] (a cui, secondo le dichiarazioni di Microsoft, sarebbe conseguito un notevole incremento delle prestazioni della console)<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/144042-le-directx-12-miglioreranno-sostanzialmente-le-prestazioni-di-xbox-one.html|titolo=Le DirectX 12 miglioreranno sostanzialmente le prestazioni di Xbox One|data=23 gennaio 2015|accesso=25 gennaio 2015|autore=Tommaso Pugliese}}</ref> ed un'[[Applicazione (informatica)|app]] dedicata alla console da utilizzare con [[Windows 10]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/143899-presentata-lapp-ufficiale-xbox-per-windows-10-ecco-un-video-sullintegrazione-tra-le-due-piattaforme.html|titolo=Presentata l'app ufficiale Xbox per Windows 10, ecco un video sull'integrazione tra le due piattaforme|data=22 gennaio 2015|accesso=25 gennaio 2015|autore=Giorgio Melani}}</ref>
Esiste anche una rete di server dedita al calcolo remoto di operazioni per aumentare qualitativamente la grafica dei giochi, aumentando la resa grafica di oltre 20%.
 
Durante l'[[Electronic Entertainment Expo 2015|E3 2015]], Microsoft confermò il pieno supporto alla retrocompatibilità dei giochi [[Xbox 360]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://news.xbox.com/2015/06/xbox-microsoft-unleashes-xbox-one-backward-compatibility-game-streaming-in-preview|titolo= Microsoft Unleashes Xbox One Backward Compatibility, Game Streaming in Preview|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Tale funzionalità è stata annunciata come totalmente gratuita: un gioco acquistato in versione digitale su [[Xbox 360]], quindi, sarebbe stato scaricabile automaticamente sulla nuova console tramite [[Xbox Live]] o, in alternativa, inserendo il relativo [[DVD]] di Xbox 360 nel lettore dell'Xbox One sarebbe stato possibile sbloccarne il [[download]]. In questo caso, il download è di una versione del gioco riadattata: il titolo scaricato viene effettivamente rilevato, infatti, come titolo Xbox One. La retrocompatibilità è stata resa disponibile inizialmente ai soli iscritti al programma ''Preview'', per poi essere estesa a tutti gli utenti il 12 novembre 2015. Al momento dell'annuncio, circa 100 titoli [[Xbox 360]] erano ufficialmente compatibili con la nuova console ai quali ogni mese, secondo [[Microsoft]], se ne sarebbero aggiunti altri 100.<ref>{{cita web|url=http://www.xbox.com/it-IT/xbox-one/backward-compatibility|titolo=Compatibilità di Xbox One con le versioni precedenti|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
==== Questione sulla connessione obbligatoria e sui giochi usati ====
[[File:New XBox 360 and XBox One. (9021844483) crop.jpg|thumb|Xbox 360 ed Xbox One in esposizione all'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3.]]|link=File:New_XBox_360_and_XBox_One._%289021844483%29_crop.jpg]]
Il 7 giugno [[2013]], a pochi giorni dalla conferenza dell'E3, Microsoft ha rilasciato delle [[Frequently asked questions|FAQ]] in cui spiegava alcune funzionalità della sua nuova console; questo in seguito alle indiscrezioni circolante in rete, definite "inaccurate e incomplete" da ''Larry Hyrb'', riguardo ad una possibile connessione obbligatoria alla rete e al modo in cui la console avrebbe gestito i giochi di seconda mano.
 
Da ottobre 2015, Microsoft ha deciso di non diffondere più i dati di vendita della console; come risultato, i 10 milioni di vendite risalenti a novembre 2014 costituiscono tuttora l'ultimo dato ufficiale cumulativo delle vendite della console.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.geek.com/games/microsoft-decides-not-to-share-xbox-one-sales-figures-anymore-1637833/|titolo=Microsoft decides not to share Xbox One sales figures anymore|nome=Matthew|cognome=Humphries|sito=Geek.com|editore=Ziff Davis|data=26 ottobre 2015|accesso=12 gennaio 2017|dataarchivio=4 febbraio 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170204111614/http://www.geek.com/games/microsoft-decides-not-to-share-xbox-one-sales-figures-anymore-1637833/|urlmorto=sì}}</ref> Secondo parte della stampa specializzata, la decisione è stata presa a causa delle vendite complessive inferiori a quelle della concorrente Playstation 4.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-01-11-xbox-only-hurting-itself-by-refusing-to-share-sales-numbers|titolo=Xbox only hurting itself by refusing to share sales numbers|nome=Brendan|cognome=Sinclair|sito=GamesIndustry.biz|editore=Gamer Network|data=11 gennaio 2016|accesso=12 gennaio 2017}}</ref>
La nuova ''Xbox'' richiederà l'installazione obbligatoria dei giochi, che verranno poi collegati in modo univoco all'account e una volta inseriti nella libreria giochi, non ci sarà più necessità del disco. Microsoft ha pensato alla ''Xbox One'' come una console obbligatoriamente connessa alla rete, per sfruttare al meglio tutte le proprie funzionalità. Sarà comunque possibile giocare [[offline]] per un tempo massimo di 24 ore dall'ultima connessione, quando si è sulla console contrassegnata come "principale" dell'account, mentre questo tempo scenderà a 1 ora, nel momento in cui si sta giocando su un'altra console. Questo controllo è necessario per verificare le licenze dei prodotti. È stato specificato che, trascorso questo tempo offline, la console sarà comunque utilizzabile per guardare la TV e un film in Blu-Ray o DVD.
 
Nel corso dei primi mesi del 2016, Spencer decide di puntare sulla strategia ''Xbox Play Anywhere'', che consente all'utenza che detiene un gioco su Xbox One di poterlo ottenere gratuitamente anche su [[personal computer|PC]] con [[Windows 10]], oltre all'inserimento di tutte le esclusive One su [[Windows Store]] per consentire una scelta ed un acquisto in base al [[budget]] o alla piattaforma preferita dall'utente, creando in questo modo un unico ecosistema digitale;<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/articoli/171187-xbox-live-gold-deve-cambiare.html|titolo=Xbox Live Gold deve cambiare?|data=11 luglio 2016|accesso=25 novembre 2016}}</ref> tra i primi titoli a beneficiare di funzionalità vi sono ''[[Forza Horizon 3]]'', ''[[Scalebound]]'', ''[[Sea of Thieves]]'', ''[[Gears of War 4]]'', ''[[Dead Rising 4]]''.<ref name=Scorpio>{{cita web|url=http://www.dday.it/redazione/20249/project-scorpio-e-realta-la-nuova-console-microsoft-sara-un-mostro-di-potenza|titolo=Project Scorpio è realtà. La nuova console Microsoft sarà un mostro di potenza|data=13 giugno 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref> In questo periodo le vendite di Xbox One avevano ormai superato 20 milioni di unità.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://gamingbolt.com/xbox-one-sales-at-20-million-ps4-nearly-40-million-according-to-eedar-study|titolo=Xbox One Sales At 20 Million, PS4 Nearly 40 Million, According To EEDAR Study|data=14 aprile 2016|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
Sulla console "principale" sarà possibile condividere i propri titoli con i propri familiari, per un massimo di 10 account, ma questa caratteristica deve essere ancora approfondita e spiegata nei dettagli.
 
Il 13 giugno 2016 durante la conferenza [[Microsoft]], all'[[Electronic Entertainment Expo]], viene presentata la Xbox One S:<ref name=XBOs>{{cita web|url=http://www.smartworld.it/videogiochi/xbox-one-s.html|titolo=Xbox One S: tutto ciò che dovete sapere|data=22 giugno 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref> più piccola del 40%, possiede un [[disco rigido]] da 2 [[terabyte|TB]], riproduzione video in [[4K]] con supporto all'HDR10, alimentatore interno e un nuovo [[gamepad]] [[wireless]],<ref name=XBOs/> ma anche con l'eliminazione della porta proprietaria per il Kinect, il che costringe l'adozione di un adattatore/alimentatore per poter utilizzare tale periferica.<ref>{{cita web|url=https://www.theverge.com/2016/6/14/11931142/microsoft-xbox-one-s-kinect-adapter-usb|titolo=This USB adapter is Microsoft’s final admission that Kinect failed|data=22 giugno 2016|accesso=5 Gennaio 2025}}</ref> Viene inoltre annunciata una nuova versione della console, denominata ''Project Scorpio'', capace di riprodurre contenuti [[4K]] e con potenza grafica di 6 [[FLOPS|TeraFLOPS]].<ref name=Scorpio/> Il rilascio della One S si è rivelato un grande successo: la console ha venduto più di [[PlayStation 4]] in [[America del Nord]] nel luglio 2016,<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/172458-il-capo-della-divisione-marketing-di-xbox-e-felice-del-successo-di-xbox-one-su-playstation-4.html|titolo=Il capo della divisione marketing di Xbox è felice del successo di Xbox One su PlayStation 4|data=12 agosto 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref> portando un aumento delle vendite di oltre il 75% anche nel [[Regno Unito]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/172497-il-lancio-di-xbox-one-s-ha-generato-un-aumento-del-75-nelle-vendite-delle-console-microsoft-in-uk.html|titolo=Il lancio di Xbox One S ha generato un aumento del 75% nelle vendite delle console Microsoft in UK|data=14 agosto 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref> Questo successo sarebbe stato destinato a crescere ulteriormente quando Xbox One superò le vendite di [[PlayStation 4]] negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] per il terzo mese di fila;<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.dualshockers.com/2016/10/13/xbox-one-outsells-ps4-for-the-third-month-in-a-row-in-north-america-wins-in-the-uk-as-well/|titolo=Xbox One Outsells PS4 For the Third Month in a Row in the US; Wins in the UK as Well|accesso=25 novembre 2016|dataarchivio=25 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161125174612/http://www.dualshockers.com/2016/10/13/xbox-one-outsells-ps4-for-the-third-month-in-a-row-in-north-america-wins-in-the-uk-as-well/|urlmorto=sì}}</ref> inoltre le vendite nel [[Regno Unito]], a settembre 2016, hanno subito un rialzo oltre il 989%.<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox_one/240965/xbox-one-vendite-aumentate-del-1000-dopo-xbox-one-s.aspx|titolo=Xbox One: vendite aumentate del 1000% dopo Xbox One S|data=29 settembre 2016|accesso=25 novembre 2016|dataarchivio=25 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161125174610/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox_one/240965/xbox-one-vendite-aumentate-del-1000-dopo-xbox-one-s.aspx|urlmorto=sì}}</ref> {{Senza fonte}}
Per quanto riguarda la possibilità di prestare e vendere i propri giochi, Microsoft ha affermato che tale decisione sarà "a discrezione dei [[Editore di videogiochi|publisher]]" (ne consegue che tale opportunità potrebbe anche essere impedita); per quelli che lo permetteranno, il prestito di un titolo sarà possibile solo verso un account presente nella propria lista di amici da almeno 30 giorni, e potrà avvenire una sola volta. In pratica, più che di un prestito si tratterà di una cessione gratuita della licenza.
 
=== 2017-2020: Xbox One X, modelli senza supporto ottico ===
Il mercato dell'usato, sempre per i publisher che lo concederanno, avverrà tramite partner commerciali selezionati e abilitati alla compravendita delle licenze. Diversi editori, interpellati a tal proposito, hanno dichiarato di essere rimasti spiazzati da questo sistema che verrà introdotto e di non essere ancora pronti a riguardo.
Il 7 Novembre 2017 vede il debutto della midgen Xbox One X (precedentemente conosciuta come Project Scorpio)<ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2017/6/12/15780976/microsoft-xbox-one-x-enhanced-games-logos-4k-hdr-support|titolo=Look for these Xbox One X logos to know you’re getting enhanced 4K and HDR games|accesso=5 Gennaio 2025}}</ref>, la quale mantiene sempre l'alimentatore interno come la precedente One S,<ref>{{Cita web|url=https://support.xbox.com/it-IT/help/hardware-network/power/about-original-xbox-one-power-supply|titolo=Informazioni sull'alimentatore Xbox One originale|accesso=5 Gennaio 2025}}</ref>, allo stesso tempo anche questo modello non ha più la porta proprietaria per il Kinekt, richiedendo un adattatore per poter utilizzare tale periferica,<ref>{{Cita web|url=https://support.xbox.com/it-IT/help/hardware-network/kinect/set-up-and-use-kinect-sensor-with-adapter|titolo=Collegamento di un sensore Kinect a una console Xbox One S o Xbox One X|accesso=5 Gennaio 2025}}</ref> la fessura del lettore ottico viene nascosta nella fessura tra la base (che incrementa il suo spessore) e il frontale della console.
 
Il 16 aprile 2019 Microsoft ha svelato la Xbox One S All-Digital Edition, resa poi disponibile il 7 maggio 2019, che includeva tre giochi digitali, Forza Horizon 3, Sea of Thieves e Minecraft, tale modello essendo sprovvisto di un'unità ottica richiede che i giochi devono essere scaricati dal negozio digitale, mentre il prezzo di vendita è di 50 $ inferiore rispetto alla Xbox One S, la quale costa 249 $.
[[Microsoft]] non ha comunque ufficializzato come si comporterà con i propri titoli, prendendo una posizione attendista.
 
Microsoft ha terminato la produzione dei vari modelli di Xbox One a fine 2020 in preparazione alla produzione di hardware futuro per la generazione successiva.
==== Critiche e cambio di politica ====
Le particolari scelte di marketing di Microsoft, hanno suscitato non poche polemiche in tutto il mondo, portando l'azienda perfino a bloccare i commenti sul suo canale ufficiale di [[YouTube]], a causa dell'elevato numero di critiche negative da parte degli utenti.<ref>[http://multiplayer.it/notizie/119019-troppe-critiche-a-xbox-one-microsoft-blocca-i-commenti-sul-canale-youtube.html Multiplayer: Troppe critiche a Xbox One, Microsoft blocca i commenti sul canale YouTube]</ref> Oltre ai responsi estremamente negativi, sarebbero circolate in rete notizie secondo le quali Microsoft avrebbe in un primo momento corrotto alcuni critici in modo da far guadagnare al nuovo prodotto un aspetto "commercialmente" più positivo;<ref>[http://www.gamesblog.it/post/125629/microsoft-assunte-persone-per-dare-commenti-positivi-a-xbox-one-su-reddit Microsoft: assunte persone per dare commenti positivi a Xbox One su Reddit?]</ref> e successivamente avrebbe addirittura pagato [[publisher]] e sviluppatori per non mostrare i loro titoli alla conferenza [[Electronic Entertainment Expo|E3]] di [[PlayStation 4]], così da ridurne l'impatto sul pubblico.<ref>[http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-09-news-videogiochi-e3-2013-microsoft-paga-per-non-far-mostrare-giochi-su-ps4 E3 2013: Microsoft paga per non far mostrare giochi su PS4? ]</ref>
 
==Periferiche==
A peggiorare la situazione, si è aggiunto un commento di [[Don Mattrick]], rilasciato l'11 giugno e che recita: "Fortunatamente noi abbiamo un prodotto per persone che non sono in grado di avere una connessione ad [[Internet]]; si chiama [[Xbox 360]]".<ref>[http://it.ign.com/news/6357/microsoft-consiglia-xbox-360-a-chi-e-offline Microsoft consiglia Xbox 360 a chi è offline]</ref><ref>[http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-il-meglio-e-il-peggio-dell-e3-2013-miglior-fail/46750/3.html Top 10: il meglio e il peggio dell'E3 2013]</ref> Questa espressione di ''Mattrick'', ha sia ingigantito le polemiche, che suscitato grande ilarità, poiché, a detta di molti, ''Mattrick'' ha trascurato il fatto che molte persone preferirebbero giocare con una [[PlayStation 4]] o un [[PC]], piuttosto che usare una [[Xbox 360]].
 
===Gamepad===
Difatti, a causa delle pressioni e critiche del [[World Wide Web|web]] in fermento e dei continui [[Troll (Internet)|trolling]] da parte di [[Sony]],<ref>[http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-il-meglio-e-il-peggio-dell-e3-2013-miglior-trollata/46750/2.html Top 10: il meglio e il peggio dell'E3 2013]</ref><ref>[http://multiplayer.it/notizie/118817-ps4-vs-xbox-next-sony-trolla-microsoft-su-google.html Multiplayer: PS4 Vs. Xbox Next, Sony trolla Microsoft su Google]</ref> il 19 giugno [[2013]], [[Microsoft]], nella persona di [[Don Mattrick]], ha rilasciato un comunicato dove dichiara che la console non richiede più una connessione obbligatoria ogni 24 ore, ma solo al momento del setup iniziale. Inoltre si conferma la non presenza del blocco dei giochi usati.<ref>{{Cita web|url=http://news.xbox.com/2013/06/update|titolo=Connessione non più obbligatoria e niente più blocco dell'usato per Xbox One|accesso=19 giugno 2013}}</ref>
La progettazione del gamepad è costata a [[Microsoft]] circa 100 milioni di dollari in termini di [[ricerca e sviluppo]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-11-20-xbox-one-pad-cost-usd100-million-in-r-and-d-microsoft|titolo=Xbox One pad cost $100 million in R&D - Microsoft|data=20 novembre 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Il [[gamepad]] di One ha un design molto simile a quello di [[Xbox 360]], ma la croce direzionale è stata resa più precisa ed ergonomica rispetto a quella della precedente console.<ref name=xbogpign>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2013/05/22/xbox-one-controller-hands-on|titolo=Xbox One Controller Hands-on|data=21 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> Il gamepad utilizza una coppia di pile di tipo [[batteria AA|AA]], che garantiscono un utilizzo per una durata complessiva di circa 40 ore.<ref name=xbogp>{{cita web|lingua=en|url=https://kotaku.com/how-the-xbox-one-controller-has-changed-1109126240|titolo=How The Xbox One Controller Has Changed|data=12 agosto 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref><ref name=aa>{{cita web|http://www.xbox.com/it-IT/xbox-one/accessories/controllers/wireless-controller|titolo=Controller Wireless Xbox One|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
Rispetto al gamepad della [[Xbox 360|360]], quello della One possiede una [[latenza]] del 20% inferiore<ref name=xbogp/> e i due [[joystick analogico|pad analogici]] destro e sinistro hanno una sensibilità aumentata che richiede il 25% in meno di forza per la lettura del movimento.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/side-by-side-xbox-one-gamepad-vs-xbox-360-gamepad-1158091|titolo=Side-by-side: Xbox One gamepad vs Xbox 360 gamepad|data=11 giugno 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref> La copertura [[wireless]] massima del gamepad è di 9 metri.<ref name=aa/> Una novità del nuovo gamepad è stata l'aggiunta della vibrazione ai due grilletti inferiori destro e sinistro, in modo da garantire una [[retroazione]] più o meno impulsiva a seconda della profondità raggiunta dal tasto.<ref name=xbogpign/>
La console è anche ''region free'', ma nonostante ciò, i servizi a pagamento online sono limitati. <ref>[http://www.gamesblog.it/post/195941/xbox-one-e-region-free-ma-pagamenti-e-servizi-saranno-limitati Xbox One è region-free, ma pagamenti e servizi saranno limitati<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>
===Kinect One===
 
{{vedi anche|Microsoft Kinect}}
=== Connettività ===
[[File:Xbox-One-Kinect.jpg|miniatura|Il [[Kinect One]]]]
La ''Xbox One'' permette l'accesso istantaneo e simultaneo a film, TV in diretta, musica e internet. Come per il predecessore, ''Xbox One'' supporta, a partire dall'11 dicembre [[2013]], la visione dei canali a pagamento di [[Mediaset Premium]] in [[Italia]], tramite l'applicazione ''Premium Play''.<ref>[http://www.z-giochi.com/news/cinema-sport-e-serie-tv-arrivano-su-xbox-one-con-premium-play-112751 Comunicato collaborazione [Microsoft e Mediaset Premium]</ref>
Il ''[[Microsoft Kinect|Kinect One]]'' supporta una [[Risoluzioni standard|risoluzione]] di [[1080p]] ed è in grado di garantire una [[larghezza di banda]] a 2 [[gigabit]] di dati al secondo; inoltre può riconoscere fino a 6 giocatori e riesce a monitorare elementi come il battito cardiaco e i movimenti dei muscoli facciali.<ref name=kinectone>{{cita web|url=http://www.webnews.it/2013/05/21/xbox-one-un-nuovo-incredibile-kinect/|titolo=Xbox One: un nuovo, incredibile Kinect|data=21 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
 
Attraverso un set-top-box esterno, la console permette di guardare canali TV in diretta, in modo simile a quanto fatto da [[Google]] con la Google TV. La nuova divisione ''Xbox Entertaiment Studios'' inoltre, si occupa di sviluppare contenuti esclusivi per la nuova Xbox, tra cui una [[serie televisiva]] basata sul [[franchise]] di [[Halo]] (prodotta da [[Steven Spielberg]]).
 
=== Controllo vocale ===
La ''Xbox One'' dispone di un sistema di [[comandi vocali]] da usare tramite il [[Kinect One]]. Questa funzione permette agli utenti di controllare tutta l'[[Interfaccia (informatica)|interfaccia]] ''Xbox'' tramite la propria voce: si può ad esempio cambiare canale televisivo, mettere in pausa un film, o controllare le schermate [[Skype]] e internet tramite input vocali. Questa tecnologia permette di giocare in modalità cooperativa, mentre si parla con gli amici o con chiunque altro, utilizzando come connessione [[Skype]]. Tutte le funzioni di ''Xbox One'' sono gestibili con la voce. L'aggiornamento di giugno 2014 ha abilitato il controllo dei canali TV del [[Decoder per il digitale terrestre|decoder]] ([[Sky Italia|SKY]], Mediaset, etc), delle funzioni di registrazione ([[Sky Italia#My Sky e My Sky HD|MySky]]) e di tutte le funzioni TV tramite comandi vocali.
 
=== Kinect One ===
Il nuovo ''Kinect'', chiamato ''[[Kinect One]]'' ha una [[Risoluzioni standard|risoluzione]] di [[1080p]] e lavora processando 2 [[Gigabyte|GB]] di dati al secondo. Inoltre è in grado di riconoscere fino a 6 giocatori e riesce a monitorare dati come il battito cardiaco e i movimenti dei muscoli facciali.
 
Riguardo alla privacy, è stato dichiarato che è facilmente riconoscibile quando il ''Kinect'' è acceso o spento, e che l'utente ha il pieno controllo su questa periferica, la quale non deve neanche restare sempre connessa alla console. Il nuovo ''Kinect'' ha una giocabilità molto superiore al modello precedente, grazie ad un "[[Lag (informatica)|lag time]]" di soli 40 MS.
 
=== Retrocompatibilità ===
Al momento del lancio della console, la Microsoft ha dichiarato che la Xbox One non sarebbe stata [[Retrocompatibilità|retrocompatibile]] con i giochi delle precedenti console [[Xbox]] e [[Xbox 360]]. Tuttavia, nell'annuale riunione degli sviluppatori per le piattaforme Microsoft, tenutasi ad aprile 2014, l'idea di un [[emulatore]] per i giochi della Xbox 360 è tornata in auge ed è stata confermata ufficialmente da Frank Savage, Partner Development Manager della Microsoft <ref>[http://www.kotaku.com.au/2014/04/xbox-one-will-have-an-official-xbox-360-emulator-when-microsoft-finishes-thinking-it-through/ Xbox One Will Have An Officiai Xbox 360 Emulator When Microsoft Finishes 'Thinking It Through']</ref>, anche se quest'ultimo ha chiarito che non bisogna aspettarsi di avere un emulatore perfetto nell'immediato futuro.
 
Tutte le funzioni della console sono gestibili con comandi vocali tramite Kinect One, dall'esecuzione di giochi fino alla visualizzazione di [[film]] e alla navigazione su [[Internet]] tramite [[browser]].<ref name=kinectone/> Nonostante le preoccupazioni dell'[[opinione pubblica]] sull'utilizzo di questa periferica e sul tema della [[privacy]], [[Microsoft]] ha garantito che, nonostante le potenzialità del Kinect, garantire la riservatezza è uno dei suoi punti principali e più importanti.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.polygon.com/2013/5/21/4353580/kinect-always-listening-on-xbox-one-privacy-is-a-top-priority|titolo=Kinect is always listening on Xbox One, but privacy is a 'top priority' for Microsoft|data=21 maggio 2013|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
== Specifiche tecniche ==
*[[CPU]]
* [[Central Processing Unit]]:
** [[AMD64|AMD64 ''Jaguar'']] (x86-64)<ref name="SEMIACCURATE" />
** [[Multi core|8 core]] @a 1.,75&nbsp;GHz<ref>[http{{cita web|lingua=en|url=https://www.geekwire.com/2013/xbox-update-console-full-production-improved-cpu-performance/ |titolo=Xbox One Cpunow in full production with improved] CPU performance|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
* [[Graphics Processingprocessing Unitunit|GPU]]:
** [[AMD Radeon HD 7000 series|AMD Radeon Durango]] @a 853&nbsp;MHz<ref name="XONE" />
**[[Pixel shaderShader|Pixel Shader Model 5.0]]<ref name="XONE" />
** [[Fillrate]] in pixel da 13.,6 gigasample al secondo<ref name="XONE" />
** [[Fillrate]] in texel da 40.,9 gigatexel al secondo<ref name="XONE" />
** 16 [[Render Output Unit]]s<ref>{{cita nameweb|lingua=XONE>[httpen|url=https://www.techpowerup.com/gpudb/2086/xbox-one-gpu.html|titolo=AMD XBOXXbox ONEOne GPU]|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
** Supporto a AMD freesync 2
** Performance complessiva dichiarata in virgola mobile: 1.31 [[FLOPS|TeraFLOPS]]<ref name=SEMIACCURATE/>
** Performance complessiva dichiarata in virgola mobile: 1.31 [[FLOPS|TeraFLOPS]]
* Memoria:
* Memoria
** [[Gigabyte|8 GB]] [[RAM]]/[[VRAM]] [[DDR3]] unificata<ref name=CNET>[http://reviews.cnet.com/microsoft-xbox-one/ CNET-Xbox One]</ref>
**[[Gigabyte|8 GB]] [[RAM]]/[[VRAM]] [[DDR3]] unificata<ref name="CNET">{{cita web|lingua=en|url=http://reviews.cnet.com/microsoft-xbox-one/|titolo= Microsoft Xbox One review: Much improved, the Xbox One has hit its stride|accesso=25 novembre 2016}}</ref>
** [[Larghezza di banda|System Bandwidth]] @68.3GB/s<ref>[http://www.extremetech.com/gaming/156467-xbox-one-hardware-and-software-specs-detailed-and-analyzed ExtremeTech - Xbox One: Hardware and software specs detailed and analyzed]</ref>
**[[Larghezza di banda]] a 68,3 GB/s<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.extremetech.com/gaming/156467-xbox-one-hardware-and-software-specs-detailed-and-analyzed|titolo=Xbox One: Hardware and software specs detailed and analyzed|accesso=25 novembre 2016}}</ref> (68 GB/s Bandwidth + 47 MB ESRAM, 108 GB/s Bandwidht<ref>{{Cita web|url = http://www.tmag.it/2014/07/12/inside-xbox-one-riflessioni-esram-memoria/|titolo = Inside Xbox One: riflessioni sulla ESRAM e sulla memoria|accesso = 7 luglio 2015|dataarchivio = 9 luglio 2015|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20150709043554/http://www.tmag.it/2014/07/12/inside-xbox-one-riflessioni-esram-memoria/|urlmorto = sì}}</ref>)
** [[Megabyte|47 MB]] di memoria interna direttamente sul [[SoC]] 32 MB <ref name=SEMIACCURATE/>
**[[Megabyte|47 MB]] di memoria interna direttamente sul [[SonoroSystem-on-a-chip|SoC]]: 32 MB<ref name="SEMIACCURATE" />
*[[Sonoro]]<ref name="SEMIACCURATE" />
** Chip dedicato: 2 Core vettoriali SIMD FP 128 bit
** Chip dedicato: 2 core vettoriali SIMD FP 128 bit
** Performance complessiva dichiarata: 15,6 GFLOPS
** Motori hardware specializzati, con capacità di calcolo equivalente a 18 GOps
* Unità Disco:disco
** [[Blu-ray Disc]]
* Archiviazione:<ref name="SEMIACCURATE" />
** [[Gigabyte|500 GB]] [[Disco rigido|HDD]] @a 5400 rpm, 8 MB cache oppure [[Terabyte|1 TB]] [[Disco rigido|HDD]] a 5400 rpm, 8 MbMB Cachecache
** [[Gigabyte|8Memoria GBflash]] [[MemoriaGigabyte|8 FlashGB]] [[MultiMediaCard|eMMC]] 4.5
* Comunicazione:
** [[Wi-Fi]] [[IEEE 802.11]] b/g/n dual-band 2,4 &e 5 &nbsp;GHz
** [[Wi-Fi Direct]] per periferiche (Smartglass, etcecc.)
** [[EthernetBluetooth]]
** [[USB 3.0Ethernet]]
**[[USB 3.0]]
** uscita proprietaria per Kinect One
** uscita proprietaria per [[Kinect One]]
* Uscite Audio/Video
* Uscite audio/video
** 2 x [[HDMI]] ( in & out )
** 2 x [[S/PDIFHDMI]] 1.4 (in e out)
**[[S/PDIF]]
* API
** [[DirectX]] 11.x - [[DirectX]] 12 (da novembre 2015, con Windows 10)
* Dimensioni
** LunghezzaLarghezza: 33,5 &nbsp;cm
** Profondità: 27,5 &nbsp;cm
** Altezza: 8 &nbsp;cm
** Peso: 3,18 Kg&nbsp;kg
== Altre versioni ==
=== Xbox One S ===
[[File:Microsoft-Xbox-One-S-Console-wController-L.jpg|thumb|Xbox One S]]
Durante la conferenza del 13 giugno 2016 in occasione dell'[[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]], [[Microsoft]] ha annunciato il lancio di Xbox One S per agosto 2016<ref name=XBOs/>. Si tratta di una versione revisionata di Xbox One con alcune modifiche: il nuovo [[Case (hardware)|case]], infatti, è il 40% più piccolo rispetto al modello originale, supporta uno stand verticale, rivede la connettività del sistema (manca la porta Kinect One, che dovrà essere collegato tramite adattatore [[USB]]), non richiede un [[Alimentatore elettrico|alimentatore]] esterno e supporta la risoluzione [[4K]] per video.<ref name=XBOs/> Anche il [[gamepad]] è stato rivisto: possiede grip in gomma nelle impugnature, supporta lo standard [[bluetooth]] ed è compatibile con [[Windows 10 Mobile]]<ref name="XBOs" />.
 
Sono inizialmente emersi dettagli sul sistema Xbox One S secondo i quali la console presenterebbe un [[hardware]] migliorato che garantirebbe prestazioni differenti rispetto al modello originale.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/169868-xbox-one-s-e-stata-migliorata-rispetto-al-vecchio-modello-i-giochi-gireranno-meglio.html|titolo=Xbox One S è stata migliorata rispetto al vecchio modello, i giochi gireranno meglio|data=giugno 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref> La stessa [[Microsoft]] ha chiarito questo aspetto: per poter garantire la visione fluida di contenuti in 4K e la funzionalità HDR, il [[microprocessore]] è stato leggermente potenziato rispetto al modello precedente di Xbox One; questo tuttavia non ha migliorato significativamente le prestazioni dei giochi.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/169947-xbox-one-s-sara-in-grado-di-effettuare-lupscaling-dei-giochi-a-4k.html|titolo=Xbox One S sarà in grado di effettuare l'upscaling dei giochi a 4K|data=giugno 2016|accesso=17 agosto 2016}}</ref>
== Contenuto della confezione ==
* Console Xbox One
* Kinect One
* Alimentatore
* Controller (controller celebrativo per DayOne Edition)
* Obiettivi esclusivi (solo per la DayOne Edition)
* Cavo HDMI [[4K]] ready
* Xbox One Headset
* Una versione digitale di [[FIFA 14]], [[Ryse: Son of Rome]], [[Forza Motorsport 5]] (solo per quanto riguarda la DayOne Edition), Titanfall.
 
Xbox One S è stata rilasciata in due modelli, una versione classica con lettore disco e l'altra, denominata ''All Digital Edition'', priva del già citato lettore, oltre ad essere disponibile in tre versioni differenti a seconda della capacità dell'hard disk: 500 [[gigabyte|GB]], 1 [[terabyte|TB]] e 2 [[terabyte|TB]].
A partire dal 9 giugno [[2014]], è stata messa in vendita una confezione sprovvista del sensore [[Kinect One]] <ref>[http://www.z-giochi.com/news/xbox-one-senza-kinect-confermata-anche-in-europa-disponibile-dal-9-giugno-122366 Xbox One senza Kinect: confermata anche in Europa – disponibile dal 9 giugno]</ref>, al prezzo di 399 €, che di fatto la mette alla pari con i suoi principali competitori sul mercato, la [[PS4]] di Sony e il [[Wii U]] di Nintendo.
 
=== GiochiXbox One X ===
[[File:XBOX ONE X Gamescom (36042607743).jpg|thumb|Xbox One X]]
Sono stati confermati, come titoli in sviluppo per Xbox One, i seguenti giochi (in '''''grassetto''''' quelli disponibili al lancio della console):
[[File:XBOX ONE X Controller Gamescom (36042601693).jpg|thumb|Gamepad di Xbox One X]]
Annunciata come ''Project Scorpio'' e poi commercializzata come Xbox One X, supporta la risoluzione 4K.
==== Specifiche tecniche ====
* CPU
** AMD Jaguar Custom
** 8 core a 2,3&nbsp;GHz
* GPU
** GPU Custom a 1,172&nbsp;GHz
** 40 unità computazionali
** caratteristiche esclusive della tecnologia Polaris di [[Advanced Micro Devices|AMD]]
** 6 [[FLOPS|teraFLOPS]]
* RAM
** 12 GB a 6,8&nbsp;GHz
** GDDR5
** 326 GB/s di banda passante
* Memoria
** [[Disco rigido|HDD]] meccanico da 1 TB
* Porte
** HDMI
** 3 ingressi [[USB|USB 3.0]] (una frontale e due posteriori)
** ricevitore/trasmettitore [[Radiazione infrarossa|IR]]
** audio digitale SPDIF
** Ethernet (IEEE 802.3 10/100/1000)
* Connessioni
** Wireless IEEE 802.11ac dual band 2,4 e 5&nbsp;GHz
** Xbox Wireless Radio dual band dedicata
* Alimentazione
** Alimentatore interno da 245 W
* Supporto Disco
** Blu-ray fino a 4K UHD
* Dimensioni
** Larghezza: 30&nbsp;cm
**Profondità: 24&nbsp;cm
**Altezza: 6&nbsp;cm
**Peso: 3,81&nbsp;kg
 
== Note ==
{| class="wikitable sortable"
<references/>
|-
!Titolo
!Publisher / Sviluppatore
!Data di rilascio
|-
| '''''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'''''
| [[Ubisoft Montreal]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| '''''[[Batman: Arkham Knight]]'''''
| [[Rocksteady Studios]]
| align="center" |TBA [[2015]]
|-
| '''''[[Battlefield 4]]'''''
| [[Electronic Arts|EA]] / [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| [[Below (videogioco)|Below]]
| [[Microsoft Studios]] / [[Capybara Games]]
| align="center" |{{color|silver|TBA}}
|-
| [[Beyond Good & Evil 2]]
| [[Ubisoft]] / [[Ubisoft Montpellier]]
| align="center" |{{color|silver|TBA}}
|-
| '''''[[Call of Duty: Ghosts]]'''''
|[[Activision]] / [[Infinity Ward]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| [[Carmageddon: Reincarnation]]
| [[Stainless Games]]
|align="center"|2014
|-
| [[Child of Light]]
| [[Ubisoft]] / [[Ubisoft Montreal]]
|align="center"|30 aprile 2014
|-
| [[The Crew]]
| [[Ivory Tower (azienda)|Ivory Tower]] / [[Ubisoft Reflections]]
|align="center"|14 novembre 2014
|-
| '''''[[Crimson Dragon]]'''''
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Grounding, Inc.]] [[Land Ho! Co. Ltd.]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| [[Cyberpunk 2077]]
| [[CD Projekt RED]]
|align="center"|2015
|-
| [[D4 (videogioco)|D4]]
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Access Games]]
| align="center" |{{color|silver|TBA}}
|-
| '''''[[Dead Rising 3]]'''''
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Capcom Vancouver]]
|align="center"|22 novembre 2013
|-
| [[Destiny (videogioco)|Destiny]]
| [[Activision]] / [[Bungie]]
|align="center"|9 settembre 2014
|-
| [[Dragon Age: Inquisition]]
| [[Electronic Arts]] / [[BioWare]]
|align="center"|21 novembre 2014
|-
| [[DreamPark Tycoon]]
| [[RedCoin Games]]
|align="center"|marzo 2014
|-
| [[Dying Light]]
| [[Warner Bros. Interactive Entertainment]] / [[Techland]]
|align="center"|2015
|-
| [[Earth No More]]
| [[Radar Group]] [[3D Realms]]
| align="center" |{{color|silver|TBA}}
|-
| [[EA Sports UFC]]
| [[EA Sports]] / [[EA Canada]]
| align="center" |5 maggio 2014
|-
| '''''[[FIFA 14]]'''''
| [[EA Sports]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| [[Final Fantasy XV|Final Fantasy]] XV
| [[Square Enix]]
| align="center" |{{color|silver|TBA}}
|-
| '''''[[Forza Motorsport 5]]'''''
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Turn 10 Studios]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| '''''[[Just Dance 2014]]'''''
| [[Ubisoft]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| [[Kinect Sports Rivals]]
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Rare]]
|align="center"|11 aprile 2014
|-
| [[Kingdom Hearts III]]
| [[Square Enix]]
| align="center" |{{color|silver|TBA}}
|-
| '''''[[Lego Marvel Super Heroes]]'''''
| [[Traveller's Tales]] / [[Warner Bros. Interactive Entertainment|WBIE]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| [[LocoCycle]]
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Twisted Pixel Games]]
| align="center"|2013
|-
| [[Lords of the Fallen]]
| [[City Interactive]] / [[Deck 13]] [[CI Games]]
| align="center"|2014
|-
| [[Mad Max]]
| [[Warner Bros. Interactive Entertainment]] / [[Avalanche Studios]]
| align="center"|2014
|-
| '''''[[Madden NFL 25]]'''''
| [[EA Sports]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| [[Metal Gear Solid: Ground Zeroes]]
[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]
| [[Konami]] / [[Kojima Productions]]
| align="center" |20 marzo 2014
TBA 2015
|-
| '''''[[Metro Redux]]'''''
| [[Deep Silver]] / 4A Games
|align="center"|29 agosto 2014
|-
| '''''[[Minecraft: Xbox One Edition]]'''''
| [[Mojang]]
| align="center" |4 settembre 2014
|-
| '''''[[NBA 2K14]]'''''
| [[Visual Concepts]] / [[2K Sports]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| '''''[[NBA Live 14]]'''''
| [[EA Sports]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| '''''[[Need for Speed: Rivals]]'''''
| [[Electronic Arts|EA]] / [[Criterion Games]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| [[Plants vs Zombies: Garden Warfare]]
| [[Electronic Arts]] / [[PopCap Games]]
| align="center" |27 febbraio 2014
|-
| [[Powerstar Golf]]
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Zoë Mode]]
|align="center"|2013
|-
| [[Project Spark]]
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Team Dakota]]
|align="center"|2014
|-
| [[Quantum Break]]
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Remedy Entertainment]]
| align="center" |2015
|-
| '''''[[Ryse: Son of Rome]]'''''
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Crytek]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| '''''[[Skylanders: Swap Force]]'''''
| [[Activision]] / [[Vicarious Visions]]
| align="center" |22 novembre 2013
|-
| [[Sunset Overdrive]]
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Insomniac Games]]
| align="center" |31 ottobre 2014
|-
| [[Thief (videogioco_2014)|Thief]]
| [[Eidos Montreal]]
| align="center" |28 febbraio 2014
|-
| [[The Evil Within]]
| [[Bethesda Softworks]] / [[Tango Gameworks]]
| align="center" |Q1 2014
|-
| [[Titanfall]]
| [[Electronic Arts]] / [[Respawn Entertainment]]
| align="center" |13 marzo 2014
|-
| [[The Witcher 3: Wild Hunt]]
| [[CD Projekt RED STUDIO|CD Projekt RED]]
|align="center"|24 febbraio 2015
|-
| [[Warframe]]
| [[Digital Extremes]]
| align="center" |2 settembre 2014
|-
| ''[[Watch Dogs]]''
| [[Ubisoft Montreal]]
| align="center" |27 maggio 2014
|-
| [[Wolfenstein: The New Order]]
| [[Bethesda Softworks]] / [[MachineGames]]
| align="center" |20 maggio 2014
|-
| '''''[[WWE 2K15]]'''''
| [[Visual Concepts]]
| align="center" |21 novembre 2014
|-
| '''''[[Zoo Tycoon]]'''''
| [[Microsoft Game Studios]] / [[Frontier Developments]]
|align="center"|22 novembre 2013
|}
 
== NoteAltri progetti ==
{{references|2Interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*[http://www.xbox.com/it-IT/xboxone/meet-xbox-one Sito ufficiale]
 
{{Xbox}}
{{Storia delle console}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|Microsoft|videogiochi}}
 
[[Categoria:Xbox| ]]
[[Categoria:Console di ottava generazione]]
[[Categoria:Xbox]]