Videogioco per browser: differenze tra le versioni
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[[File:Tetris_basic_game.gif|thumb|''Js Tetris'', una versione di ''[[Tetris]]'' realizzata con [[JavaScript]]]]
I '''videogiochi per browser''' (
== Caratteristiche ==
Generalmente non necessitano
Altra caratteristica piuttosto comune è che lo stesso gioco può essere adatto sia al [[casual game]]r, sia all'appassionato che ci investe molto tempo per cercare di essere tra i migliori giocatori, nelle classifiche mondiali o anche solo tra i propri amici o compagni di gioco.<ref name=PCP100>{{cita|''PC Professionale''|p. 100}}.</ref>
Tipicamente un gioco per browser è gratuito e i suoi sviluppatori ne possono ottenere guadagni da due fonti: la pubblicità sulle pagine Web e la possibilità per i giocatori di effettuare acquisti opzionali online per aggiungere elementi esclusivi al gioco. Questi possono essere di natura estetica o anche fornire effettivi vantaggi al giocatore. I prezzi di ogni elemento sono di solito molto bassi, ma moltiplicandoli per i potenziali acquirenti a livello mondiale si possono ottenere guadagni elevati. Molti produttori hanno avuto successo facendo accordi con [[Facebook]], che permette agli iscritti di accedere comodamente al gioco e facilita la comunicazione in tempo reale ai propri amici del fatto che si è iniziata una partita o che si sono fatti determinati progressi.<ref name=PCP100/>
== Storia ==
''[[Stellar Crisis]]'', gioco di strategia a turni pubblicato originariamente nel febbraio [[1993]] da Sylvan W. Clebsch, è il primo strategico [[multigiocatore]] su browser conosciuto, ma il suo successo fu limitato a causa della diffusione ancora ridotta di Internet<ref name=PCP100/>.
''[[Earth: 2025]]'' di Mehul Patel (ottobre [[1996]]), nel quale si controlla un'intera nazione, fu il primo a raggiungere una effettiva utenza di massa<ref>{{
Tra i più celebri e di lunga data troviamo ''[[Hattrick]]'' della ExtraLives (30 agosto [[1997]]), [[videogioco manageriale]] di calcio; ''[[Utopia (videogioco 1999)|Utopia]]'' di Mehul Patel (gennaio [[1999]]), gioco strategico [[fantasy]]; ''[[Runescape]]'' della Jagex Game Studio (gennaio [[2001]]), gioco [[mmorpg]], con oltre 105 milioni di utenti dalla sua nascita<ref>{{it}} [http://www.ibrowsergame.it/storia-browser-game Storia dei Browser Game su iBrowserGame]</ref>; [[OGame]] della Gameforge (3 ottobre [[2002]]), gioco di simulazione spaziale. La compagnia che pubblicava sia ''Utopia'' sia ''Earth: 2025'', Swirve.com, vinse anche il People's Voice [[Webby Award]] nel [[2002]] e [[2003]]<ref>{{en}} [http://www.webbyawards.com/webbys/current.php?season=6#webby_entry_games Webby Award a Swirve.com]</ref>.▼
▲Tra i più celebri e di lunga data troviamo ''[[Hattrick]]'' della ExtraLives (30 agosto [[1997]]), [[videogioco manageriale]] di calcio; ''[[Utopia (videogioco 1999)|Utopia]]'' di Mehul Patel (gennaio [[1999]]), gioco strategico [[fantasy]]; ''[[Runescape]]'' della Jagex Game Studio (gennaio [[2001]]), gioco [[
▲Generalmente non necessitano, di alcuna [[Installazione (informatica)|installazione]] o download, eossono essere basati esclusivamente su tecnologie [[lato client]] - ossia il browser più eventuali [[plugin (informatica)|plugin]] come [[applet Java]], [[Adobe Flash]], [[Shockwave Player|Adobe Shockwave]] (in questo caso si tratta di solito di giochi a [[giocatore singolo]]), oppure possono far uso anche di componenti [[lato server]]; quest'ultima tipologia offre di norma la possibilità di interagire con altri giocatori, dando origine a giochi di tipo [[Massively multiplayer online game]]. La mancanza di installazione permette agli utenti di controllare il loro stato di gioco da una qualsiasi postazione Internet, pur non essendo davanti al proprio computer.
Una importante svolta si ebbe con l'uscita di due titoli della [[Gameforge]], ''[[OGame]]'' (3 ottobre [[2002]]), gioco di simulazione spaziale, e il successivo ''[[Travian]]'' ([[2004]]), strategico ambientato nell'antichità. Questi portarono alla ribalta la modalità [[massively multiplayer online]] "tutti contro tutti", con i giocatori impegnati in strategie, alleanze e tradimenti a livelli che talvolta apparivano maniacali<ref name=PCP101>{{cita|''PC Professionale''|p. 101}}.</ref>. Il loro successo attirò l'attenzione mondiale e ne seguì la nascita di molte aziende specializzate nei giochi per browser. Una delle più rilevanti è la [[Zynga]], fondata nel 2007, nota per ''[[FarmVille]]'' (2009-2021) e ''[[CityVille]]'' (2010-2015), rispettivamente simulazioni della gestione di una fattoria e di una città. ''FarmVille'', con la sua particolare tematica e la sua natura pacifica e collaborativa, insolite per l'epoca, contribuì anche ad avvicinare il pubblico femminile a questo genere di giochi.<ref name=PCP101/>
== Note ==
<references/>
==Bibliografia==
*{{cita testo|articolo=Browser game: giocare online gratis|rivista=[[PC Professionale]]|numero=253|data=aprile 2012|editore=Arnoldo Mondadori Editore|pp=99-107|url=https://archive.org/details/pcprofessionale253/page/n79|cid=''PC Professionale''}}
== Voci correlate ==
* [[Browser web]]
* [[Sito web]]
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
{{Portale
[[Categoria:Tipi di videogiochi|Browser]]
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