Resident Evil: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua}}
{{F|videogiochi d'avventura|luglio 2010}}
{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
{{Gamebox
|nomegioconome gioco = Resident Evil
|nome originale = バイオハザード
|nomeoriginale=Biohazard
|immagine = RE1 screen.jpg
|serie=[[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]
|didascalia =
|immagine=Resident Evil logo.png
|origine = JPN
|didascalia=
|ideatoresviluppo = [[Shinji MikamiCapcom]]
|sviluppo nota =[[Capcom]]
|pubblicazionesviluppo 2 = [[CapcomNextech]]
|sviluppo 2 nota = Sega Saturn
|anno=1996
|sviluppo 3 = [[Westwood Studios]]
|data= '''PlayStation''':<br />{{Bandiera|JPN}} 22 marzo [[1996]]<br />{{Bandiera|USA}} 30 marzo [[1996]]<br />{{Bandiera|EUR}} 1º agosto [[1996]]<br /> '''Microsoft Windows''': <br />{{Bandiera|JPN}} 6 dicembre [[1996]] <br />{{Bandiera|EUR}} 17 settembre [[1997]]<br />{{Bandiera|USA}} 30 settembre [[1997]]<br /> '''Sega Saturn''': <br />{{Bandiera|JPN}} 25 luglio [[1997]] <br />{{Bandiera|USA}} 31 agosto [[1997]]<br />{{Bandiera|EUR}} 1º ottobre [[1997]]
|sviluppo 3 nota = Windows
|genere=[[Avventura dinamica]]
|pubblicazione = [[Capcom]]
|tema=[[Survival horror]]
|pubblicazione 2 = [[Virgin Interactive]]
|modigioco=[[Giocatore singolo]]
|pubblicazione 3 =
|piattaforma= [[PlayStation]]
|piattaforma1game director = [[NintendoShinji DSMikami]]
|piattaforma2producer = [[MicrosoftTokuro WindowsFujiwara]]
|producer 2 = Masayuki Akahori
|piattaforma3= [[Sega Saturn]]
|game designer = Takahiro Arimitsu
|piattaforma4 = [[Game Boy Color]]
|game designer 2 = Isao Ōishi
|distribuzionedigitale= [[PlayStation Network]]
|capo programmatore = Yasuhiro Anpo
|motore=
|sceneggiatore = Kenichi Iwao
|tipomedia=
|sceneggiatore 2 = Yasuyuki Saga
|requisiti=
|compositore = Makoto Tomozawa
|periferiche= [[DualShock]], [[DualShock 3]], [[Gamepad]], [[Sixaxis]], [[Tastiera (informatica)|Tastiera]] e [[mouse]]
|compositore 2 = Koichi Hiroki
|espansioni=
|compositore 3 = Masami Ueda
|età={{Classificazione videogioco
|serie = [[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]
|ACB= MA15+
|BBFCanno = 151996
|data = {{Uscita videogioco|PlayStation|JP=22 marzo 1996|NA=30 marzo 1996|EU=1º agosto 1996}}
|CERO= D
{{Uscita videogioco|Windows|JP=6 dicembre 1996|NA=30 settembre 1997|EU=17 settembre 1997}}
|ESRB= M
{{Uscita videogioco|Sega Saturn|JP=25 luglio 1997|NA=31 agosto 1997|EU=1º ottobre 1997}}
|OFLCA=
|genere = [[Avventura dinamica]]
|OFLCZ=
|genere 2 = [[survival horror]]
|PEGI= 16
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|USK=
|piattaforma = [[PlayStation]]
}}
|piattaforma 2 = [[Microsoft Windows]]
|seguito=[[Resident Evil 2]]
|piattaforma 3 = [[Sega Saturn]]
|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
|motore = ''[[Goof Troop]]'' modificato
|tipo media = [[CD-ROM]]
|requisiti =
|periferiche = [[DualShock]], [[DualShock 3]], [[gamepad]], [[Sixaxis]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]] e [[mouse]]
|età = {{Classificazione videogioco|ACB=MA15+|BBFC=15|CERO=D|ESRB=M|OFLCA=MA|PEGI=16|USK=18}}
|seguito = [[Resident Evil 2]]
|logo = The Resident Evil logo.svg
}}
'''''Resident Evil''''', distribuito in [[Giappone]] come {{nihongo|'''''BiohazardBio Hazard'''''|バイオハザード|Baio Hazādo|{{lett|[[Biorischio]]}}}}, è un [[videogioco]] [[survival horror]] creato da [[Capcom]];. rappresentaRappresenta il titolo inaugurale della serie di ''[[Resident Evil (serie)|serie di Resident Evil]]''<ref name="Play Generation">{{RivistaVG|pg|77|20|3|2012|titolo=La saga su PlayStation}}</ref>.
 
È uscito originalmente nel [[1996]] su [[PlayStation]] ed è stato successivamente convertito per il [[Sega Saturn]] e [[Personal computer|PC]], più tardi è stato ripubblicato due volte su PlayStation nella versione ''Director's Cut''. Nel [[2002]] è uscito un [[remake]] del gioco per il [[Nintendo GameCube]], con una nuova grafica ed un nuovo doppiaggio e altri cambiamenti significativi. Una conversione per il [[Nintendo DS]], ''[[#Deadly Silence|Deadly Silence]]'', è stata pubblicata nel [[2006]]. Nel giugno del 2009 la collaborazione tra Capcom e Nintendo ha portato all'uscita del remake di Resident Evil per Nintendo Wii.
È uscito originalmente nel [[1996]] su [[PlayStation]] ed è stato successivamente convertito per il [[Sega Saturn]] e [[Personal computer|PC]], più tardi è stato ripubblicato due volte su PlayStation nella versione ''[[Versione del regista|Director's Cut]]''. Nel [[2002]] è uscito un [[remake]] del gioco per il [[GameCube]], ''[[Resident Evil (videogioco 2002)|Resident Evil]]'', con una nuova grafica, un nuovo doppiaggio e altri cambiamenti significativi. Una conversione per il [[Nintendo DS]], ''[[#Deadly Silence|Deadly Silence]]'', è stata pubblicata nel [[2006]]. Nel giugno del [[2009]] la collaborazione tra Capcom e [[Nintendo]] ha portato all'uscita del remake di ''Resident Evil'' per [[Wii]]. Nel [[2014]] Capcom ha portato il remake di ''Resident Evil'' per Gamecube alle nuove console.
 
Fu la Capcom a chiamare per la prima volta questo genere di videogiochi ''[[survival horror]]'' riferendosi proprio a ''Resident Evil'', così da affermarne l'originalità. Alcuni titoli precedenti come ''[[Splatterhouse]]'' sarebbero comunque ascrivibili nel genere.
 
''Resident Evil'' è uno dei primi videogiochi usciti per la [[Console (videogiochi)|console]] [[Sony]] PlayStation e si ispira a sua volta ad alcuni giochi del passato, ad esempio ''[[Alone in the Dark (videogioco 1992)|Alone in the Dark]]'', ma soprattutto a ''[[Sweet Home (videogioco)|Sweet Home]]''<ref>{{Cita web|url=https://www.inverse.com/gaming/sweet-home-8bit-week|titolo=Sweet Home: The forgotten 1989 game that inspired the survival horror subgenre|sito=Inverse|lingua=en|accesso=2023-02-28}}</ref>, gioco del [[1989]] ispirato al film ''[[Sweet Home (film)|Sweet Home]]'' del quale la Capcom ottenne i diritti. La maggiore ispirazione deriva però dai film di [[George Romero]] in cui viene dipinta la paura e il terrore con il volto dei [[Zombi|non morti]].
Fu la Capcom a chiamare per la prima volta questo genere di videogiochi ''survival horror'' riferendosi proprio a Resident Evil, così da affermarne l'originalità. Alcuni titoli precedenti come ''[[Splatterhouse]]'' sarebbero comunque iscrivibili nel genere.
Resident Evil è uno dei primi [[Videogioco|videogiochi]] usciti per la [[Console (videogiochi)|console]] [[Sony]] [[PlayStation]] e si ispira a sua volta ad alcuni giochi del passato, ad esempio ad ''[[Alone in the Dark (videogioco 1992)|Alone in the Dark]]'', ma soprattutto a ''[[Sweet Home (videogioco)|Sweet Home]]'', gioco del [[1989]] ispirato al [[Sweet Home (film)|film omonimo]] del quale la Capcom ottenne i diritti. La maggiore ispirazione deriva però dai film di [[George Romero]] in cui viene dipinta la paura e il terrore con il volto dei [[Zombi|non morti]].
 
== Trama ==
Il gioco è ambientato nel luglio [[1998]] (quindi 2 anni nel futuro dalla produzione del videogioco) a Raccoon City, una città fittizia del [[Midwest]] degli Stati Uniti situata tra i monti [[Appalachi|Arklay]]. Alcuni strani casi di omicidio e [[cannibalismo]] spingono ad indagare le squadre ''Bravo'' ed ''Alpha'' delle forze speciali locali "[[S.T.A.R.S.]]" e, alla scomparsa della prima squadra, viene inviata la seconda per indagare, formata da [[Chris Redfield]]<ref name="Play Generation 2">{{RivistaVG|pg|38|44|3|2009|titolo=La storia di un virus}}</ref>, [[Jill Valentine]]<ref name="Play Generation 2"/>, [[Albert Wesker]], Barry Burton, Joseph Frost e Brad Vickers. Atterrata con un [[elicottero]] nei pressi di una villa<ref name="Play Generation 2"/>, la squadra è attaccata da un branco di cani feroci che uccidono Joseph Frost e la costringono a ripiegare nella misteriosa magione.
[[File:RE1 screen.jpg|thumb|upright=1.4|Uno screenshot del gioco]]
 
Quella che pareva essere una semplice villa si scopre essere l'accesso ad un centro di ricerca della [[Umbrella Corporation]], in cui vengono svolti esperimenti illegali su [[Arma biologica|armi biologiche]] da impiegare in guerra. Questi test hanno portato alla creazione di nuove e aggressive [[specie]] mutanti e di un virus capace di modificare la struttura cellulare degli esseri viventi. Il virus ha però un enorme fattore di [[contagio]], e ha nel frattempo contagiato tutto il personale della struttura trasformando i ricercatori in irrazionali e violenti ''non morti''.
Ambientato nel 1998 (quindi 2 anni nel futuro dalla produzione del videogioco), il video iniziale ci mostra la squadra [[S.T.A.R.S.]] (formata da [[Chris Redfield]], [[Jill Valentine]], [[Albert Wesker]], Barry Burton, Joseph Frost e Brad Vickers) che atterra con il proprio elicottero nei pressi di una villa tra le montagne Arklay di [[Raccoon City]] per investigare su alcuni strani omicidi avvenuti nei pressi e recuperare la squadra Bravo, inviata per prima ad indagare sul caso ma misteriosamente scomparsa. Tuttavia la squadra è attaccata da un branco di cani zombie che sbranano Joseph Frost e la costringono a ripiegare in una misteriosa villa.
Quella che pareva essere una semplice magione si scopre essere l'accesso ad un centro di ricerca della [[Umbrella Corporation]], in cui vengono svolti esperimenti illegali su armi biologiche da impiegare in guerra. Questi test sugli animali hanno portato alla creazione di nuove [[specie]] mutanti assetate di sangue e di [[T-Virus|virus]] capaci di modificare la struttura cellulare degli esseri viventi. Purtroppo questi virus hanno un enorme fattore di contagio, e non passa molto tempo prima che gli stessi membri dell'equipe medica e tutti coloro che erano presenti nell'edificio si trasformino in ''non morti'' che errano con l'unico scopo di nutrirsi di carne umana.
 
Impersonando [[Jill Valentine]] o [[Chris Redfield]] il giocatore deve investigare sugli esperimenti condotti dall'dalla Umbrella, trovare eventuali superstiti deldella teamsquadra Bravo e cercare infine di evadere da quella che si rivelerà essere un'ambasciata dell'infernoscappare, il tutto cercando di sopravvivere ai ''non morti'' e a dei terrificanti mostri quali il serpente gigante Yawn, delle piante infette, la tarantola Black Tiger e gli squali giganti Neptune. I protagonisti dovranno vedersela anche con una fitta rete di intrighi, tradimenti e orrori che li accompagneranno con un crescendo sempre maggiore per tutto il corso dell'avventura.
 
== Modalità di gioco ==
{{S sezione|videogiochi}}
''Resident Evil'' dà ai giocatori la scelta tra due personaggi controllabili, Chris Redfield e Jill Valentine. Le differenze tra i personaggi sono importanti in quanto riguardano cambiamenti nelle abilità, nella capacità del trasporto di oggetti e di supporto tra i personaggi.
 
== Personaggi ==
=== Personaggi ===
 
* '''[[S.T.A.R.S.|Membri della Squadra Alpha]]'''
**'''[[Chris Redfield]]''' - tiratore scelto. In passato ha lavorato nell'aeronautica militare statunitense, ma fu espulso per il suo temperamento irascibile e spesso ribelle. Rispetto a Jill, Chris è più resistente agli attacchi nemici e più veloce sia nel combattimento col coltello sia nel fuggire, ha una maggiore precisione, che gli permette di mettere a segno colpi critici più facilmente e la sua maggiore forza fisica gli permette di spostare oggetti pesanti più velocemente e brandisce armi di grosso calibro meglio di Jill. Tuttavia, può portare sei oggetti alla volta e dispone di meno armi, meno munizioni e meno kit medici. A peggiorare le cose, ha bisogno di chiavi per aprire i cassetti e le piccole serrature, rendendo la sua modalità storia più difficile di quella di Jill. Verrà aiutato da Rebecca, che ogni tanto curerà le sue ferite.
** '''[[Jill Valentine]]''' - addetta alla copertura e specialista B&E. Ha un passato di scassinatrice alle spalle; le sue abilità vengono notate da Barry, che la aiuta a uscire dalla sua vita criminale per introdurla nelle forze dell'ordine e successivamente nell'unità S.T.A.R.S.. Jill è meno resistente di Chris, più lenta nel combattimento col coltello e nelle manovre evasive, e ciò la rende più vulnerabile agli attacchi nemici, e una minore forza fisica le causa più difficoltà nello spostare oggetti pesanti e brandire armi di grosso calibro. Tuttavia, può portare otto oggetti alla volta, dispone di più armi, munizioni e kit medici, e può aprire certe porte e cassetti più facilmente grazie al suo [[grimaldello]]. Viene supportata da Barry, che la aiuta contro alcuni boss. Per questi motivi, la sua modalità storia è considerata la più facile.
** '''[[Barry Burton]]''' - addetto alla fornitura di munizioni, esperto in armi da fuoco e in esplosivi. È un uomo con saldi principi morali, sposato e con due figlie, ed è una sorta di figura paterna per Chris e Jill. È il personaggio di supporto di Jill e spesso il suo aiuto si rivela indispensabile durante l'avventura della donna.
** '''[[Albert Wesker]]''' - capitano della Squadra Alpha dell'unità S.T.A.R.S, incaricato di coordinare la squadra nel soccorso o nel ritrovamento della squadra Bravo, che investiga autonomamente sugli eventi che accadono presso le montagne di Arklay. Wesker è un uomo risoluto, che fornisce talvolta aiuto ai membri della sua squadra, ma si mostra spesso schivo in quanto preferisce agire da solo.
** '''Brad Vickers''' - pilota dell'elicottero che li porta sulle montagne di Arklay. In seguito all'attacco di alcuni dei membri della sua squadra, Brad ha una crisi di panico e scappa lasciando indietro i colleghi. Ma la sua codardia è solo apparente, egli infatti ha sorvolato la villa per tutto il tempo aspettando un segnale dai propri compagni.
** '''Joseph Frost''' - addetto alla supervisione della squadra. Muore poco dopo l'atterraggio ai margini della villa Spencer, sbranato da un branco di cani infetti.
* '''[[S.T.A.R.S.|Membri della Squadra Bravo]]'''
** '''[[Rebecca Chambers]]''' - nuova recluta da poco assegnata come membro della squadra Bravo dell'unità S.T.A.R.S. e svolge il ruolo di paramedico. È una dei pochi sopravvissuti della sua squadra, subentrata alcuni giorni prima ma scomparsa misteriosamente, e rimane nascosta in una stanza finché Chris non la trova. Rebecca è il personaggio di supporto di Chris ed è talvolta giocabile quando questi richiede il suo aiuto. Rebecca è di corporatura minuta, quindi molto più agile e veloce, e sa maneggiare le sostanze chimiche. È anche in grado di leggere la musica e suonare il pianoforte, anche se non con la stessa bravura di Jill. A volte può curare le ferite di Chris, e se questi viene avvelenato nello scontro con il serpente Yawn, sarà giocabile in un'occasione per portare al compagno l'antidoto al veleno, ma, se impiega troppo tempo, Chris morirà, causando un game over.
** '''Enrico Marini''' - capitano della Squadra Bravo dell'unità S.T.A.R.S, incaricato di coordinare la squadra nelle indagini sugli omicidi avvenuti presso le montagne Arklay. Ex veterano di guerra, Enrico è il secondo membro più anziano dell'unità S.T.A.R.S. Scopre che nelle vicende avvenute sulle montagne di Arklay è coinvolto un membro della S.T.A.R.S., ma prima che possa rivelare a Chris o a Jill il nome del traditore viene improvvisamente ucciso con un proiettile al cuore da una persona non identificata.
** '''Kenneth J. Sullivan''' - ricopre il ruolo di capo pattuglia. È il più anziano tra i membri dell'unità S.T.A.R.S., di indole mite e laureato in chimica. Viene ritrovato morto in un salotto di villa Spencer con la testa divelta dalla gola, squarciata da uno zombi.
** '''Forest Speyer''' - tiratore scelto. È uno dei migliori amici di Chris. Viene ritrovato morto in un balcone della villa Spencer, beccato a morte da uno stormo di corvi infetti, e in seguito trasformatosi in uno zombi.
** '''Richard Aiken''' - addetto alla copertura e alle radiocomunicazioni. Viene trovato gravemente ferito e avvelenato nei pressi di un solaio dopo essere stato attaccato da un gigantesco serpente mutante. Chris, o Jill, cercano di aiutarlo procurandogli del siero per arrestare le tossine del veleno in circolo nel suo corpo ma Richard, ormai troppo debole, muore poco dopo il suo soccorso.
** '''Kevin Dooley''' - agente del Dipartimento di Polizia di Raccoon City, incaricato di scortare la Squadra Bravo via elicottero presso le montagne Arklay. In seguito a un'avaria del velivolo, Kevin è costretto a un atterraggio di fortuna, che si conclude con lo schianto dell'elicottero. I suoi resti, smembrati da un branco di cani infetti, vengono ritrovati da Joseph poco prima che quest'ultimo subisca la stessa sorte.
** '''Edward Dewey''' - copilota subordinato a Kevin e meccanico. Nonostante i suoi ruoli principali, Edward è anche un abile cecchino. Viene attaccato e ferito gravemente dai cani infetti che infestano la foresta circostante, ma ciononostante riesce a seminarli. La sua sorte verrà resa nota solo [[Resident Evil 0|successivamente]], quando questi raggiunge un treno privato della Umbrella Inc., l'Eclyptic Express, e avvisa la sua collega Rebecca dei pericoli che lei corre poco prima di morire stremato.
 
=== Nemici ===
Quella che segue è una lista dei nemici che il giocatore affronterà durante la partita. Le creature del gioco sono conosciute come Bio-Organic Weapons (o B.O.W.), creature infettate dal virus T e trasformate in pericolosi mostri a scopo di sperimentazione, o accidentalmente mutate in seguito alla fuga del virus.
* '''Zombi''': il nemico standard del gioco. In origine erano i membri della squadra di ricerche del laboratorio Umbrella sulle Montagne Arklay, operai o addetti alla sicurezza, ma sono stati tutti infettati dal virus T durante le loro attività dopo aver perso il controllo del terribile agente patogeno. Il virus ha decomposto i loro corpi e ha degradato il loro intelletto fino ad azzerarlo. Un unico esemplare è relativamente facile da affrontare o sfuggire, ma se attaccano in gruppo possono diventare un problema serio.
* '''MA-121 Hunter''': trattasi di una delle tante specie di B.O.W. create dall'Umbrella, originata dall'esposizione di alcuni rettili a grossi dosi del virus T e compaiono nella seconda metà del gioco, dopo il ritorno alla villa dal giardino esterno. Dall'aspetto di enormi rettili umanoidi, sono estremamente forti, veloci ed aggressivi. Resistenti alle armi base, micidiali se li si affronta da feriti, saltando sono in grado di decapitare il giocatore anche con un solo colpo dei grossi artigli.
* '''Crimson Head''': nemico presente solo in ''Resident Evil: Rebirth'' e ''Resident Evil: HD Remaster''. Trattasi di normali zombi che, una volta eliminati senza distruggere il cervello o l'intero corpo, continuano l'evoluzione provocata dal virus. Se infatti uno zombi non viene bruciato o decapitato dopo essere stato ucciso, in un arco di tempo relativamente breve il virus lo risana e gli fa assumere nuove caratteristiche: pelle rossa, artigli aguzzi e una massa muscolare molto più sviluppata. Sono molto più forti, veloci e agili dei normali zombi e nettamente più aggressivi. Un particolare esemplare, il Crimson Head Prototype 1 (creato volontariamente dall'Umbrella durante i suoi esperimenti su soggetti umani), verrà incontrato dai protagonisti nel sotterraneo del cimitero dietro la magione degli Spencer, chiuso in una bara.
* '''MA-39 Cerberus''': altra specie di B.O.W. creata dall'Umbrella, sono dei [[dobermann]] infettati dal virus T e quindi decomposti e putrefatti come gli zombi. Queste creature sono molto pericolose, a causa della combinazione fra la loro dimensione relativamente piccola e le notevoli imprevedibilità, velocità, agilità e furtività. I Cerberus rappresentano una seria minaccia quando attaccano in gruppo.
* '''Web Spinner''': [[Theraphosidae|tarantole]] mutate dal virus T, hanno le dimensioni di un tavolino. Dotati di attacco [[Veleno|venefico]], sono resistenti alla [[Beretta 92]] ma periscono facilmente sotto i colpi di un'arma pesante.
* '''Black Tiger''': esemplare unico di tarantola mutata dal virus T che si trova nelle caverne sotto la villa. Trattasi della madre di tutte le tarantole presenti nel gioco, è un ragno gigantesco e molto resistente, l'attacco venefico è diverso dalle altre tarantole. Una volta uccisa rilascia decine di piccoli ragni che possono a loro volta attaccare il giocatore.
* '''Corvo''': questi corvi sono stati infettati dal virus T e, come risultato, sono diventati estremamente aggressivi. La loro forza sta nel numero, oltre che nella sfuggevolezza e nel volo, poiché che uno stormo può attaccare contemporaneamente da ogni direzione rendendo difficile la mira. Molto pericolosi se il personaggio è stato precedentemente ferito.
* '''Yawn''': conosciuto altrimenti come Serpente Gigante, si incontra due volte ed assomiglia ad un incrocio tra una vipera ed un cobra delle dimensioni di una grossa automobile. È uno dei tanti esperimenti della Umbrella e, una volta fuggito dal laboratorio, si annida nella soffitta di villa Spencer. Lento negli spostamenti, è in grado di effettuare attacchi repentini e di avvelenare, inoltre la sua grossa mole gli permette di bloccare le vie di fuga. Per combatterlo l'arma più efficace è la granata acida. Nel primo scontro, se il protagonista viene ferito, sverrà e dovrà essere salvato dal proprio personaggio spalla (Barry o Rebecca)
* '''Neptune''': chiamato come il [[Nettuno (divinità)|dio romano dei mari]], altro non è che uno [[squalo bianco]] su cui sono stati compiuti esperimenti col virus T. Il suo nome completo è Esperimento Fi 3. In questa specie di B.O.W. il virus T agisce stranamente con molto ritardo rispetto alle altre creature. Veloce, si annida nei sotterranei della casa del guardiano, allagati per un guasto, ma può essere sconfitto facilmente facendo drenare l'acqua.
* '''Plant 42''': una pianta gigantesca, infettata dal virus T; si trova nella casa del guardiano e può essere eliminata solo avvelenandone le profonde radici.
* '''Pianta infetta''': una pianta rampicante, infettata dal virus T. Si trova nella piccola serra di villa Spencer e blocca l'accesso ad un oggetto chiave. Invulnerabile alle armi, può essere eliminata solo con un [[diserbante]] da versare nella pompa d'acqua che irriga la serra.
* '''Hornet''': vespe ingigantite dal virus T. Presenti in gran numero in un enorme favo in una stanza dei dormitori, sono passivi e possono essere evitati facilmente. La loro puntura può avvelenare.
* '''Chimera''': orride creature antropomorfe ricoperti di vermi, infestano le stanze delle caldaie nei laboratori sotterranei. Appaiono piccoli e fragili ma si rivelano invece veloci e agili, molto resistenti alle normali armi da fuoco e difficili da colpire nelle lunghe distanze. Pendono dal soffitto e attaccano il personaggio assalendolo alle spalle.
* '''T-002''': l'arma biologica più potente del gioco. Si trova nei laboratori sotterranei della Umbrella, e dorme in un [[criogenia|sonno criogenico]]. Verrà svegliato, in modo da attaccare i membri della S.T.A.R.S., e Wesker verrà ucciso per primo, lasciandolo apparentemente privo di vita sul pavimento. Una vera minaccia per il giocatore, l'unico punto debole è la sua lentezza e l'abitudine di attaccare con il solo [[Mancinismo|arto sinistro]]; dopo averlo abbattuto nel laboratorio, ritornerà più potente nell'eliporto dove verrà definitivamente distrutto.
 
== Censure e diversità ==
{{F|videogiochi d'avventura|luglio 2010}}
La pubblicazione del gioco segnò la crescita del target dei giochi per console.
I precedenti titoli horror, sia per limitazioni tecniche dei sistemi su cui giravano, che per la censura, non avevano mai mostrato l'orrore e la violenza in maniera esplicita e realistica come ''Resident Evil''.
I protagonisti non erano più un ammasso di pixel dall'aspetto cartoonesco come in ''[[Castlevania]]'' o ''[[Splatterhouse]]''. Il filmato introduttivo (girato con attori reali) mostrava un agente di polizia che veniva sbranato vivo da dei cani, mentre, durante il gioco, i protagonisti si muovevano all'interno di ambientazioni realistiche in grafica prerenderizzata.
 
Il gioco fu censurato nella versione per il mercato occidentale.
Parecchi filmati furono tagliati, mentre determinate situazioni di gioco (la morte del proprio personaggio in occasione di un [[game over]] o il suo sanguinamento in caso di ferite) furono rimosse. Persino i dialoghi non furono risparmiati dalla scure censoria. Va notato che in seguito persino la versione giapponese fu leggermente censurata, mostrando il filmato introduttivo in bianco e nero.<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/how-the-first-resident-evils-been-censored-and-changed-1680436651 |titolo=How The First Resident Evil's Been Censored And Changed Since 1996 |editore=Kotaku |data=22 marzo 2016 |accesso=}}</ref>
 
== Differenze tra le versioni ==
== Personaggi ==
Dalla prima uscita nel [[1996]] sono state realizzate diverse versioni di ''Resident Evil'' per diverse piattaforme durante gli anni; ognuna introduce nuove caratteristiche e nuovi aspetti di gameplay.
=== Personaggi giocabili ===
''Resident Evil'' dà ai giocatori la scelta tra due personaggi controllabili (uno maschile e l'altro femminile): i membri S.T.A.R.S. dell'Alpha Team, Chris Redfield e Jill Valentine. Le differenze tra i personaggi sono importanti in quanto riguardano cambiamenti nelle abilità, negli oggetti e di supporto tra i personaggi (differenze tra le due partite).
* [[Chris Redfield]] - L'eroe del gioco. Chris è molto più forte di Jill, è più resistente agli attacchi nemici, ma per compensare la sua forza è più lento di Jill sia nello sferrare i colpi col coltello sia nel fuggire, inoltre la sua avventura risulta essere molto più complicata, soprattutto per i principianti: per esempio può portare solo sei oggetti alla volta ed inizia la partita con solo un coltello, troverà meno munizioni e meno kit medici, inoltre avrà bisogno di più oggetti per aprire le varie casseforti speciali ed avrà a che fare con più enigmi. Gli servono le ''Vecchie Chiavi'' per sbloccare delle porte che Jill può superare semplicemente col suo ''[[Grimaldello]]''. I personaggi di supporto di Chris sono Wesker e [[Rebecca Chambers|Rebecca]], tale personaggio (proprio perché l'avventura intrapresa con Chris risulti più difficile) sarà manovrato dal giocatore stesso quando lei entrerà in azione per aiutare Chris. Inoltre ha meno armi: non trova infatti il bazooka, trovato invece facilmente da Jill in un balcone del secondo piano tra le mani del cadavere di Forest Speyer.
Durante le sequenze [[live action]] viene interpretato da un attore di nome [[Scott McCulloch]], in arte ''Charlie''.
* [[Jill Valentine]] - L'eroina del gioco. È molto più debole di Chris e quindi può subire meno colpi prima di morire, ma è più veloce sia nello sferrare i colpi sia nel fuggire dai nemici. Inoltre ha degli enormi vantaggi: può portare otto oggetti (contro i sei di Chris), comincia il gioco con una pistola, trova più munizioni e più kit medici, ha meno enigmi da risolvere e avrà bisogno di meno oggetti per aprire le casseforti speciali. Inoltre può aprire tutti cassetti grazie al suo [[Grimaldello]]. Il suo personaggio di supporto è [[Barry Burton]], tale personaggio (proprio perché l'avventura intrapresa con Jill risulti essere più facile) non verrà manovrato dal giocatore, a differenza del suo alter ego Rebecca, bensì partiranno filmati in cui si vedrà Barry salvare Jill.
Durante le sequenze [[live action]] è interpretata da [[Una Kavanagh]], in arte ''Inezh''.
 
Quando [[Capcom]] ha distribuito ''Biohazard'' in [[America settentrionale|Nord America]] e in [[Europa]], il titolo del gioco è stato cambiato in ''Resident Evil'', grazie al suggerimento della divisione americana, ma anche perché la band [[heavy metal]] [[Biohazard]] possiede il [[copyright]] in America e in Europa. Quella che segue è una lista delle differenze tra la versione occidentale e quella giapponese del gioco per PlayStation, anche se i cambiamenti sono per lo più validi anche per le versioni successive del gioco.
=== Personaggi di supporto ===
* '''Maggiore livello di difficoltà''' - Il livello di difficoltà del gioco è stato incrementato. In particolare, la rimozione del puntamento automatico (reinserito nella ''Director's Cut'') ed un numero ridotto di salvataggi per ogni nastro inchiostratore (da cinque a due).
* [[Barry Burton]] - Barry Burton è un agente dell'unità S.T.A.R.S. assegnato al Team Alpha; è un esperto in armi da fuoco e in esplosivi. È un uomo con saldi principi morali, ha una moglie e due bambine. Fa la sua apparizione nell'avventura di Jill Valentine, come personaggio di supporto, e spesso il suo aiuto si rivelerà indispensabile durante l'avventura. La sua morte o sopravvivenza è una scelta del giocatore, anche se nella storia ufficiale Barry riesce a fuggire insieme ai compagni.
* '''Censura''' - Tre [[Full motion video|FMV]] del gioco sono stati cambiati. Il filmato introduttivo, la comparsa del primo zombi e il finale di Chris. Il primo è stato tagliato per eliminare le sequenze sanguinose utilizzando un filmato alternativo e la scena col primo zombi è diventata più corta per rimuovere una testa insanguinata. Ovviamente, è stato cambiato anche il titolo nella sequenza iniziale. Inoltre, è stata rimossa una scena del filmato iniziale che mostrava Chris fumare una sigaretta.
Durante le sequenze [[live action]], viene interpretato a un attore di nome [[Barry Gjerde]], in arte ''Gregory''.
* [[Rebecca Chambers]] - Rebecca è un membro dell'unità S.T.A.R.S. assegnata al Team Bravo. È una dei pochi sopravvissuti del suo team (gli altri sono Richard Aiken e Enrico Marini) e rimane nascosta in una stanza finché Chris non la trova. Questa era la sua prima missione, ha sempre avuto grandi potenzialità, ma necessita di supporto e di qualcuno che possa spingerla. Nel corso del gioco la sua abilità nel maneggiare materiali chimici sarà fondamentale. Anche lei, come si scopre in alcuni documenti di Resident Evil Umbrella Chronicles si salva dall'incidente della villa, e riesce a scappare insieme a Chris, Jill e Barry.
Durante le sequenze live action è interpretata da [[Lynn Harris]], in arte ''Linda''.
* [[Albert Wesker]] - Leader del Team Alpha della S.T.A.R.S. Wesker è in realtà un impiegato dell'Umbrella, con l'intenzione di utilizzare i suoi agenti per ottenere dati di combattimento delle B.O.W. Nel remake, aiuta Chris fornendogli munizioni e combattendo insieme a lui in varie situazioni, inoltre lo aiuta a sconfiggere [[Lisa Trevor]]. Alla fine del gioco viene ucciso dal [[Tyrant (Resident Evil)|Tyrant]]. In realtà, grazie a un virus sintetizzato dall'amico Birkin, riesce a tornare in vita poco dopo, con poteri da superuomo.
Durante le sequenze [[live action]], viene interpretato da [[Sergio Jones Alarcon]], in arte ''Eric''.
* [[S.T.A.R.S.|Membri della Squadra Bravo]]
 
=== Nemici''Director's Cut'' ===
Un paio di mesi dopo aver distribuito la versione per ''Sega Saturn'', nel settembre [[1997]], la Capcom fece uscire la versione ''Resident Evil: Director's Cut'' per [[PlayStation]] in modo da compensare il ritardo d'uscita di ''[[Resident Evil 2]]''. In questa versione, si trovano nuove angolazioni della telecamera, nemici e oggetti posizionati diversamente, una pistola più potente e nuovi costumi standard per Jill, Chris e Rebecca. Il gioco include anche una nuova difficoltà, ''Beginner'', nella quale il numero di munizioni disponibili nel gioco viene raddoppiato. Una delle aggiunte speciali include una versione zombi del membro del Team Bravo [[S.T.A.R.S.#Forest Speyer|Forest Speyer]], ucciso dai corvi. Questo zombi è inoltre più resistente e veloce degli altri, come accadrà per i Crimson Head nel [[Resident Evil Rebirth|futuro remake]]; il risveglio di Forest dalla morte venne conservato anche per tutte le seguenti versioni del gioco. Il gioco include inoltre un secondo disco contenente una demo di ''[[Resident Evil 2]]'' basata sullo scenario A di [[Leon Scott Kennedy|Leon]].
Quella che segue è una lista delle creature che il giocatore affronterà durante la partita. I principali nemici del gioco sono conosciuti come Bio-Organic Weapons (o [[B.O.W.]]), creature infettate dal [[virus T]] e trasformate in pericolosi mostri a scopo di sperimentazione. Vi sono anche altre creature nel gioco, originate dal diffondersi del virus all'interno della magione degli Spencer ma tecnicamente non considerabili B.O.W.
* '''[[Creature di Resident Evil#Zombie|Zombie]]''': il nemico standard del gioco. In origine erano i membri della squadra di ricerche del laboratorio Umbrella sulle Montagne Arklay, ma sono stati tutti infettati dal virus T durante le loro attività, dopo che hanno perso il controllo del terribile agente patogeno. Il virus ha decomposto i loro corpi e ha degradato il loro intelletto fino a renderli bestie guidate dal solo desiderio di muoversi e nutrirsi di carne viva. Poiché il virus si trasmette tramite lo scambio di fluidi corporei, tutti coloro che sono stati morsi dagli zombie o dalle altre creature infette sono diventati automaticamente zombie. Anche i cadaveri possono essere infettati e, di conseguenza, rianimarsi e divenire a loro volta zombie, cosa che di fatto è successa. Attaccheranno fisicamente qualsiasi creatura animata ancora sana che si presenti loro davanti e sono piuttosto semplici da eliminare, anche con la Beretta, data la loro lentezza, la loro goffaggine e la loro stupidità. Diventano pericolosi quando sono in vostra prossimità o quando attaccano in gruppo.
* '''[[Creature di Resident Evil#MA-121 Hunter|MA-121 Hunter]]''': trattasi di una delle specie di B.O.W. create dall'Umbrella, originata dall'esposizione di alcuni rettili a grossi dosi del virus T. Dall'aspetto di enormi rettili umanoidi, sono estremamente forti, veloci ed aggressivi. Sono in grado di decapitare il giocatore in qualsiasi istante.
* '''[[Creature di Resident Evil#MA-39 Cerberus|MA-39 Cerberus]]''': altra specie di B.O.W. creata dall'Umbrella, sono dei [[dobermann]] infettati dal virus T e quindi decomposti e putrefatti come gli zombie. Queste creature erano considerate come un gran successo della Umbrella Corporation, a causa della loro notevole velocità, forza ed aggressività. I Cerberus rappresentano una seria minaccia quando attaccano in gruppo.
* '''[[Creature di Resident Evil#Web Spinner|Web Spinner]]''': [[Theraphosidae|tarantole]] mutate dal virus T, sono diventate giganti a causa di esso. Sono molto resistenti alla semplice pistola ma periscono facilmente sotto i colpi di un'arma pesante.
* '''Black Tiger''': esemplare unico di tarantola mutata dal virus T che si può trovare poco prima di accedere al laboratorio. Trattasi della madre di tutte le tarantole presenti nel gioco, risulta essere un ragno gigantesco molto potente e resistente. Una volta uccisa rilascia migliaia di piccoli ragni, che possono essere facilmente evitati lasciando la stanza.
* '''Corvo''': questi corvi sono stati infettati dal virus T e, come risultato, sono diventati estremamente aggressivi. La loro forza sta negli attacchi in gruppo. Sono difficili da colpire e pericolosi se il personaggio è stato precedentemente ferito.
* '''[[Creature di Resident Evil#Yawn|Yawn]]''': conosciuto altrimenti come Serpente Gigante, assomiglia ad un incrocio tra una vipera ed un cobra. Si tratta di uno dei tanti esperimenti della Umbrella e lo si incontra due volte nel gioco. Si annida nella soffitta di Villa Spencer. Pur non essendo molto rapido è in grado di effettuare attacchi repentini e di avvelenare con l'uso del veleno che sputa. Per combatterlo l'arma più efficace è la granata acida.
* '''[[Creature di Resident Evil#Neptune|Neptune]]''': chiamato come il [[Nettuno (divinità)|dio romano dei mari]] altri non è che uno [[squalo bianco]] su cui sono stati compiuti esperimenti col [[virus-T]], e che è divenuto, di conseguenza, enorme. Il suo nome completo è Esperimento Fi 3. In questa specie di [[B.O.W.]] il [[virus-T]] agisce stranamente con molto ritardo rispetto alle altre creature. Si annida nei sotterranei della casa del guardiano.
* '''Plant 42''': una pianta gigantesca, poiché infetta dal virus T; si trova nella casa del guardiano.
* '''Pianta Infetta''': una pianta, infettata da acqua contaminata dal virus T. Si trova nello stanzino del giardino della magione degli Spencer. Può essere eliminata solo dalla pompa erbicida.
* '''Chimera''': orride creature simili ad insetti, infestano la stanza delle caldaie nei laboratori sotterranei. Considerate un fallimento dagli scienziati, si rivelano invece molto resistenti alle normali armi da fuoco. Pendono dal soffitto e attaccano il personaggio assalendolo alle spalle.
* '''[[Tyrant (Resident Evil)#T-002|T-002]]''': l'arma biologica più potente del gioco. Si trova nei laboratori sotterranei della Umbrella, e dorme in una sorta [[criogenia|sonno criogenico]]. Verrà svegliato da Wesker, in modo da attaccare i membri della S.T.A.R.S. Con i suoi terribili artigli, però, impala il capitano della squadra, alias lo stesso Wesker, lasciandolo apparentemente privo di vita sul pavimento. Una vera minaccia per il giocatore, inizialmente sarà lento e goffo a causa del suo risveglio prematuro, ma poco dopo ritornerà più potente che mai nell'eliporto.
 
La versione ''Director's Cut'' è disponibile nel [[PlayStation Network]] e giocabile per [[PlayStation 3]]<ref>{{RivistaVG|pg|67|73|6|2011|titolo=Resident Evil D.C.}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|75|33|1|2012|titolo=Resident Evil}}</ref>, [[PlayStation Portable]]<ref>{{RivistaVG|pg|67|15|6|2011|titolo=RE: Director's Cut}}</ref>, [[PlayStation Vita]] e [[PlayStation 5]].
== Armi ==
* [[Beretta 92|Beretta 92FS "M9"]] - Pistola d'ordinanza. La pistola è resa famosa dalla sua grandissima versatilità e dal suo largo uso tra le forze dell'ordine.
* [[Remington 870|Remington M870]] - Un fucile a pompa. Può far saltare la testa di uno zombie se puntata alla testa; è molto potente contro tutti i nemici grazie al suo potente raggio di azione. Quest'arma è disponibile per entrambi i personaggi.
* [[Fucile d'assalto]] - Un fucile a pompa. Presente solo nel remake è l'arma preferita di Richard Aiken, la si può ottenere solo portandogli in tempo il siero; Richard, successivamente si sacrificherà per salvarvi dandovi la possibilità di ottenere l'arma. Rispetto al fucile normale ha maggiore potenza e capacità di munizioni.
* [[Colt Python]] - Un revolver che usa proiettili di grosso calibro (.357 Magnum) ed è una delle armi più potenti. Dato che le munizioni sono scarse da trovare, è generalmente consigliabile risparmiare le munizioni per i nemici più tosti (i boss in particolare). Nel remake di Resident Evil, la Colt Python è rimpiazzata dal "Silver Serpent", che è una versione rinominata della Smith & Wesson M629. Quest'arma è più potente della Python, ed è molto simile all'Anaconda di Barry.
* [[Colt Anaconda]] - Un revolver simile nell'aspetto alla Python, ma più potente (usa proiettili.44 Magnum). È l'arma preferita da Barry in assoluto. Barry ha, in numerose occasioni, rifiutato l'uso di un armamento più moderno in favore dell'Anaconda. Quest'arma è tra le mani di Barry per la maggior parte del gioco. Nel remake, questa pistola è disponibile per Jill se il giocatore si rifiuta di ridarla indietro a Barry durante il combattimento con Lisa.
* [[Milkor MGL|Milkor MGL Mk.1]] - Conosciuto anche come Lancia Granate. Un'arma esclusiva di Jill, può sparare tre tipi diversi di munizioni. In aggiunta ai colpi esplosivi, può lanciare colpi incendiari al Napalm, e può sparare anche colpi all'acido solforico. Il lancia granate è considerata una buona alternativa al fucile, anche se le munizioni sono più rare da trovare. Nella versione [[lingua giapponese|giapponese]] e [[lingua americana|americana]] del remake, esiste un [[bug]] che permette di avere le munizioni illimitate per quest'arma. Il Lancia Granate può essere trovato vicino al cadavere di Forest Speyer nel balcone della Villa.
* [[Lanciafiamme]] Un'arma esclusiva di Chris; questo lanciafiamme a combustibile chimico ha un discreto raggio di azione ed è efficace contro la maggior parte dei nemici. Comunque, non può essere ricaricato una volta scaricato, ed è essenziale per superare alcune porte dei sotterranei. Quest'arma è molto efficace contro l'aracnide gigante ''Black Tiger''.
* [[Lanciamissili]] - Disponibile esclusivamente nella battaglia finale (nel gioco principale è disponibile come arma segreta da sbloccare), il Lanciamissili è l'arma più potente del gioco, capace di uccidere qualsiasi nemico con un unico colpo. Comunque, non si può puntare nelle angolazioni alte o basse. Il Lanciamissili alla fine del gioco ha solo quattro razzi senza munizioni di scorta. La versione del Lanciamissili con munizioni illimitate può essere sbloccata finendo il gioco in meno di tre ore. Quest'arma è difficile da utilizzare, ed è altamente raccomandato che il personaggio sia distante dal nemico, specialmente con nemici agili come l'Hunter, per colpire senza rimanere danneggiati.
* [[.22 Derringer]] (Pistola per autodifesa) - Piccola pistola che viene ritrovata nella casa del guardiano. Presente esclusivamente nel remake, ha un solo proiettile ed è potente quanto un colpo della Magnum.
 
=== ''Director's Cut Dual Shock Ver.'' ===
== Oggetti di difesa ==
Una terza versione del gioco chiamata ''Director's Cut Dual Shock Ver.'' è uscita ad agosto del [[1998]] per [[PlayStation]] e fu co-prodotta da [[Keiji Inafune]]. Questa versione della ''Director's Cut'' (conosciuta come ''Dual Shock Version'') fu distribuita in seguito, in modo da includere le funzionalità del joypad [[DualShock]], la vibrazione e l'utilizzo degli stick analogici per i movimenti<ref name="Play Generation"/>. L'altra novità fu una nuova colonna sonora sinfonica (originariamente attribuita a [[Mamoru Samuragōchi]]) che sostituiva quella originale.<ref name="time20010915">{{cita news|lingua=en|autore=Tim Larimer|url=http://content.time.com/time/magazine/article/0,9171,1000781,00.html|titolo=Mamuro Samuragouchi: Songs of Silence|pubblicazione=[[Time Magazine]]|data=15 settembre 2001|accesso=7 febbraio 2014}}</ref> Questa copia del gioco include un secondo disco contenente i video di ''Resident Evil 1.5'' (la versione primitiva e abbandonata di ''Resident Evil 2'').
Gli oggetti di difesa appaiono solo nel remake per [[Nintendo GameCube]].
* [[Bomba a mano|Granata]] accecante - È un'arma difensiva, esclusiva di Chris Redfield. Le granate accecanti sono usate per lo più per confondere i nemici grazie allo sprigionamento di una luce accecante e ad una esplosione senza effetti collaterali e danneggiamenti. Quando si è attaccati da un avversario, Chris infilerà una granata stordente dentro la sua bocca. La granata esploderà, uccidendo istantaneamente il nemico tramite l'esplosione della sua testa.
* [[Pugnale]] - Il pugnale è un'arma difensiva disponibile sia per Chris e sia per Jill. Una volta equipaggiata, il personaggio scaglierà il pugnale contro la testa dell'avversario, causandogli ingenti danni. La ferita non è quasi mai fatale per l'avversario, anche se di solito rimane incagliato nella testa del nemico, può essere recuperato con l'utilizzo di una granata stordente o da un colpo in testa. I pugnali sono molto più comuni delle armi difensive esclusive per ogni personaggio.
* [[Taser|Pistola elettrica]] - Solo Jill possiede quest'arma. È una pistola a scarica elettrica che può essere usata per stordire temporaneamente il nemico. Per funzionare richiede delle batterie che possono essere trovate nella villa.
 
Negli Stati Uniti d'America, ''Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver.'' è disponibile nel [[PlayStation Network]] e giocabile per [[PlayStation 3]].
Le armi difensive ricompaiono tutte quante in [[Resident Evil: The Umbrella Chronicles|Umbrella Chronicles]]. I personaggi le utilizzeranno automaticamente per contrastare gli attacchi degli Zombi.
 
=== Computer ===
== Differenze tra le versioni ==
Il gioco venne in seguito convertito per [[Windows|PC]]. Questa versione includeva i video non censurati della versione giapponese, in più aggiungeva delle nuove armi sbloccabili: un [[MAC-10]] per Jill ed un [[FN Minimi]] per Chris, oltre a dei costumi alternativi del tutto nuovi.
Dalla prima release nel [[1996]], sono state rilasciate diverse versioni di ''Resident Evil'' per diverse piattaforme durante gli anni, ognuna introduce nuove features e nuovi aspetti di gameplay.
 
=== Game Boy Color non pubblicato ===
Quando [[Capcom]] ha distribuito ''Biohazard'' in [[America settentrionale|Nord America]] e in [[Europa]], il titolo del gioco è stato cambiato in Resident Evil, grazie al suggerimento della divisione americana, ma anche perché la banda [[heavy metal]] [[Biohazard]] possiede il [[copyright]] in America e in Europa. Quella che segue è una lista delle differenze tra la versione occidentale e quella giapponese del gioco per PlayStation, anche se i cambiamenti sono per lo più validi anche per le versioni successive del gioco.
Una [[Portabilità|conversione]] per [[Game Boy Color]] venne programmata dalla [[Capcom]]<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/1999/09/11/resident-evil-6|titolo=Resident Evil - IGN|autore=Peer Schneider|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=[[News Corporation]]|data=10 settembre 1999|lingua=en|accesso=26 agosto 2015}}</ref>, ma successivamente cancellata per via della bassa qualità, oltre che per la difficoltà nel convertire un gioco così ampio per una console così piccola; gli sviluppatori ritennero che le carenze di oggetti e gli angusti spazi avrebbero tolto fascino al gioco<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2000/03/23/resident-evil-passes-on|titolo=Resident Evil Passes On - IGN|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=[[News Corporation]]|data=22 marzo 2000|lingua=en|accesso=26 agosto 2015}}</ref> Nel [[2001]] venne prodotto un altro titolo della serie per questa console, ''[[Resident Evil Gaiden]]'', ma si tratta di uno [[Spin-off (mass media)|spin-off]] e non di un [[remake]].
* '''Maggiore livello di difficoltà''' - Il livello di difficoltà del gioco è stato incrementato per rendere il gioco più difficile. Da notare, la rimozione del puntamento automatico (reinserito nel ''Director's Cut'') ed un numero ridotto di Nastri Inchiostratori (da cinque a due).
* '''Censura''' - Tre FMV del gioco sono stati cambiati. Il filmato introduttivo, la comparsa del primo Zombie e il finale di Chris. L'intro è stata tagliata per escludere le sequenze sanguinolente, utilizzando un footage alternativo, e la scena col primo Zombie è diventata più corta per rimuovere una testa insanguinata. Ovviamente, è stato cambiato anche il titolo nella sequenza iniziale. Inoltre, è stata rimossa una scena del filmato iniziale che mostrava Chris fumare una sigaretta.
 
=== Director'sVersione Cutper Sega Saturn ===
Nel [[1997]], Capcom distribuì la versione per Sega Saturn di ''Resident Evil'' il 27 luglio in Giappone e il 31 agosto in Nord America. La versione per ''Sega Saturn'' gode di contenuti esclusivi non presenti nelle altre versioni, tra i quali il ''Battle Game'', una speciale missione secondaria in cui il giocatore deve spostarsi attraverso le varie stanze del gioco e collezionare uccisioni dei nemici. Questa versione introduce dei nemici mai visti prima, come il Tyrant dorato, una razza di Hunter di colore rosso detta ''Tick'' e Wesker in versione zombi. I modelli poligonali, sebbene ridisegnati, appaiono più grezzi rispetto alla controparte per PlayStation - questo a causa delle specifiche tecniche della console, meno performante nella gestione della grafica tridimensionale - mentre gli elementi bidimensionali come i fondali godono di una maggiore profondità di colore.<ref>{{Cita web|url=http://www.lensoftruth.com/retrospect/head2head-retrospect/retro-head2head-resident-evil/|titolo=Lens of Truth - Blog Archive - retro Head2Head: Resident Evil : Just telling the truth|sito=Lens of Truth|lingua=en|accesso=26 agosto 2015|urlarchivio=https://archive.is/20101104011801/http://www.lensoftruth.com/?p=23888|dataarchivio=4 novembre 2010|urlmorto=sì}}</ref>
Un paio di mesi dopo aver rilasciato la versione per ''Sega Saturn'', nel settembre [[1997]], la Capcom fece uscire la versione ''Resident Evil: Director's Cut'' per [[PlayStation]] in modo da compensare il ritardo d'uscita di ''[[Resident Evil 2]]''. In questa versione, si trovano nuove angolazioni della telecamera, nemici e oggetti posizionati diversamente, una pistola più potente e nuovi costumi standard per Jill, Chris e Rebecca. Il gioco include anche una nuova difficoltà, ''Beginner'', nella quale il numero di munizioni disponibili nel gioco viene raddoppiato. Una delle aggiunte speciali include una versione Zombie del membro del Team Bravo [[S.T.A.R.S.#Forest Speyer|Forest Speyer]], ucciso dai corvi. Questo Zombie è inoltre più resistente e veloce degli altri, come accadrà per i [[Crimson Head]] nel [[Resident Evil Rebirth|futuro remake]]; il risveglio di Forest dalla morte venne conservato anche per tutte le seguenti versioni del gioco. Il gioco include inoltre un secondo disco contenente una demo di ''Resident Evil 2'' basata sullo scenario A di [[Leon Scott Kennedy|Leon]].
 
=== ''Resident Evil Rebirth (Remake)'' ===
Una seconda versione della ''Director's Cut'' (conosciuta come ''Dual Shock Version'') fu rilasciata in seguito, in modo da includere le funzionalità del joypad [[DualShock]], la vibrazione e l'utilizzo degli stick analogici per i movimenti. L'altra novità fu una nuova colonna sonora sinfonica (originariamente attribuita a [[Mamoru Samuragōchi]]) che si sostituiva a quella originale.<ref name="time20010915">{{cita news | url=http://content.time.com/time/magazine/article/0,9171,1000781,00.html | titolo=Mamuro Samuragouchi: Songs of Silence | pubblicazione=[[Time Magazine]] | data=15 settembre 2001 | accesso=7 febbraio 2014 | autore=Tim Larimer|lingua=en}}</ref> Questa copia del gioco include un secondo disco contenente i video di ''Resident Evil 1.5'' (la versione beta di ''Resident Evil 2'').
{{vedi anche|Resident Evil (videogioco 2002)}}
Nel [[2002]], venne realizzato un [[remake]] dell'originale ''Resident Evil'' per [[GameCube]] e molti anni più tardi, nel 2008, fu portato anche su Wii nella collection intitolata ''Resident Evil: Archives'' che includeva anche ''[[Resident Evil Zero]]''. Questo fu possibile grazie a un contratto tra Capcom e [[Nintendo]] che avrebbe inoltre dato la luce a ''Resident Evil Zero'' e ''[[Resident Evil 4]]''. Secondo le dichiarazioni di [[Shinji Mikami]], il creatore della serie, questo remake è diverso dall'originale al 70%.
 
Il gioco, chiamato ''[[Resident Evil (videogioco 2002)|Resident Evil Rebirth]]'' o ''Resident Evil Remake'', includeva fondali fotorealistici, come sempre prerenderizzati e nuove ambientazioni come il cimitero e la casa nella foresta. Il filmato introduttivo, originariamente girato con persone in carne ed ossa, venne realizzato con una sequenza in [[grafica computerizzata]] dai toni più cupi e realistici. I dialoghi vennero riscritti da zero e ad essi venne data una tonalità più seria e meno scherzosa, eliminando così i vecchi dialoghi simili a quelli di un [[B-movie]], anche se alcune frasi vennero mantenute perché ormai troppo famose. Alcune funzioni come la rotazione di 180° vennero introdotte per facilitare i movimenti. Rispetto alla versione originale questo remake include una grande varietà di minigiochi ed armi sbloccabili. Completando il gioco molto rapidamente, inoltre, si possono ottenere degli artwork segreti del gioco, oltre a un commento di ringraziamento da parte dello stesso [[Shinji Mikami]].
La versione Director's Cut è disponibile su Playstation Network e giocabile su [[Playstation 3]] dal 23 marzo [[2011]].
 
Il gioco chiarisce alcuni buchi nella trama, tra cui l'identità del costruttore della villa, ''[[George Trevor]]'', e di sua figlia, [[Lisa Trevor]], cavia da laboratorio della [[Umbrella Corporation|Umbrella]].
=== Computer e Game Boy Color ===
Il gioco venne in seguito convertito per [[Windows|PC]]. Questa versione includeva i video non censurati della versione Giapponese, in più aggiungeva delle nuove armi sbloccabili: un [[MAC-10]] per Jill ed un [[FN Minimi]] per Chris, oltre a dei costumi alternativi del tutto nuovi.
 
Una versione rimasterizzata del [[remake]] è uscita in formato digitale per [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], e [[PC]] nel [[2015]]. In Giappone la versione [[PlayStation 3]] del remake è uscita in edizione limitata.<ref>{{Cita web|url=http://www.siliconera.com/2014/08/05/resident-evil-hd-remaster-limited-edition-japan/ |titolo=This Resident Evil HD Remaster Limited Edition Is Only For Japan |editore=Siliconera |data=|accesso=}}</ref> Nel 2019 il remake in versione HD uscirà pure per [[Nintendo Switch]].
Un porting per [[Game Boy Color]] venne programmato dalla [[Capcom]]<ref>[http://gameboy.ign.com/articles/132/132032p1.html Resident Evil (GBC) preview]</ref>, ma successivamente cancellato per via della bassa qualità, oltre che per la difficoltà nel convertire un gioco così ampio per una console così piccola; gli sviluppatori ritennero che le carenze di oggetti e gli angusti spazi avrebbero tolto fascino al gioco<ref>[http://gameboy.ign.com/articles/076/076891p1.html Resident Evil Passes On]</ref>. </br> Nel [[2001]] venne rilasciato un altro titolo della serie per questa console, ''[[Resident Evil Gaiden]]'', ma si tratta di uno spin-off e non di un remake.
 
Nel [[2016]], ''Resident Evil HD Remaster'' è incluso nella compilation ''[[Resident Evil: Origins Collection]]'' insieme a ''Resident Evil Zero HD''.
=== Versione per Sega Saturn ===
Nel [[1997]], Capcom distribuì la versione per Sega Saturn di ''Resident Evil'' il 27 luglio in Giappone e il 31 agosto in Nord America. La versione per ''Sega Saturn'' gode di contenuti esclusivi non presenti nelle altre versioni, tra i quali il ''Battle Game'', una speciale sottomissione in cui il giocatore deve spostarsi attraverso le varie stanze del gioco e collezionare uccisioni dei nemici. Questa versione introduce dei nemici mai visti prima, come il [[Tyrant (Resident Evil)|Tyrant]] dorato, una razza di Hunter di colore rosso detta ''Tick'' e Wesker in versione Zombie. A causa delle limitate capacità grafiche della console i modelli poligonali, sebbene ridisegnati, appaiono più grezzi rispetto alla controparte per PlayStation, mentre gli elementi bidimensionali come i fondali godono di una maggiore profondità di colore.<ref>http://www.lensoftruth.com/retrospect/head2head-retrospect/retro-head2head-resident-evil/</ref>
 
=== Remake''Resident perEvil: GameCubeDeadly Silence'' ===
''Resident Evil: Deadly Silence'', noto anche come ''Biohazard: Deadly Silence'', è stato creato per celebrare il decimo anniversario di Resident Evil ed è uscito nel giugno [[2006]] per [[Nintendo DS]]. Questa versione ha dei leggeri cambiamenti rispetto all'originale, e dei contenuti totalmente nuovi. La modalità ''Rinascita'' cambia molte cose dell'avventura principale. Vengono incluse brevi sequenze di battaglia con orde di nemici con una visuale in prima persona. Inoltre, molti enigmi della villa sono stati ricostruiti in modo da sfruttare le funzionalità della console, il [[touch screen]] e il [[microfono]]. Questa modalità include anche la versione zombi di Forest Speyer, apparsa per la prima volta nella versione ''Director's Cut''.
Nel [[2002]], venne realizzato un [[remake]] dell'originale ''Resident Evil'' per [[Nintendo GameCube]]. Questo fu possibile grazie a un contratto tra Capcom e [[Nintendo]] che avrebbe inoltre dato la luce a [[Resident Evil 0]] e [[Resident Evil 4]]. Secondo le dichiarazioni di ''Shinji Mikami'', il creatore della serie, questo remake è diverso dall'originale al 70%.
 
Un'altra modalità segreta è il minigioco ''Master of Knifing'', incentrato sull'uccisione di nemici tramite il touch screen. Grazie ai movimenti dello stilo, il giocatore sferra micidiali colpi di coltello ai numerosi nemici. Così come accade nelle brevi sezioni di gioco simili nella modalità ''Rinascita'', questo sottogioco usa la visuale in prima persona.
Il gioco, chiamato [[Resident Evil Rebirth]], includeva fondali fotorealistici, come sempre prerenderizzati e nuove ambientazioni come il cimitero e la casa nella foresta. Il filmato introduttivo, girato con persone in carne ed ossa venne rimpiazzato con una sequenza in [[grafica computerizzata]] dai toni più cupi e realistici. I dialoghi vennero riscritti da zero, e ad essi venne data una tonalità più seria e meno scherzosa, eliminando così l'imbarazzante effetto dei vecchi dialoghi, simili a quelli di un [[B-movie]], anche se alcune frasi vennero mantenute perché ormai troppo famose. Alcune funzioni come la rotazione di 180° vennero introdotte per facilitare i movimenti. Rispetto alla versione originale, questo remake include una immensa varietà di minigiochi ed armi sbloccabili. Completando il gioco molto rapidamente, inoltre, si possono ottenere degli artwork segreti del gioco, così come un commento di ringraziamento da parte dello stesso Shinji Mikami.
 
Il gioco prende anche alcuni elementi da altri Resident Evil, come la rotazione di 180° introdotta in ''[[Resident Evil 3: Nemesis|Resident Evil 3]]'' e il tasto per estrarre il coltello da ''[[Resident Evil 4]]''.
Considerata la vera versione canonica del gioco, chiarisce alcuni buchi nella trama, tra cui l'identità del costruttore della Villa, ''George Trevor'', e di sua figlia, [[Lisa Trevor]], cavia da laboratorio della Umbrella.
 
Questa versione include anche una modalità multiplayer, in cui è possibile impersonare quasi tutti i membri della S.T.A.R.S., alcuni dei quali mai visti prima.
=== Deadly Silence ===
''Resident Evil: Deadly Silence'', per [[Nintendo DS]], è stato creato per celebrare il decimo anniversario di Resident Evil ed è uscito nel giugno [[2006]]. Questa versione ha dei leggeri cambiamenti rispetto all'originale, tra i quali una grafica leggermente superiore e dei contenuti totalmente nuovi. La modalità ''Rinascita'' cambia molte cose dell'avventura principale. Vengono incluse brevi sequenze di battaglia con orde di nemici con una visuale in prima persona. Inoltre, molti enigmi della Villa sono stati ricostruiti in modo da sfruttare le funzionalità della console, il [[touch screen]] e il [[microfono]]. Questa modalità include anche la versione Zombie di Forest Speyer, apparsa per la prima volta nella versione ''Director's Cut''.
 
=== ''Resident Evil: The Umbrella Chronicles'' ===
Un'altra modalità segreta è il minigioco ''Master of Knifing'', incentrato sull'uccisione di nemici tramite il touch screen. Grazie ai movimenti dello stilo, il giocatore sferra micidiali colpi di coltello ai nemici numerosi. Così come accade nelle brevi sezioni di gioco simili nella modalità ''Rinascita'', questo sottogioco usa la visuale in prima persona.
Pur non essendo un remake, in ''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'' vi è uno scenario dedicato a questo gioco, più precisamente tratto dalla versione per GameCube. Le battaglie contro alcuni boss vengono riadattate in questo gioco in modo da includere Jill e Chris allo stesso tempo, cosa che non accade nell'originale. Inspiegabilmente, da questa versione viene escluso [[Barry Burton]]. Questo gioco chiarisce come Wesker sia potuto sopravvivere alla morte inflitta dal Tyrant e come sia scampato all'esplosione della villa. Inoltre, vengono rivelati alcuni dettagli di cui i giocatori non erano al corrente, come il recupero di un prototipo di Tyrant da parte di [[Sergei Vladimir]].
 
== Cast Live action e doppiaggio ==
Il gioco prende anche alcuni elementi da altri Resident Evil, come la rotazione di 180° introdotta in [[Resident Evil 3: Nemesis|Resident Evil 3]] e il tasto per estrarre il coltello da [[Resident Evil 4]].
=== Attori Live action ===
* [[Charlie Kraslavsky]]: [[Chris Redfield]]
* [[Inezh]]: [[Jill Valentine]]
* Greg Smith: [[Barry Burton]]
* [[Eric Pirius]]: [[Albert Wesker]]
* [[Sergio Jones]]: Brad Vickers
 
=== Voci ===
Questa versione include anche una modalità multiplayer, in cui è possibile impersonare quasi tutti i membri della S.T.A.R.S., alcuni dei quali mai visti prima.
* [[Ramsay Scott]]: [[Chris Redfield]]
* [[Inezh]]: [[Jill Valentine]]
* [[Barry Gjerde]]: [[Barry Burton]]
* [[Pablo Kuntz]]: [[Albert Wesker]]
* [[Jason Wool]]: Joseph Frost
* [[Lynn Harris]]: [[Rebecca Chambers]]
* [[Dean Harrington]]: Enrico Marini
* [[Clay Enniss]]: Richard Aiken
* [[Ward Sexton]]: narratore
 
==Accoglienza==
La versione [[PlayStation]] del gioco è diventata la più venduta in Nord America. In totale secondo [[Capcom]] la versione originale del gioco ha venduto 5,05 milioni di copie. L'edizione ''Director's Cut'' inclusa la versione Dual Shock hanno raggiunto i 3,94 milioni di copie.<ref name="capcom.co.jp">{{Cita web|url=http://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html |titolo=Platinum Titles |editore=CAPCOM |data=|accesso=}}</ref> Il titolo è stato il più venduto nel [[Regno Unito]].<ref>Gallup UK Playstation sales chart, October 1996, published in Official UK PlayStation Magazine issue 11</ref> Nel febbraio 1997 è stato il più venduto gioco per PlayStation. Le versioni [[PlayStation]] e [[GameCube]] del gioco hanno venduto 11 milioni di unità in totale a partire dal 2013.<ref name="capcom.co.jp"/> La versione rimasterizzata del remake ha venduto 2.3 milioni di copie.<ref name="capcom.co.jp"/>
 
==Adattamento cinematografico==
=== Umbrella Chronicles ===
{{vedi anche|Resident Evil: Welcome to Raccoon City}}
Pur non essendo un remake, in [[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]] vi è uno scenario dedicato a questo gioco, più precisamente tratto dalla versione per GameCube. Le battaglie contro alcuni boss vengono riadattate in questo gioco in modo da includere Jill e Chris allo stesso tempo, cosa che non accade nell'originale. Inspiegabilmente, da questa versione viene escluso [[Barry Burton]]. Questo gioco chiarisce come Wesker sia potuto sopravvivere alla morte inflitta dal [[Tyrant (Resident Evil)|Tyrant]] e come sia scampato all'esplosione della Villa. Inoltre, vengono rivelati alcuni dettagli di cui i giocatori non erano al corrente, come il recupero di un prototipo di Tyrant da parte di [[Sergei Vladimir]].
Il film ''[[Resident Evil: Welcome to Raccoon City]]'' ([[2021]]), diretto da [[Johannes Roberts]], è tratto dal primo e [[Resident Evil 2|secondo capitolo]] della saga videoludica. Rappresenta un riavvio della [[Resident Evil (serie di film)|serie cinematografica originale]] di [[Paul W. S. Anderson]] dopo cinque anni. Gli interpreti del nuovo film sono [[Kaya Scodelario]] ([[Claire Redfield]]), [[Hannah John-Kamen]] ([[Jill Valentine]]), [[Robbie Amell]] ([[Chris Redfield]]), [[Avan Jogia]] ([[Leon Scott Kennedy]]), [[Holly De Barros]] ([[Personaggi di Resident Evil#Sherry Birkin|Sherry Birkin]]), [[Lily Gao]] ([[Ada Wong]]), [[Tom Hopper]] ([[Albert Wesker]]), [[Donal Logue]] ([[Personaggi di Resident Evil|Brian Irons]]), [[Neal McDonough]] ([[Personaggi di Resident Evil#William Birkin|William Birkin]]) e [[Janet Porter]] ([[Personaggi di Resident Evil|Annette Birkin]]).
 
== Note ==
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== Altri progetti ==
{{interprogetto|etichetta=''Resident Evil''}}
 
== Collegamenti esterni ==
* [{{cita web|http://www.residentevil.it |Residentevil.it]}}
* {{ja}}[cita web|1=http://www.capcom.co.jp/bio/ |2=Sito ufficiale ''Resident Evil'' per GameCube]|lingua=ja|accesso=3 agosto 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060809231332/http://www3.capcom.co.jp/bio/|dataarchivio=9 agosto 2006|urlmorto=sì}}
* {{MobyGames||resident-evil}}
* {{dmoz|World/Italiano/Giochi/Video_Giochi/Avventura/Resident_Evil/}}
* {{MobyGames||resident-evil-directors-cut|Resident Evil Director's Cut}}
* [http://www.retrogaminghistory.com/articolo.asp?id=132 La recensione sul sito Retrogaming History]
* {{MobyGames||resident-evil-deadly-silence|Resident Evil: Deadly Silence}}
* [http://www.retrogamer.it/psx/biohazard.htm La recensione sul sito Retrogamer]
* {{collegamenti esterni}}
* {{cita web|url=http://www.retrogaminghistory.com/articolo.asp?id=132|titolo=La recensione sul sito Retrogaming History|urlmorto=sì}}
* {{cita web|1=http://www.retrogamer.it/psx/biohazard.htm|2=La recensione sul sito Retrogamer|urlarchivio=https://archive.is/20130413094723/http://www.retrogamer.it/psx/biohazard.htm|dataarchivio=13 aprile 2013|accesso=31 maggio 2009}}
 
{{Resident Evil}}
{{Portale|Nintendo|PlayStation|videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi di Resident Evil]]
[[Categoria:Videogiochi di fantascienza]]
[[Categoria:Opere ambientate negli Stati Uniti d'America]]