Reazione a catena - L'intesa vincente: differenze tra le versioni

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{{F|programmi televisivi|marzo 2015|}}
{{Programma
|NomeProgrammatitolo italiano = Reazione a catena - L'intesa vincente
|Logoimmagine = Reazione a catena 1- L'intesa vincente (sigla).PNGpng
|didascalia = Logo attuale del programma
|Dimensione logo = 280px
|titolo originale = Chain Reaction
|Anni di produzione = [[2007]]-in corso
|paese = Italia
|Durata = 70 min (18.45-19.55)
|anno prima visione = [[2007]] – in produzione
|Genere = [[Game show]] a premi
|genere = game show
|Ideatore = [[Francesco Ricchi]], [[Stefano Santucci]] e [[Tonino Quinti]]
|edizioni = 19
|Produttore = [[Toro Produzioni]]
|puntate = 2009 nel preserale + 9 in prima serata <small>(al 29 settembre 2025)</small>
|Edizioni = 9
|Puntatedurata = 66375 min <small>(al 21 luglio 201518:40-19:55)</small>
|lingua originale = [[lingua italiana|italiano]]
|Presentatore = [[Pupo (cantante)|Pupo]] <small>(2007-2009)</small><br />[[Pino Insegno]] <small>(2010-2013)</small><br />[[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]] <small>(2014-in corso)</small>
|conduttore = [[Pupo (cantante)|Pupo]] <small>(2007-2009; per 192 puntate)</small><br />[[Pino Insegno]] <small>(2010-2013, dal 2024; per 627 puntate)</small><br />[[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]] <small>(2014-2017; per 447 puntate)</small><br />[[Gabriele Corsi]] <small>(2018; per 112 puntate)</small><br />[[Marco Liorni]] <small>(2019-2024; per 641 puntate)</small>
|Rete = [[Rai 1]]
|ideatore = Tonino Quinti, [[Francesco Ricchi]], [[Stefano Santucci]]
|Regista = [[Maurizio Pagnussat]] <small>(2007-2009)</small><br />[[Jocelyn Hattab]] <small>(2010-in corso)</small>
|regista = [[Maurizio Pagnussat]] <small>(2007-2009)</small><br />[[Jocelyn Hattab]] <small>(2010-2015)</small><br />[[Stefano Vicario]] <small>(2016-2017)</small><br />Claudia De Toma <small>(2018-2020)</small><br />Amedeo Gianfrotta <small>(2021-2024)</small><br />Laura De Stefano <small>(dal 2024)</small>
|Url = [http://www.reazioneacatena.rai.it Sito ufficiale]
|aiuto regia = Antonio Riccardo Santorelli, Nina Rossano <small>(dal 2025)</small>
|montatore = Giacomo Di Staso
|musicista = [[Pinuccio Pirazzoli]]
|scenografo = Marco Calzavara
|costumista = Piera Madau
|truccatore = Tina Barone, Rita Capuano, Anna Rita Salvati, Ornella Tammaro
|fotografo = Salvo Perrini
|luci = Giovanni Palmentieri <small>(console)</small>
|produttore esecutivo = Simona Fuso
|casa produzione = [[Sony Pictures Entertainment Italia|Sony Pictures Television Italia]]
|rete TV = [[Rai 1]]
}}
'''''Reazione a catena - L'intesa vincente'''''<ref>[http://www.imdb.com/title/tt3983454/?ref_=fn_al_tt_1 reazioneè aun catena[[programma l'intesatelevisivo]] vincente[[italia]</ref>,]no conosciutodi semplicemente come '''''Reazione a catena''''', è ungenere [[Telequiz|gioco televisivo agame premishow]], in onda su [[Rai 1]] dal 2 luglio 2007 nella fascia [[preserale]]. IlÈ programmaregistrato vanello studio 2 del [[Centro di produzione Rai di Napoli]], in onda nelladurante fasciail preseraleperiodo dalestivo lunedì(nel alla2022 domenica.e Lanel trasmissione2024 èfino registrataal nelloperiodo studioautunnale TV2e dellanel Rai2023 difino Napoli.al periodo invernale), in sostituzione del game show ''[[L'eredità (programma televisivo)|L'eredità]]''.
 
Il game show dal 2007 al 2009 è stato condotto da [[Pupo (cantante)|Pupo]], dal 2010 al 2013 da [[Pino Insegno]], dal 2014 al 2017 da [[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]], nel 2018 da [[Gabriele Corsi]] e dal 2019 al 2024 da [[Marco Liorni]]. Dal 2024 è condotto nuovamente da [[Pino Insegno]].
 
== Il programma ==
Il programma ha un forte richiamo all'[[enigmistica]]. In tutti i giochi i concorrenti devono scoprire associazioni tra parole e frasi con lo scopo di completare una "catena di parole", in base a significati comuni, proverbi, aforismi, titoli di film o di libri e così via. Il programma richiede dunque ai concorrenti una buona preparazione in materia di cultura generale e una valida padronanza della [[lingua italiana]].
 
=== Modalità di gioco ===
Al gioco partecipano due squadre (distinguibili dai colori blu e arancione, che indicano rispettivamente i campioni in carica e gli sfidanti), ciascuna con un proprio nome, formate da tre persone ciascuna, legate tra loro da un rapporto di amicizia, parentela o appartenenza a determinate categorie di lavoro. Dopo una breve presentazione dei concorrenti, inizia la fase di gioco, composta da otto prove (sette dalla seconda alla quattordicesima edizione, sei nella prima edizione). La squadra che vince la puntata torna in quella successiva in qualità di campione in carica.
 
=== Musiche ===
Il quiz è stato presentato per le prime tre edizioni da [[Pupo (cantante)|Pupo]] con la regia di [[Maurizio Pagnussat]]. Dalla quarta alla settima edizione è stato invece condotto da [[Pino Insegno]] mentre l'ottava e la nona vedono al timone [[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]]. Dalla quarta edizione la regia è a cura di [[Jocelyn Hattab]].
Dalla seconda edizione (2008), la sigla del programma è ''Ghiagandé'', scritta e composta dal maestro [[Pinuccio Pirazzoli]], il cui testo, come afferma lo stesso autore, ha un significato nonsense, poiché, in un programma nel quale si gioca con le parole, era poco indicato inserire un testo con un preciso significato<ref group="N">Il brano ha la particolarità quindi di contenere suoni gutturali simili a quelli usati dai bambini. Ne esistono due versioni. Dal 2008 al 2014 è stata usata la versione "classica", dal 2015 al 2021 e nel 2023 la sigla è stata remixata pur mantenendo il curioso "testo". Dal 2022, esclusa l'edizione regolare del 2023, la sigla torna ad essere quella del 2008. Per introdurre ogni manche dei vari giochi e per le pause pubblicitarie vengono utilizzati degli estratti della sigla senza il cantato eseguiti con strumenti differenti.</ref>. Le musiche di sottofondo per i giochi sono state anch'esse composte dal maestro [[Pinuccio Pirazzoli]].
 
== Edizioni ==
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center"
! rowspan="2" |Edizione
!Edizione!!Inizio!! Fine!!Conduzione!!Sede!!Regia!! Media telespettatori!! Media share
! colspan="2" |Periodo
! rowspan="2" |Conduzione
! colspan="2" |Puntate
! colspan="2" rowspan="2" |Regia
! rowspan="2" |Studio di produzione
|-
!Inizio
| 1
!Fine
| 2 luglio [[2007]]
!''Preserale''
| 31 agosto [[2007]]
!''Prima serata''
|Rowspan=3| [[Pupo (cantante)|Pupo]]
| rowspan=5| Teatro 13<br />[[Cinecittà]]
|Rowspan=3| [[Maurizio Pagnussat]]||2.576.000||19,64%
|-
| 2
| 142 luglio [[2008]]2007
|31 agosto 2007
|13 settembre [[2008]]||2.990.000||21,06%
| rowspan="3" |[[Pupo (cantante)|Pupo]]
| 61
| rowspan="8" |–
| colspan="2" rowspan="3" |[[Maurizio Pagnussat]]
| rowspan="5" |Teatro 13 di [[Studi di Cinecittà|Cinecittà]], [[Roma]]
|-
| 3
|14 luglio 2008
| 29 giugno [[2009]]
| 513 settembre [[2009]]||3.241.000||23,69%2008
|62
|-
| 4
| 2129 giugno [[2010]]2009
| 115 settembre [[2010]]2009
|69
| rowspan=4|[[Pino Insegno]]
| rowspan="6" | [[Jocelyn Hattab]]||3.112.000||21,12%
|-
| 5
| 1321 giugno [[2011]]2010
| 311 settembre [[2011]]||2.871.000||22,03%2010
| rowspan="4" |[[Pino Insegno]]
|82
| colspan="2" rowspan="6" |[[Jocelyn Hattab]]
|-
| 6
| 1613 giugno [[2012]]2011
| 83 settembre [[2012]]2011
|83
| rowspan="4" |Studio 2 del [[Centro di produzione Rai di Napoli]]||2.926.000||20,07%
|-
| 7
|16 giugno 2012
| 27 maggio [[2013]]
| 158 settembre [[2013]]||3.044.000||23,29%2012
|85
| rowspan="14" |Studio 2 del [[Centro di produzione Rai di Napoli]]
|-
| 8
|27 maggio 2013
| 1º giugno [[2014]]
| 1315 settembre [[2014]]2013
|112
| rowspan="2" |[[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]]||2.936.000||23,53%
|-
|9
|1º giugno 2014
| 31 maggio [[2015]]
| 2013 settembre [[2015]]||in corso||in corso2014
|rowspan="4" |[[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]]
|105
|-
|9ª
|31 maggio 2015
|20 settembre 2015
|112
|1
|-
|10ª
|30 maggio 2016
|1º ottobre 2016
|122
| rowspan="2" |3
| colspan="2" rowspan="2" |[[Stefano Vicario]]
|-
|11ª
|5 giugno 2017
|19 settembre 2017
|101
|-
|12ª
|4 giugno 2018
|23 settembre 2018
|[[Gabriele Corsi]]
|112
| rowspan="5" |–
| colspan="2" rowspan="3" |Claudia De Toma
|-
|13ª
|3 giugno 2019
|24 settembre 2019
| rowspan="5" |[[Marco Liorni]]
|109
|-
|14ª
|29 giugno 2020
|27 settembre 2020
|90
|-
|15ª
|7 giugno 2021
|26 settembre 2021
|100
| colspan="2" rowspan="3" |Amedeo Gianfrotta
|-
|16ª
|6 giugno 2022
|30 ottobre 2022
|143
|-
|17ª
|19 giugno 2023
|1º gennaio 2024
|195
|2
|-
|18ª
|3 giugno 2024
|2 novembre 2024
| rowspan="2" |[[Pino Insegno]]
|152
| rowspan="2" |–
|Amedeo Gianfrotta
|Laura De Stefano
|-
|19ª
|8 giugno 2025
|''in corso''<!-- 5 ottobre 2025 -->
|114<ref group="N">Al 29 settembre 2025.</ref>
|colspan="2" |Laura De Stefano
|}
 
== Prove del gioco ==
== Caratteristiche della trasmissione ==
=== Prove nella prima edizione (2007) ===
Il programma ha un forte richiamo all'[[enigmistica]], in particolar modo al gioco "Il bersaglio" della ''[[Settimana Enigmistica]]''. In tutti i giochi, i concorrenti devono scoprire assonanze tra parole e frasi in un gioco di associazioni che da una catena di parole porta ad un'altra proprio in base a significati comuni. Il programma necessita dunque di una buona dose di padronanza della lingua italiana; non è quindi un gioco di sola fortuna, ma di logica e cultura.
[[File:Reazione a catena logo 2007.png|thumb|Il logo della prima versione, basato sulla versione del 2006 condotta da Dylan Lane e trasmessa negli Stati Uniti.]]
Nella prima edizione le prove erano le seguenti:
 
'''''Il terno secco''''': in questo gioco i concorrenti, per vincere {{M|10000|u=€}}, devono risolvere, in due ''manche'', una sequenza di tre parole misteriose basate su un argomento definito. Ai concorrenti vengono fornite le lettere iniziali e finali di ciascuna parola e in caso di errore la mano passa agli avversari che godono di un'ulteriore lettera e così via finché non si indovinano le tre parole.
Dal 2007 al 2013 la trasmissione ha mantenuto la stessa grafica e lo stesso logo (sfondo blu con la scritta "Reazione a Catena" in stampatello maiuscolo dentro due rettangolini color arancione). Dall'ottava edizione, con l'arrivo di [[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]] alla conduzione al posto di [[Pino Insegno]], cambiano sia la grafica che il logo (sfondo bianco con la scritta "Reazione a Catena" in stampatello minuscolo dentro due rettangolini color rosso chiaro).
 
'''''La combinazione''''': questo gioco si svolge in due manche. Su un [[video wall]] verticale presente in studio appaiono sei casseforti virtuali (A, B, C, D, E, F): la squadra in vantaggio sceglie quale aprire, indovinando una combinazione di tre numeri ottenuta come risposta a tre opzioni. Se la squadra non indovina la combinazione, la mano passa alla squadra avversaria. Il montepremi in palio può variare tra i {{formatnum:10000}} e i {{M|15000|u=€}} a seconda della cassetta aperta.
Il programma è stato trasmesso nelle prime cinque edizioni (2007-2011) dal Teatro 13 di Cinecittà in Roma per poi passare dal 2012 ad oggi nello studio 2 del Centro Rai di Napoli.
 
'''''Una tira l'altra (x3)''''': stesso meccanismo delle edizioni successive, con alcune modifiche apportate nelle stagioni seguenti tra cui il numero di catene che nella prima edizione era di tre mentre dalla seconda è ridotto a due.
== Modalità di gioco ==
Al gioco partecipano due squadre (distinguibili dai colori arancione e blu) formate da tre persone ciascuna. I componenti di ogni squadra devono avere un legame qualsiasi tra loro (che dà il nome alla squadra stessa) come d’amicizia, parentela o appartenenza a determinate categorie di lavoro. Dopo una breve presentazione dei concorrenti ha inizio la gara con i sei giochi di cui è composta. La squadra che vince la puntata, torna in qualsiasi caso nella puntata successiva. Nella prima edizione le prove erano cinque. Dalla seconda sono diventate sei.
 
'''''L'intesa vincente''''': stesso meccanismo delle edizioni successive, con alcune modifiche apportate nelle stagioni seguenti.
== Gioco ==
 
'''''L'ultima catena''''': il totale viene ripartito in percentuali decrescenti che compaiono sul [[video wall]] alle spalle del conduttore, disposti a scala: 100%, 50%, 25%, 15%, 10%, 5%, 3%, 1% e 0. Il punto di partenza è dato dal numero di parole indovinate nel quarto gioco: più ne sono state indovinate, più è alta la percentuale iniziale. Lo scopo del gioco è quello di indovinare un numero massimo di sei parole indovinando quella che si lega logicamente a due parole date. In caso di risposta corretta, si sale di un gradino nella scala percentuale, altrimenti si scende di un gradino, ottenendo in cambio una lettera di aiuto per la parola mancante. Per ogni risposta sono consentiti al massimo due errori; al terzo errore si finisce all'ultimo gradino della scala, ossia allo 0. È prevista anche la possibilità di ottenere, in modo casuale, una "parola d'oro", che, in caso di risposta esatta, porta al massimo della vincita. Alla sesta e ultima parola viene offerta ai concorrenti una chance (come per esempio "Sali di tre caselle" incrementando il montepremi) che si può accettare o meno. Se si accetta, si sale del numero di caselle offerte e bisogna dare subito la risposta ma in caso di errore si perde tutto; se invece non si accetta, il gioco prosegue con la modalità precedente anche per l'ultima parola. Le lettere in aiuto possono variare a seconda della percentuale corrispondente: da 0% a 10% vengono date in aiuto due lettere, da 15% a 50% viene data in aiuto una sola lettera, mentre a 100% nessuna.
Dalla seconda edizione le prove sono rimaste invariate, cambiando soltanto alcuni dettagli nel meccanismo delle prove.
 
=== CacciaProve alladalla parolaseconda edizione (dal 2008) ===
Dalla seconda edizione le prove sono state modificate come segue (più precisamente il gioco ''Zot'' è stato introdotto nel 2021, ''Quattro per una'' nel 2023 mentre ''Le parole mancanti'' e ''La sillaba fortunata'' nel 2025):<ref>{{Cita web|url=https://www.rai.it/dl/doc/1680792226028_REGOLAMENTO%20REAZIONE%20A%20CATENA%202023.pdf|titolo=Reazione a Catena 2023: regolamento di gioco}}</ref>
 
'''''Le parole mancanti''''': dal 2025 è il nuovo gioco iniziale al posto di ''Caccia alla parola''. Il conduttore legge una notizia di giornale omettendo sei parole. Le squadre devono indovinare tali parole di cui vengono gradualmente visualizzate le varie lettere, prenotandosi al pulsante. La squadra che indovina una parola guadagna {{M|2000|u=€}}.
È il gioco iniziale nel quale ciascun componente delle due squadre si sfida ai pulsanti.
 
'''''La catena musicale (x2)''''': la prova consiste nell'indovinare il titolo di una canzone di cui viene fatta sentire la base, suonata inizialmente da un solo strumento musicale, completando una catena formata da sette parole. Si giocano due manche e quindi due catene per altrettante due canzoni. Per ogni parola da indovinare viene presentata la prima lettera e la squadra di turno deve indovinare quale sia, sapendo che essa è legata per associazione con la parola precedente. La prima parola della catena, che viene data scoperta, costituisce anche un indizio per indovinare la canzone. La squadra che indovina la parola guadagna {{M|2000|u=€}} e può riascoltare la base della canzone, alla quale viene aggiunto un altro strumento. Se invece non viene indovinata la parola, viene aggiunta una lettera alla parola da indovinare e il turno passa alla squadra avversaria. Dopo aver ascoltato la base, la squadra di turno può tentare di dare il titolo della canzone. Se si indovina prima della fine della catena, si vince la manche, aggiudicandosi {{M|2000|u=€}} per ogni parola della catena non ancora indovinata più {{M|5000|u=€}} di bonus; se non si indovina, si perdono {{M|2000|u=€}} e si regalano alla squadra avversaria passandogli la mano di gioco. Se invece la squadra non è in grado di dire il titolo, si ritorna a scalare la catena. Qualora si arrivi alla fine della catena, la squadra che ha trovato l'ultima parola ascolta la base con tutti e sette gli strumenti, dopodiché può provare a indovinare il titolo della canzone, vincendo il bonus di {{M|5000|u=€}} se la risposta è esatta e regalandolo agli avversari in caso di errore. In alternativa, la squadra può passare la mano agli avversari: se la squadra avversaria indovina il titolo della canzone si aggiudica il bonus, altrimenti i soldi vanno alla squadra che ha trovato l'ultima parola della catena. A partire dalla sedicesima edizione, dopo la quarta parola, alle squadre viene dato come ulteriore indizio, l'anno di pubblicazione della canzone da indovinare. A partire dal 2024, oltre alla catena musicale, vi è anche la catena cinematografica che segue le stesse regole di quest’ultima con la differenza che la squadra deve indovinare il film da cui è tratta la colonna sonora. Dal 2025, le due catene sono intramezzate dal gioco ''La sillaba fortunata.''
Di fronte ai concorrenti compare una schermata dietro cui si cela una parola misteriosa, le cui lettere vengono scoperte una dopo l'altra in ordine casuale; quando un concorrente pensa di sapere quale sia la parola, può prenotarsi premendo il pulsante. Se la parola viene indovinata, la squadra il cui componente ha dato la risposta esatta guadagna 2.000 €; se si sbaglia o non si risponde, tutti i concorrenti ritornano in gioco.
 
'''''La sillaba fortunata''''': dal 2025 è un gioco intermedio tra le due catene musicali. Le squadre devono indovinare quale sillaba si adatta a una parola, prenotandosi al pulsante per poi scoprire la parola corrispondente alla sillaba. Se la squadra indovina la sillaba continua il gioco, mentre in caso di errore la mano passa alla squadra avversaria. In totale ci sono sette sillabe e, la squadra che indovina la settima sillaba, vince {{M|5000|u=€}}.
=== Le catene musicali ===
 
'''''Una tira l'altra/zip (x2)''''': alle due squadre vengono fornite la prima e l'ultima parola di una catena formata da sette parole. La squadra di turno può decidere all'inizio da quale parola partire per ricomporre la catena, e le viene fornita l'iniziale della parola da indovinare. A ogni risposta corretta si vincono {{M|3000|u=€}} nella prima manche e {{M|5000|u=€}} nella seconda, con la possibilità di andare avanti e scegliere da dove partire; a ogni errore la mano passa alla squadra avversaria e viene aggiunta una lettera alla parola da indovinare. La squadra che chiude la catena ha la possibilità di guadagnare altri soldi ({{M|15000|u=€}} nella prima manche e {{M|20000|u=€}} nella seconda) grazie a una seconda catena formata da quattro caselle, detta ''zip'', dove vengono fornite la prima e l'ultima parola e le iniziali delle altre due parole. La squadra ha a disposizione dieci secondi per indovinare entrambe le parole mancanti, dopodiché può scegliere se provare a risolvere la ''zip'', vincendone il valore in caso di risposta esatta e regalandolo agli avversari se la risposta è errata. In alternativa, i concorrenti possono decidere di passare la mano agli avversari, ai quali vengono fornite altre due lettere alle parole mancanti e altri dieci secondi per indovinare: se la squadra avversaria risolve la ''zip'' se ne aggiudica il valore, altrimenti la vincita va alla squadra che ha chiuso la catena iniziale. Fino al 2024, questo gioco era preceduto dal ''Quando, dove, come, perché'' mentre dal 2025 le due catene vengono intramezzate da quest'ultimo gioco e dal ''Quattro per una''.
Il gioco consiste nell'indovinare il titolo di una canzone di cui viene fatta sentire la base musicale parziale (viene aggiunto uno strumento alla volta), risolvendo una catena di associazioni tra sette parole. La prima parola della sequenza costituisce anche un indizio per il titolo della canzone. Viene presentata poi la prima lettera della parola successiva della sequenza e la squadra di turno deve indovinare di quale parola si tratta per associazione con la parola precedente.
 
'''''Quando, dove, come, perché''''': i componenti delle due squadre devono indovinare una parola, seguendo una serie di indizi che descrivono "quando", "dove", "come" e "perché" relativi al termine da indovinare. Come in ''Caccia alla parola'', i concorrenti si prenotano con il pulsante finché non viene data la risposta esatta. La squadra il cui componente indovina la parola guadagna {{M|4000|u=€}}. Se si riesce a indovinare con un solo indizio, cioè al "quando", si guadagnano {{M|8000|u=€}} (nelle prime quattro edizioni anche se si indovinava al primo indizio si ottenevano {{M|3000|u=€}}). Il gioco è composto da due manche (sei nelle prime quattro edizioni, quattro dalla quinta alla sedicesima edizione e tre dalla diciassettesima alla diciottesima edizione). Dal 2025, insieme al ''Quattro per una'' intramezza le due catene di ''Una tira l'altra'' (fino al 2024 invece lo precedeva).
Se la squadra indovina la parola, guadagna 2000 € e viene fatta riascoltare la base della canzone aggiungendo uno strumento. Se la squadra non indovina la parola, viene aggiunta una lettera alla parola da indovinare e il turno passa alla squadra avversaria e si procede in questo modo fino a indovinare la parola esatta.
 
'''''Quattro per una''''': dal 2023 viene introdotto questo nuovo gioco, articolato in una sola manche. L'obiettivo è quello di riuscire a indovinare a cosa si riferiscono una serie di quattro indizi che, una volta nominati progressivamente da parte del conduttore, definiscono un oggetto, un personaggio o un evento. A differenza del gioco ''Quando, dove, come, perché,'' questi indizi non seguono un ordine o una logica prestabilita. L'unica modalità nella quale viene data la risposta è tramite il punto interrogativo, il quale può svelare sia una parola sia una locuzione (cioè un insieme di due o più parole). Ognuno dei tre concorrenti delle due squadre è dotato di un pulsante da premere allo scopo di prenotarsi. Se la risposta è corretta la squadra si aggiudica {{M|8000|u=€}}.
Dopo aver ascoltato la base musicale, la squadra che ha indovinato la parola può tentare di dare il titolo della canzone. Se la squadra indovina prima della fine della catena, vince la manche e si aggiudica 2.000 € per ogni parola della catena ancora non indovinata più 5.000 € di bonus. Se invece non indovinano, perdono 2.000 € e passano la mano alla squadra avversaria.
 
'''''Zot''''': dal 2021, a questo gioco partecipa solo la squadra in svantaggio al termine della precedente manche. In questa prova, i membri della squadra giocano singolarmente e devono indovinare entro dieci secondi una parola legata da due vocaboli, di cui vedono l'iniziale, prenotandosi al pulsante. Se la risposta è esatta, la squadra guadagnerà cinque secondi in più nel gioco de ''L'intesa vincente'' e la squadra avversaria ne perderà cinque. In caso di errore o di risposta fuori tempo, la squadra in svantaggio perderà cinque secondi nella manche successiva.
Qualora si arrivi alla fine della catena, la squadra che ha trovato l'ultima parola ascolta la base con tutti e sette gli strumenti, dopodiché ha due possibilità:
* provare ad indovinare la canzone: se la risposta è esatta la squadra vince la manche, in caso contrario i soldi della manche andranno agli avversari
* passare la mano alla squadra avversaria: se quest'ultima indovina la canzone si aggiudica lei la manche, altrimenti i soldi della manche vanno alla squadra che ha chiuso la catena.
 
'''''L'intesa vincente''''': il gioco consiste nell'indovinare più parole possibili in 60 secondi (e dal 2021, anche 65 o 55, a seconda della performance nella ''Zot''). Per ogni squadra, due concorrenti sono posizionati in piedi, mentre il terzo è seduto in mezzo a loro. I due concorrenti in piedi devono formulare una domanda, pronunciando alternativamente una sola parola a testa, per far indovinare al terzo concorrente una determinata parola. Il terzo concorrente ha di fianco un pulsante, quando pensa di aver indovinato la parola deve premerlo e dare la risposta entro tre secondi. Nella formulazione delle domande ci sono alcune regole:
=== Quando, dove, come e perché ===
È un gioco nel quale i componenti delle due squadre devono indovinare una parola, seguendo una serie di indizi che descrivono "quando", "dove", "come" e "perché" (per quale scopo) sono coinvolti l'oggetto o la persona corrispondenti alla parola da indovinare.
 
* durante la formulazione della domanda può essere pronunciata una sola parola, con l'eccezione dei termini composti (come "Emilia-Romagna" o le parole con apostrofo come "l'acqua" o "cos'è"); inoltre, tra una parola e l'altra non possono trascorrere più di cinque secondi;
Come in ''Caccia alla parola'', i concorrenti si prenotano con il pulsante finché non viene data la risposta esatta. La squadra il cui componente indovina la parola guadagna 4.000 €. Se si indovina nel momento in cui viene fornito il primo indizio, si guadagnano 8.000 €.
* dopo che il terzo concorrente ha premuto il pulsante, gli altri compagni non possono più parlare;
* non sono ammessi vocaboli che contengano la radice della parola da indovinare.
 
Fino all'edizione 2021, durante la formulazione della domanda non erano ammessi sinonimi della parola da indovinare; dall'edizione successiva, tale regola è stata abolita. La domanda che viene formulata deve, inoltre, essere il più possibile strutturata, in modo da essere grammaticalmente corretta; se viene posta sotto forma di "telegramma", ovvero la frase che risulta non ha un senso compiuto, la squadra viene ammonita la prima volta, e i "telegrammi" successivi verranno considerati errori. I concorrenti che formulano la domanda hanno a disposizione tre "passo", pronunciato il quale viene fermato il tempo e il gioco continua con la parola successiva. Ogni risposta corretta vale un punto, mentre a ogni errore, ovvero infrazione alle regole sopra dette, risposta errata o data fuori tempo, si retrocede di un punto. Dal 2019 viene introdotta la possibilità, per due volte durante la manche, di giocare per il raddoppio, in base al quale le risposte date hanno valore doppio: +2 punti in caso di risposta esatta, -2 punti in caso di errore. Al termine del gioco la squadra che ha indovinato il maggior numero di parole vince la puntata. Dalla seconda edizione, al termine del gioco al premio finale di {{M|30000|u=€}} vengono aggiunti {{M|1000|u=€}} per ogni parola indovinata. In caso di parità è previsto uno spareggio. Entrambe le squadre hanno a disposizione quindici secondi per indovinare la parola:
=== Una tira l’altra ===
È un gioco su due manche basate su una catena logica che lo stesso conduttore definisce come "l’ossatura" dell’intero programma.
 
* se entrambe le squadre indovinano, vince quella che ha impiegato meno tempo;
Alle due squadre vengono fornite la prima e l’ultima parola della catena e la squadra in svantaggio può decidere all'inizio da quale parola partire per ricomporre la catena e le viene altresì fornita la prima lettera della parola prescelta.
* se una squadra sbaglia o commette un errore e l'altra indovina, vince quest'ultima;
* se entrambe le squadre sbagliano oppure indovinano impiegando il medesimo tempo, si prosegue a oltranza fino a quando una delle due supera la prova.
 
'''''L'ultima catena / L'ultima parola''''': viene presentata una schermata dove vi sono dall'alto in basso quindici caselle contenenti una serie di parole. Le caselle in posizione dispari sono scoperte, quelle in posizione pari sono oscurate. Il compito dei giocatori sarà di trovare le parole mancanti, sapendo che ogni parola da scoprire è legata per associazione con le altre due che si trovano rispettivamente sopra e sotto di essa. Sono presenti due fasi di gioco: ''giocata singola'' per le prime sei parole della catena, in cui ogni concorrente deve dare la risposta in totale autonomia senza potersi consultare coi compagni (con l'eccezione di quando si gioca il ''jolly''), e la ''giocata di gruppo'' per l'ultima parola, in cui i concorrenti possono scambiarsi idee e suggerimenti. Per ogni parola da trovare, viene fornita l'iniziale, dopodiché si hanno a disposizione dieci secondi:
Ad ogni risposta corretta si vincono 3.000 € nella prima manche, e 5.000 € nella seconda, con la possibilità di andare avanti e scegliere da dove partire; ad ogni errore la mano passa alla squadra avversaria e viene aggiunta una lettera alla parola da indovinare.
 
* se il concorrente indovina, il montepremi rimane intatto e il turno di gioco passa al compagno a fianco per la parola successiva;
La squadra che chiude la catena ha la possibilità di guadagnare altri soldi grazie a una seconda catena formata da quattro caselle, detta ZIP, dove vengono fornite la prima e l'ultima parola e le iniziali delle due parole centrali. La squadra ha a disposizione dieci secondi per indovinare le parole mancanti, dopodiché può scegliere se:
* se il concorrente sbaglia, il montepremi viene dimezzato e la risposta deve essere data dal compagno a fianco, al quale viene fornita un'ulteriore lettera per indovinare;
* provare a dare la soluzione, vincendo il valore della seconda catena in caso di risposta esatta e regalandolo agli avversari se la risposta è errata
* se al secondo tentativo non si indovina la parola, essa viene scoperta automaticamente e il montepremi viene ulteriormente dimezzato.
* passare la mano agli avversari: se la squadra avversaria risolve la seconda catena se ne aggiudica il valore, altrimenti il valore della ZIP viene vinto dalla squadra che ha chiuso la catena iniziale
 
Durante questa fase si hanno a disposizione due ''jolly'': quando un concorrente decide di giocarne uno, viene aggiunta una lettera alla parola senza dimezzamento del montepremi. Fino alla prima parte dell'edizione 2016, quando il concorrente giocava il ''jolly'', la mano passava al compagno a fianco e spettava a lui dare la risposta. Dalla seconda parte della decima edizione, il concorrente che gioca il ''jolly'' mantiene il diritto di rispondere e può anche consultarsi ad alta voce con i compagni. Può giocare il ''jolly'' soltanto il concorrente cui viene data la lettera iniziale della parola.
=== L'intesa vincente ===
Questo gioco è quello decisivo della trasmissione e prevede un montepremi di 30.000 €. Per ogni squadra, due concorrenti stanno in piedi davanti ad un computer, uno di fronte all’altro, il terzo è "cieco" (perché girato di spalle). I concorrenti in piedi devono formulare una domanda per far capire al compagno seduto una parola misteriosa che compare sullo schermo del loro computer e in sovraimpressione sullo schermo televisivo, pronunciando alternatamente una sola parola a testa.
 
Alla fine di questa fase, il montepremi residuo è il valore dell'ultima parola, che i concorrenti dovranno indovinare nella giocata di gruppo, durante la quale possono consultarsi fra loro a voce alta. Vengono visualizzate le ultime tre caselle:
Non è ammesso l'utilizzo di sinonimi della parola da trovare, né di parole che rispondono totalmente alla domanda, né comporre frasi che non abbiano forma di domanda. Se invece la frase pronunciata ha la forma di un "telegramma", ossia non ha un senso compiuto in italiano perché viene omesso un verbo o un articolo o una parola, vi è una "ammonizione", con l'avvertimento che al successivo "telegramma" verrà segnalato l'errore.
 
* quella più in alto è scoperta;
Il concorrente "cieco" ha accanto a sé un pulsante: quando pensa di avere indovinato la parola può premerlo, dopodiché ha tre secondi per girarsi e rispondere. Se il concorrente seduto indovina la parola, si guadagna un punto; qualora invece, uno qualunque fra i concorrenti commetta un errore, si retrocede di un punto.
* quella più in basso, definita come ''terzo elemento'', è coperta;
* quella di mezzo contiene le prime due lettere iniziali e la lettera finale della parola da indovinare, senza alcuna indicazione sulla lunghezza della parola.
 
I concorrenti hanno a disposizione un minuto per individuare la parola contenuta nella casella di mezzo, sempre per associazione con la parola scoperta. Se allo scadere del tempo non sono in grado di dare la risposta, possono comprare il ''terzo elemento'', cioè chiedere di scoprire la parola della terza casella dimezzando il montepremi, avendo così a disposizione un ulteriore indizio. Comprando il terzo elemento si hanno a disposizione altri venti secondi: se la parola viene indovinata la squadra vince la somma, in caso contrario non vince nulla. In ogni caso, i concorrenti campioni in carica ritornano di diritto nella puntata successiva. Dalla diciottesima edizione, se la squadra non gioca i jolly fino all'ultima parola, avrà diritto a scoprire gratis il terzo elemento senza dimezzare il proprio montepremi.
Il concorrente "cieco" commette un errore quando:
* sbaglia la parola
* preme il pulsante e rimane in silenzio per più di tre secondi
 
=== Prove passate ===
I concorrenti in piedi commettono un errore quando:
'''''Caccia alla parola''''': gioco iniziale utilizzato dalla seconda alla diciottesima edizione. Di fronte ai concorrenti compariva una schermata dietro cui si celava una parola misteriosa, le cui lettere venivano scoperte una dopo l'altra in ordine casuale; quando un concorrente pensava di sapere quale sia la parola, poteva prenotarsi premendo il pulsante. Se la parola veniva indovinata, la squadra il cui componente dà la risposta esatta guadagnava {{M|2000|u=€}}; se dopo aver premuto il pulsante si sbagliava o non si rispondeva, tutti i concorrenti tornavano in gioco e si continuava a scoprire ulteriori lettere fino alla risoluzione.
* usano parole non ammesse
* compongono una frase che non ha la forma di una domanda
* compongono per la seconda volta un "telegramma"
* pronunciano accidentalmente la parola da trovare
* dicono due parole di seguito (l'utilizzo di due parole consecutive è consentito solo quando esse sono legate da un apostrofo o formano un nome composto)
 
'''''Mischia zip''''': la prova consisteva nell'ordinare le parole date dal presentatore in modo da formare una catena. Veniva data una parola iniziale e altre quattro, numerate, in modo sparso e prive di collegamenti logici tra loro. Le squadre, prenotandosi, dovevano provare a ordinare nel modo corretto le parole per aggiudicarsi la mano di gioco per ''La catena musicale'' successiva. Questa prova è stata presente solo nelle due puntate speciali in prima serata della diciassettesima edizione intitolate "Tutti giocano a Reazione a Catena".
Il tempo a disposizione è di 60 secondi e vince la squadra che indovina il maggior numero di parole. Se non si riesce a formulare la definizione in modo corretto, i concorrenti in piedi hanno a disposizione tre ''passo'', da pronunciare in qualunque momento. Pronunciato il ''passo'', viene fermato il tempo e si passa ad una nuova parola da trovare, senza perdere il punto.
 
== Format ==
In caso di parità si va allo spareggio, dove le squadre hanno a disposizione 15 secondi per formulare la domanda:
Il programma è il frutto della fusione di due [[Format televisivo|format]] della Sony Pictures Television International: ''Chain Reaction'' (trasmesso dalla [[NBC]] nel 1980, da [[Global]] dal 1986 al 1991, e da GSN dal 2006) e ''Combination Lock''. Il format è realizzato da Sony Pictures Television e la [[Rai]] sotto la supervisione di [[Francesco Ricchi]] e [[Stefano Santucci]]. Gli autori sono Tonino Quinti, [[Stefano Santucci]] (che ha ideato i giochi ''Caccia alla parola'' e ''Quando, dove, come, perché''), [[Francesco Ricchi]] e Ivo Pagliarulo, scritto con Giancarlo Antonini, Simona Forlini, Christian Monaco e Alessandro Venditti, in collaborazione con Marzia Fiori Andreoni, Francesco Lancia, Alessandra Pagliacci, Simona Riccardi, Paolo Fichera e Giusy Andreano<ref>{{Cita web|url=https://www.tvblog.it/post/reazione-a-catena-2022|titolo=Reazione a Catena 2022: casting, regolamento, come vederlo|autore=Fabio Morasca|sito=TvBlog|data=5 giugno 2022|lingua=it|accesso=9 giugno 2022}}</ref>. La regia è stata affidata a [[Maurizio Pagnussat]] nelle prime tre edizioni (2007-2009), dalla quarta alla nona (2010-2015) a [[Jocelyn Hattab]], nella decima e nell'undicesima (2016-2017) a [[Stefano Vicario]] dalla dodicesima alla quattordicesima (2018-2020) a Claudia De Toma, dalla quindicesima al primo mese della diciottesima (2021-2024) ad Amedeo Gianfrotta, scomparso all'età di soli 59 anni e dalla fine del primo mese della diciottesima (dal 2024) a Laura De Stefano. Nelle prime cinque edizioni (2007-2011) il programma è stato registrato a [[Roma]] nel Teatro 13 di [[Cinecittà]]; dalla sesta in poi (2012) le riprese si svolgono nello Studio 2 del [[Centro di produzione Rai di Napoli]].
* se entrambe le squadre indovinano la rispettiva parola, vince quella che impiega meno secondi
* se una squadra sbaglia la parola o commette un errore e l'altra indovina, vince quest'ultima
* se entrambe le squadre sbagliano o indovinano impiegando il medesimo tempo, si continua finché non si crea una situazione di vittoria.
 
Il format è stato esportato anche in [[Turchia]] con il nome di ''Kelime Zinciri'', in onda dal 2012 su Samanyolu TV condotto da Kâmil Güler e successivamente anche negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]], con il nome ''Chain Reaction'' in onda dal 2006 su GSN presentato da Dylan Lane. Dal 1995 al 2001 il programma è in onda anche in [[Indonesia]], mentre dal 1988 al 1993 è stato acquistato anche nel [[Regno Unito]] con il nome ''Lucky Ludders'' e condotto da Lennie Bennett. Qualche mese dopo la trasmissione è sbarcata anche in [[Francia]]. Nel 1986, il format del programma è sbarcato anche in [[Canada]], presentato da Blake Emmons, ma sostituito poco dopo da Geoff Edwards e Rod Charlebois (quest'ultimo richiesto dalla legge canadese, poiché il programma è stato registrato al CFCF; Emmons, canadese, ha rispettato le normative locali sulle trasmissioni, ma Charlebois è stato aggiunto perché Edwards, cittadino statunitense, non ha rispettato le normative). Dal 2022, il format del programma è sbarcato anche in [[Spagna]] su [[Telecinco]], col nome ''Reacción en cadena'', condotto da Ion Aramendi, e con le musiche di Pirazzoli tra cui la prima versione di Ghiagandé.
A partire dalla seconda edizione al termine del gioco, al premio finale di 30.000 € vengono aggiunti 1.000 € per ogni parola indovinata.
 
=== L'ultimaPuntate catena-parolaspeciali ===
=== Puntate speciali in prima serata ===
È il gioco finale in cui la squadra vincitrice ha la possibilità di guadagnare la cifra accumulata nel corso della trasmissione.
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center"
! rowspan="2" |Messa in onda
! rowspan="2" |Titolo
! rowspan="2" |Descrizione
! colspan="2" rowspan="2" |Concorrenti VIP
! rowspan="2" |Ospiti
! colspan="2" |Ascolti
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!Telespettatori
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|20 settembre 2015
|''Reazione a catena Extra''
|Puntata speciale in onda in prima serata condotta da [[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]] dove si scontrano le quattro migliori squadre delle passate edizioni del programma.<ref name=":033178">{{Cita web|url=https://www.tvblog.it/post/1179410/reazione-a-catena-extra-puntata-speciale-20-settembre-2015-diretta-anticipazioni-vincitori|titolo=Reazione a catena - Extra|data=20 settembre 2015|accesso=22 luglio 2020}}</ref> La puntata viene vinta dalle '''Intese a Distanza'''.
| colspan="3" | –
|{{formatnum:4299000}}
|18,30%<ref>{{Cita web|url=http://www.davidemaggio.it/archives/121023/ascolti-tv-domenica-20-settembre-2015|titolo=ASCOLTI TV {{!}} DOMENICA 20 SETTEMBRE 2015. SOLO IL 5% PER MISS ITALIA. MALE PRESA DIRETTA (4.63%). DEBUTTO TIEPIDO PER L'ARENA (13.68%-14.40%)|sito=DavideMaggio.it|accesso=21 settembre 2015}}</ref>
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|31 agosto 2016
| rowspan="3" |''Reazione a catena di sera'' (1ª edizione)
| rowspan="6" |Puntate speciali in onda in prima serata condotte da [[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]], in due edizioni (2016 e 2017) di tre puntate l'una, dove si scontrano le migliori squadre del programma, aiutate da concorrenti VIP.
|'''I Tiri in Ballo''' ([[Massimo Lopez]], [[Roberta Capua]])
|'''Italia 90''' ([[Elisabetta Gregoraci]], [[Fabrizio Frizzi]])
| rowspan="3" |[[Giancarlo Magalli]], [[Francesco Sabatini (linguista)|Francesco Sabatini]]
|{{formatnum:3497000}}
|18,10%<ref>{{Cita web|url=https://www.davidemaggio.it/archives/135950/ascolti-tv-mercoledi-31-agosto-2016|titolo=ASCOLTI TV {{!}} MERCOLEDI 31 AGOSTO 2016. REAZIONE A CATENA DI SERA AL 18.1%, DIANA AL 13.6%|accesso=1º settembre 2015}}</ref>
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|2 settembre 2016
|'''Le Cocche di Nonna''' ([[Nino Frassica]], [[Renato Pozzetto]])
|'''I Cicloni''' ([[Tosca D'Aquino]], [[Caterina Balivo]])
|{{formatnum:3034000}}
|16,80%<ref>{{Cita web|url=https://www.davidemaggio.it/archives/135950/ascolti-tv-venerdi-2-settembre-2016|titolo=ASCOLTI TV {{!}} VENERDI 2 SETTEMBRE 2016. AMADEUS AL 16.8%, BRIGNANO AL 10.92%, SUPERGIRL PARTE DAL 7.71%|accesso=3 settembre 2016}}</ref>
|-
|9 settembre 2016
|'''Le Cocche di Nonna''' ([[Lorella Cuccarini]], [[Fabio Testi]])<ref group="N">All'inizio della puntata c'è stata l'intesa vincente tra le squadre vincitrici delle prime due puntate, ossia i Tiri in Ballo e le Cocche di nonna. Queste ultime hanno vinto, e perciò hanno partecipato alla finale contro le Intese a Distanza, vincitrici della puntata speciale ''Reazione a catena Extra'' del 2015.</ref>
|'''Le Intese a Distanza''' ([[Paolo Conticini]], [[Gigi Marzullo]])<ref name=":0331762">{{Cita web|url=https://www.raiplay.it/video/2016/09/Reazione-a-Catena-di-sera-del-09092016-6b51d4e3-4fc9-4d50-8cbe-ba197f4475c0.html|titolo=Reazione a catena di sera 2016: le Intese a Distanza di nuovo vincitrici|sito=[[RaiPlay]]|data=9 settembre 2016|accesso=22 luglio 2020}}</ref>
|{{formatnum:3176000}}
|16,40%<ref>{{Cita web|url=https://www.davidemaggio.it/archives/135950/ascolti-tv-venerdi-9-settembre-2016|titolo=ASCOLTI TV {{!}} VENERDI 9 SETTEMBRE 2016. REAZIONE A CATENA DI SERA AL 16.4%, I MODÀ AL 10%|accesso=10 settembre 2016}}</ref>
|-
|7 agosto 2017
| rowspan="3" |''Reazione a catena di sera'' (2ª edizione)
|'''I Tre di Denari''' ([[Lorella Cuccarini]], [[Teo Teocoli]])
|'''I Parenti Stretti''' ([[Francesco Paolantoni]], [[Francesca Fialdini]])
| rowspan="3" |[[Marco Marzocca]], nei panni del domestico Ariel, [[Vera Gheno]]
|{{formatnum:3083000}}
|19,10%<ref>{{Cita web|url=https://www.davidemaggio.it/archives/151374/ascolti-tv-lunedì-7-agosto-2017|titolo=Ascolti TV {{!}} Lunedì 7 agosto 2017. Reazione a Catena di Sera (19.1%) doppia il film di Canale 5 (9.3%)|accesso=8 agosto 2017}}</ref>
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|14 agosto 2017
|'''I Parenti Stretti''' ([[Gloria Guida]], [[Sergio Friscia]])
|'''Le Intese a Distanza''' ([[Barbara De Rossi]], [[Francesco Pannofino]])
|{{formatnum:2707000}}
|19,00%<ref>{{Cita web|url=https://www.davidemaggio.it/archives/151374/ascolti-tv-lunedì-14-agosto-2017|titolo=Ascolti TV {{!}} Lunedì 14 agosto 2017. Reazione a Catena di Sera 19%, Rai 2 con Voyager (9.65%) meglio di Canale 5 (8.57%)|accesso=15 agosto 2017}}</ref>
|-
|21 agosto 2017
|'''I Tre di Denari''' ([[Valeria Marini]], [[Pippo Franco]])<ref>{{Cita web|url=https://www.tvblog.it/post/1477114/reazione-a-catena-di-sera-finale-diretta-21-agosto-2017-tre-di-denari-vincitori|titolo=Reazione a catena di sera 2017: i Tre di Denari vincitori|data=21 agosto 2017|accesso=22 luglio 2020}}</ref>
|'''I Parenti Stretti''' ([[Bianca Guaccero]], [[Sergio Assisi]])
|{{formatnum:2973000}}
|17,20%<ref>{{Cita web|url=https://www.davidemaggio.it/archives/151374/ascolti-tv-lunedì-21-agosto-2017|titolo=Ascolti TV {{!}} Lunedì 21 agosto 2017. Reazione a Catena di Sera 17.16%, Inga Lindstrom 11.19%. Rai News al 2.08% dalle 22|accesso=22 agosto 2017}}</ref>
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|30 settembre 2023
| rowspan="2" |''Tutti giocano a Reazione a catena''
| rowspan="2" |Puntate speciali in onda in prima serata, entrambe di sabato, condotte da [[Marco Liorni]]<ref>{{cita web|url=https://www.apmagazine.it/no-reazione-a-catena-non-finisce-a-meta-dicembre-ecco-quando-terminera-davvero/|titolo=No, Reazione a catena non finisce a metà dicembre! Ecco quando terminerà davvero!}}</ref>, con concorrenti VIP insieme ai loro parenti.
|'''I Canzonissimi''' ([[Iva Zanicchi]], [[I Cugini di Campagna|I Cugini di campagna]])
|'''I Sei sul Set''' ([[Paolo Conticini]], [[Eleonora Giorgi]], [[Paolo Ciavarro]], Clizia Incorvaia)
|[[Donatella Rettore]]
|{{formatnum:2162000}}
|15,20%<ref>{{Cita web|url=http://www.davidemaggio.it/archives/224041/ascolti-tv-sabato-30-settembre-2023|titolo=Ascolti TV {{!}} Sabato 30 settembre 2023. Tú Sí Que Vales domina (30.3%), lo speciale di Reazione a Catena 15.2%. Bene Gramellini (5.3%), Bortone 3.6%|sito=DavideMaggio.it|accesso=1º ottobre 2023}}</ref>
|-
|7 ottobre 2023
|'''Le Racchette Stellari''' ([[Valeria Marini]], [[Adriano Panatta]])
|'''I Buona la Prima''' ([[Roberto Farnesi]], [[Alessandro Tersigni]], [[Pietro Genuardi]], [[Rossella Izzo]], Fiammetta Izzo, [[Simona Izzo]])
|[[Alex Britti]], [[Francesca Manzini]]
|{{formatnum:2008000}}
|13,90%<ref>{{Cita web|url=https://www.davidemaggio.it/archives/224688/ascolti-tv-sabato-7-ottobre-2023|titolo=Ascolti TV {{!}} Sabato 7 ottobre 2023. Tú Sí Que Vales senza rivali (3,7 mln – 28.5%), in 2 mln Giocano a Reazione a Catena (13.9%). Bene Gramellini (5.4%), stenta Bortone (2.7%)|sito=DavideMaggio.it|accesso=8 ottobre 2023}}</ref>
|}
 
=== ''Reazione a catena - La sfida dei campioni'' ===
I tre concorrenti devono indossare le cuffie, e viene presentata una schermata, dove vi sono dall'alto in basso quindici caselle contenenti una serie di parole. Le caselle in posizione dispari sono scoperte, mentre le caselle in posizione pari sono oscurate. Il compito dei giocatori sarà di trovare le parole mancanti, sapendo che ogni parola da scoprire è legata alle altre due che si trovano rispettivamente sopra e sotto di essa.
==== Prima edizione (2019) ====
Dal 20 al 24 settembre 2019 vanno in onda su [[Rai 1]] cinque puntate speciali conclusive dell'edizione di quell'anno dal titolo ''Reazione a catena - La sfida dei campioni''<ref name=":033173">{{Cita web|url=https://www.rai.it/ufficiostampa/assets/template/us-articolo.html?ssiPath=/articoli/2019/09/Reazione-a-Catena--0c2404d0-c37c-464f-b2d3-621670a6d146-ssi.html|titolo=Reazione a catena - La sfida dei campioni 2019|data=20 settembre 2019|accesso=22 luglio 2020}}</ref>, condotte da [[Marco Liorni]], dove si sfidano le quattro squadre migliori del 2019: i Bla Bla, '''i Tre Forcellini''', i Perché No e i Sali e Scendi; la squadra migliore può sfidare, nell'ultima puntata del 24 settembre, '''i Tre di Denari'''. Le puntate vengono realizzate nello Studio 2 del [[Centro di produzione Rai di Napoli]]. L'edizione viene vinta dai '''Tre di Denari'''.
 
==== Seconda edizione (2021) ====
Sono presenti 2 fasi di gioco:
Dal 7 al 14 giugno 2021 vanno in onda su [[Rai 1]] sette puntate speciali dal titolo ''Reazione a catena - La sfida dei campioni,'' sempre condotte da [[Marco Liorni]], dove vi si sfidano le migliori squadre del 2019 e del 2020. Le squadre in questione sono: i Bla Bla, gli Scioglilingua, i Tre Forcellini, i Sarà Sarà, i Ritentacoli, i Tre alla Seconda, le Regine di Fiori e gli Amici al Var. L'edizione viene vinta dai '''Tre alla Seconda'''.
* ''Giocata singola'' per le prime sei parole della catena;
* ''Giocata di gruppo'' per la settima ed ultima parola
 
==== Terza edizione (2022) ====
Nella giocata singola ogni concorrente a turno, a cominciare da quello più a destra, deve giocare per conto suo senza potersi consultare con i compagni. Per ogni parola da trovare, viene fornita l'iniziale, dopodiché si hanno a disposizione dieci secondi:
Dal 24 al 30 ottobre 2022 vanno in onda su [[Rai 1]] sette puntate speciali conclusive dell'edizione di quell'anno dal titolo ''Reazione a catena - La sfida dei campioni,'' sempre con la conduzione di [[Marco Liorni]], dove vi si sfidano le migliori squadre del 2022. Le squadre in questione sono: i Tre Gemelli, gli Affiatati, i Dammi il La, i Monelli, le Spartane, le Tre e un Quarto, le Pizze a Pezzi e i Tre allo Spiedo. L'edizione viene vinta dalle '''Tre e un Quarto'''.
* se il concorrente indovina, il montepremi finora accumulato rimane intatto, e si passa al compagno a fianco per la parola successiva
* se il concorrente sbaglia, il montepremi viene dimezzato, e spetta al compagno a fianco dare la risposta, il quale ha a disposizione una lettera in più per indovinare
* se al secondo tentativo non si indovina la parola, essa viene scoperta automaticamente, e il montepremi viene dimezzato
 
==== Quarta edizione (2023-2024) ====
Durante questa fase, si hanno a disposizione due ''jolly'': se un concorrente non sa la parola, può giocarne uno, facendo rispondere al compagno a fianco, che anche qui usufruisce di una lettera in più, e il montepremi rimane intatto. L'utilizzo del ''jolly'' è consentito solo quando viene data la lettera iniziale. Alla fine di questa fase, il montepremi residuo è il valore dell'ultima parola che i concorrenti dovranno indovinare nella giocata di gruppo.
Dal 25 dicembre 2023 al 1º gennaio 2024 vanno in onda su [[Rai 1]] otto puntate speciali conclusive dell'edizione di quell'anno dal titolo ''Reazione a catena - La sfida dei campioni,'' sempre con la conduzione di [[Marco Liorni]], dove vi si sfidano le migliori squadre del 2023. Le squadre in questione sono: le Ciao Coach, i Tieni il Tempo, i Dai e Dai, le Tre e Lode, le Amichette, le Amiche in Onda, gli Ultravioletta, i Gessetti e i Tre Puntini. L'edizione viene vinta dai '''Dai e Dai'''<ref>{{Cita web|url=https://www.apmagazine.it/reazione-a-catena-chi-sono-i-vincitori-del-torneo-dei-campioni-del-2023/|titolo=Reazione a catena chi ha vinto torneo campioni 2023|autore=Raffaele Di Santo|sito=AP Magazine|data=2024-01-01|lingua=it-IT|accesso=2024-01-01}}</ref>.
 
==== Quinta edizione (2024) ====
Nella fase di giocata di gruppo i concorrenti possono consultarsi fra loro a voce alta. Vengono visualizzate le ultime tre caselle:
* quella più in alto è scoperta
* quella più in basso, definita come ''terzo elemento'', è coperta
* quella di mezzo contiene le prime due lettere iniziali e la lettera finale della parola da indovinare
 
Dal 25 ottobre al 2 novembre 2024 vanno in onda su [[Rai 1]] sette puntate speciali conclusive dell'edizione di quell'anno dal titolo ''Reazione a catena - La sfida dei campioni'', condotte da [[Pino Insegno]], affiancato da [[Marco Liorni]] nella puntata del 27 ottobre, dove vi si sfidano le migliori squadre del 2023 e del 2024. Le migliori squadre del 2023 sono: i Tre Puntini, gli Ultravioletta, le Amiche in Onda, le Amichette e i Dai e Dai; mentre le migliori squadre del 2024 sono: i Meno Tre, le Blondie, le Senza Ghiaccio, le Polposition e le Volta Pagina. L'edizione viene vinta dai '''Dai e Dai'''.
I concorrenti hanno a disposizione un minuto per indovinare la parola contenuta nella casella di mezzo, sempre per associazione con la parola coperta. Se allo scadere del tempo non sono in grado di dare la risposta, possono comprare il ''terzo elemento'', cioè chiedere di scoprire la parola della terza casella pagando il 50% del montepremi, avendo così a disposizione un ulteriore indizio. Comprando il terzo elemento, si hanno a disposizione altri venti secondi.
 
=== ''Reazione a catena Rewind'' ===
Se la parola mancante viene indovinata la squadra vince la somma, in caso contrario non vince nulla, ma ha comunque la possibilità di ritornare nella puntata successiva.
Il 12 luglio 2017, dalle ore 19:25 alle ore 19:55, va in onda su [[Rai 1]] una puntata di ''Reazione a catena'' più corta a causa di un cambio di palinsesto dal titolo ''Reazione a catena Rewind,'' con la conduzione di [[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]].
 
=== ''Reazione a catena Le Fuori Serie'' ===
== Prove nelle edizioni precedenti ==
Il 10, l'11, il 17 e il 18 agosto 2019 sono andate in onda su [[Rai 1]] delle puntate di Reazione a catena saltate in precedenza per varie motivazioni, in versione ''Le Fuori Serie,'' sempre con la conduzione di [[Marco Liorni]].
Nella prima edizione alcune prove erano leggermente o totalmente diverse da quelle attuali.
=== Il terno secco ===
In questo gioco i concorrenti, per vincere 10.000 €, dovevano risolvere in due manche una sequenza di tre parole misteriose basate su un argomento definito.
 
=== ''Reazione a catena Raddoppia'' ===
Ai concorrenti venivano fornite le lettere iniziali e finali di ciascuna parola e in caso di errore la mano passava agli avversari che godevano di un’ulteriore lettera e così via finché non venivano indovinate le tre parole.
Il 15 settembre 2019, dalle ore 17:35 alle ore 19:55, va in onda su [[Rai 1]] un doppio appuntamento di ''Reazione a catena'' dal titolo ''Reazione a catena Raddoppia,'' sempre con la conduzione di [[Marco Liorni]], in attesa della partenza del programma di [[Francesca Fialdini]] ''[[Da noi... a ruota libera]]''.
 
=== ''Reazione a catena Mix'' ===
Dalla seconda edizione questo gioco è stato sostituito da "Caccia alla parola".
Il 26 settembre 2022, dalle ore 17:05 alle ore 19:55, va in onda su [[Rai 1]] un doppio appuntamento di Reazione a catena dal titolo ''Reazione a catena Mix,'' sempre con la conduzione di [[Marco Liorni]], che sostituisce il programma di [[Alberto Matano]] ''[[La vita in diretta]]'' (che non è andato in onda a causa di uno sciopero dei tecnici della [[Rai]]).<ref>{{Cita web|url=https://www.davidemaggio.it/archives/215055/sciopero-tecnici-rai-programmi-non-in-onda-vita-in-diretta|titolo=Sciopero dei tecnici Rai, ecco quali programmi saltano|autore=Stefania Stefanelli|data=26 settembre 2022|accesso=26 settembre 2022}}</ref>
 
=== LaAltri combinazionemedia e curiosità ===
* Durante le edizioni condotte da [[Pino Insegno]], dal 2010 al 2013, fu edito il gioco in scatola della trasmissione da parte di [[Clementoni]]. Esso venne nuovamente commercializzato nel 2019, anno di approdo della conduzione di [[Marco Liorni]], da parte di [[Ravensburger]].
Questo gioco si svolgeva in due manche.
* Dal 2014 al 2016 era stata resa disponibile l'app ufficiale di ''Reazione a catena'' per [[App Store]], [[Google Play]] e [[Windows Store]].
* Dal periodo estivo del 2015 è disponibile il settimanale ufficiale di ''Reazione a catena'' (solamente nel 2015 è stato disponibile anche nel periodo invernale).
* Nel 2017 e nel 2018 fu disponibile nelle librerie il libro di ''Reazione a catena''.
* Nel 2024, nel sesto episodio della [[Episodi di Don Matteo (quattordicesima stagione)|quattordicesima stagione]] della fiction [[Don Matteo]], il maresciallo Cecchini ([[Nino Frassica]]), il capitano Martini ([[Eugenio Mastrandrea]]) e Giulia ([[Federica Sabatini]]) partecipano alla trasmissione condotta da [[Marco Liorni]].
* L'8 settembre 2022 la puntata fu interrotta dall'edizione straordinaria del [[TG1]] per annunciare la scomparsa della [[Elisabetta II del Regno Unito|regina Elisabetta II]]. Pochi secondi prima, nel gioco dell'Intesa Vincente, il trio "'''Tre di fiori'''" (Annamaria, Barbara, Dario) aveva dato come risposta corretta la parola "Repubblica". Questa coincidenza suscitò curiosità, considerato il contesto storico legato alla morte della sovrana britannica.<ref>{{Cita web|lingua=it-IT|autore=Roberto Mallò|url=https://www.davidemaggio.it/reazione-a-catena/reazione-a-catena-i-concorrenti-indovinano-la-parola-repubblica-ma-vengono-sfumati-dallannuncio-della-morte-della-regina-elisabetta-ii-video|titolo=Reazione a Catena: i concorrenti indovinano la parola 'Repubblica' ma vengono sfumati dall'annuncio della morte della Regina Elisabetta II - Video|sito=Davide Maggio|data=2022-09-08|accesso=2025-01-04}}</ref>
 
== Esportazione del format ==
Su un [[video wall]] verticale presente in studio apparivano sei casseforti virtuali (A, B, C, D, E, F) e la squadra in vantaggio poteva scegliere quale aprire, indovinando una combinazione di tre numeri ottenuta come risposta a tre opzioni.
{| class="wikitable" style="font-size:90%; text-align:center"
 
Se la squadra non indovinava la combinazione, la mano passava alla squadra avversaria, altrimenti il montepremi in palio vinto poteva variare tra i 10.000 e i 15.000 € a seconda della cassetta aperta.
 
Dalla seconda edizione questo gioco è stato sostituito con "Le catene musicali".
 
=== Una tira l'altra ===
 
Questo gioco è tuttora presente nella trasmissione, ma prevedeva tre manche invece di due.
 
Per quanto riguarda i valori in denaro, la prima catena, per ogni parola indovinata, faceva guadagnare 2.000 € mentre la ZIP corrispondente ad essa ne faceva guadagnare 10.000. Per quanto riguarda invece le altre due, i valori sono rimasti identici fino ad oggi, sia per le parole trovate che per le ZIP corrispondenti (3.000/15.000 e 5.000/20.000).
 
=== L'ultima catena-parola ===
Anche quest'ultimo gioco, come le catene di "Una tira l'altra", è tuttora presente nella trasmissione, ma di identico si è conservato soltanto il nome, poiché lo svolgimento del gioco era totalmente diverso.
 
Il totale veniva ripartito in percentuali decrescenti che apparivano sul [[video wall]] alle spalle del conduttore, disposti a scala: 100%, 50%, 25%, 15%, 10%, 5%, 3%, 1% e 0.
 
Il punto di partenza era dato dal numero di parole indovinate nel quarto gioco: più ne erano state indovinate, più era alta la percentuale iniziale. Lo scopo del gioco era quello di indovinare un numero massimo di sei parole indovinando quella che si legava logicamente a due parole date. In caso di risposta corretta, si saliva di un gradino nella scala percentuale, mentre in caso di errore si scendeva di un gradino, ottenendo in cambio una lettera di aiuto per la parola mancante. Per ogni risposta erano consentiti al massimo due errori; in caso di un terzo errore si finiva all'ultimo gradino della scala, ossia allo 0. Era prevista anche la possibilità di ottenere, in modo casuale, una "parola d'oro", che, in caso di risposta esatta, portava al massimo della vincita.
 
Alla sesta e ultima parola veniva offerta ai concorrenti una chance (come ad esempio “Sali di tre caselle” incrementando il montepremi) che si poteva accettare o meno. Se si accettava, si saliva del numero di caselle offerte e si doveva dare subito la risposta, ma in caso di errore si perdeva tutto. Se non si accettava, il gioco proseguiva con la modalità precedente anche per l'ultima parola. Le lettere in aiuto potevano variare a seconda della percentuale corrispondente: da 0% a 10% venivano date in aiuto 2 lettere, da 15% a 50% veniva data in aiuto una sola lettera, mentre a 100% nessuna.
 
== Format ==
Il format in [[Italia]] è realizzato da Toro Produzioni e la [[RAI]], ed è stato ideato da [[Francesco Ricchi]] e [[Stefano Santucci]]. Gli autori sono: Tonino Quinti, Stefano Santucci e [[Francesco Ricchi]] con la collaborazione di Simona Forlini, Christian Monaco, Ivo Pagliarulo, Massimo Giacomazzi e Giancarlo Antonini. La regia è stata affidata a [[Maurizio Pagnussat]] per le prime tre edizioni, mentre dal [[2010]] è firmata da [[Jocelyn Hattab]].
 
Il programma è il frutto della fusione di due [[Format televisivo|format]] della Sony Pictures Television International: ''Chain Reaction'' (trasmesso dalla [[NBC]] nel 1980, da [[USA Network]] dal 1986 al 1991, e da GSN dal 2006) e ''Combination Lock''. Per l’Italia, il programma venne scoperto ed importato da [[Enrico Papi]]<ref>[http://imbucatospeciale.it/programmi-tv/item/enrico-papi-reazione-a-catena-l-ho-portato-io-in-italia Imbucato Speciale - Enrico Papi: "Reazione a catena l'ho portato io in Italia"]</ref>, e poi riadattata da un team di autori (Tonino Quinti, Dario Di Gennaro, Francesco Ricchi) con la supervisione di Stefano Santucci.
 
Il format è stato esportato anche in [[Turchia]] con il nome di ''Kelime Zinciri'', in onda dal [[2012]] su Samanyolu TV condotto da Kâmil Güler e successivamente anche negli [[Stati Uniti]], con il nome ''Chain Reaction'' in onda dal 2009 su [[Game Show Network|GSN]] presentato da Dylan Lane. Dal 3 ottobre 2010 il programma è in onda anche in [[Indonesia]], mentre dal 22 luglio 2012 è stato acquistato anche nel [[Regno Unito]] con il nome ''Lucky Ludders'' e condotto da Lennie Bennett. Qualche mese dopo la trasmissione è sbarcata anche in [[Francia]]. Il 16 novembre [[2013]], il format del programma è sbarcato anche in [[Canada]].
 
== ''Reazione a Catena'' nel mondo ==
{| class="wikitable" width="100%" <span style="font-size:90%">
|- valign=top
|! width="15%" | '''Paese'''
|! width="34%" | '''Nome'''Titolo
|! width="17%" |Rete '''Canale'''televisiva
|! width="17%" |Periodo di messa '''Datain debutto'''onda
|! width="17%" | '''Presentatore'''Conduzione
|-
|- valign=top
| {{Bandiera|ITA|nome}}
| ''Reazione a catena''
| '''[[Rai 1]]'''
| 2007-in corso
| 2 luglio 2007
| [[Pupo (cantante)|Pupo]], [[Pino Insegno]], [[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]], [[Gabriele Corsi]], [[Marco Liorni]]
| Amadeus
|-
|- valigh=top
| {{Bandiera|TUR|nomeSPA}}
|''Reacción en cadena''
|[[Telecinco]]
|2022-2025
|Ion Aramendi
|-
|{{ARG}}
|''Reacción en cadena''
|El Trece
|2025
|Homero Pettinato
|-
| {{TUR}}
| ''Kelime Zinciri''
| [[Samanyolu TV]]
| 5 gennaio 2012
| Kâmil Güler
|- valign=top
| {{Bandiera|CAN|nomeSRB}}
| ''Lančana Reakcija''
| TV Košava
| 2006-2007
| Voja Nedeljković
|-
| rowspan="2" | {{CAN}}
| ''Action Réaction''
| TQS
| [[Télévision Quatre Saisons|TQS]]
| 1986-1991
| ottobre 2012
| Pierre Lalonde
|-
|- valign=top
| ''The $40.000 Chain Reaction''
| {{Bandiera|IDN|nome}}
| GTN
| 1986-1991
| Blake Emmons, Geoff Edwards
|-
| {{IDN}}
| ''Kata Berkait''
| RTCIRCTI
| 1995-2001
| 3 ottobre 2010
| Nico Siahaan, Taufik Savalas
|-
|- valign=top
| {{Bandiera|USA|nome}}
| ''The New Chain Reaction''
| GSN
| [[USA Network]]
| 1980-2007, 2021-2022
| febbraio 2009
| Bill Culen, Geoff Edwards, Dylan Lane, Mark Catherwood
|-
|- valign=top
| {{Bandiera|GBR|nome}}
| ''Lucky LuddersLadders''
| [[ITV (rete televisiva)|ITV]]
| 1988-1993
| 22 luglio 2012
| Lennie Bennett
|- valign=top
| {{Bandiera|CAN|nome}}
| ''The $40.000 Chain Reaction''
| GTN
| 16 novembre 2013
| Geoff Edwards
|}
 
== Altri mediaNote ==
;Annotazioni
* Il 18 agosto [[2014]] è stata lanciata l'App ufficiale del gioco dal titolo ''Reazione a Catena'', disponibile su App Store e Android.
<references group="N" />
* Dal 4 giugno [[2015]] è presente in edicola il settimanale ufficiale di ''Reazione a Catena''.
== Ascolti e conduttori ==
La prima edizione, con [[Pupo]] alla conduzione e [[Maurizio Pagnussat]] a curare la regia, ha riscontrato non poche sofferenze, a causa del successo di ''[[1 contro 100]]'' condotto da [[Amadeus (conduttore televisivo)|Amadeus]] su [[Canale 5]]. Dalla seconda edizione la situazione degli ascolti si è ribaltata in favore del programma di Rai 1 che in quell'edizione e nella successiva ottenne una media del 20-22% di share. La terza, l'ultima condotta dal cantante e conduttore televisivo Pupo, è stata l'edizione con il più alto seguito di telespettatori (quasi 3.300.000 ed il 25% di share), cosa che ha permesso al programma di essere promosso normalmente nel palinsesto estivo al posto de ''L'eredità''.
 
;Fonti
Dalla quarta edizione l'allora direttore di Rai 1 [[Mauro Mazza]], scelse come nuovo conduttore del programma l'attore e doppiatore romano [[Pino Insegno]]. Vi fu anche un cambio per quanto riguarda la regia, con [[Jocelyn]] che prese il posto di Maurizio Pagnussat. Non prese molto bene la notizia del cambio di conduzione Pupo, che a più riprese anche nel corso degli anni manifesterà la propria insoddisfazione e delusione per aver perso la conduzione del fortunato quiz estivo, accusando i vertici [[Rai]] e lo stesso Pino Insegno di avergli "scippato" il programma. Nonostante ciò, il programma continuò a riscuotere successo.
<references />
 
Il conduttore romano venne confermato anche per la quinta edizione del programma, andata in onda nell'estate 2011. Anche questa edizione ottene un buon successo (tra il 20,07 e il 23,29 di share), dovuto anche alla mancanza da parte della rete [[Mediaset]] di una solida concorrenza; ma è anche vero che ogni qualvolta [[Canale 5]] proponeva un preserale che puntualmente si andava a scontrare con ''Reazione a Catena'', esso veniva sempre chiuso per bassi ascolti (sia repliche della stagione invernale che non). Un esempio di quiz di Canale 5 chiuso per ascolti bassissimi fu ''[[Il braccio e la mente (2012)|Il braccio e la mente]]'', andato in onda solamente un mese, da maggio a giugno 2012 con la conduzione di [[Flavio Insinna]] che non resse il confronto con la sesta edizione del quiz di Rai 1 ancora una volta condotto da Pino Insegno<ref>{{Cita news|autore=Mattia Buonocore|url=http://www.davidemaggio.it/archives/59708/il-braccio-e-la-mente-chiude-il-13-luglio-e-insinna-si-da-al-talent-al-suo-posto-la-ruota-della-fortuna-in-replica|pubblicazione=Davide Maggio.it|titolo= Il braccio e la mente chiude. Al suo posto le repliche de La ruota della fortuna|data=19 giugno 2012}}</ref>.
 
Al termine di quest'edizione cominciarono a circolare delle voci (poi confermate dai dirigenti Rai agli inizi del mese di febbraio successivo) secondo le quali Pino Insegno non avrebbe più condotto ''Reazione a Catena'' a partire dall'edizione successiva, la settima, prevista per l'estate 2013, sostituito da colui che scoprì il format e lo portò in Italia, [[Enrico Papi]]. Insegno non fece attendere la sua risposta, esternando tutta la sua amarezza e delusione ai [[social network]] e trovando da parte dei telespettatori un appoggio molto significativo<ref>{{Cita news|autore=Gianluca Camilleri|url=http://www.davidemaggio.it/archives/70866/reazione-a-catena-lo-spettro-di-papi-accende-pino-insegno#more-70866|pubblicazione=DavideMaggio.it|titolo= Reazione a catena: Insegno si sfoga su facebook contro Papi|data=19 febbraio 2013}}</ref>. Alla fine Insegno venne confermato per la quarta edizione consecutiva, la settima di ''Reazione a Catena'' e finora la più lunga tra quelle andate in onda (quasi 4 mesi, dal 27 maggio al 15 settembre 2013), con ascolti nuovamente molto alti. Infatti quest'edizione fu la seconda più seguita tra quelle da lui condotte, issandola inoltre al terzo posto tra quelle più seguite in assoluto (quasi 3.100.000 telespettatori), dietro solamente alla quarta (sempre da lui condotta, con quasi 3.115.000 telespettatori) e alla terza, condotta da Pupo (quasi 3.200.000 telespettatori).
 
Alla fine di quest'ultima edizione, precisamente a metà settembre, incominciarono nuovamente a circolare voci secondo cui Pino Insegno sarebbe stato esonerato dalla conduzione, stavolta definitivamente<ref>[http://www.tvblog.it/post/436139/pino-insegno-a-tvblog-reazione-a-catena-e-un-successo-da-30-di-share-me-lo-dicono-tutti-flop-non-ho-colpe Intervista di Pino Insegno a TvBlog]</ref>. Queste voci vennero successivamente messe da parte per il sopraggiungerne di altre, nella primavera [[2014]], che riportarono di alcune trattative tra Toro Produzioni e Mediaset riguardo ad un possibile approdo del programma su Canale 5<ref>{{Cita news|autore=Davide Maggio|url=http://www.davidemaggio.it/archives/92629/boom-reazione-a-catena-verso-canale-5-toro-tratta-con-mediaset html|titolo= Clamoroso! Reazione a Catena passa al nemico: Toro Produzioni tratta con Mediaset per l'approdo su Canale 5|data=11 febbraio 2014}}</ref>. Quando la trattativa sembrava fosse andata in porto, con già le probabili scelte di conduttori che portavano ai nomi di [[Gerry Scotti]], [[Ezio Greggio]] e [[Teo Mammucari]], a seguito di un compenso maggiore proposto dalla RAI a Toro Produzioni e con il conseguente aumento così del costo per ogni puntata, il format rimase su Rai 1, con il nome di Pino Insegno accostato nuovamente alla conduzione del programma.
 
Il 1º aprile però, fu resa nota la notizia che Amadeus sarebbe stato il nuovo conduttore dell'ottava edizione, con il suo ritorno su Rai 1 dopo circa otto anni dal suo ultimo preserale condotto, ovvero ''[[L'eredità (programma televisivo)|L'eredità]]''<ref>{{Cita web|autore=|url=http://www.davidemaggio.it/archives/95667/reazione-a-catena-amadeus-e-il-nuovo-conduttore|Reazione a Catena: Amadeus è il nuovo conduttore|data=27 maggio 2014}}</ref>. Anche in questa circostanza Pino Insegno si lasciò andare a messaggi polemici sui social network che però non portarono all'esito dell'anno precedente<ref>{{Cita news|autore=Stefania Stefanelli|url=http://www.davidemaggio.it/archives/100314/reazione-a-catena-amadeus-pino-insegno-polemica|pubblicazione=DavideMaggio.it|titolo=Reazione a catena: Amadeus torna su Rai 1 ma Pino Insegno non ci sta}}</ref>.
 
L'ottava edizione si aprì dunque con un cambio oltre che di logo e grafica (rimasti pressoché identici fin dal 2007) anche di conduzione. Amadeus infatti fu il nuovo conduttore, il terzo in assoluto, che non fece rimpiangere il suo collega in termini di ascolti (quasi 3.000.000 di telespettatori). Nonostante le difficoltà iniziali, Amadeus seppe farsi apprezzare nel corso dell'estate e i risultati lo premiarono, bissando i risultati delle edizioni precedenti e battendo nella sfida auditel con larghi margini il concorrente di Canale 5 ''[[Il segreto (telenovela 2011)|Il segreto]]'', dati che hanno fatto di Amadeus l'unico conduttore che finora ha battuto la soap campione d'ascolti di Mediaset. Il quiz raggiunse punte del 29% di share<ref>[http://www.gossipetv.com/amadeus-da-reazione-a-catena-allamore-per-giovanna-174017 Amadeus e l'amore per Giovanna]</ref> e il 14 settembre il quiz ha battuto anche ''L'eredità'' di circa 8 punti percentuali.
 
La nona edizione, al via il 31 maggio 2015, vede nuovamente al timone del programma Amadeus per il secondo anno consecutivo.
 
== Alcuni dati ==
* Nelle prime otto edizioni hanno partecipato oltre 600 squadre.
* La squadra che ha vinto la somma totale più alta è stata quella de "Le Intese a Distanza", con 332.313 euro (8ª e 9ª edizione - 2014 e 2015).
* La squadra che ha vinto la somma più alta in una singola puntata è stata quella de "Le Interno 3", con 140.000 euro (4ª edizione - 2010).
* La squadra che ha vinto più puntate è stata quella de "Le Intese a Distanza", con 22 puntate vinte (8ª e 9ª edizione - dal 6 al 13 settembre 2014 e dal 31 maggio al 14 giugno 2015), partecipandone a 23.
 
== Note ==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{pdf}} [http://www.casting.rai.it/misc/Regolamento%20Reazione%20a%20Catena%202014.pdf Regolamento del programma]
 
{{Portale|televisione}}
 
[[Categoria:Programmi televisivi a premi]]
[[Categoria:Programmi televisivi degli anni 2000]]
[[Categoria:Programmi televisivi degli anni 2010]]
[[Categoria:Programmi televisivi italianidegli anni 2020]]