Batcaverna: differenze tra le versioni
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{{Luogo fittizio
|nome = Batcaverna
|immagine = Batcaverna - DCUO.jpg
|didascalia = La Batcaverna nel videogioco ''[[DC Universe Online]]''
|nome originale = Batcave
|medium = fumetti
|tipo = [[Caverna]]
|universo = [[Universo DC]]
|ideatore = [[Harry L. Fraser]]
|prima apparizione =
*Batman ''The Bat Cave!'' (29 ottobre 1943)
*Detective Comics n. 83 (gennaio 1944)
|opere =
|ultima apparizione =
|disegnatore = [[Bob Kane]]
|disegnatore 2 = [[Bill Finger]]
|nascita =
|fine =
|fondazione =
|distruzione =
|città = [[Gotham City]]
|dimensioni =
}}
La '''Batcaverna''' (''Batcave'') è una ambientazione immaginaria dell'[[universo DC]]. Si tratta di una [[caverna]] sottostante [[villa Wayne]] che funge da [[quartier generale]] di [[Batman]], [[alter ego]] di [[Bruce Wayne]] all'interno delle storie a [[Fumetto|fumetti]] della [[DC Comics]].
==Genesi dell'idea==
La Batcaverna venne ideata successivamente al personaggio di Batman, nel [[1943]]. Inizialmente disponeva solo di un generico e non meglio specificato "tunnel sotterraneo": la [[Batmobile]] e il [[Batplano]] erano custoditi in un vecchio fienile. Solo nel [[1942]], l'autore [[Bill Finger]] fece riferimento a un "[[hangar]] sotterraneo" a forma di caverna. Successivamente, in occasione della prima serie cinematografica di Batman, gli autori dotarono Villa Wayne di un laboratorio sotterraneo. Introdotta nel secondo episodio della serie, dal titolo ''The Bat's Cave'', questa prima Batcaverna era costituita solo da una scrivania e un piccolo archivio, non aveva energia elettrica ed era illuminata da una candela e aveva sulla parete dietro la scrivania il simbolo di Batman inciso nella roccia. L'accesso da Villa Wayne avveniva tramite un [[ascensore]] nascosto dietro una [[orologio a pendolo|pendola]].
[[Bob Kane]], creatore di Batman, era presente sul set del film e trovò buona l'idea del laboratorio sotterraneo. Ne parlò con Bill Finger, che sarebbe stato l'autore delle [[Striscia a fumetti|strisce]] di Batman anche per il 1943, e insieme crearono una nuova e più grande Batcaverna sopra la quale sorgeva un castello: questa comprendeva, oltre allo [[Studio (stanza)|studio]], un [[laboratorio chimico]], un [[garage]] per la Batmobile, un hangar e un piano di lavoro con molti attrezzi. I due autori decisero di mantenere l'idea dell'accesso segreto tramite la stanza dell'orologio a pendolo ideato per il film. La Batcaverna esordì quindi nei fumetti il 29 ottobre del 1943, in una stringa intitolata "The Bat Cave!" e poi, nel 1944, nel n. 83 della testata ''[[Detective Comics]]''.<ref name="autogenerato1">{{Cita web |url=http://thebatman.bravepages.com/comics/timeline.htm |titolo=Batman History of the Character |accesso=9 maggio 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061023235637/http://thebatman.bravepages.com/comics/timeline.htm |dataarchivio=23 ottobre 2006 |urlmorto=sì }}</ref>
==Storia==
===La scoperta della grotta e la creazione della Batcaverna===
L'accesso alla Batcaverna avviene normalmente tramite un passaggio segreto collocato all'interno di Villa Wayne. Secondo il canone fumettistico di Batman, questo passaggio si trova dietro un orologio a pendolo comprato dal padre di Bruce, [[Thomas Wayne]]. Spostando le lancette sulle 10:47, ora della morte di Thomas e [[Martha Wayne]], l'orologio rivela un ascensore che porta alla grotta. Un secondo accesso si trova distante dalla villa, camuffato come una parete rocciosa - a seconda delle versioni si tratta di una grande parete scorrevole o di un [[ologramma]]. Questa grande apertura dà su una strada sotterranea ed è utilizzata con la Batmobile. Il terzo e ultimo accesso è proprio il pozzo abbandonato che Bruce scoprì da bambino, nascosto da una botola.<ref>Questa entrata riveste un'importanza fondamentale nello [[storyarc]] di ''[[Batman: Knightfall|Knightfall]]'', durante il quale [[Jean Paul Valley]], alias [[Azrael]], prende il mantello di Batman sostituendo Wayne, divenuto [[paraplegico]]. Nella conclusione della trama, un Valley impazzito rifiuta di cedere nuovamente la maschera di Batman a Bruce, che nel frattempo è guarito, e si barrica nella Batcaverna. Ma Azrael non conosce l'accesso tramite il pozzo abbandonato e sarà proprio grazie a questo passaggio che Wayne, [[Dick Grayson]] e [[Tim Drake]] riusciranno a infiltrarsi nella grotta per lo scontro finale con Valley.</ref> In alcune versioni viene descritto un quarto accesso tramite un fiume sotterraneo, che servirebbe per entrare e uscire con il [[Batscafo]]; questo passaggio compare nei fumetti solo raramente.
Batman non è l'unico personaggio ad avere accesso alla Batcaverna. Oltre, ovviamente, al maggiordomo [[Alfred Pennyworth]] e a tutti i [[Robin]] che si sono succeduti nel tempo, tutti i personaggi che sanno dell'identità segreta di Bruce Wayne - la cosiddetta ''[[Batman Family]] -'' conoscono anche la sua locazione e vi sono stati almeno una volta. Sfortunatamente, questo comprende anche gli avversari del supereroe che ne hanno carpito il segreto, come ad esempio [[Ra's al Ghul]]. Infine, tutti i membri della [[Justice League of America|JLA]] ne conoscono l'ubicazione e, normalmente, vi hanno libero accesso. Tuttavia, in diverse occasioni, è stato specificato come Batman abbia preso precauzioni per difendersi proprio dai suoi alleati e tutti gli accessi alla grotta possiedono l'impronta del [[DNA]] dei membri della Justice League e possono essere programmati a bloccarli - o addirittura a ucciderli - nel caso qualcuno di loro diventasse un avversario. Inoltre, in diverse aree della caverna è conservata della [[kryptonite]], nella eventualità di uno scontro con [[Superman]]<ref>''Superman/Batman'', DC Comics, numeri da 44 a 49</ref>.
===La moderna Batcaverna===
===Bunker nella Fondazione Wayne===
In seguito alla partenza di [[Dick Grayson]]
===Conseguenze di ''Batman: Cataclisma''===
Durante
===La stanza dei trofei===
Nella Batcaverna compare una stanza colma di trofei oppure una serie di oggetti [[memorabilia]] sparsi per la grotta. Fra gli oggetti ricorrenti vi sono: un [[Tyrannosaurus Rex]] meccanico e a grandezza naturale completamente funzionante, un [[penny|penny statunitense]] gigante, una carta da gioco (ovviamente un [[jolly|joker]]), una teca con il costume da Robin del defunto [[Jason Todd]] (sulla teca è possibile leggere l'epitaffio ''"A Good Soldier"'') e una teca con il costume da [[Batgirl]] di [[Barbara Gordon]]. Il dinosauro meccanico è entrato in possesso di Batman nel n. 36 della serie omonima (''Dinosaur Island'', [[1946]]), mentre la moneta gigante viene da uno scontro del supereroe con [[Penny Plunderer]], un [[villain]] ossessionato dalle monete (''World's Finest Comics #30'', [[1947]]). La provenienza di tutti gli altri trofei viene spiegata nel n. 256 della testata ''Batman'', intitolata ''"Ever wonder where Batman got those wonderful trophies for the Bat-Cave from?"'' (''"Vi siete mai chiesti dove Batman abbia preso tutti quei meravigliosi trofei per la Batcaverna?"'').
==
In seguito agli eventi di ''Batman: Cataclisma'' e ''[[Batman: Aftershock]]'', Bruce Wayne decide di costruire altre cinque Batcaverne satelliti, in modo da non trovarsi più impreparato in caso la Batcaverna centrale risulti inaccessibile<ref>''Batman: No Man's Land Secret Files'', DC Comics</ref>. Le nuove Batcaverne, introdotte nell'arco narrativo ''[[Batman: Terra di Nessuno]]'', sono:
* '''Batcaverna Centrale''': Si trovava al di sotto del parco di Gotham City, Robinson Reservoir, ed era accessibile tramite un passaggio segreto sotto una statua dei "Dodici Cesari". Questa Batcaverna è stata distrutta da [[Poison Ivy]] e [[Clayface]] e non esiste più.
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*'''Sottomarino Abbandonato''': è stato usato dal Cavaliere Oscuro come Batcaverna durante la miniserie ''[[Batman: Fuggitivo]]''
==Altri media==
===Cinema===
Appare nei seguenti [[lungometraggi]]:
* ''[[Batman (film 1989)|Batman]]'' (1989) di [[Tim Burton]]: compare in pochi e brevi passaggi: è utilizzata come parcheggio per la Batmobile e vi si trovano anche il tradizionale supercomputer e una teca nella quale è custodito il costume; il primo accesso alla caverna avviene tramite un finto specchio nella sala delle armi; il secondo ingresso attraverso un [[tunnel]] collegato alla foresta e dove una parete rocciosa funge da [[saracinesca]] (compare nella scena in cui l'eroe, rientrando con la [[Batmobile]], porta [[Vicki Vale]] nella caverna dopo averla salvata dal [[Joker]]).
* ''[[Batman - Il ritorno]]'' (1992): appare più tecnologica, con diversi computer collegati fra loro; inoltre, al posto della teca, vi è una cabina ricavata nella roccia, nella quale sono custoditi diversi costumi da Batman; l'accesso alla caverna avviene tramite un ascensore nascosto in una [[vergine di Norimberga]].
* ''[[Batman Forever]]'' e ''[[Batman & Robin]]'': è raggiungibile sia da un armadio a villa Wayne che da un tunnel segreto nell'ufficio di Bruce Wayne alla [[Wayne Enterprises]]. Un terzo ingresso (questa volta nascosto da un'illusione olografica) è un tunnel da cui l'eroe può entrare e uscire con la Batmobile. Come quarto ingresso un altro tunnel con cui uscire col [[Batplano]]. Come quinto e ultimo ingresso c'è un fiume sotterraneo, dove [[Dick Grayson|Robin]] esce col Batscafo. In Batman & Robin è presente una piattaforma per la moto di Robin.
* ''[[Batman Begins]]'' (2005): è ancora in fase di costruzione e si trova sotto le fondamenta di villa Wayne ed è accessibile da un ascensore. La grotta viene comunque solo utilizzata come magazzino per gli accessori e come nascondiglio per la Batmobile.
* ''[[Il cavaliere oscuro - Il ritorno]]'' (2012): è nuovamente accessibile in seguito alla ricostruzione di Villa Wayne; oltre ai computer è presente una piattaforma sotto il livello del fiume sotterraneo, che emerge dalle acque quando viene calpestata, contenente i computer e il costume del cavaliere oscuro.
* ''[[Batman v Superman: Dawn of Justice]]'' (2016): Bruce Wayne tiene le sue attrezzature in un grande spazio sotterraneo la sua villa la quale non è però villa Wayne, abbandonata da anni.
===Televisione===
[[Serie televisive]]:
* ''[[Batman (serie televisiva)|Batman]]'' (1966-1968): si presenta molto illuminata e pulita rispetto alla versione dei fumetti e serve più che altro come [[laboratorio chimico]] e [[garage]] per la Batmobile; vi si accede da un [[passaggio segreto]] nascosto dietro una libreria a [[villa Wayne]], che si attiva spingendo un pulsante nascosto in un busto di [[William Shakespeare|Shakespeare]]; la libreria rivela due pertiche scorrevoli che portano alla Batcaverna. Funzionano anche come [[ascensore|ascensori]]; basta spingere i tasti di un apposito interruttore, e avviene una propulsione che riporta di sopra chi si aggrappa alle pertiche.
* ''[[Gotham (serie televisiva)|Gotham]]'' (2014): Bruce Wayne scopre di una misteriosa caverna sotto le fondamenta della sua villa, accessibile da un passaggio segreto attivabile tramite un telecomando.
* ''[[Batman (serie animata 1992)|Batman]]'' (1992-1995) e ''[[Batman - Cavaliere della notte]]'' (1997-1998): è rappresentata come un complesso e vasto sistema di grotte, piene di pipistrelli; contiene burroni, passerelle e ponti sospesi; contiene la collezione di gadget di Gray Ghost, un personaggio immaginario creato appositamente per la serie, protagonista di una serie a fumetti di cui Bruce Wayne era appassionato da bambino e la batcaverna è una replica del quartier generale di Gray Ghost.
===Videogiochi===
Appare nei seguenti videogiochi:
*''[[Videogiochi di Batman#Batman & Robin (1998)|Batman & Robin]]''
*
*''[[Videogiochi di Batman#Batman: Rise of Sin Tzu (2003)|Batman: Rise of Sin Tzu]]''
*''[[Batman: Arkham Asylum]]''
*''[[Batman: Arkham City]]''
*''[[Batman: Arkham Origins]]''
*''[[Mortal Kombat vs. DC Universe]]''
*''[[Injustice: Gods Among Us]]''
*''[[LEGO Batman 2: DC Super Heroes]]''
*
*''[[Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure]]''
*''[[Batman: Arkham Knight]]''
==Note==
<references/>
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Batman}}
{{Portale|DC Comics}}
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