Sam & Max Hit the Road: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi d'avventura|settembre 2014|}}
{{Videogioco|
|nomegioconome gioco=Sam & Max Hit the Road
|immagine= sam&max.png
|didascalia=Immagine tratta dalla versione italiana del gioco.
|origine=USA
|sviluppo=[[LucasArts]]
|pubblicazione=[[LucasArts]]
|game director=[[Sean Clark]]
|ideazione=[[Sean Clark]]<br />[[Michael Stemmle]]<br />[[Steve Purcell]]<br />[[Collette Michaud]]
|game director 2=[[Mike Stemmle]]
|producer=Sean Clark
|producer 2=Mike Stemmle
|game designer=Sean Clark
|game designer 2=[[Collette Michaud]]
|game designer 3=[[Steve Purcell]]
|game designer 4=[[Michael Stemmle]]
|capo programmatore=Sean Clark
|capo programmatore 2=Michael Stemmle
|capo programmatore 3=Livia Macklin
|capo programmatore 4=Jonathan Ackley
|compositore=[[Clint Bajakian]]
|compositore 2=[[Peter McConnell]]
|compositore 3=[[Michael Land|Michael Z. Land]]
|anno=1993
|data= Dos [[1993]] / Mac [[1995]]
|genere=[[Avventura grafica]]
|tema=[[Umorismo|Umoristico]]
|tema 2=[[fumetto]]
|modigiocomodi gioco=[[Singolo giocatore]]
|piattaforma=[[MS-DOS]]
|piattaforma2piattaforma 2=[[Mac OS]]
|piattaforma3piattaforma 3=[[Microsoft Windows]]
|motore=[[SCUMM]] v6
|tipomediatipo media=[[Floppy]], [[CD-ROM]]
|requisiti=[[CPU]] 386/33 [[megahertz|MHz]] 4 MB [[RAM]]<br />[[VGA]] 256 colori, [[MS-DOS]] 5.0
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|Tastieratastiera]]}}
|seguito=[[Sam & Max Season One]]
'''''Sam & Max Hit the Road''''' è una [[avventura grafica]] sviluppata e prodotta da [[LucasArts]], inizialmente rilasciata nel [[1993]] per [[MS-DOS]] e nel 1995 per [[Mac OS]] sia su floppy che su CD, quest'ultimo contenente le tracce audio dei dialoghi. È considerato universalmente una delle pietre miliari del genere anche per le innovazioni che, da questo titolo in avanti, caratterizzeranno il [[motore grafico]].
}}
'''''Sam & Max Hit the Road''''' è una un'[[avventura grafica]] sviluppata e prodotta da [[LucasArts]], inizialmente rilasciatapubblicata nel [[1993]] per [[MS-DOS]] e nel 1995 per [[Mac OS]] sia su [[Floppy disk|floppy]] che su [[Compact disc|CD]], quest'ultimo contenente le tracce audio dei dialoghi. È considerato universalmente una delle pietre miliari del genere anche per le innovazioni<ref>{{RivistaVG|pg|67|26|6|2011|titolo=Avventure grafiche}}</ref> che, da questo titolo in avanti, caratterizzeranno il [[motore grafico]].
 
I personaggi di questo videogioco sono tratti dal [[fumetto]] ''[[Sam & Max|Sam & Max: Freelance Police]]'' creato da [[Steve Purcell]]. Lo stesso Purcell, assieme a [[Sean Clark]], [[Collette Michaud]] e [[Michael Stemmle]], ha lavorato alla stesura del design di questo gioco, che è apprezzato per la massiccia dose di [[Umorismo|''humor'']] che contiene.
 
== Trama ==
La coppia di detective (Sam, un [[Canis lupus familiaris|cane]] [[Antroposofia|antropomorfo]] alto 183&nbsp;cm, e Max, un [[coniglio]] iperattivo alto 91.5&nbsp;cm) è chiamata a risolvere il mistero della sparizione di Bruno, ilun [[bigfoot|piedone]], e Trixie, launa ragazza con il collo da [[giraffa]], attraversando unaun'[[America]] surreale, caratterizzata da bizzarre ___location sbloccabili sparse in tutti gli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]].
 
Durante la loro indagine, i due vengono a conoscenza della sparizione di diversi piedoni, precedentemente imprigionati e utilizzati come attrazioni, e fanno la conoscenza di Conroy Bumpus, un aggressivo cantante squilibrato anch'egli alla ricerca di un bigfoot per la sua band, che risulterà essere il rapitore di Bruno e Trixie.
== Modalità di gioco ==
Diversamente dalle precedenti avventure grafiche che utilizzano il motore SCUMM, questo videogioco non ha l'inventario ed il pannello con le azioni possibili nella parte bassa dello schermo. Il sistema di controllo si basa sull'uso del tasto destro del mouse per far scorrere una lista di icone rappresentanti le azioni possibili mentre l'inventario è situato in una schermata separata. Una interfaccia simile venne in seguito usata in ''[[The Dig]]'' ed in tutti i giochi SCUMM seguenti.
 
Le vicende si intrecciano con il destino del popolo dei piedoni, che Sam e Max decideranno di salvare dall'estinzione negli ultimi capitoli del gioco.
== Problemi Tecnici ==
Anche se è ancora possibile trovare nei negozi versioni budget del gioco, su molti moderni PC risulta impossibile ascoltare le musiche. Questo problema può essere facilmente risolto in due modi. Il primo metodo consiste nello scaricare un eseguibile aggiornato da ''Unofficial Sam & Max Website''<ref>[http://www.samandmax.net/index.php?section=hittheroad&page=techhelp 'Unofficial Sam & Max Website]</ref> il quale include inoltre delle migliorie grafiche ( come ad esempio l'[[anti-aliasing]]).
 
== Modalità di gioco ==
Alternativamente, è possibile usare software come [[ScummVM]] (o [[DOSBox]]) per eseguire questo ed altre [[avventure grafiche]] della [[LucasArts]] su molte piattaforme non previste al momento dello sviluppo del videogioco abilitando inoltre dei filtri grafici opzionali per migliorarne la resa grafica.
Diversamente dalle precedenti avventure grafiche che utilizzano il motore [[SCUMM]], questo videogioco non ha l'inventario ed il pannello con le azioni possibili nella parte bassa dello schermo. Il sistema di controllo si basa invece sull'uso del tasto destro del mouse per far scorrere una lista di icone, rappresentanti le azioni possibili (parlare, usare, camminare, afferrare...), mentre l'inventario è situato in una schermata separata. Una Un'interfaccia simile venne in seguito usata in ''[[The Dig]]'' ed in tutti i giochi SCUMM seguenti.
== Personaggi principali ==
* Sam: un cane antropomorfo con un completo blu, è il personaggio giocabile del videogame nonché protagonista assieme a Max; con quest'ultimo gestisce un'attività di polizia ''freelance''; è riflessivo e pacato, a differenza del collega.
* Max: coniglietto bianco dal carattere instabile, è il coprotagonista assieme a Sam; decisamente giù impulsivo e irrazionale di Sam, risulta spesso fondamentale per la soluzione del caso grazie alla sua irruenza.
* Bruno: bigfoot ("piedone" in italiano) di proprietà del Luna Park dei fratelli Kushman, dal quale fugge assieme a Trixie, la ragazza-giraffa di cui è innamorato.
*Trixie: ragazza dal collo di giraffa, originaria di [[Scranton (Pennsylvania)|Scranton]] e tra le attrazioni principali del Luna Park; fugge per amore assieme a Bruno.
*Conroy Bumpus: cantante [[Musica country|country]] squilibrato, odia i piedoni ma è alla ricerca di un esemplare per la sua band; finirà con il rapire Bruno e Trixie, ostacolando le indagini di Sam & Max. E' sempre accompagnato dal suo scagnozzo Lee-Harvey, tanto aggressivo quanto tonto.
 
== Sequel ==
Circa un decennio dopo l'uscita dell'[[avventura grafica]] originale, [[LucasArts]] invia un comunicato alla stampa il 23 agosto [[2002]] annunciando il seguito di ''Sam & Max Hit the Road'' intitolato ''[[Sam & Max Freelance Police]]''. Il seguito - come l'originale - sarebbeavrebbe dovuto essere un'avventura punta e clicca ambientata in mondi tridimensionali. [[Michael Stemmle|Mike Stemmle]], co-designer di ''Sam & Max Hit the Road'', era il direttore capo di questo progetto assieme a [[Steve Purcell]], il quale contribuiva con design e [[concept art]]. Bill Farmer e Nick Jameson erano anche questa volta i doppiatori ufficiali di Sam & Max. La inspiegabile cancellazione del gioco provocòTuttavia il malcontentoprogetto travenne iinspiegabilmente fansannullato.
{{vedi anche|Sam & Max Freelance Police|Sam & Max Season One|Sam & Max Season Two}}
 
Circa un decennio dopo l'uscita dell'[[avventura grafica]] originale, [[LucasArts]] invia un comunicato alla stampa il 23 agosto [[2002]] annunciando il seguito di ''Sam & Max Hit the Road'' intitolato ''[[Sam & Max Freelance Police]]''. Il seguito - come l'originale - sarebbe dovuto essere un'avventura punta e clicca ambientata in mondi tridimensionali. [[Michael Stemmle|Mike Stemmle]], co-designer di ''Sam & Max Hit the Road'', era il direttore capo di questo progetto assieme a [[Steve Purcell]], il quale contribuiva con design e [[concept art]]. Bill Farmer e Nick Jameson erano anche questa volta i doppiatori ufficiali di Sam & Max. La inspiegabile cancellazione del gioco provocò il malcontento tra i fans.
 
Una nuova [[Sam & Max Season One|serie di episodi di Sam & Max]] fu in seguito annunciato dall'appena formata [[Telltale Games]], una compagnia formata da numerosi ex-impiegati [[LucasArts]], ed il primo titolo fu rilasciato il 17 ottobre 2006. Visto il successo la società realizzò anche la [[Sam & Max Season Two|seconda serie]] e ha annunciato per il [[2009]] la [[Sam & Max Season Three|terza serie]].
 
== Citazioni e riferimenti ==
{{C|[[Wikipedia:CULTURA]], [[Wikipedia:CURIOSITÀ]]|videogiochi|settembre 2014}}
* Nella scena del "Tunnel dell'Amore", esaminando il primo display Sam citerà il poeta inglese [[John Milton]]:
 
<div style="margin-bottom: 0.5em; padding-left:3%; padding-right:3%; color:#606060; text-align: left; font-size:95%"> [[File:Wikiquote-logo.svg|15px|Wikiquote]]''"Better to reign in hell than to serve in heaven."'' (<small>[[John Milton]], ''[[Paradiso perduto (poema)|Paradise Lost]]''</small>)</div>
 
Una nuova serie di episodi di Sam & Max, ''[[Sam & Max Season One]]'' (chiamato più avanti ''Sam & Max Save the World'')'','' fu in seguito annunciata dall'appena formata [[Telltale Games]], una compagnia formata da numerosi ex-impiegati [[LucasArts]] in collaborazione con [[Steve Purcell]] ed il primo titolo fu distribuito il 17 ottobre 2006. Visto il successo la società realizzò anche la seconda serie, ''[[Sam & Max Season Two]]'' (o ''Sam & Max Beyond Time and Space'') ed una terza ''[[Sam & Max Season Three]]'' (o ''Sam & Max The Devil Playhouse''). La [[Skunkape Games]] formata da alcuni vecchi membri della [[Telltale Games]] creò nel 2020 una remastered di ''Sam & Max Season One'' e sta attualmente lavorando alle remastered degli altri due titoli.
Max allora risponde con una citazione del musicista [[David Byrne (musicista)|David Byrne]]:
 
== Doppiaggio ==
<div style="margin-bottom: 0.5em; padding-left:3%; padding-right:3%; color:#606060; text-align: left; font-size:95%"> [[File:Wikiquote-logo.svg|15px|Wikiquote]]''"Heaven is a place where nothing ever happens."'' (<small>[[David Byrne (musicista)|David Byrne]]</small>)</div>
* Questo episodio della serie è stato l'unico ada essere stato doppiato in italiano; nei sequel [[Sam & Max Season One|Sam & Max: Season Onesequel]] edella [[Sam & Max Season Two|Season Two]]Telltale, per la lingua italiana sono disponibili soltanto i sottotitoli.
 
I doppiatori dei protagonisti sono [[Pier Luigi Zollo]] (Sam) e [[Riccardo Rovatti]] (Max). Per dare una maggiore caratterizzazione agli altri personaggi, molti di essi presentano spiccati accenti di diverse città e regioni italiane.
* Uno dei bersagli del ''Gator Golf'' è identico alla testa di scimmia dell'altro celebre videogioco [[Lucas Arts]] di quegli anni, ''[[The Secret of Monkey Island]]''.
==Altri media==
* Nella villa di Conroy Bumpus è presente un robot che svolge servizi domestici molto simile al [[C1-P8]] di ''[[Guerre stellari]]''. Manomettendolo esso proietta un messaggio olografico della [[principessa Leila]], proprio come avviene nel [[Guerre stellari (film)|primo episodio della trilogia originale]] della serie.
Nel videogioco ''[[The Curse of Monkey Island]]'', sempre di LucasArts, sono presenti dei riferimenti ai personaggi di Max<ref>Risolvendo l'enigma dei faretti all'interno del teatro, compare la sagoma di Max</ref> e Trixie<ref>Nel Luna Park su Monkey Island, è presente un cartello che indica la presenza di Trixie fra le attrazioni</ref>.
* La scena filmata in cui Sam & Max sostituiscono il parrucchino di Bumpus con una [[melanzana]], è un chiaro riferimento al film [[I predatori dell'arca perduta|I predatori dell'Arca Perduta]] in cui [[Indiana Jones]], per prendere l'idolo, lo sostituisce con un sacchetto di sabbia.
==Note==
* In un altro gioco sviluppato da [[LucasArts]], ''[[Star Wars: Shadows of the Empire]]'', era possibile raccogliere oggetti chiamati Challenge Points. La maggior parte di questi punti avevano la forma del simbolo dell'[[alleanza ribelle]] ma alcuni, nel sesto livello appena fuori da Mos Eisley, avevano la forma della testa di Max.
<references />
* ''[[Star Wars: Dark Forces]]'', sviluppato da [[LucasArts]], contiene un livello con una stanza segreta progettata per apparire come la testa di Max nella mappa.
* In ''[[Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II]]'', sviluppato da [[LucasArts]], è possibile trovare un modello 3D di Max in una stanza nascosta.
* In ''[[Full Throttle]]'', sviluppato da [[LucasArts]], è possibile vedere la testa di Max disegnata su un muro durante un [[demolition derby]].
* In ''[[Indiana Jones e l'ultima crociata (videogioco)|Indiana Jones e l'ultima crociata]]'' c'è un totem di legno di Sam & Max nell'ufficio del Dr. Jones, infatti se esaminerete il totem, Indy dirà che l'ha recuperata da una tribù Brasiliana che adorava "cani e conigli", infatti Sam è un cane e Max è un coniglio.
* In ''[[Indiana Jones and the Fate of Atlantis|Indiana Jones e il destino di Atlantide]]'' Max può essere visto in un gioco di ombre. Giocate il percorso in squadra, visitate l'Hotel a Monte Carlo, quando siete soli con [[Personaggi di Indiana Jones#Sophia Hapgood|Sophia]] spegnete la luce ed usate la torcia trovata nella credenza.
* In ''[[Maniac Mansion: Day of the Tentacle|Day of the Tentacle]]'' è possibile vedere un quadro di Max nella locanda del passato.
* ''[[Star Wars: Galactic Battlegrounds]]'' proponeva un livello con una distesa di alberi con la forma della testa di Max.
* In ''[[Torin's Passage]]'', un'[[avventura grafica]] del [[1995]] prodotta da [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]], si possono trovare due [[Mephitidae|moffette]] chiamate Sam e Max.
* [[Steve Purcell]] ha lavorato come grafico per i fondali ed animatore per il primo ed il secondo [[Monkey Island]]. Sam & Max è citato occasionalmente in tutti e quattro gli episodi della serie.
* In ''[[Il Segreto di Monkey Island]]'' c'è un idolo nelle vicinanze della Testa di Scimmia Gigante che ha l'inconfondibie aspetto di Sam & Max.
* In ''[[Monkey Island II: La vendetta di LeChuck]]'', il negozio di costumi sull'isola di Booty ha in esposizione un costume di Max; se il protagonista, [[Guybrush Threepwood]] lo esamina dirà che esso gli ricorda di "comprare l'ultimo fumetto di Steve Purcell".
* Sull'isola Plunder in ''[[La maledizione di Monkey Island]]'', è possibile riconoscere la forma della testa di Max nel gioco di luci sul palco. C'è anche una insegna che allude a Trixie, uno dei personaggi di Sam & Max. Inoltre è possibile trovare un ritratto di Max nella bottega dei barbieri, nascosto dietro quello di Edward Van Helgen. Infine i peluches da contrabbando nel covo di Re Andrè su Skull Island sono molto somiglianti a Max
* In ''[[Fuga da Monkey Island]]'', ''Sam E. Max'' è uno dei clienti del Palazzo delle Protesi. La sua scheda risponde al codice P-N-D-L
* In ''[[Outlaws (videogioco 1997)|Outlaws]]'', un [[Sparatutto in prima persona|FPS]] ambientato nel far west sviluppato da [[LucasArts]], una delle missioni aggiuntive contiene un'area segreta in cui si nasconde Max che, con due pistole, spara al giocatore. L'uccisione di Max riproduce un insulto audio.
 
== Curiosità Bibliografia==
*{{RivistaVG|rgi|1|30||2006|pp=30-33}}
{{curiosità}}
* Questo episodio della serie è stato l'unico ad essere stato doppiato in italiano; nei sequel [[Sam & Max Season One|Sam & Max: Season One]] e [[Sam & Max Season Two|Season Two]] per la lingua italiana sono disponibili soltanto i sottotitoli.
* Fu la seconda avventura grafica sviluppata da LucasArts dopo [[Day of the Tentacle]] a possedere uno storyboard che coprisse l'intera trama.
* Alcuni elementi del gioco furono ispirati a luoghi presenti in Ironside America, guida turistica sulle stranezze presenti sul suolo americano; ne è un esempio la World's Largest Ball of Twine, realmente esistente e situata a Cawker City, in Kansas
 
==Altri Note progetti==
{{interprogetto|q_preposizione=da}}
<references />
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* [https://web.archive.org/web/20080910233519/http://www.telltalegames.com/samandmax/ ''Sam & Max'' serie episodica] dal sito [[Telltale Games]]
* {{MobyGames|id=sam-max-hit-the-road|titolo=''Sam & Max Hit the Road''}}
* [{{cita web|http://www.samandmax.net/ |The Unofficial Sam & Max Website]}}
* [http://www.gamerankings.com/htmlpages2/562679.asp?q=sam%20%20max ''Sam & Max Hit the Road'' reviews] dal sito [[Game Rankings]]
 
{{Sam & Max}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|videogiochi}}
 
{{DEFAULTSORT[[Categoria:Videogiochi di Sam & Max|Hit the Road}}]]
[[Categoria:Videogiochi di Sam & Max]]