Super Meat Boy: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nomegioconome gioco = Super Meat Boy
|immagine = Super Meat Boy.jpg
|nomeoriginale=
|didascalia = Schermata di gioco
|immagine=Super Meat Boy.jpg
|origine = USA
|didascalia=
|sviluppo = [[Team Meat]]
|ideazione=Edmund McMillen, Tommy Refenes
|pubblicazione =
|sviluppo=Team Meat
|game designer = [[Edmund McMillen]]
|pubblicazione=
|game designer 2 = Tommy Refenes
|serie=
|anno = 2010
|data = 20 ottobre [[2010]] (XBoxXbox 360), 30 novembre [[2010]] (PCWindows), novembre [[2011]] (macOS), dicembre [[2011]] (Linux)
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|modigiocomodi gioco = [[Giocatore singolo]]
|generealtro=
|distribuzione digitale = [[Xbox Live]]
|tema=
|piattaforma1piattaforma 1 = [[Microsoft Windows]]
|modigioco=[[Giocatore singolo]]
|piattaforma 2 = [[macOS]]
|distribuzionedigitale=[[Xbox Live]]
|piattaforma3piattaforma 3 = [[Linux]]
|piattaforma1=[[Microsoft Windows]]
|piattaforma 4 = [[PlayStation 4]]
|piattaforma2=[[Mac OS]]
|piattaforma 5 = [[Nintendo Switch]]
|piattaforma3=[[Linux]]
|piattaforma 6 = [[Xbox 360]]
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|piattaforma 7 = [[Wii U]]
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|piattaforma 8 = [[PlayStation Vita]]
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|età=ESRB: T, PEGI: 12
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|periferiche=[[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[gamepad]]
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|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[gamepad]]
|espansioni =
|preceduto = ''Meat Boy''
|seguito = ''[[Super Meat Boy Forever]]''
}}
'''''Super Meat Boy''''' è un [[videogioco a piattaforme]] sviluppato da [[Edmund McMillen]] e Tommy Refenes con il nome collettivo di "[[Team Meat]]", inizialmente uscito per [[Xbox 360]] (Xbox Live Arcade]]) e in seguito pubblicato anche per [[Microsoft Windows]]; versioni per, [[Mac OSmacOS]] e per, [[Linux]] sono uscite rispettivamente nel novembre e dicembre, [[2011PlayStation 4|PS4]]. La storia parla di Meat Boy, un[[Nintendo cubo di carneSwitch|Switch]], che[[Wii deveU]] salvaree la[[PlayStation suaVita|PS fidanzata, Bandage Girl (fatta perciò di cerotti), rapita dal malvagio DrVita]]. Fetus (un feto in un'incubatrice robotica) attraverso livelli dalle piattaforme sopraelevate e pieni di trappole mortali.
 
Il gioco è il successore di ''Meat Boy'', [[flash game]] del [[2008]] sviluppato dallo stesso McMillen e da Jonathan McEntee.
== Storia ==
 
L'idea di ''Super Meat Boy'' nasce nell'ottobre [[2008]], dopo che Edmund McMillen sviluppa ''Meat Boy'' tramite la tecnologia [[Adobe Flash]]. Grazie all'ottimo successo ottenuto (dal momento della pubblicazione è stato giocato da 8 milioni di persone<ref name="WWWint">{{Cita web |url=http://wiiware.nintendolife.com/news/2009/02/team_meat_interview_super_meat_boy |titolo=Team Meat Interview - Super Meat Boy |data=1º settembre 2009 |nome=Corbie |cognome=Dillard |editore=Nintendo Life |accesso=16 dicembre 2010 |urlarchivio=http://replay.web.archive.org/20090616105954/http://wiiware.nintendolife.com/news/2009/02/team_meat_interview_super_meat_boy |dataarchivio=16 giugno 2009}}</ref>), viene contattato da [[Nintendo]] e [[Microsoft]] con lo scopo di realizzare un gioco per i loro servizi di [[distribuzione digitale]] [[WiiWare]] e [[Xbox Live Arcade]].<ref name="GSpostmortem">{{Cita web |titolo=Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat_.php |editore=[[Gamasutra]] |accesso=14 aprile 2011 |autore=[[Edmund McMillen|McMillen, Edmund]]; [[Tommy Refenes|Refenes, Tommy]] |data=14 aprile 2011 |urlarchivio=http://www.webcitation.org/5yUstb4vC |dataarchivio=7 maggio 2011}}</ref> Inizialmente McMillen pensa di realizzare un seguito di ''Gish'' o ''Aether'', ma alla fine decide di realizzare il seguito di ''Meat Boy'' insieme a Tommy Refenes, con il quale stava già lavorando ad un altro gioco in Flash.<ref name="GSpostmortem"/><ref name="GREACTint">{{Cita web |cognome=McAllister |nome=Gillen |titolo=Team Meat Vs The World: Part 1 |url=http://www.gamereactor.eu/articles/5577/Team+Meat+Vs+The+World:+Part+1/ |editore=''[[Gamereactor]]'' |accesso=11 aprile 2011 |data=17 novembre 2010 |urlarchivio=http://www.webcitation.org/5yUswn8fX |dataarchivio=7 maggio 2011}}</ref> Viene così formato il "Team Meat" che include il compositore Danny Baranowsky e l'ingegnere sonoro Jordan Fehr.<ref name="GSsoundint">{{Cita web |cognome=Adams |nome=Ian |titolo=Interview: Super Meat Boy's Silly Take On Classic Platformers |url=http://gamasutra.com/view/news/30885/Interview_Super_Meat_Boys_Silly_Take_On_Classic_Platformers.php |editore=[[Gamasutra]] |accesso=12 aprile 2011 |data=19 ottobre 2010 |urlarchivio=http://replay.web.archive.org/20101107153405/http://www.gamasutra.com/view/news/30885/Interview_Super_Meat_Boys_Silly_Take_On_Classic_Platformers.php |dataarchivio=7 novembre 2010}}</ref> La versione Wiiware del gioco è stata annullata a causa della limitazione della grandezza dei file scaricabile dal servizio.<ref name="GSpostmortem"/>
== StoriaTrama ==
La storia parla di Meat Boy, un cubo di carne, che deve salvare la sua fidanzata, Bandage Girl (fatta perciò di cerotti), rapita dal malvagio Dr. Fetus (un feto in un'incubatrice robotica) attraverso livelli dalle piattaforme sopraelevate e pieni di trappole mortali.<ref>[https://multiplayer.it/recensioni/81603-super-meat-boy-eroica-carne-fresca.html?piattaforma=x360 Super Meat Boy - Recensione, multiplayer.it, 19 ottobre 2010]</ref>
 
== Sviluppo ==
L'idea di ''Super Meat Boy'' nasce nell'ottobre [[2008]], dopo che Edmund McMillen sviluppa ''Meat Boy'' tramite la tecnologia [[Adobe Flash]]. Grazie all'ottimo successo ottenuto (dal momento della pubblicazione è stato giocato da 8 milioni di persone<ref name="WWWint">{{Cita web |url=httphttps://wiiware.nintendolife.com/news/2009/02/team_meat_interview_super_meat_boy |titolo=Team Meat Interview - Super Meat Boy |data=1º settembre 2009 |nome=Corbie |cognome=Dillard |editore=Nintendo Life |accesso=16 dicembre 2010 |urlarchivio=httphttps://replay.web.archive.org/web/20090616105954/http://wiiware.nintendolife.com/news/2009/02/team_meat_interview_super_meat_boy |dataarchivio=16 giugno 2009 |urlmorto=sì }}</ref>), viene contattato da [[Nintendo]] e [[Microsoft]] con lo scopo di realizzare un gioco per i loro servizi di [[distribuzione digitale]] [[WiiWare]] e [[Xbox Live Arcade]].<ref name="GSpostmortem">{{Cita web |titolo=Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat_.php |editore=[[Gamasutra]] |accesso=14 aprile 2011 |autore=[[Edmund McMillen|McMillen, Edmund]]; [[Tommy Refenes|Refenes, Tommy]] |data=14 aprile 2011 |urlarchivio=httphttps://www.webcitation.org/5yUstb4vC?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat_.php |dataarchivio=7 maggio 2011 |urlmorto=no }}</ref> Inizialmente McMillen pensa di realizzare un seguito di ''Gish'' o ''Aether'', ma alla fine decide di realizzare il seguito di ''Meat Boy'' insieme a Tommy Refenes, con il quale stava già lavorando ad un altro gioco in Flash.<ref name="GSpostmortem"/><ref name="GREACTint">{{Cita web |cognome=McAllister |nome=Gillen |titolo=Team Meat Vs The World: Part 1 |url=http://www.gamereactor.eu/articles/5577/Team+Meat+Vs+The+World:+Part+1/ |editore=''[[Gamereactor]]'' |accesso=11 aprile 2011 |data=17 novembre 2010 |urlarchivio=httphttps://www.webcitation.org/5yUswn8fX?url=http://www.gamereactor.eu/articles/5577/Team+Meat+Vs+The+World:+Part+1/ |dataarchivio=7 maggio 2011 |urlmorto=no }}</ref> Viene così formato il "Team Meat" che include il compositore Danny Baranowsky e l'ingegnere sonoro Jordan Fehr.<ref name="GSsoundint">{{Cita web |cognome=Adams |nome=Ian |titolo=Interview: Super Meat Boy's Silly Take On Classic Platformers |url=http://gamasutra.com/view/news/30885/Interview_Super_Meat_Boys_Silly_Take_On_Classic_Platformers.php |editore=[[Gamasutra]] |accesso=12 aprile 2011 |data=19 ottobre 2010 |urlarchivio=httphttps://replay.web.archive.org/web/20101107153405/http://www.gamasutra.com/view/news/30885/Interview_Super_Meat_Boys_Silly_Take_On_Classic_Platformers.php |dataarchivio=7 novembre 2010 |urlmorto=no }}</ref> La versione Wiiware del gioco è stata annullata a causa della limitazione della grandezza dei file scaricabile dal servizio.<ref name="GSpostmortem"/>
 
== Personaggi giocabili ==
*'''Meat Boy''': il protagonista del gioco, un cubo di carne sanguinolento con ferite sul viso. Molto veloce e in grado di compiere grandi balzi, dovrà salvare la sua fidanzata Bandage Girl dal Dr. Fetus.
*'''Bandage Girl''': la fidanzata di Meat Boy, composta di cerotti rosa e bianchi. Verrà rapita dal Dr. Fetus. Giocabile solo nel Capitolo 7.
*'''Dr. Fetus''': l'antagonista del gioco, si tratta di un feto umano in un'incubatrice robotica in completo da ufficio, cappello a cilindro e scarpe bianche. Vienee viene odiato da tutti. Per qualche strana ragione rapisce Bandage Girl. Giocabile solo in modalità Devil, può sparare dei missili. Si scopre che il Dr. Fetus è in realtarealtà Isaac di ''[[The bindingBinding of Isaac]]''.
*'''Brownie''': un cubo di escrementi del Dr. Fetus, boss di gioco e alleato dell'antagonista. Giocabile attraverso un codice da inserire in un controller Xbox 360 per tutte le versioni del gioco.
*'''Potato Boy''': versione meno cruenta di Meat Boy, un altro aspetto insomma.
*'''Tofu Boy''': personaggio di ''[[Super Tofu Boy]]'',<ref>[http://features.peta.org/super-meat-boy-parody/ Super Tofu Boy]</ref> gioco per browser creato dal gruppo [[PETA]] e parodia satirica di Super Meat Boy stesso. È il più debole di tutti i personaggi giocabili, non riesce a superare i livelli fin dal primo. Sbloccabile attraverso un codice.
*'''Meat Ninja''': versione futuristica di Meat Boy, con tuta nera e benda sull'occhio sinistro. Ha la capacità di teletrasportarsi, ma richiede tempismo per l'uso corretto di tale capacità. Sbloccabile dopo aver completato il gioco al 102% (XBLA)/106% (PC e Steam).
*'''Commander Video''': personaggio della serie videoludica di ''[[Bit.Trip Runner|Bit.Trip]]''<ref>[{{Cita web |url=http://aksysgames.com/bittripbeat/ |titolo=Bit.Trip website] |accesso=24 giugno 2015 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090120125201/http://aksysgames.com/bittripbeat/ |dataarchivio=20 gennaio 2009 |urlmorto=sì }}</ref> da [[Gaijin Games]] e [[Aksys Games]] per [[WiiWare]]. Può librarsi, ma è lento secondo solo a Tofu Boy. Sbloccabile completando delle Warp Zone.
*'''Jill''': personaggio di ''[[Mighty Jill Off]]'',<ref>[{{Cita web |url=http://mightyjilloff.dessgeega.com/ |titolo=Mighty Jill Off] |accesso=24 giugno 2015 |dataarchivio=9 febbraio 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110209063956/http://mightyjilloff.dessgeega.com/ |urlmorto=sì }}</ref> sbloccabile completando delle Wap Zone. Può atterrare lentamente durante i suoi balzi.
*'''Ogmo''': personaggio di ''[[Jumper (videogioco)|Jumper]]'',<ref>[http://www.mattmakesgames.com/ Matt Makes Games],</ref> anch'esso sbloccabile completando delle Warp Zone specifiche. Possiede il doppio salto.
*'''Flywrench''': personaggio dell'omonimo gioco,<ref>[{{Cita web |url=http://messhof.com/flywrench/ |titolo=Flywrench] |accesso=24 giugno 2015 |dataarchivio=25 giugno 2015 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150625194413/http://messhof.com/flywrench/ |urlmorto=sì }}</ref> sbloccabile completando delle Warp Zone. Fa due piccoli salti a mezz'aria e riesce ad arrampicarsi lungo le pareti.
*'''The Kid''': protagonista di ''[[I Wanna Be Thethe Guy]]'', sbloccabile completando delle Warp Zone. ConPossiede il doppio salto.
*'''Gish''': personaggio dell'omonimo gioco,<ref>[http://www.chroniclogic.com/gish.htm Gish]</ref> lo si può sbloccare dopo aver raccolto 10 cerotti. Si attacca alle pareti e si muove sui soffitti, ma è lento e difficile da manovrare.
*'''[[Alien Hominid''']]: preso dall'omonimo gioco,<ref>[httphttps://www.newgrounds.com/portal/view/59593 Alien Hominid]</ref> questo personaggio usa la sua pistola a raggi per aumentare la forza dei suoi salti oppure allungare i tempi di caduta. Sbloccabile dopo aver raccolto 30 cerotti.
*'''Tim''': protagonista del gioco indie ''[[Braid (videogioco)|Braid]]'', ha la capacità di riavvolgere il tempo di 3 secondi, per poter così riparare agli errori del giocatore. Sbloccabile dopo aver raccolto 50 cerotti e inserito un codice su Steam.
*'''Spelunky''': personaggio dell'[[Spelunky|omonimo videogioco]], usa esplosivi per lanciarsi a grandi distanze. Sbloccabile raccogliendo 70 cerotti.
*'''Pink Knight''': uno dei personaggi giocabili di ''[[Castle Crashers]]'', può librarsi nell'aria. Sbloccabile dopo aver raccolto 90 cerotti.
*'''The Ninja''': personaggio di daidei giochi ''N'' ed ''N+'',<ref>[http://www.thewayoftheninja.org/ N/N+]</ref> lo si sblocca dopo aver raccolto 100 cerotti. Molto abile in aria, sa essere velocissimo.
*'''Headcrab''': uno degli alieni più comuni e noti di ''[[Half-Life]]'', sbloccabile dopo 10 cerotti raccolti come per Gish. Si attacca alle pareti e cammina sui soffitti, ha un salto orizzontale.
*'''Josef''': il robottino protagonista di ''[[Machinarium]]'', sbloccabile dopo 30 cerotti come per Alien Hominid. Sa aggrapparsi alle pareti con salti ripetuti.
*'''Naija''': personaggio femminile e protagonista di ''Aquaria'',<ref>[http://www.bit-blot.com/aquaria/ Aquaria]</ref> sbloccabile dopo aver raccolto 50 cerotti come per Tim. Fa un breve salto in avanti, ma si rende "scivolosa" quando si cambia verso al personaggio.
*'''RunMan''': protagonista di ''[[RunMan: Race Around In The World]]'',<ref>[http://whatareyouwait.info/ RunMan]</ref> uno dei più veloci personaggi del gioco assieme a The Ninja. Sbloccabile dopo aver raccolto 70 cerotti come per Spelunky.
*'''Captain Viridian''': protagonista di ''[[VVVVVV]]'', sbloccabile a 90 cerotti raccolti come per Pink Knight. Può capovolgere la gravità, ma solo quando il terreno è stabile orizzontalmente.
*'''Steve''': il noto protagonista di ''[[Minecraft]]'', sbloccabile a 100 cerotti raccolti come per The Ninja. Ha la capacità di rimuovere e posizionare blocchi, rendendo i livelli labirintici.
*'''Goo Ball''': ispirato alle palline di melma protagoniste del gioco ''[[World of Goo]]'', si comporta come Headcrab, ma senza salto orizzontale. Sbloccabile con 10 cerotti raccolti e un codice da digitare.
 
== Sequel ==
È stato sviluppato un seguito, chiamato ''[[Super Meat Boy Forever]]'', uscito il 23 Dicembre 2020.
 
== Note ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* [http://www.supermeatboy.com/ Sito ufficiale]
 
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{{Controllo di autorità}}
{{Portale|videogiochi}}