Avatar (realtà virtuale): differenze tra le versioni

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L<nowiki>{{'</nowiki>}}'''avatar''' è un'[[immagine]] scelta per rappresentare la propria utenza in [[comunità virtuale|comunità virtuali]], luoghi di aggregazione, e di discussione, o di gioco [[on-lineOnline e offline|online]].
 
== Impiego ==
La parola, che è in [[lingua sanscrita]], è originaria della tradizione [[Induismo|induista]], nella quale ha il significato di "incarnazione", di assunzione di un corpo fisico da parte di un [[dio]] (Avatar: "Colui che discende"):; per traslazione metaforica, nel gergo di [[internetInternet]] si intende che una persona reale che scelga di mostrarsi agli altri, lo faccia attraverso una propria rappresentazione, un'incarnazione: un ''avatar'' appunto. Tale immagine, che può variare per tema e per grandezza (di solito stabilite preventivamente dai regolamenti delle ''comunità virtuali''), può raffigurare un personaggio di fantasia (ad es. un [[cartone animato]], un [[fumetto]]), della realtà (ad es. il proprio cantante o attore preferito, o anche la propria immagine), o anche temi più vari, come vignette comiche, testi, ed altro. Il luogo di maggiore utilizzo degli ''avatar'' sono i [[forum (Internet)|forum]], i programmi di [[messaggistica istantanea]] e i [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]] on-line, dove è d'uso crearsi un ''[[alter ego]]''. Alcuni siti invitano a dotarsi di un avatar ispirato a un certo tema per renderne uniforme l'utilizzo in modo da migliorare il senso di appartenenza alla [[comunità virtuale]].
 
Inoltre, ci sono progetti di ricerca con avatar come i due progetti congiunti finanziato dal BMBF (Ministero federale dell'istruzione e della ricerca), AVASAG "Assistente vocale basato su avatar per la traduzione automatica dei [[segni]]"<ref>{{Cita web|url=https://avasag.de/|titolo=AVASAG – Avatar-basierter Sprachassistent zur automatisierten Gebärdenübersetzung|lingua=de|accesso=14 ottobre 2021}}</ref> per una maggiore [[Accessibilità (web)|accessibilità]] digitale così come EMMA "Emotional Mobile Assistant"<ref>{{Cita web|url=http://emma-projekt.de/|titolo=EmmA – Emotionaler mobiler Avatar als Coaching-Assistent|lingua=de|accesso=14 ottobre 2021|urlmorto=sì|urlarchivio=http://web.archive.org/web/20211008052714/http://emma-projekt.de/}}</ref> per il supporto in caso di [[stress psicologico sul posto di lavoro]] e il progetto congiunto finanziato dal BMWi (Ministero federale dell'economia e dell'energia), EMMI "Interazione empatica uomo-macchina"<ref>{{Cita web|url=https://www.emmi-projekt.de/|titolo=Home - EMMI (de)|lingua=de|accesso=14 ottobre 2021}}</ref> per aumentare l'accettazione della guida autonoma.
Tale immagine, che può variare per tema e per grandezza (di solito stabilite preventivamente dai regolamenti delle ''comunità virtuali''), può raffigurare un personaggio di fantasia (ad es. un [[cartone animato]], un [[fumetto]]), della realtà (ad es. il proprio cantante o attore preferito, o anche la propria immagine), o anche temi più vari, come vignette comiche, testi, ed altro.
 
== NoteStoria ==
Il luogo di maggiore utilizzo degli ''avatar'' sono i [[forum (Internet)|forum]], i programmi di [[instant messaging]], e i [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]] on-line dove è d'uso crearsi un ''[[alter ego]]''. Alcuni siti invitano a dotarsi di un avatar ispirato a un certo tema per renderne uniforme l'utilizzo in modo da migliorare il senso di appartenenza alla [[comunità virtuale]].
Nel 2004 fece la sua comparsa la prima presentatrice televisiva virtuale [[Eva Byte]] sulla rete brasiliana [[TV Globo]]; la giornalista era realizzata con il software 3DSMAX.<ref>{{Cita web|url=http://fantastico.globo.com/Jornalismo/FANT/0,,MUL694098-15605,00.html|lingua=pt|titolo=Eva Byte, a apresentadora virtual!|sito=globo.com|data=2 maggio 2004|urlarchivio=https://archive.is/20120712234036/http://fantastico.globo.com/Jornalismo/FANT/0,,MUL694098-15605,00.html|dataarchivio=12 luglio 2012|urlmorto=sì}}</ref> Per quanto riguarda l'[[Italia]] possiamo trovare un esempio analogo nell'edizione 1996-1997 della trasmissione per ragazzi ''[[Solletico (programma televisivo)|Solletico]]'', nella quale i conduttori erano affiancati da un teschietto virtuale chiamato Osso, doppiato e animato da [[Luigi Rosa|Gigi Rosa]].
 
== Il caso dell'iPhone ==
Nel 2004 fece la sua comparsa la prima presentatrice televisiva virtuale [[Eva Byte]] sulla rete brasiliana [[TV Globo]]. La giornalista era realizzata con il software 3DSMAX.<ref>[http://fantastico.globo.com/Jornalismo/FANT/0,,MUL694098-15605,00.html da ''Eva Byte, a apresentadora virtual!'' da globo.com, 2 maggio 2004]</ref>
La [[Apple]] ha impiegato gli avatar in [[iMessage]], il servizio di messaggeria istantanea, oltre che nelle normali chiamate telefoniche.<ref>{{cita web|url=https://www.aranzulla.it/come-creare-avatar-iphone-1182032.html|titolo=Come creare avatar iPhone|autore=Salvatore Aranzulla|accesso=15 marzo 2022}}</ref> Dal [[2018]], con il sistema operativo [[iOS 12]] ha consentito all'utente di creare [[Memoji]] personalizzate, per esempio utilizzando il volto della persona. La medesima opportunità è stata estesa, successivamente, all'iPad con il sistema operativo [[iPad OS]].
 
== Note ==
Per quanto riguarda l'[[Italia]] possiamo trovare un esempio analogo nell'edizione 1996-1997 della trasmissione per ragazzi [[Solletico (programma televisivo)|Solletico]], nella quale i conduttori erano affiancati da un teschietto virtuale chiamato Osso, doppiato e animato da Gigi Rosa.
<references/>
 
== Bibliografia ==
* {{cita libro|autore=Cristiano De Majo|autore2=Francesco Longo|titolo=Vita di Isaia Carter, avatar|editore=Laterza|anno=2008|collana=Contromano|ISBN=978-88-420-8526-3}}
 
== Voci correlate ==
* [[Identicon]]
 
== Bibliografia ==
* C. de Majo, F.Longo, ''Vita di Isaia Carter, avatar'', Laterza, 2009.
 
== Note ==
<references/>
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|informatica|internet|sociologia}}
 
[[Categoria:Comunità virtuali]]
[[Categoria:Funzionamento dei videogiochi]]