Steam (informatica): differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Aggiunti collegamenti
Etichette: Modifica da mobile Modifica da applicazione mobile Modifica da applicazione iOS App section source Link a pagina di disambiguazione
 
(136 versioni intermedie di 80 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{Software
{{Sito web
|nomeNome = Steam
|Screenshot =
|logo = [[File:Steam icon logo.svg|80px]]
|proprietarioSviluppatore = [[Valve Corporation]]
|screenshot = SteamClient Aug12.png
|DataUltimaVersione = 10 febbraio 2023
|didascalia =
|SistemaOperativo = Microsoft Windows
|url =
|tipoGenere = [[Distribuzione digitale]]Digitale
|commerciale = Sì
|Lingua = 29 Lingue
|tipo = [[Distribuzione digitale]]
|SoftwareLibero = no
|lingua = [[lingua cinese|cinese]], [[lingua coreana|coreano]], [[lingua danese|danese]], [[lingua finlandese|finlandese]], [[lingua francese|francese]], [[lingua giapponese|giapponese]], [[lingua inglese|inglese]], [[lingua italiana|italiano]], [[lingua norvegese|norvegese]], [[lingua polacca|polacco]], [[lingua portoghese|portoghese]], [[lingua russa|russo]], [[lingua spagnola|spagnolo]], [[lingua svedese|svedese]], [[lingua tedesca|tedesco]], [[lingua thailandese|thailandese]], [[lingua turca|turco]], [[lingua ucraina|ucraino]]
|SitoWeb = https://store.steampowered.com/?l=italian
|registrazione =
|SistemaOperativo2 = macOS
|proprietario = [[Valve Corporation]]
|SistemaOperativo3 = Linux
|autore = [[Valve Corporation]]
|SistemaOperativoAltri = Mobile: Android e IOS
|data di lancio =
Windows: 12 settembre 2003
Mac OS X: 12 maggio 2010
Linux: 14 febbraio 2013
|stato corrente = attivo
|revenue =
|slogan = <!-- slogan del sito, il corsivo è inserito automaticamente -->
}}
'''Steam''' è una piattaforma proprietaria sviluppata da [[Valve Corporation|Valve]] che si occupa di distribuzione digitale, di gestione dei [[digital rights management|diritti digitali]], deldi modalità di gioco [[multiplayermultigiocatore]] e delladi comunicazione. Viene usata per gestire e distribuire una vasta gamma di giochi (alcuni esclusivi) e il loro relativo supporto. Tutte queste operazioni sono effettuate via [[Internet]].
 
La piattaforma mette a disposizione un'[[Application programming interface|API]] chiamata ''Steamworks'', che consente agli sviluppatori di usufruire di funzionalità offerte da Steam, tra cui trofei di gioco, [[microtransazioni]] e un supporto per i contenuti creati da un utente tramite lo Steam Workshop. Oltre a ciò la piattaforma fornisce anche una piccola selezione di software per la progettazione, [[anime]] e [[film]].
Viene usata per gestire e distribuire una vasta gamma di giochi (alcuni esclusivi) e il loro relativo supporto. Tutte queste operazioni sono effettuate via [[internet]].
 
Al 2019 Steam contava 33 milioni di utenti attivi quotidianamente e 95 milioni di utenti attivi ogni mese<ref>{{Cita web|url=https://www.geekwire.com/2017/valve-reveals-steams-monthly-active-user-count-game-sales-region/|titolo=Valve reveals Steam’s monthly active user count and game sales by region|sito=GeekWire|data=2017-08-03|lingua=en|accesso=2019-06-21}}</ref>. Nel 2021 Steam ha una media di 69 milioni di utenti al giorno e 33 exabyte di contenuti scaricati.<ref>https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/steam-nel-2021-una-media-di-69-milioni-di-utenti-al-giorno-e-33-exabyte-di-contenuti-scaricati_105479.html</ref>
 
== Storia ==
Steam è stato attivato il 12 settembre [[2003]]<ref name="originalrelease">{{Cita web|lingua = en|url=https://store.steampowered.com/news/183/|titolo= Steam Client Released|editore=Valve Corporation|data=12 settembre 2003|accesso=3 febbraio 2008}}</ref>, ed è disponibile sulle piattaforme [[Microsoft Windows]], [[macOS]] (dal 12 maggio [[2010]]), [[GNU/Linux]] (dal 14 febbraio [[2013]]), [[Android]], [[iOS]] e [[Windows Phone]]. A gennaio [[2010]] risultavano presenti 1500 videogiochi realizzati da 100 differenti sviluppatori.<ref>{{en}}[https://store.steampowered.com/news/3390/ Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009]</ref> Il 23 febbraio Valve pubblicò la prima versione della beta pubblica della nuova versione dell'interfaccia di Steam. Questa nuova interfaccia ha rimodernato completamente la gestione dei giochi e degli amici. Inoltre il motore di rendering delle pagine web è stato cambiato al [[WebKit]] (precedentemente era usato il motore di [[Internet Explorer]]). Il 26 aprile l'aggiornamento è diventato definitivo<ref name="steam10">{{en}}[https://store.steampowered.com/news/3753/ New Steam Client Officially Released!]</ref>.
undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.undertale.
 
A gennaio [[2012]] gli account attivi su Steam erano 40 milioni.<ref>{{en}}[http://gamingbolt.com/valve-releases-pr-steam-userbase-doubles-in-2011-big-picture-mode-coming-soon Raggiunti i 40 milioni di utenti attivi]</ref> Il 3 ottobre Valve ha autorizzato la diffusione di ''[[Mod (videogiochi)|modsmod]]'' attraverso Steam. Nell'ottobre [[2013]] Valve ha dichiarato di aver raggiunto i 65 milioni di utenti. Il catalogo annovera ad ottobre [[2013]] più di 3000 titoli scaricabili.<ref>[http://www.gamemag.it/news/steam-raggiunge-il-traguardo-dei-65-milioni-di-account-registrati_49476.html Raggiunti i 65 milioni di utenti]</ref> Nel 2014 è stata raggiunta la cifra di 600 titoli disponibili per sistemi operativi basati su [[Linux]],<ref>[http://www.chimerarevo.com/linux/steam-per-linux-batte-record-dei-600-giochi-disponibili-173447/ ''Steam batte il record dei 600 giochi disponibili per Linux'' di Jessica Lambiase, da chimerarevo.com 3 agosto 2014]</ref> e nel settembre dello stesso anno gli utenti attivi ammontavano a 100 milioni, con un catalogo giochi complessivo pari a 3700 titoli.<ref>{{Cita web|url = http://www.multiplayer.it/notizie/137873-steam-supera-i-100-milioni-di-utenti-attivi.html|titolo = STEAM SUPERA I 100 MILIONI DI UTENTI ATTIVI|accesso = 23 settembre 2014|editore = Multiplayer.it|data = 23 settembre 2014|cognome = Melani|nome = Giorgio}}</ref>
 
Dalle 20:50 alle 22:20 del 25 dicembre 2015 ([[Central European Time|CET]]), a seguito di un attacco [[Denial of service|DoS]] che ha aumentato del 2000% il traffico sul negozio Steam,<ref>{{Cita web|url = httphttps://store.steampowered.com/news/19852/?snr=1_550_552|titolo = Notizie - Update on Christmas Issues|accesso = 2015-12-31|sito = store.steampowered.com}}</ref> sono state attivate diverse nuove regole di [[Cache|caching]] per minimizzare l'impatto sui [[server]]. Durante la seconda ondata dell'attacco, ulteriori regole di caching sono state implementate risultando nel salvataggio in cache di informazioni personali di alcuni account, che sono quindi diventate accessibili ad altri utenti che caricassero le stesse pagine.<ref>{{Cita web|url = httphttps://www.gamespot.com/articles/steam-issue-allowing-access-to-other-users-account/1100-6433371/|titolo = Steam Issue Allowing Access to Other Users' Accounts [Update 3]|accesso = 2015-12-26|sito = GameSpot}}</ref><ref>{{Cita web|url = https://steamdb.info/blog/recent-caching-issues-on-steam/|titolo = Recent caching issues on Steam · Blog|accesso = 2015-12-26|editore = https://plus.google.com/107822289875397035811|sito = Steam Database}}</ref> Valve, scusandosi pubblicamente per l'accaduto, ha assicurato che è rimasto impossibile effettuare transazioni o effettuare l'accesso utilizzando i dati di un altro account ed ha fornito una lista delle informazioni personali che possono essere state compromesse per questi account:
Nel luglio 2015 Steam ha avuto un problema di sicurezza: un bug consentiva a chiunque di resettare la password per un qualsiasi account semplicemente cliccando "password dimenticata".
 
#* l'importo presente nello Steam Wallet in quel momento;
Dalle 20:50 alle 22:20 del 25 dicembre 2015 ([[Central European Time|CET]]), a seguito di un attacco [[Denial of service|DoS]] che ha aumentato del 2000% il traffico sul negozio Steam,<ref>{{Cita web|url = http://store.steampowered.com/news/19852/?snr=1_550_552|titolo = Notizie - Update on Christmas Issues|accesso = 2015-12-31|sito = store.steampowered.com}}</ref> sono state attivate diverse nuove regole di [[Cache|caching]] per minimizzare l'impatto sui [[server]]. Durante la seconda ondata dell'attacco, ulteriori regole di caching sono state implementate risultando nel salvataggio in cache di informazioni personali di alcuni account, che sono quindi diventate accessibili ad altri utenti che caricassero le stesse pagine.<ref>{{Cita web|url = http://www.gamespot.com/articles/steam-issue-allowing-access-to-other-users-account/1100-6433371/|titolo = Steam Issue Allowing Access to Other Users' Accounts [Update 3]|accesso = 2015-12-26|sito = GameSpot}}</ref><ref>{{Cita web|url = https://steamdb.info/blog/recent-caching-issues-on-steam/|titolo = Recent caching issues on Steam · Blog|accesso = 2015-12-26|editore = https://plus.google.com/107822289875397035811|sito = Steam Database}}</ref> Valve, scusandosi pubblicamente per l'accaduto, ha assicurato che è rimasto impossibile effettuare transazioni o effettuare l'accesso utilizzando i dati di un altro account ed ha fornito una lista delle informazioni personali che possono essere state compromesse per questi account:
#* le ultime due cifre di una carta di credito eventualmente associata all'account;
 
* le ultime quattro cifre di un numero di cellulare eventualmente associato all'account;
# l'importo presente nello Steam Wallet in quel momento;
#* la cronologia degli acquisti di giochi e le attivazioni di licenze e chiavi;
# le ultime due cifre di una carta di credito eventualmente associata all'account;
#* le ultime quattro cifrel'indirizzo di un numero di cellulare eventualmentefatturazione associato all'account;
#* l'indirizzo e-mail completo associato all'account.<ref>{{Cita web|url = http://multiplayer.it/notizie/161201-un-grave-bug-ha-colpito-steam-a-natale.html|titolo = Un grave bug ha colpito Steam a Natale|sito = multiplayer.it|data = 26 dicembre 2015|accesso = 27 dicembre 2015}}</ref>
# la cronologia degli acquisti di giochi e le attivazioni di licenze e chiavi;
Il 7 dicembre 2017 Valve ha deciso di bloccare i pagamenti tramite [[Bitcoin]], possibilità di pagamento aggiunta ad aprile 2016,<ref>{{Cita news|lingua=it-IT|url=https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/steam-adesso-accetta-i-bitcoin-come-metodo-di-pagamento_62377.html|titolo=Steam adesso accetta i Bitcoin come metodo di pagamento|pubblicazione=Hardware Upgrade|accesso=2017-12-08}}</ref> considerata una valuta troppo volatile e costosa.<ref>{{Cita news|lingua=it-IT|url=https://pro.hwupgrade.it/news/mercato/steam-addio-a-bitcoin-come-mezzo-di-pagamento-e-troppo-volatile-e-costoso_72831.html|titolo=Steam, addio a Bitcoin come mezzo di pagamento: "È troppo volatile e costoso"|pubblicazione=Hardware Upgrade|accesso=2017-12-08}}</ref>
# l'indirizzo di fatturazione associato all'account;
# l'indirizzo e-mail completo associato all'account.<ref>{{Cita web|url = http://multiplayer.it/notizie/161201-un-grave-bug-ha-colpito-steam-a-natale.html|titolo = Un grave bug ha colpito Steam a Natale|sito = multiplayer.it|data = 26 dicembre 2015|accesso = 27 dicembre 2015}}</ref>
 
== Descrizione e funzionamento ==
Steam permette agli utenti di acquistare giochi attraverso un sistema di [[distribuzione digitale]]: infatti una volta effettuato un acquisto, invece di ricevere tramite spedizione postale il gioco fisico (la scatola, il disco o il codice seriale), il contenuto viene immediatamente aggiunto alla propria libreria per essere acquisito tramite [[download|scaricamento]]. Esso viene anche registrato sui server della piattaforma, in modo da potere riscaricare un contenuto senza riacquistarlo nuovamente. Il gioco può essere acquistato singolarmente o anche insieme a una delle tante raccolte presenti. Gli acquisti effettuati sulla piattaforma attraverso Steam, avvengono con una connessione criptata. Gli utenti sono obbligati ad inserire i loro estremi di fatturazione per ogni acquisto effettuato, poiché Steam non li memorizza per motivi di sicurezza non li memorizza. Sono accettati come metodi di pagamento: [[carte di credito]] e [[Carte di debito|debito]], [[Paypal]], [[ClickandBuy]] e [[Postepay]].
 
Funziona in un modo simile ad un lettore [[RSS]]: l'utente seleziona un contenuto e, una volta acquistato, Steam si preoccuperà di mantenerlo aggiornato; oppure se ad esempio sono presenti due versioni, 32-bit o 64-bit, dello stesso gioco, Steam analizzerà il computer in uso e scaricherà automaticamente la versione più adatta. Inoltre, se è stata acquistata la versione per Windows, sarà possibile scaricare la versione per OSX o per [[GNU/Linux]], se disponibile, gratuitamente, e viceversa, salvo diverse condizioni nel caso di un distributore esterno. Il processo di aggiornamento avviene ogni volta che Steam accede in modalità online, garantendo quindi che siano sempre installati gli aggiornamenti più recenti. Il trasferimento di contenuto avviene mediante un protocollo proprietario Valve attraverso server dedicati di Valve o società terze autorizzate da essa. Inoltre Steam provvede all'installazione di [[DirectX]] e degli altri componenti aggiuntivi di Windows necessari per i videogiochi.
 
Steam può convalidare un contenuto, dopo averlo scaricato, per correggere eventuali errori dovuti al download. Utilizza inoltre un file systemmeccanismo proprietario che controlla l'integrità di un contenuto e ne impedisce l'avvio se esso contiene dei file corrotti. Il programma inoltre salva i contenuti in archivi non compressi utilizzando il formato ".gfc" (proprietario Valve), il che impedisce la modifica dei contenuti all'interno dell'archivio, ma consente di rendere portatile un gioco portatile e semplifica le operazioni diil backup. Fa uso del sistema di protezione anti-trucchi [[Valve Anti-Cheat]].
 
== Caratteristiche ==
=== La communitycomunità ===
[[File:New steam chat.png|miniatura|Il sistema di chat di Steam nel 2007.]]
Il 12 settembre 2007 Valve, in contemporanea all'uscita di [[Orange Box]], ha attivato un servizio di social network che permette agli utenti di comunicare gli uni con gli altri sia in Windows che in gioco, tramite una schermata attivabile tramite la pressione di {{tasto|Shift|TAB}} (o uno o più tasti configurabili). Ogni utente con una Steam ID ha una propria pagina personale che contiene informazioni su di esso e sui suoi amici, ma anche sul tempo di gioco durante le ultime 2 settimane. Attraverso la propria pagina personale è possibile unirsi a un gioco al quale un nostro amico sta giocando, oppure chattare con lui, vocalmente o testualmente, attraverso un client di messaggistica istantanea integrato.
 
=== Steam Workshop ===
Il 28 gennaio [[2008]] Valve ha distribuito Steam Workshop, un pacchetto di sviluppo gratuito che permette agli sviluppatori indipendenti di utilizzare alcune caratteristiche di Steam, come l'auto-aggiornamento dei contenuti, la raccolta delle statistiche di gioco, il supporto al [[multiplayermultigiocatore]] e l'accesso alla comunità Steam<ref>{{en}}[httphttps://store.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1423& Valve Unveils Steamworks]</ref>. Il primo titolo a usufruire di questa tecnologia è stato ''[[Audiosurf]]'', uscito l'11 febbraio [[2008]]<ref>{{en}}[httphttps://store.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1436& Surf your Music! Audiosurf Now Available for Pre-purchase]</ref>.
 
=== Steam Cloud ===
Il 3 novembre 2008 Valve ha attivato un servizio di archiviazione dei dati di gioco, denominato Steam Cloud. Questo servizio permette il salvataggio dei dati, come ad esempio i comandi di un gioco, in remoto su di un server che si preoccuperà di sincronizzarle in un secondo momento. Ad esempio disinstallando un gioco e reinstallandolo si avranno di nuovo gli stessi comandi della volta precedente senza doverli inserire nuovamente. Il primo gioco a usufruire di questa funzionalità è stato ''[[Left 4 Dead]]''.<ref>{{en}}[httphttps://store.steampowered.com/news/1968/ Steam Cloud Rolling in This Week]</ref>
 
=== Big Picture ===
A dicembre del [[2012]] Valve ha reso disponibile Big Picture<ref>{{Cita news|url=http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2412816,00.asp|titolo=Valve Takes Steam's Big Picture Gaming Mode Public|pubblicazione=PCMAG|accesso=2017-01-07}}</ref>. Si tratta di un'[[interfaccia grafica]] più simile alle console, sviluppata per permettere l'utilizzo di Steam tramite controller, caratterizzata dall'uso di icone più grandi e opzioni ben visibili da postazioni lontane da un monitor pc come un ''maxischermo'' da salotto. Viene usata come interfaccia principale dello Steam Link e delle Steam Machine.
 
A ottobre 2022 è stata rinnovata per renderla identica all' interfaccia di Steam Deck.<ref>{{Cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/steam-linterfaccia-steam-deck-arriva-nella-modalita-big-picture.html|titolo=Steam: l'interfaccia di Steam Deck arriva nella modalità Big Picture|autore=https://www.facebook.com/simone.tagliaferri|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=2023-06-08}}</ref>
 
== Sistemi operativi supportati ==
Attualmente funziona su sistemi operativi Microsoft Windows NT (2000, XP, Vista, 7 ed, 8, 10 e 11), Mac OS X (10.5.8 e successivi) e GNU/Linux.
 
=== Distribuzioni GNU/Linux ===
Ad aprile [[2012]], dopo due anni dalla prima smentita ufficiale di [[Valve]], è stato confermato che era in sviluppo la versione di Steam per Linux.<ref>[httphttps://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=valve_linux_dampfnudeln Gabe Newell parla di Steam per Linux]</ref>, con la pubblicazione di un annuncio ufficiale<ref>[http://blogs.valvesoftware.com/linux/steamd-penguins/ Annuncio dello sviluppo di Steam e Left 4 Dead 2 per Linux]</ref> sul blog Valve nel luglio 2012, dove si legge che entro la fine dell'anno sarebbero stati distribuiti assieme al client anche il motore grafico [[Source Engine]] ed il popolare titolo Valve [[Left 4 Dead 2]]. Il 1º agosto dello stesso anno il Valve Linux Team ha annunciato<ref>[http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/ Annuncio della riuscita del porting di Left 4 Dead 2]</ref> di aver completato il porting di quest'ultimo per [[Linux]], e di aver ottenuto risultati soddisfacenti in termini di [[framerate]].
 
Dopo circa un mese, il Valve Linux Team ha annunciato<ref>[http://blogs.valvesoftware.com/linux/beta-late-than-never-3/ Annuncio del lancio di Steam Linux Beta ad ottobre 2012]</ref> la disponibilità pubblica della prima Beta di Steam per Linux a partire da ottobre [[2012]], inizialmente solo per un ristretto gruppo di 1.000 betatester. Tale distribuzione è stata rimandata però fino al 6 novembre [[2012]], giorno in cui [[Valve]] ha annunciato<ref>[httphttps://store.steampowered.com/news/9289/ Rilascio di Steam for Linux Beta Now Available]</ref> l'arrivo del client per gli utenti selezionati, compatibile inizialmente con la versione 12.04 LTS di [[Ubuntu]] (e, seppur in via non ufficiale, anche sulla release 12.10, su [[Debian]], [[Linux Mint]] e, tramite un porting non ufficiale, [[Arch Linux]]), assieme al popolare titolo [[Team Fortress 2]], sempre in versione Beta.
 
Il 20 dicembre [[2012]] viene annunciata<ref>[httphttps://steamcommunity.com/app/221410 Steam Linux Public Beta]</ref> la disponibilità della prima Beta aperta a tutti di Steam Linux. In accoppiata con il saldo di tutti i titoli disponibili per tale piattaforma, il 14 febbraio [[2013]] [[Valve]] ha annunciato<ref>[httphttps://store.steampowered.com/news/9943/ Annuncio di Steam Linux stabile]</ref> la distribuzione della prima versione stabile di Steam Linux.
 
Attualmente è compatibile ufficialmente con [[Ubuntu]] 12.04 LTS e 14.04 LTS e sulle relative derivate ufficiali ([[Kubuntu]], [[Xubuntu]], [[Lubuntu]] ed [[Ubuntu GNOME]]), ma è installabile anche sulle derivate non ufficiali (come [[Linux Mint]]), su [[Debian]] (seppur con la necessità di installare diversi pacchetti terzi da repository esterni) e su altre distribuzioni ([[Fedora (informatica)|Fedora]], [[Arch Linux]], ecc.) tramite pacchetti non ufficiali. È stato anche effettuato il porting del videogame di successo ''[[Half Life 2]]'' e le relative espansioni per Linux. Altri titoli [[Valve]] disponibili per tale sistema sono ''[[Team Fortress 2]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'', ''[[Portal (videogioco 2007)|Portal]]'' e ''[[Counter-Strike: Source]]''.
 
=== Mac OS X ===
Da maggio 2010, Steam è stato reso disponibile anche per piattaforma [[Mac OS XmacOS|Mac]]. La distribuzione di questo [[porting]] fece pensare che [[Valve Corporation|Valve]] stesse lavorando anche ad un porting su [[Linux (kernel)|Linux]]<ref>[http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/valve-lavora-ad-una-versione-di-steam-per-linux_32462.html Steam su linux]</ref>. La versione per Linux è stata distribuzionedistribuita il 14 febbraio 2013.<ref>[httphttps://store.steampowered.com/news/9943/ News - Steam for Linux Now Available]</ref>
 
=== Piattaforme mobile ===
A fine 2012, a seguito di un breve periodo in beta, Valve ha distribuito lo Steam client ufficiale per dispositivi Android e iOS. L'applicazione consente ai giocatori di entrare nei loro account e sfogliare lo store, gestire la libreria e comunicare con gli amici. Newell riferisce che l'applicazione è stata sviluppata a seguito della forte richiesta da parte della community e vede la stessa come "un modo per rendere Steam più feature-rich e accessibile per tutti".<ref>{{Cita web|autore = Massimiliano De Bonis|url = http://www.mobileblog.it/post/18655/steam-arriva-su-ios-e-android|titolo = Steam arriva su iOS e Android|accesso = |editore = |data = |dataarchivio = 8 agosto 2014|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20140808045450/http://www.mobileblog.it/post/18655/steam-arriva-su-ios-e-android|urlmorto = sì}}</ref> Nel giugno 2016 Steam distribuisce la propria app per Windows Phone e Windows 10 mobile.
 
== SteamOS e Steam Hardware ==
Il 23 settembre [[2013]] la [[Valve Corporation]] annuncia lo sviluppo di [[SteamOS]], un proprio [[sistema operativo,]] basato su [[Debian]] (una distribuzione GNU/Linux).<ref>{{Cita web|url=http://gadget.wired.it/news/videogiochi/2013/10/09/valve-steam-os-machines-controller-software-564572.html|titolo=Valve, che senso hanno Steam Os, Machines e Controller?|editore=Wired Italia|nome=Riccardo|cognome=Meggiato|data=9 ottobre 2013|accesso=11 maggio 2014}}</ref> Il sistema operativo permette di utilizzare i videogiochi scaricati dalla piattaforma Steam anche sul televisore. Insieme a SteamOS, Valve ha annunciato anche le [[Steam MachinesMachine]], hardware prodotti dalla Valve (e potenzialmente anche da altri produttori) per poterpermettere giocarel'utilizzo suldi televisore,Steam come fosse una console<ref>[httphttps://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/ Steam Machines]</ref> e gli Steam Controller, gamepad pensati per le Steam Machines.<ref>[http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/ Steam COntroller]</ref><ref>{{Cita web|url=http://gadget.wired.it/news/videogiochi/2013/09/24/valve-annuncia-steamos-sistema-operativo-gamers-videogiochi-908723.html|titolo=Valve annuncia SteamOS, il sistema operativo per gamers|editore=Wired.it|cognome=Marchetti|nome=Dario|data=24 settembre 2013|accesso=18 ottobre 2013}}</ref> Il 10 novembre [[2015]] esce lo [[Steam Link]], un dispositivo per permettere lo streaming dei giochi attraverso la rete locale su un monitor collocato in un'altra stanza.<ref>{{Cita web|url=https://store.steampowered.com/app/353380/|titolo=Steam Link su Steam|sito=store.steampowered.com|accesso=2017-01-07}}</ref>
 
=== Steam Controller ===
È il [[Gamepad]] di Valve con due [[touchpad]] circolari che sostituiscono i tradizionali ''thumbstick'' analogici, è stato in commercio da novembre 2015 fino a novembre 2019, quando Valve per svuotare le scorte di magazzino lo mise in offerta a -90% durante i ''Saldi Autunnali 2019'' di Steam e segnando la disponibilità ''in esaurimento'' per suggerire l'imminente cessazione della vendita.<ref>{{Cita web|url=https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/steam-controller-valve-cessa-la-produzione-svenduti-gli-ultimi-modelli_85751.html|titolo=Steam Controller: Valve cessa la produzione, svenduti gli ultimi modelli|sito=Hardware Upgrade|lingua=it-IT|accesso=2021-07-17}}</ref>
 
=== Steam Deck ===
[[File:Steam Deck (front).png|thumb|Steam Deck]]
Il 16 luglio 2021 [[Valve Corporation|Valve]] ha annunciato un nuovo [[hardware]] dal nome ''[[Steam Deck]].'' In collaborazione con [[Advanced Micro Devices|AMD]], ha le sembianze e utilizzi simili al [[Nintendo Switch]] e relativo alloggio ''Dock'' di ricarica e connessione alla Tv. Valve descrive ''Steam Deck'' come un PC da gioco portatile, facendo intuire che si può installare software e sistemi operativi di terze parti, [[Windows 11]] e utilizzare anche [[Epic Games Store|Epic Game Store]], [[Xbox Game Pass]] e altre funzioni come il ''FidelityFX Super Resolution.''<ref>{{Cita web|url=https://console-tribe.com/news/steam-deck-valve-annuncia-la-console-portatile-in-stile-nintendo-switch-224681/|titolo=Steam Deck, Valve annuncia la console portatile in stile Nintendo Switch - News|sito=Console-Tribe|data=2021-07-16|lingua=it-IT|accesso=2021-07-16}}</ref>
 
È composto dalle seguenti tecnologie:<ref>{{Cita web|url=https://www.steamdeck.com/it/tech|titolo=Steam Deck :: Specifiche tecniche|sito=Steam Deck|accesso=2021-07-16}}</ref>
 
''Steam Deck'' LCD:
* [[Accelerated processing unit|APU]] AMD 7 nm<br>CPU: [[Zen 2]], 4Core/8Thread<br>GPU ''Van Gogh'' RDNA 2.0: 512 Units Shading; 8 CU 8 Raytracing cores; VRAM dinamica da 1-8GB
* RAM: 16 GB LPDDR5 SDRAM (composta da 4 moduli da 4 GB)<ref>{{Cita web|url=https://www.ifixit.com/Guide/Steam+Deck+Chip+ID/147811|titolo=Steam Deck Chip ID|sito=iFixit|data=2022-02-15|lingua=en|accesso=2022-02-15}}</ref>
* Display: [[Touch screen|Touchscreen]] da 7 pollici [[Wide Extended Graphics Array|WXGA]] ([[Risoluzione dello schermo|1280x800]] <nowiki/>px in 16:10) 60 Hz
* SSD: [[eMMC]] da 64 GB <small>oppure</small> [[NVM Express|NVMe]] M2 2230 di varie capacità
* Batteria: 5313 [[Milliamperora|mAh]], 40 [[Wattora|Whr]], asimmetrica composta da 2 moduli
*È presente una ventola per il raffreddamento.
Per la console è stato sviluppato il [[sistema operativo]] ''SteamOS 3.0'' e ottimizzato in 10 GB<ref>{{Cita web|url=https://www.techpowerup.com/289955/valve-shrinks-steamos-size-from-24-gb-to-10-gb-for-steam-deck|titolo=Valve Shrinks SteamOS Size From 24 GB to 10 GB for Steam Deck|autore=Uskompuf Discuss|sito=TechPowerUp|lingua=en|accesso=2021-12-16}}</ref>. La Console è disponibile dal 25 febbraio '22, il ''Dock'' ufficiale è stato posticipato.
 
Il 16 novembre è stata messa in commercio una nuova versione denominata ''Steam Deck OLED.''<ref>{{Cita web|url=https://www.spaziogames.it/articoli/steam-deck-vs-steam-deck-oled-cosa-cambia-e-prezzi|titolo=Steam Deck vs Steam Deck OLED: cosa cambia e prezzi|sito=SpazioGames|data=2023-11-18|lingua=it|accesso=2023-12-01}}</ref>
 
Dopo l'uscita dello Steam Deck alcune aziende produttrici di hardware hanno sviluppato le loro versioni di PC da gaming portatile, come ad esempio: [[Asus]] R.O.G. Ally; [[Lenovo]] Legion GO; [[MSI]] Claw.
== SteamOS ==
Il 23 settembre [[2013]] la [[Valve Corporation]] annuncia lo sviluppo di un proprio sistema operativo, basato su [[Debian]] (una distribuzione GNU/Linux).<ref>{{Cita web|url=http://gadget.wired.it/news/videogiochi/2013/10/09/valve-steam-os-machines-controller-software-564572.html|titolo=Valve, che senso hanno Steam Os, Machines e Controller?|editore=Wired Italia|nome=Riccardo|cognome=Meggiato|data=9 ottobre 2013|accesso=11 maggio 2014}}</ref> Il sistema operativo permette di utilizzare i videogiochi scaricati dalla piattaforma Steam anche sul televisore. Insieme a SteamOS, Valve ha annunciato anche le Steam Machines, hardware prodotti dalla Valve (e potenzialmente anche da altri produttori) per poter giocare sul televisore,<ref>[http://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/ Steam Machines]</ref> e gli Steam Controller, gamepad pensati per le Steam Machines.<ref>[http://store.steampowered.com/livingroom/SteamController/ Steam COntroller]</ref><ref>{{Cita web|url=http://gadget.wired.it/news/videogiochi/2013/09/24/valve-annuncia-steamos-sistema-operativo-gamers-videogiochi-908723.html|titolo=Valve annuncia SteamOS, il sistema operativo per gamers|editore=Wired.it|cognome=Marchetti|nome=Dario|data=24 settembre 2013|accesso=18 ottobre 2013}}</ref>
 
== Note ==
{{<references}}/>
 
== Voci correlate ==
* [[Digital rights management]]
* [[Distribuzione digitale]]
* [[Multiplayerindiexpo]]
* [[Valve Corporation]]
* [[Valve Anti-Cheat]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:Steam (content delivery)}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://www.steampowered.com/|Sito web Steam}}
* {{cita web|httphttps://steamcommunitystore.steampowered.com/|Sito comunitàweb Steam}}
* {{cita web|httphttps://www.steampoweredsteamcommunity.com/|Sito webcomunità Steam}}
* {{cita web|http://www.valvesoftware.com/|Sito ufficiale Valve}}
 
{{Piattaforme di distribuzione digitale}}
{{Portale|informatica|videogiochi}}
 
[[Categoria:DistribuzioneServizi digitaledi gioco online multigiocatore]]
[[Categoria:GiochiValve onlineCorporation]]
[[Categoria:ValvePiattaforme Softwaredi distribuzione software]]