CP System II: differenze tra le versioni
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La {{nihongo|'''CP System II'''|CPシステムII|shīpī shisutemu tsū}}, anche nota come '''CPS-2''', è una [[scheda elettronica]] per [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] pubblicata da [[Capcom]] nel [[1993]] con ''[[Super Street Fighter II]]''. Fu dominante nelle sale giochi nella seconda metà degli anni '90, grazie soprattutto ai titoli di ''[[Street Fighter (serie)|Street Fighter]]'' e simili<ref name=rgip64/>.
È stata preceduta dai sistemi [[CP System]] e [[Capcom Power System Changer]]. In seguito nel 1996 uscì un nuovo modello, la [[CP System III]].
== Storia ==
I primi modelli di schede della [[Capcom]],
La CPS-2
Il successo della scheda comunque fu dovuto soprattutto all'elevata qualità dei giochi che furono prodotti, a cominciare dal titolo di esordio ''[[Super Street Fighter II]]''. Fu presto seguito da altre ottime uscite, come ''[[Eco Fighters]]'', ''[[Alien vs. Predator (videogioco arcade 1994)|Alien vs. Predator]]'' e ''[[Dungeons & Dragons: Tower of Doom]]'', che consolidarono l'alto standard anche per le future uscite del sistema. La CPS-2 divenne meritatamente famosa anche per i buoni [[sparatutto]] 2D e [[picchiaduro a scorrimento]].<ref name=rgip65/>
La scheda B e munita di una batteria che alimenta una memoria volatile, la quale contiene la chiave di criptazione necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile per tanto la batteria venne soprannominata (batteria del suicidio). In compenso è possibile sostituire<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/suicide.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> la batteria prima che si esaurisca, in modo da preservare la scheda B nel tempo. La batteria è saldata sul circuito stampato non è quindi un lavoro eseguibile con facilita.▼
Tra le serie più importanti supportate dal sistema ci furono ''[[Marvel vs. Capcom]]'', ''[[DarkStalkers]]'' e ''[[Street Fighter Alpha]]''. Inoltre più avanti, dal 1999, iniziarono a uscire titoli su CPS-2 sviluppati da altre aziende esterne alla Capcom, come ''[[Giga Wing]]'' e ''[[Mars Matrix: Hyper Solid Shooting|Mars Matrix]]'' della [[Takumi (azienda)|Takumi]].<ref name=rgip65/>
Grazie alla efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'emulazione di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione è stata hackerata<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/wip.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> e sono state prodotte ROM in una versione non criptata, che hanno reso possibile l'emulazione e il ripristino delle cartucce con batteria esaurita (dette suicidate).▼
Il diretto successore della CPS-2, la [[CP System III]] (1996), ancora dedicata al 2D, sebbene potenziata era costosa e problematica e non riuscì a soppiantare la CPS-2. Quest'ultima rimase in auge molto più a lungo della stessa CPS-3, e ospitò molti più giochi per un decennio, fino all'ultimo titolo uscito nel 2003, il celebrativo ''Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition''.<ref name=rgip67>{{RivistaVG/Cita|rgi|4|67}}.</ref>
Nel gennaio 2007 Andreas Naive<ref>[http://andreasnaive.blogspot.com/ Notas de Andy]</ref> e [[Nicola Salmoria]] per mezzo del [[Reverse engineering]] il sistema di criptazione è stato interamente ricostruito.<ref>{{Cita web|url = http://mamelife.blogspot.ch/2007/01/cps2-getting-closer.html|titolo = Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer|accesso = 2016-01-12|sito = mamelife.blogspot.ch}}</ref> L' algoritmo in seguito è stato integrato e implementato in [[MAME]] per tutti i giochi CPS-2.▼
▲Grazie
=== Regioni e colori<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.system16.com/hardware.php?id=795|titolo = System 16 - CP System II (CPS2) Hardware (Capcom)|accesso = 2016-01-12|sito = www.system16.com}}</ref> ===▼
* Blu : U.S.A., Canada, ed Europa▼
* Verde : Giappone▼
* Arancio : Sud America▼
* Grigio : Asia▼
* Pink : Brasile▼
* Giallo : "Regine 0" (disponibile esclusivamente per noleggio)▼
* Nero : "Incorpora A e B nella stesso corpo"▼
▲Nel gennaio 2007, grazie ad Andreas Naive<ref>
== Lista dei giochi rilasciat<ref name=":0" />i ==▼
{| class="wikitable sortable" style="width:auto"▼
▲La scheda B
Ad aprile 2016 Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court annunciarono il riuscito reverse engineering della programmazione di sicurezza di CPS-2, evitando accuratamente il "suicidio" delle batterie e permettendo il ripristino di qualunque gioco "morto" senza modifiche all'hardware.<ref>{{Cita web|lingua=en|http://arcadehacker.blogspot.com/2016/04/|Important Capcom CPS2 Announcement}}</ref>
== Regioni e colori ==
Le schede CPS-2 usano un sistema a regioni (Europa, Asia, Giappone, USA) codificato per mezzo di colori. Ogni scheda B può solamente essere utilizzata con la sua controparte dello stesso colore, eccezion fatta per i colori verde e blu che sono intercambiabili.<ref name=rgip65>{{RivistaVG/Cita|rgi|4|65}}.</ref>
▲
▲* Giallo
== Videogiochi pubblicati ==
|-
! Data di uscita
! Sviluppatore
! Titolo inglese
! Titolo giapponese
! Genere
|-
Riga 39 ⟶ 54:
| 1993-12-03
| [[Capcom]]
| ''[[Eco Fighters]]''
| ''Ultimate Ecology''<br />
(アルティミットエコロジー)
Riga 46 ⟶ 61:
| 1994-01-13
| [[Capcom]]
| ''[[Dungeons & Dragons: Tower of Doom]]''
| ''Dungeons & Dragons: Tower of Doom''<br />
(ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム)
Riga 53 ⟶ 68:
| 1994-02-23
| [[Capcom]]
| ''[[Super Street Fighter II Turbo]]''
| ''Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge''<br />
(スーパーストリートファイターIIX)
Riga 60 ⟶ 75:
| 1994-05-20
| [[Capcom]]
| ''[[Alien vs. Predator (videogioco arcade 1994)|Alien vs. Predator]]''
| ''Alien VS Predator''<br />
(エイリアンVSプレデター)
Riga 70 ⟶ 85:
| ''Vampire: The Night Warriors''<br />
(ヴァンパイア -The Night Warriors-)
| [[Picchiaduro
|-
| 1994-08-08
Riga 81 ⟶ 96:
| 1994-09-16
| [[Capcom]]
| ''[[Armored Warriors]]''
| ''Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment''<br />
(パワードギア -STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT-)
Riga 95 ⟶ 110:
| 1995-03-02
| [[Capcom]]
| ''[[Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (videogioco)|Night Warriors: Darkstalkers' Revenge]]''
| ''Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge''<br />
(ヴァンパイアハンター -Darkstalkers' Revenge-)
Riga 103 ⟶ 118:
| [[Capcom]]
| ''Cyberbots: Full Metal Madness''
| ''Cyberbots: Full Metal Madness''<br />
(サイバーボッツ -FULL METAL MADNESS-)
| [[Picchiaduro]]
|-
Riga 116 ⟶ 131:
| 1995-09-22
| [[Capcom]]
| ''[[Mega Man: The Power Battle]]''
| ''Rockman: The Power Battle''<br />
(ロックマン ザ・パワーバトル)
Riga 137 ⟶ 152:
| 1996-02-06
| [[Capcom]]
| ''[[Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara]]''
| ''Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara''<br />
(ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ)
Riga 144 ⟶ 159:
| 1996-02-27
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha 2]]''
| ''Street Fighter Zero 2''<br />
(ストリートファイターZERO2)
Riga 151 ⟶ 166:
| 1996-05-29
| [[Capcom]]
| ''[[Super Puzzle Fighter II Turbo]]''
| ''Super Puzzle Fighter II X''<br />
(スーパーパズルファイターIIX)
| Rompicapo
|-
| 1996-07-08
| [[Capcom]]
| ''[[Mega Man 2: The Power Fighters]]''
| ''Rockman 2: The Power Fighters''<br />
(ロックマン2 ザ・パワーファイターズ)
Riga 165 ⟶ 180:
| 1996-08-05
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha 2 Gold]]''
| ''Street Fighter Zero 2 Alpha''<br />
(ストリートファイターZERO2 ALPHA)
Riga 179 ⟶ 194:
| 1996-09-09
| [[Capcom]]
| ''[[X-Men vs. Street Fighter]]''
| ''X-Men vs. Street Fighter''<br />
(X-MEN VS. STREET FIGHTER)
Riga 186 ⟶ 201:
| 1997-03-19
| [[Capcom]]
| ''[[Battle Circuit]]''
| ''Battle Circuit''<br />
(バトルサーキット)
Riga 193 ⟶ 208:
| 1997-05-19
| [[Capcom]]
| ''[[Darkstalkers 3|Vampire Savior: The Lord of Vampire]]''
| ''Vampire Savior: The Lord of Vampire''<br />
(ヴァンパイアセイヴァー -The Lord of Vampire-)
Riga 200 ⟶ 215:
| 1997-06-20
| [[Capcom]]
| ''[[Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]]''
| ''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''<br />
(MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER)
Riga 214 ⟶ 229:
| 1997-09-04
| [[Capcom]]
| ''[[Super Gem Fighter Mini Mix]]''
| ''Pocket Fighter''<br />
(ポケットファイター)
Riga 235 ⟶ 250:
| 1998-01-12
| [[Capcom]]
| ''[[Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]]''
| ''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes''<br />
(MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES)
Riga 242 ⟶ 257:
| 1998-06-29
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter Alpha 3]]''
| ''Street Fighter Zero 3''<br />
(ストリートファイターZERO3)
Riga 248 ⟶ 263:
|-
| 1999-02-22
| [[Takumi (azienda)|Takumi]]
| ''[[Giga Wing]]''
| ''Giga Wing''<br />
(ギガウイング)
Riga 259 ⟶ 274:
| ''Jangokushi Haō no Saihai''<br />
(雀國志 覇王の采牌)
| Rompicapo
|-
| 2000-01-21
| [[Eighting]]/Raizing
| ''[[Dimahoo]]''
| ''Great Mahō Daisakusen''<br />
(グレート魔法大作戦)
Riga 269 ⟶ 284:
|-
| 2000-04-12
| [[Takumi (azienda)|Takumi]]
| ''[[Mars Matrix: Hyper Solid Shooting]]''
| ''Mars Matrix''<br />
(マーズマトリックス)
Riga 276 ⟶ 291:
|-
| 2000-06-20
| [[Eighting]]/Raizing
| ''[[1944: The Loop Master]]''
| ''1944 The Loop Master''<br />
(1944 THE LOOP MASTER)
Riga 291 ⟶ 306:
| 2001-01-17
| Cave
| ''[[Progear]]''
| ''Progear no Arashi''<br />
(プロギアの嵐)
Riga 298 ⟶ 313:
| 2001-02-05
| Mitchell
| ''[[Puzz Loop 2]]''
| ''Puzz Loop 2''<br />
(パズループ2)
| Rompicapo
|-
| 2001-08-20
Riga 308 ⟶ 323:
| ''Janpai Puzzle Chōkō''<br />
(雀牌パズル 長江)
| Rompicapo
|-
| 2003-12-22
Riga 319 ⟶ 334:
== Note ==
<references />
== Bibliografia ==
*{{RivistaVG|rgi|4|64-67|1/3|2008|Il sistema CPS-2 di Capcom}}
{{Portale|videogiochi}}
[[Categoria:Macchine arcade]]
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