Discussione:Game Maker Language: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
specifico quali modifiche o apportato alla voce "Game Maker Language"
 
(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)
Riga 1:
==Opinione sulla definizione inserita==
"Game Maker Language (GML) è un linguaggio di programmazione sviluppato per l'uso con un'applicazione per la creazione dei giochi per computer chiamata Game Maker, con struttura simile ad un mix tra C#, BASIC, Fortran, Python e MascBA"
Non conosco quest'ultimo, ma non mi pare che gli altri linguaggi citati abbiano tra loro qualcosa in comune. Guardando l'esempio riportato, mi pare che GML abbia una sintassi simile al C. --[[Speciale:Contributi/80.86.54.58|80.86.54.58]] ([[User talk:80.86.54.58|msg]]) 03:56, 7 ott 2010 (CEST)
 
==Nuove sezioni==
Ho aggiunto alcune sezioni cercando di analizzare il funzionamento del GML nei vari suoi aspetti. --[[Utente:Gameplay extreme|Gameplay extreme]] ([[Discussioni utente:Gameplay extreme|msg]]) 17:37, 21 feb 2016 (CET)
Ho aggiunto alcune nuove sezioni cercando di analizzare il funzionamento del GML nei vari suoi aspetti.
 
:* Oggetti
 
:* Variabili
 
:* Eventi
 
:* Function
 
:* If e blocchi istruzioni
 
:* Eliminare ridondanza non necessaria
 
:* Array
 
Ho aggiunto alcune sezioni cercando di analizzare il funzionamento del GML nei vari suoi aspetti. --[[Utente:Gameplay extreme|Gameplay extreme]] ([[Discussioni utente:Gameplay extreme|msg]]) 17:37, 21 feb 2016 (CET)
Ritorna alla pagina "Game Maker Language".