Double Dragon: differenze tra le versioni
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{{nota disambigua}}
{{Videogioco
|
|serie = [[Double Dragon (serie)|Double Dragon]]
|immagine = Double Dragon.png
|didascalia =
|origine = JPN
|sviluppo = [[Technos Japan Corporation]]
|sviluppo
|sviluppo 2 = Binary Design
|sviluppo 2 nota = home computer
|game director = Yoshihisa Kishimoto
|game designer = Shinichi Saito
|compositore = Kazunaka Yamane
|pubblicazione = [[Technos Japan Corporation]]
|pubblicazione 1 nota = arcade, NES, GB Giappone
|
|pubblicazione 2 nota = arcade Occidente
|pubblicazione 3 = [[Melbourne House]]
|pubblicazione 3 nota = home computer
|pubblicazione 4 = [[Activision]]
|pubblicazione 4 nota = 2600/7800
|pubblicazione 5 = Telegames
|pubblicazione 5 nota = Lynx
|pubblicazione 6 = [[Sega (azienda)|Sega]]
|pubblicazione 6 nota = Master System
|pubblicazione 7 = [[Accolade|Ballistic]]
|pubblicazione 7 nota = Mega Drive
|pubblicazione 8 = Zemina
|pubblicazione 8 nota = MSX
|pubblicazione 9 = [[Ocean Software]]
|pubblicazione 9 nota = C64 alternativa
|pubblicazione 10 =
|pubblicazione 10 nota =
|anno = 1987
|data = *[[1987]] (arcade)
*[[1988]] (molte conversioni)
*[[1989]] (7800)
*[[1990]] (GB, MSX)
*[[1993]] (Lynx, Mega Drive)
|genere = [[Picchiaduro a scorrimento]]
|tema = Contemporaneo
|tema 2 = [[post-apocalittico]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma 2 = [[Amiga]]
|piattaforma 3 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 4 = [[Atari 2600]]
|piattaforma 5 = [[Atari 7800]]
|piattaforma 6 = [[Atari Lynx]]
|piattaforma 7 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 8 = [[Game Boy]]
|piattaforma 9 = [[Game Gear]]
|piattaforma 10 = [[MS-DOS]]
|piattaforma 11 = [[NES]]
|piattaforma 12 = [[PlayChoice-10]]
|piattaforma 13 = [[Sega Master System]]
|piattaforma 14 = [[Sega Mega Drive]]
|piattaforma 15 = [[Zeebo]]
|piattaforma 16 = [[ZX Spectrum]]
|piattaforma 17 =
|piattaforma 18 =
|distribuzione digitale = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale 2 = [[Virtual Console]]
|motore =
|tipo media =
|requisiti =
|cpu = *Hitachi HD6309E (3 MHz)
*Hitachi HD63701Y0 (6 MHz) secondario
|audio = Motorola MC6809 (6 MHz)
|monitor = Raster orizzontale
|risoluzione = 240 x 224
|periferiche arcade = [[Joystick]] a 8 direzioni con 3 tasti
|seguito = [[Double Dragon II: The Revenge]]
}}
{{nihongo|'''''Double Dragon'''''|{{ruby|双截龍|ダブルドラゴン}}|Daburu Doragon}} è un [[videogioco arcade]] del tipo
Si può considerare il primo videogioco di grande successo del suo genere, fonte d'ispirazione di molti picchiaduro a scorrimento prodotti successivamente.<ref name=rgmp32>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|32}}.</ref>
Si può ritenere un successore ideale, ma non ne è un seguito, di un precedente gioco della Technos Japan Corporation, ''[[Renegade (videogioco)|Renegade]]''<ref>{{cita libro|lingua=en|voce=Renegade, Double Dragon|titolo=The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012|url=https://books.google.it/books?id=xzMYYrsDaAEC&pg=PA235|autore=Matt Fox|editore=McFarland|data=3 gennaio 2013|pp=235, 85}}</ref>.
== Trama ==
Cinque anni dopo una [[guerra nucleare]] (questo è specificato solo nella versione giapponese<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/12/28/the-true-story-of-double-dragon.aspx|The True Story of Double Dragon}}</ref>), una squallida [[New York]] è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi ''Black Warriors'' capeggiati da [[Double Dragon (serie)#Personaggi|Willy Mackey]]. I protagonisti sono i fratelli [[Double Dragon (serie)#Personaggi|Billy e Jimmy Lee]], grandi esperti di arti marziali, che vedono rapita l'amica Marian dai Black Warriors come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli si propongono quindi di sgominare i malviventi a mani nude per liberare Marian.
Dopo aver attraversato i bassifondi, una fabbrica in disarmo e un bosco, giungono al covo di Willy, uno sfarzoso palazzo con elementi gotici nascosto dietro una parete rocciosa. Sconfitto Willy, l'unico nemico dotato di un'arma da fuoco, i due si combattono a vicenda per poter avere Marian, che infine bacia il vincitore<ref>{{RivistaVG|rgi|2|98|7/9|2007|titolo=The End - Double Dragon}}</ref>.
== Modalità di gioco ==
''Double Dragon'' presenta una visuale [[2,5D]] a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] multidirezionale, prevalentemente verso destra.
Con il [[joystick]] ci si muove per l'area di gioco, mentre con i tre tasti si possono sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; il giocatore ha generalmente a disposizione tre vite ma ciò varia in base all'impostazione dei chip. Si perde direttamente la vita cadendo in buche, fossati e precipizi. Possono essere presenti piattaforme su cui arrampicarsi e nel quarto livello bisogna evitare alcuni trabocchetti. Ogni livello deve essere completato entro un tempo stabilito pena la perdita di una vita.
Il giocatore inizialmente lotta a mani nude e ha la possibilità di effettuare "combo" di pugni (3 colpi l'ultimo dei quali è un [[Montante (sport)|montante]]), combo di calci (2 colpi, l'ultimo è un [[calcio circolare]]), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci girati all'indietro; se si viene afferrati per i capelli o immobilizzati alle spalle, è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto.
Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia ([[Mazza da baseball|mazze da baseball]], [[Frusta|fruste]]), altre da lancio (candelotti di [[dinamite]], coltelli, bidoni, scatoloni e massi).
Una delle caratteristiche di maggior successo del gioco è la varietà dei nemici, per aspetto e per metodi di lotta.<ref name=rgmp32/> Nell'originale arcade ci sono diversi tipi di nemici, la maggior parte dei quali appaiono più volte nel gioco con tavolozza dei colori variabile: i teppisti Williams e Roper, Linda (unica donna), il gigante calvo [[Double Dragon (serie)#Personaggi|Abobo]], e altri tre personaggi che si incontrano come [[boss (videogiochi)|boss]], il primo dei quali, Jick, è un gigante afroamericano che ricorda [[Mr. T]]<ref> https://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/doubledadv/sheet/53349/ </ref>; il secondo boss, Jeff, è un individuo fisicamente simile ai protagonisti e con le loro stesse tecniche di attacco;<ref>{{cita|Banca dati MAME}}.</ref> il terzo boss, Mibobo, ha gli stessi tratti di Jick, ma con la pelle verde<ref> https://www.vgfacts.com/game/doubledragonadvance/ </ref>. A loro si aggiunge il boss finale, Willy, che è l'unico nemico dotato di arma da fuoco, una mitragliatrice. I nemici attaccano perlopiù a mani nude, ma Linda è solitamente armata di frusta; la mazza, il coltello e la dinamite sono le armi che talora vengono utilizzate da Williams e Roper; infine i bidoni, gli scatoloni e i massi possono essere lanciati solo da Roper e Abobo. Jick e Jeff sono presenti più volte anche come miniboss; il primo nel livello 4, il secondo (con colori diversi) nei livelli 3 e 4.
I livelli del gioco sono quattro. Al termine di ogni livello c'è da lottare contro il boss di turno, supportato da nemici comuni: se dopo la sconfitta del boss sono ancora presenti scagnozzi nello schermo, questi scapperanno via. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi, essi dovranno scontrarsi in un duello all'ultimo sangue, per avere Marian.
=== Versione per NES ===
La versione per [[Nintendo Entertainment System]] è ovviamente limitata dal punto di vista grafico, ma gli sviluppatori resero il gioco più ricco dal punto di vista degli elementi presenti, arrivando a differenziarlo parecchio rispetto all'originale.
Non vi è la possibilità di giocare in modalità doppio cooperativo, ma solamente in modo alternato con i giocatori che controllano Billy Lee.<ref name=rgmp33>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|33}}.</ref>
I nemici presenti contemporaneamente nella schermata non sono mai più di due.
Il porting prevede un sistema simil-[[Gioco di ruolo|RPG]] con un livello di [[punti esperienza|esperienza]] che caratterizza il set di mosse a disposizione del giocatore:<ref name=rgmp33/> il protagonista inizia il gioco con la sola possibilità di sferrare pugni e calci, e aumentando il livello di esperienza ottiene tutte le altre tecniche presenti anche nel gioco arcade; al set di mosse completo gli sviluppatori aggiunsero anche la possibilità di attaccare nemici a terra con un'azione di [[ground and pound]], nonché di afferrare per i capelli anche Linda.
I livelli appaiono ispirati a quelli originali ma comunque differenti e più lunghi; una delle maggiori caratteristiche della versione NES è la presenza di porzioni di livello a scorrimento orizzontale molto simili a un [[videogioco a piattaforme]].<ref name=rgmp33/>
È presente una modalità alternativa di gioco, la "Mode B", dove il giocatore può scegliere uno tra sei differenti personaggi del gioco, nemici inclusi, e si combatte come se fosse un [[picchiaduro a incontri]] multidirezionale.<ref name=rgmp33/>
==Conversioni==
Le conversioni per le piattaforme a [[8 bit]] furono per la maggior parte abbastanza fedeli e funzionali, sebbene nei limiti tecnici di tali sistemi: [[Nintendo Entertainment System]] (1988), che rinunciò al multigiocatore cooperativo ma introdusse alcune meccaniche di gioco nuove e uniche ([[#Versione per NES|vedi sopra]]), [[Sega Master System]] (1988), [[Commodore 64]] (1988/1991), [[ZX Spectrum]] (1988), pur sofferente dei limiti cromatici della macchina e di ritardi nei comandi,<ref name=rgmp32/> [[Amstrad CPC]] (1988).<ref name=rgmp33/>
La versione per la già molto datata [[Atari 2600]] (1988) è invece irriconoscibile e viene ricordata tra i peggiori disastri della console.<ref name=rgmp33/> Riuscì molto meglio, ma sempre deludente, la successiva versione [[Atari 7800]] (1989).<ref name=rgmp33/> Anche l'edizione [[MSX]] (1990) soffrì di diversi problemi, con grafica strana e quasi priva di pavimenti, ritardi dei comandi e [[glitch]].<ref name=rgmp33/>
Nel caso del Commodore 64 uscirono due conversioni diverse e indipendenti, la prima (1988) è della [[Melbourne House]] e la seconda (1991), uscita su [[Cartucce per Commodore 64|cartuccia]], è della [[Ocean Software]].<ref>Ready64, Lemon64.</ref>
Analogamente per Amstrad CPC uscirono due conversioni indipendenti, entrambe [[copyright]] 1988, della [[Virgin Mastertronic]] e della spagnola Dro Soft (edita all'estero da Melbourne House).<ref>CPC-power.com.</ref>
Infine anche per MSX esistono due versioni; oltre a quella sopra descritta, della coreana Zemina, uscì un [[porting]] fedele dalla versione ZX Spectrum, edito da Dro Soft.<ref>{{cita web|lingua=es|https://computeremuzone.com/ficha/873/double-dragon|Double Dragon}}</ref>
La particolare versione NES venne ripubblicata anche come arcade nel sistema [[PlayChoice-10]].
Per quanto riguarda i sistemi a [[16 bit]], le edizioni [[Amiga]] e [[Atari ST]] (1988), tra loro molto simili, sono piuttosto fedeli all'originale, almeno tra le versioni per computer; tuttavia hanno gravi lacune in quanto ad animazioni e risposta ai comandi, inoltre quella per ST è più lenta.<ref name=rgmp33/>
L'edizione [[MS-DOS]] (1988) ha sonoro ridotto al minimo e qualche imprecisione nei comandi, ma il risultato è generalmente curato.<ref name=rgmp33/> L'edizione [[Sega Mega Drive]] (1993) è quella che veramente regge il confronto con l'originale, sebbene giunta ben 5 anni dopo e con qualche compromesso sui comandi.<ref name=rgmp33/>
Tra le [[console portatile|console portatili]], l'edizione per [[Game Gear]] è talmente diversa dall'originale che è discutibile considerarla una conversione.<ref name=rgmp33/>
Ben riuscite furono l'edizione per [[Game Boy]] (1990) e soprattutto quella per [[Atari Lynx]] (Telegames, 1993), che riuscì a rivaleggiare per prestazioni perfino con il Mega Drive.<ref name=rgmp33/>
La tarda versione [[Game Boy Advance]] (2003), vedi ''[[Double Dragon Advance]]'', presenta [[sprite (informatica)|sprite]] e [[intermezzo (videogiochi)|intermezzi]] completamente rimodellati.<ref name=rgmp33/>
== Colonna sonora ==
La [[Apollon Music]] ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata (''Original Sound of Double Dragon - Arcade Version'') in formato [[musicassetta]] nel febbraio del 1988<ref>{{cita web|lingua=en,ja|https://vgmdb.net/album/5002|Original Sound of Double Dragon - Arcade Version}}</ref>.
== Note ==
<references />
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|rgm|4|32-33|1/2|2017|Conversioni a confronto - Double Dragon}}
'''Riviste storiche'''
*{{RivistaVG|zzap|30|16-17|1|1989|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|gv|1|46|6|1989|tipo=Master System}}
*{{RivistaVG|gv|2|34|7/8|1989|tipo=varie}}
*{{RivistaVG|tgm|5|42-43|1|1989|tipo=Amiga/ST/Master Sytem}}
*{{RivistaVG|c+v|5|91-92|5|1991|tipo=CPC}}
*{{RivistaVG|c+v|32|91|12|1993|tipo=Lynx}}
*{{RivistaVG|k|7|46|6|1989|tipo=Amiga/ST}}
*{{RivistaVG|k|21|72|10|1990|tipo=Game Boy}}
*{{RivistaVG|ab|13|24|6|1989}}
*{{RivistaVG|console|4|27|4|1990|tipo=Atari 2600}}
*{{RivistaVG|vcw|3|22|4|1989|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|sonic|4|36|4|1994|tipo=Mega Drive}}
*{{RivistaVG|cm|23|45|10|1993|tipo=Game Gear}}
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{EMMA|ddragon}}
* {{collegamenti esterni|gruppo=videogiochi}}
* {{Lemon64|752|Double Dragon (1989, Melbourne House)}}
* {{Ready64|520|Double Dragon (1989, Melbourne House)}}
* {{Lemon64|3698|Double Dragon (1991, Ocean)}}
* {{Ready64|521|Double Dragon (1991, Ocean)}}
* {{CPCpower|750|Double Dragon (Virgin Mastertronic)}}
* {{CPCpower|1150|Double Dragon (Dro Soft)}}
* {{WoS|1456}}
* {{Abime|394}}
* {{Atarimania|game-atari-st-double-dragon_9151}}
* {{Atarimania|game-atari-2600-vcs-double-dragon_11842}}
* {{Atarimania|game-atari-7800-double-dragon_18681}}
* {{Atarimania|game-atari-lynx-double-dragon_27318}}
* {{cita web|url=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=double_dragon|titolo=Double Dragon}}
{{Portale|videogiochi}}
[[Categoria:Double Dragon]]
[[Categoria:Opere ambientate a New York]]
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