Tomb Raider: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua}}
{{Nota disambigua2| Questa voce riguarda il primo episodio della saga. Per l'intera serie, si veda la voce [[Tomb Raider (serie)]]}}
{{F|videogiochi d'avventura|gennaio 2016}}
'''''Tomb Raider''''' è un [[videogioco]] sviluppato da [[Core Design]] e pubblicato da [[Eidos Interactive]]. È stato originariamente rilasciato nel 1996 per [[Personal Computer|PC]], [[PlayStation]] e [[Sega Saturn]]. ''Tomb Raider'' narra di [[Lara Croft]], un'[[archeologo|archeologa]] [[inglese]] alla ricerca di antichi tesori che può vagamente ricordare [[Indiana Jones]]. Il gioco è stato acclamato dalla critica ed ampiamente influente per tutta le generazione di giochi d'avventura seguenti. A esso sono seguiti un alto numero di [[sequel]], tutti riscuotenti grande successo.
{{Videogioco
|nome gioco = Tomb Raider
|immagine = Tomb Raider I.png
|didascalia = Livello ''Tomba di Tihocan'', Grecia
|origine = GBR
|sviluppo = [[Core Design]]
|sviluppo 2 = [[Ideaworks Game Studio]]
|sviluppo 2 nota = NGE
|sviluppo 3 = [[Realtech VR]]
|sviluppo 3 nota = iOS
|pubblicazione = [[Eidos Interactive]]
|producer = Mike Schmitt
|game designer = [[Toby Gard]]
|capo programmatore = Paul Douglas
|direttore artistico = Toby Gard
|sceneggiatore = Vicky Arnold
|compositore = [[Nathan McCree]]
|serie = [[Tomb Raider (serie)|Tomb Raider]]
|anno = 1996
|data = {{Uscita videogioco|Sega Saturn|JP=24 gennaio 1997|NA=14 novembre 1996|PAL=25 ottobre 1996}}
{{Uscita videogioco|PlayStation|JP=14 febbraio 1997|NA=14 novembre 1996|PAL=22 novembre 1996}}
{{Uscita videogioco|MS-DOS|NA=14 novembre 1996|PAL=22 novembre 1996}}
{{Uscita videogioco|N-Gage|NA=6 ottobre 2003|PAL=7 ottobre 2003}}
{{Uscita videogioco|PlayStation Network|NA=13 agosto 2009|PAL=1º settembre 2010<ref>{{RivistaVG|pg|75|33|1|2012|titolo=Tomb Raider}}</ref>}}
{{Uscita videogioco|Steam|INT=28 novembre 2012}}
{{Uscita videogioco|Remaster per PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S|INT=14 febbraio 2024}}
|genere = [[Avventura dinamica]]
|tema = [[Videogioco d'avventura|Avventura]], [[Videogioco d'azione|Azione]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[Sega Saturn]]
|piattaforma 2 = [[PlayStation]]
|piattaforma 3 = [[MS-DOS]]
|piattaforma 4 = [[Mac OS]]
|piattaforma 5 = [[N-Gage]]
|piattaforma 6 = [[iOS]]
|piattaforma 7 = [[Android]]
|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
|distribuzione digitale 2 = [[Steam (informatica)|Steam]]
|tipo media = [[CD-ROM]], [[Cartuccia (informatica)|cartuccia]], [[download]]
|requisiti =
|età = {{Classificazione videogioco|DJCTQ=12|ELSPA=15+|ESRB=T|OFLCA=15|PEGI=12|USK=16}}
|periferiche = [[Gamepad]], [[DualShock]], [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[Mouse]], [[joystick]]
|seguito = [[Tomb Raider II]]
}}
'''''Tomb Raider''''' è un [[videogioco]] sviluppato da [[Core Design]] e pubblicato da [[Eidos Interactive]], ed è il titolo inaugurale dell'[[Tomb Raider (serie)|omonima serie]]. Il videogioco ha come protagonista [[Lara Croft]], un'[[archeologo|archeologa]] [[Inghilterra|inglese]] alla ricerca di antichi tesori, che può vagamente ricordare [[Indiana Jones]]. Originariamente commercializzato nel [[1996]] per [[Sega Saturn]] e [[Portabilità|convertito]] in seguito su [[Personal Computer|PC]] e [[PlayStation]],<ref>{{RivistaVG|pg|68|12-15|7|2011|titolo=Tomb Raider}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|68|14|7|2011|titolo=Una storia lunga quindici anni: Lara Croft nel mondo dei videogiochi}}</ref> il gioco è stato acclamato dalla critica ed è risultato influente per tutta la generazione di [[Videogioco d'avventura|giochi d'avventura]] seguenti.
 
Nel gennaio del 2022, è stato realizzato un ''[[porting]]'' non ufficiale del videogioco per [[Game Boy Advance]];<ref>{{Cita web |autore=Alessandro Adinolfi |url=https://www.tomshw.it/videogioco/tomb-raider-il-porting-che-non-ti-aspetti-ora-gira-su-game-boy-advance/ |titolo=Tomb Raider, il porting che non ti aspetti: ora gira su Game Boy Advance {{!}} Game Division |data=17 gennaio 2022 (agg. 9 agosto 2022) |sito=[[Tom's Hardware Italia]] |accesso=19 gennaio 2022}}</ref><ref>{{Cita web |autore=Claudia Marchetto |url=https://www.eurogamer.it/articles/news-tomb-raider-game-boy-advance-porting-open-lara |titolo=Tomb Raider su Game Boy Advance è l'incredibile porting di un fan |sito=[[Eurogamer]].it |data=17 gennaio 2022 |accesso=19 gennaio 2022}}</ref><ref name=":0">{{Cita web |lingua=en |url=https://kotaku.com/someone-got-ps1-classic-tomb-raider-running-on-a-game-b-1848367887 |titolo=Someone Got PS1 Classic Tomb Raider Running On A Game Boy Advance |sito=[[Kotaku]] |accesso=19 gennaio 2022}}</ref> tale versione, uscita in fase [[Versione alfa|alpha]], è stata creata usando OpenLara,<ref name=":0"/><ref>{{Cita web |lingua=en |autore=Timur Gagiev |url=https://github.com/XProger/OpenLara |titolo=OpenLara |data=19 gennaio 2022 |accesso=19 gennaio 2022}}</ref> ''[[Motore grafico|engine]] [[open source]]'' di ''Tomb Raider'' classico. Al riguardo, Paul Douglas, [[Sviluppatore di videogiochi#Capo programmatore|capo programmatore]] del gioco originale, ha commentato con un [[tweet]]:<ref>{{cita tweet |utente=@cnhyv |autore=Paul Douglas |numero=1481946139129782274 |data=14 gennaio 2022 |titolo=Pinch me someone, I'm definitely dreaming |accesso=19 gennaio 2022}}</ref> «Qualcuno mi dia un pizzicotto, sto sicuramente sognando».
==Trama==
{{trama}}
Dopo il ritorno da una spedizione in [[Himalaya]], Lara Croft è contattata da Jacqueline Natla, una connivente donna d'affari che convince Lara a recuperare un misterioso artefatto dalla tomba di Qualopec in Perù. Senza perdere tempo, Lara si avvia alla ricerca di uno dei tre pezzi dell'antico Scion, un mistico talismano di incredibile potere, che proviene da [[Atlantide]]. Tuttavia, dopo aver scovato il frammento, le cose si mettono male quando Lara si trova faccia a faccia con uno dei sicari di Natla. Usando il suo astuto ingegno e la sua atletica forza, Lara fugge. Mentre indaga sulle ragioni per cui Natla l'avrebbe ingannata, scopre il motivo per cui la civiltà di Atlantide è stata distrutta.
 
== GameplayTrama ==
1945 ― [[Los Alamos]], [[Nuovo Messico]]. Dopo un test nucleare nel deserto emerge un antico macchinario, all'interno del quale si trova una creatura umanoide.
=== Quadro generale ===
In '''Tomb Raider''' , il giocatore controlla l'archeologa '''''Lara Croft''''', alla ricerca dei tre misteriosi frammenti di Scion sparsi per il mondo. Il gioco è in terza persona. Lara è sempre visibile e la camera riprende da dietro le spalle di Lara. Il mondo in cui è situata è disegnato in [[Computer grafica 3D|tre dimensioni]] ed è caratterizzato dalla sua natura cubica. Sporgenze, muri e soffitti sono a 90° gli un gli altri (benché i game designer hanno usato qualche abile trucco per rendere il tutto meno evidente).
 
1996 ― [[Lara Croft]], facoltosa avventuriera britannica dedita all'[[archeologia]], viene contattata da Larson, un mercenario al soldo di Jacqueline Natla, potente donna d'affari statunitense, titolare dell'industria di armi da fuoco Natla Technologies, la quale ingaggia Lara per recuperare un misterioso manufatto chiamato Scion. Secondo le ricerche di Natla, l'ubicazione di questo sarebbe in [[Perù]], precisamente nel cuore della leggendaria città [[Inca]] di [[Vilcabamba]]. Lara parte quindi per il Perù e riesce a trovare la città, dove, dopo aver superato trappole, affrontato animali selvatici, e persino una valle dove vivono ancora [[dinosauri]], riesce a recuperare l'artefatto nella tomba di un sovrano di nome Qualopec. All'uscita dalle rovine viene però attaccata da Larson; Lara riesce a batterlo e a farsi rivelare che quello rinvenuto è solo uno dei tre pezzi dello Scion. Insospettita dall'ambiguità di Natla, Lara visita nottetempo l'ufficio della donna alla sede della Natla Technologies, e qui trova ulteriori informazioni sullo Scion: si tratterebbe di un antichissimo e potente artefatto risalente alla civiltà di [[Atlantide]].
L'obiettivo di ''Tomb Raider'' è guidare Lara attraverso una serie di tombe e altri ambienti alla ricerca di tesori ed artefatti. In cammino, dovrà uccidere pericolosi animali ed altre creature, mentre raccoglie e risolve enigmi che le fanno guadagnare l'accesso all'ultimo premio, solitamente un potente artefatto. Le sparatorie sono limitate all'uccisione di vari animali che appaiono attraverso ogni livello, sebbene occasionalmente Lara può essere fronteggiata da un opponente umano. Comunque l'obiettivo più importante risiede nel risolvere enigmi e nell'eseguire destramente salti per completare ogni livello. In quanto tale, ''Tomb Raider'' stravolge completamente il concetto di [[videogioco a piattaforme]].
 
Natla ha localizzato il secondo frammento in [[Grecia]], all'interno di rovine accessibili da un monastero ubicato sulla vetta di una [[Meteora (Grecia)|meteora]]. Qui Lara deve fronteggiare Pierre Dupont, un altro mercenario di Natla, che la insegue attraverso l'intricato complesso di strutture presenti sui lati e a valle della meteora, tra i quali l'antico palazzo di Re [[Mida]]. Nella parte più antica del complesso Lara scopre la tomba di Tihocan, secondo dei tre sovrani atlantidei. Qui Lara ha la meglio su Pierre e recupera il secondo pezzo dello Scion. Quando riunisce le due parti dell'artefatto, ha una visione durante la quale apprende che, migliaia di anni prima, la civiltà di Atlantide era governata da tre sovrani: Tihocan, Qualopec, e un terzo, dall'identità celata, che fu condannato all'ibernazione eterna per aver abusato dei poteri dello Scion per attaccare gli altri due e ottenere il dominio assoluto, causando un cataclisma che distrusse la civiltà atlantidea. La visione rivela anche che il terzo pezzo è nascosto in [[Egitto]], nella città perduta di Khamoon.
===Caratteristiche===
I movimenti nel gioco sono vari e permettono complesse interazioni con l'ambiente circostante. Oltre a camminare, correre e saltare, Lara può eseguire passi laterali, verticali, rotolamenti a 180°, tuffarsi e [[Nuoto|nuotare]] in acqua. Mentre nuota sott'acqua, appare una seconda barra di stato, appena sotto quella della salute, che indica la quantità di ossigeno che vi è nei polmoni di Lara. Fuori dall'acqua, Lara ha due posizioni di base: una con le armi estratte ed una con le mani libere. Come opzione predefinita porta due pistole con munizioni infinite. Tra le armi supplementari sono inclusi il [[fucile]], le doppie magnum e i doppi Uzi. Ad un certo punto della storia, Lara sarà privata di tutte la sue armi, lasciando il giocatore indifeso ed obbligato a ritrovare le pistole. Questo avvenimento diverrà un ingrediente base di molti episodi successivi.
 
Lara recupera anche l'ultimo pezzo dello Scion: una volta ricompostolo interamente, Lara assiste a un'altra visione, nella quale scopre che il terzo sovrano non è altri che la stessa Natla, rimasta in ibernazione fino al 1945. La donna tende a Lara un'imboscata con alcuni scagnozzi, e, dopo averla disarmata, le sottrae lo Scion col quale intende creare un'armata di creature mutanti per rigenerare la specie umana. Lara riesce a scappare e successivamente parte all'inseguimento di Natla, che nel frattempo raggiunge la grande piramide della capitale di Atlantide, i cui resti si trovano sepolti sotto un'isola al centro dell'[[Atlantico meridionale]], nei pressi di [[Isola di Ascensione|Ascensione]], parzialmente esposti da operazioni minerarie della Natla Technologies. Una volta penetrata nella piramide, che si rivela un complesso tecnologico attivato dallo Scion, Lara è costretta a distruggere l'artefatto e poi a sconfiggere Natla. La distruzione dello Scion attiva un sistema di autodistruzione dell'intera piramide; l'archeologa riesce tuttavia a uscire poco prima dell'esplosione, dopo la quale fa rotta per l'[[Inghilterra]].
In ''Tomb Raider'', numerosi nemici nonché una varietà di letali [[trappola|trappole]] possono portare Lara alla morte, evento che capita spesso nel gioco. Poiché il gioco adopera lo stile del videogioco a piattaforme, Lara dovrà eseguire salti sincronizzati che la portino sana e salva nella piattaforma opposta o precipiterà di sotto. Benché Lara possa sopravvivere alla caduta da alte sommità, si romperà facilmente il collo tuffandosi da altezze relativamente basse. Inoltre, è da ricordare che, atterrare su degli spuntoni, anche da un salto sul posto, sarà sempre fatale. Corrergli attraverso provocherà danni alla sua salute. L'unico modo per oltrepassarli, dunque, è camminarci sopra. I vari animali che attaccano Lara possono essere facilmente evitati o fatti fuori, mentre sono pericolosi se attaccano in branco. Per di più, essi non possono scavalcare le piattaforme più alte e in quanto tale, sono confinati alla stanza in cui si trovano. Il [[fuoco]] è un corpo letale nel gioco. Se Lara lo tocca, prenderà immediatamente fuoco e morirà in pochi secondi salvo che il giocatore la faccia tuffare in una pozza vicina. Altri mezzi che fanno finire il gioco in modo prematuro sono annegamento, [[folgorazione]], essere sparati, essere schiacciati e diventare [[oro]].
 
== Modalità di gioco ==
In ''Tomb Raider'', il pulsante d'azione è usato per eseguire un'ampia gamma di movimenti, come raccogliere oggetti, tirare le leve, sparare, spingere o tirare i blocchi ed arrampicarsi su sporgenze. Gli oggetti da raccogliere più diffusi sono le munizioni e piccoli o grandi medipack. Oggetti specifici da raccogliere nel gioco sono invece chiavi ed artefatti richiesti per completare il livello. Qualsiasi oggetto che Lara ha raccolto è tenuto nel suo inventario finché esso non è utilizzato.
In ''Tomb Raider'', il giocatore controlla l'archeologa [[Lara Croft]], con una visuale in terza persona, in un mondo a [[Computer grafica 3D|tre dimensioni]]. Il [[gameplay]] comprende combattimenti, risoluzione di enigmi e fasi di [[videogioco a piattaforme|platforming]].
 
Oltre a camminare, correre e saltare, Lara può eseguire passi laterali o verticali, ruotare a 180°, tuffarsi e [[Nuoto|nuotare]] in acqua (in tal caso, una barra di energia indica la resistenza di Lara all'annegamento). Per combattere ha a disposizione di default doppie pistole con munizioni infinite, ma nel gioco può trovare fucile a pompa, doppie pistole di grosso calibro e doppie Uzi automatiche. Ad un certo punto della storia, Lara sarà privata di tutte le sue armi, lasciando il giocatore indifeso e obbligato a ritrovare le pistole: questo avvenimento verrà riproposto in molti episodi successivi.
Gli enigmi che il giocatore incontra nel livello sono variano da: tirare specifiche combinazioni di leve, una serie di salti sincronizzati, evitando certe trappole o collezionare diverse chiavi.
 
Nella versione [[PlayStation]] e [[Sega Saturn]] di ''Tomb Raider'', il salvataggio è permesso solo in punti stabiliti del livello, contrassegnati da cristalli blu, e ciò costringe il giocatore a ripetere ampie sezioni del livello in caso di game-over. Negli episodi seguenti il sistema di salvataggio sarà rivisto.
In ogni fase del livello, possono essere posizionati uno o più segreti. Trovarli è opzionale e quando il giocatore ne scopre uno suona un motivetto. L'ubicazione di questi segreti varia nella difficoltà di raggiungerli. Alcuni possono essere nascosti per la strada da cespugli, altri necessitano il completamento di una strada nascosta o di enigmi opzionali da trovare. Il giocatore è solitamente ricompensato con medikit e munizioni addizionali e occasionalmente, nuove armi.
 
=== Personaggi ===
Nella versione [[PlayStation]] e [[Sega Saturn]] di ''Tomb Raider'', salvare il gioco è limitato a punti stabiliti del livello, contrassegnati da cristalli blu fluttuanti. Quando Lara li tocca è disponibile l'opzione di salvare la partita. La scarsità di questi punti, tuttavia, significa che se il giocatore muore, ampie sezioni del livello devono essere rifatte, aumentando la frustrazione del giocatore. Essendo seguite proteste a questo sistema di salvataggio, Core ha implementato l'opzione di poter salvare ovunque ed in qualsiasi momento nell'episodio seguente ''Tomb Raider II'' che, a sua volta, ha portato a diverse critiche che reputavano che in questo modo il gioco fosse troppo facile da completare. Un compromesso è stato raggiunto con ''Tomb Raider III'' sotto forma di "cristalli di salvataggio collezionabili". Le versioni [[Personal Computer|PC]] e [[Apple Macintosh|Mac]] del gioco consentono comunque al giocatore di salvare in qualsiasi momento.
* {{Bandiera|GBR}} [[Lara Croft]]: Lara Croft è un'archeologa inglese di origini aristocratiche, specializzata nel rintraccio di antichi artefatti.
* Jacqueline Natla: Una ricca donna d'affari, proprietaria della ''Natla Technologies''. All'inizio del gioco contatta Lara per farle trovare lo Scion, un potente manufatto proveniente da [[Atlantide]]. Più tardi viene rivelato che in realtà Natla è una dei tre sovrani di Atlantide, condannata ad essere ibernata per i suoi crimini dagli altri due re, Qualopec e Tihocan.
* {{Bandiera|USA}} Larson Conway: Uno degli scagnozzi di Natla, Larson è un [[statunitense|americano]] dal grilletto facile ed è colui che per primo mette in contatto Lara con Natla. Lara lo affronterà due volte: la prima in Perù, dove lui gli rivelerà importanti indizi su Natla; la seconda in Egitto, dove lo ucciderà.
* {{Bandiera|FRA}} Pierre Dupont: pericoloso mercenario-archeologo francese, rivale di Lara, viene ingaggiato da Natla per trovare il secondo pezzo dello Scion. Lara lo incontra sulla via che conduce alla Tomba di Tihocan, dove lo affronterà per l'ultima volta.
* {{Bandiera|USA}} Il Cow-Boy: uno degli scagnozzi di Natla, è un uomo sarcastico, armato di [[revolver]]<ref>Nei remaster usa le Magnum di Lara</ref> e vestito da [[cow-boy]]. Dopo l'agguato in Egitto si impossessa delle sue Magnum. Lara lo ucciderà all'ingresso dell'area scavi nelle miniere di Natla.
* {{Bandiera|USA}} L'Uomo Calvo (Kold): guardia del corpo di Natla, è un uomo massiccio e vestito con un impermeabile nero; dopo l'agguato in Egitto si impossessa del fucile di Lara. Lara lo ucciderà alle porte della Grande Piramide di Atlantide.
* Skater-Boy (Kid): un altro degli scagnozzi di Natla, è un ragazzino biondo che si sposta a bordo di uno [[skate-board]]. Dopo l'agguato in Egitto si impossessa degli Uzi di Lara, che lo uccide all'ingresso di Atlantide, da lui adoperato come pista da skate.
* Qualopec: Uno dei tre sovrani del continente perduto di Atlantide, la cui tomba è situata nell'antica città di Vilcabamba. Qualopec si distingue per l'[[esoscheletro]] meccanico che gli consente di camminare sollevato da terra.
* Tihocan: Il secondo sovrano di Atlantide, Tihocan fu seppellito in un'ignota località greca.
 
== Scenari ==
Il livello termina quando una certa porta è raggiunta o un artefatto è stato ottenuto, oppure un boss è distrutto.
=== Livelli principali ===
Dal menù principale, il giocatore può scegliere se completare il livello d'allenamento nella casa di Lara prima di iniziare il gioco vero e proprio. Tale livello d'addestramento è inserito appositamente per far familiarizzare il giocatore con i comandi principali del gioco.
 
==== Personaggi{{PER}} ====
 
* '''[[Lara Croft]]''': L'eroina del gioco, Lara Croft è un'archeologa inglese assunta per trovare degli antichi [[artefatto|artefatti]], sia da antiche tombe, o dalle grinfie di prepotenti collezionisti.
* 1º Livello: ''Caverne''
* '''[[Jacqueline Natla]]''': Una ricca donna d'affari e la proprietaria di ''Natla Technologies''. All'inizio del gioco contatta Lara per farle trovare il misterioso Scion, un potente artefatto che proviene da [[Atlantide]], ma che ora è ubicato in Perù. Più tardi viene rivelato che in realtà Natla è un'antica regina, una tra i tre sovrani di Atlantide, condannata ad essere ibernata per i suoi crimini dagli altri due re, Qualopec e Tihocan.
* 2º Livello: ''Città di Vilcabamba''
* '''Larson''': Uno degli scagnozzi di Natla, Larson è un'[[americano]] dal grilletto facile ed è colui che per primo mette in contatto Lara con Natla. Egli presto la inganna ma poi la conduce a seguire le tracce di Natla in Egitto.
* 3º Livello: ''Valle Perduta''
* '''Pierre DuPont''': Questo pericoloso mercenario è un archeologo francese, rivale a Lara ed è ingaggiato da Natla per trovare il secondo pezzo dello Scion. Corre per i labirinti della ''Follia di S. Francesco'' per reperirlo prima di Lara.
* 4º Livello: ''Tomba di Qualopec''
* '''[[Qualopec]]''': Uno degli antichi sovrani del continente perduto di Atlantide, la cui tomba è situata da qualche parte nelle [[Ande]].
 
* '''[[Tihocan]]''': Un altro sovrano di Atlantide, Tihocan fu seppellito attorno alle isole greche.
==== {{GRC}} ====
* 5º Livello: ''St. Francis Folly''
* 6º Livello: ''Colosseo''
* 7º Livello: ''Palazzo di [[Mida]]''
* 8º Livello: ''La Cisterna''
* 9º Livello: ''Tomba di Tihocan''
 
==== {{EGY}} ====
* 10º Livello: ''Città di Khamoon''
* 11º Livello: ''Obelisco di Khamoon''
* 12º Livello: ''Santuario dello Scion''
 
==== {{Bandiera|ASC}} Atlantide, nei pressi dell'Isola di Ascensione ====
* 13º Livello: ''Miniere di Natla''
* 14º Livello: ''Atlantide''
* 15º Livello: ''La Grande Piramide''
 
=== Livelli di ''Unfinished Business'' ===
Nel 1998, ''Tomb Raider'' fu ripubblicato in esclusiva per computer comprensivo di un'espansione, anche detta ''Gold'', consistente di quattro livelli, intitolata ''Unfinished Business''.
 
==== {{Bandiera|ASC}} Atlantide, nei pressi dell'Isola di Ascensione ====
Continuando dal punto esatto in cui termina il gioco originale, ''Unfinished Business'' narra di come Lara Croft, prima di lasciare le rovine della capitale di Atlantide, le esplorò ulteriormente per assicurarsi che tutte le creature mutanti di Natla fossero distrutte.
 
* 16º Livello: ''Fortezza atlantidea''
* 17º Livello: ''L'alveare''
 
==== {{EGY}} ====
Successivamente, Lara torna presso Khamoon in Egitto, alla ricerca di un tempio inesplorato dedicato alla dea-gatto egiziana, [[Bastet]], e di una preziosa statua della stessa.
 
* 18º Livello: ''Ritorno in Egitto''
* 19º Livello: ''Tempio del Gatto''
 
All'epoca della pubblicazione, i due livelli in Egitto precedevano quelli di Atlantide, nonostante fossero ambientati in un periodo successivo (i livelli atlantidei sono in effetti un sequel diretto del gioco originale, poiché iniziano nel preciso punto in cui esso terminava). In un'intervista dell'anno successivo, il game designer Philip Campbell spiegò che nei piani originari le due sezioni erano invertite, ma poi avevano deciso di far cominciare l'espansione coi livelli egiziani perché erano più semplici, allo scopo di garantire una difficoltà crescente<ref>https://core-design.com/interview20.html</ref>. Nell'edizione ''Remastered'', le due sezioni sono presentate nell'ordine pensato originariamente.
 
== Sviluppo ==
I lavori preliminari di ''Tomb Raider'' cominciarono nel 1993. Il titolo fu creato dalla Core Design britannica, che impiegò 18 mesi per svilupparlo. Il team consisteva in sei persone, tra le quali [[Toby Gard]], a cui è attribuita l'invenzione di Lara Croft. Il personaggio subì numerosi cambiamenti prima che la Core stabilisse la versione per cui divenne famosa perché prima l'eroina era un maschio. Alle primissime origini, infatti, si era pensato di dare al giocatore la scelta tra un personaggio maschile ed un altro femminile. Ma poi, si resero conto che la scelta di lavorare su due personaggi avrebbe significato il raddoppiamento del lavoro sulle [[Intermezzo (videogiochi)|cutscenes]]. Si decise, quindi, di mantenere Lara, data la preferenza dell'autore. Riguardo a tutto ciò, Gard si è ispirato a [[Virtua Fighter]]. "Guardando la gente giocare a [[Virtua Fighter]], praticamente uno dei primi giochi con grafica 3D che girava su console, ho notato che, nonostante ci fossero solo due femmine, tra i personaggi, erano quest'ultime, a venir scelte con maggior frequenza", riportò Gard in un'intervista.
[[Immagine:Toby Gard - E3 2005.jpg|miniatura|[[Toby Gard]], l'inventore di Tomb Raider.]]
In quanto tale Lara nacque col nome di Laura Cruz, a cui furono brevemente date origini latine. Più tardi fu adottato il nome americaneggiante di Lara Cruise, per attrarre più il pubblico americano. Nello stesso tempo, la sua biografia cominciò a prendere forma e venne deciso di renderla inglese, di conseguenza Cruise fu cambiato in Croft per adattare ciò. Dalla saggia personalità, Lara nei primi progetti era un tipo [[militaristico]] dal sangue freddo, caratteristica che venne poi cambiata per dar spazio alle caratteristiche della "lady inglese", oltre a quelle dell'avventuriera.
Il motore grafico fu progettato da zero da Paul Douglas. Inoltre, sono stati sviluppati diversi strumenti per permettere agli artisti di lavorare liberamente su livelli e personaggi. L'animazione di Lara fu lavorata per fotogramma a chiave in [[3ds Max|3D Studio (versione 4)]], anziché utilizzare l'acquisizione del movimento. Questo ha permesso al team di sviluppatori di abbinare con precisione i movimenti dello [[sprite (informatica)|sprite]] al sistema di griglia del livello. I più grandi ostacoli tecnici nello sviluppo furono i sistemi dell'intelligenza artificiale, fotocamera ed animazione. Il gameplay è stato particolarmente ispirato a quello di ''[[Prince of Persia]]''. Un'avventura tridimensionale come ''Tomb Raider'' era rivoluzionaria, per l'epoca, e il team ha lottato per rendere concreta la visione di Toby Gard sull'hardware contemporaneo, ovvero quella di un'interazione libera e completa con l'ambiente circostante. Secondo il programmatore Gavin Rummery, l'idea di costruire il mondo su una griglia ha facilitato l'intero progetto, sia in termini lavorativi che tecnici. Anche se il gameplay e le meccaniche di movimento sono state paragonate a ''[[Super Mario 64]]''.
La famosa taglia del [[Seno (anatomia)|seno]] di Lara fu in realtà ottenuta per errore. Toby Gard stava trafficando col modello quando, accidentalmente, ingrandì il suo seno del 150% rispetto all'idea originale. Mentre lo stava ridimensionando per farlo tornare a dimensioni "normali", gli altri progettisti lo incitarono invece a lasciarlo con dimensioni maggiorate. A partire dal titolo ''Tomb Raider Legend'' esse saranno rese più aggraziate.
La casa di Lara fu modellata prendendo spunto dalla facciata dell'edificio Derby Studios dove la Core Design lavorava.
 
== Accoglienza del pubblico e influenza ==
Al momento della distribuzione, ''Tomb Raider'' fu ampiamente elogiato da molte riviste di videogiochi per la sua rivoluzionaria [[grafica]], la giocabilità innovativa e la trama coinvolgente; dettagli mai raggiunti dai giochi di quell'epoca. Tutti questi fattori favorirono l'ascesa alla celebrità di ''Tomb Raider''. Le vendite conseguenti furono altissime, arrivando in cima alle classifiche e contribuendo molto ad aumentare la fama anche della PlayStation. Essendo uno dei giochi più venduti del sistema, ''Tomb Raider'' fu anche il primo gioco ad essere commercializzato in versione ''Platinum'' dalla PlayStation e il suo successo fece ''[[Tomb Raider II]]'' uno dei giochi più attesi del 1997.
Nel 1998 ''Tomb Raider'' ha vinto l'[[Origins Award]] per ''Il Migliore Gioco d'Azione per Computer del 1997''.
 
Nondimeno, ''Tomb Raider'' ricevette alcune critiche per la visuale e per alcuni bachi, così come per la difficoltà del sistema di salvataggio.
 
L'uso di un'eroina donna, nel gioco, è stato sia acclamato che rivoluzionario, dato che ha rotto la generale prospettiva di un uomo come protagonista di un gioco; per questo il gioco attirò sia il pubblico femminile che quello maschile. Lara divenne ben presto una celebrità virtuale nel mondo dei giochi, addirittura un'icona sexy. Oltre alle comparse del gioco, Lara comparve nelle copertine delle riviste, in libri a fumetti, in film e canzoni (''Amami Lara'' di Eugenio Finardi e ''[[Larasong]]'' dei [[Litfiba]]). Divenne anche la testimonial di diversi prodotti raggiungendo una fama mai vista finora per un personaggio virtuale.
 
== Differenze tra ogni versione ==
''Tomb Raider'' fu distribuito per [[Personal Computer|PC]], [[Macintosh]], [[PlayStation]] e [[Sega Saturn]].<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|url=https://archive.org/details/NEXT_Generation_32/page/n20|titolo=Can Saturn Survive?|rivista=[[Next Generation (rivista)|Next Generation]]|numero=32|editore=Imagine Media|anno=1997|mese=08|pagina=19|accesso=3 ottobre 2019}}</ref> I metodi di salvataggio sono diversi; nella versione PC e Macintosh si può salvare ovunque, mentre nelle versioni PlayStation e Sega Saturn il giocatore è obbligato a trovare i ''Cristalli di Salvataggio'' per salvare la partita.
 
L'edizione [[Sony Greatest Hits|Greatest Hits]] della versione PlayStation contiene demo extra e video di altri giochi Eidos. Le demo incluse sono ''[[Legacy of Kain: Soul Reaver]]'', ''[[Tomb Raider III]]'' e ''[[Gex 3: Deep Cover Gecko]]''. I video inclusi sono ''[[Fear Effect]]'' e ''[[Fighting Force 2]]''. Le versioni PC e Macintosh furono ripubblicate con livelli bonus aggiuntivi.
 
Su PC è possibile utilizzare ''[[Tomb Raider (serie)#Spin-off|Advanced Tomb Raider Installer]]'', [[patch (informatica)|patch]] che permette di far girare il gioco originale, progettato per [[MS-DOS]], sotto sistemi operativi con [[tecnologia NT]], quali [[Windows 2000]] e [[Windows XP]]. Inoltre, tramite esso, è possibile giocare con l'accelerazione grafica, cosa precedentemente possibile solo attraverso delle patch sotto forma di eseguibili DOS modificati specifici per ogni scheda grafica (come 3Dfx o Rendition).
== Livelli ==
Dal menù principale, il giocatore può scegliere se completare il livello d'allenamento nella casa di Lara prima di iniziare il gioco vero e proprio. Questo livello d'addestramento è inserito appositamente per far familiarizzare il giocatore con i comandi principali del gioco tra cui saltare e imparare le tecniche per arrampicarsi utilizzando decine di scatoloni. Il gioco reale inizia con una sequenza introduttiva.
 
Negli ultimi anni sono state rilasciate diverse patch, che permettono di migliorare notevolmente la grafica del gioco e risolvere numerosi bug e glitch.
=== [[Perù]] ===
Natla manda Lara Croft in Perù, dove scopre l'entrata della [[tomba]] perduta di Qualopec nascosta tra le montagne. Qui si fa strada attraverso i resti di una civiltà fiorita secoli addietro, tra valli dove il tempo si è fermato. Il giocatore deve guidare Lara attraverso una città perduta [[Impero Inca|Inca]] incontrando nemici che consistono in lupi, pipistrelli, dinosauri ed oltre. I livelli in Perù hanno una media difficoltà.
 
== Localizzazione ==
* 1° Livello: ''Caves''
La [[doppiatrice]] di Lara in questo episodio è Shelley Blond, che non ha doppiato gli episodi successivi.
* 2° Livello: ''City of [[Vilcabamba (Perù)|Vilcabamba]]''
* 3° Livello: The Lost Valley
* 4° Livello: ''Tomb of Qualopec''
 
Il gioco non ha ricevuto una localizzazione italiana ufficiale, né sottotitoli, tuttavia la versione italiana del gioco contiene una descrizione in italiano sul retro della confezione.
=== [[Grecia]] ===
Questo [[monastero]] [[medievale]] di [[San Francesco]] fu costruito sul lato di una montagna che nasconde un'antica civiltà, vissuta durante l'[[età dell'oro]] in [[Grecia]] e a [[Roma]]. Qui Lara combatte contro leoni, alligatori e gorilla mentre esplora le rovine di questa antica civiltà e tenta di ottenere il secondo pezzo di Scion prima di un uomo chiamato Pierre DuPont, che sfortunatamente lo raggiunge prima di lei. Nel livello ''The Colosseum'' è contenuta la prima porta a tempo del gioco, sebbene non è necessaria per completare il livello. I livelli in questo monastero variano da una media ad un'alta difficoltà.
 
Il gioco è stato ufficialmente tradotto in italiano nelle versioni Android e iOS (solo sottotitoli).
* 5° Livello: ''St. Francis Folly''
* 6° Livello: ''Colosseum''
* 7° Livello: ''Palace Midas''
* 8° Livello: ''The Cistern''
* 9° Livello: ''Tomb of Tihocan''
 
Un'ulteriore localizzazione in italiano ufficiale del gioco è quella pubblicata il 14 febbraio 2024 all'interno della collezione ''Tomb Raider Remastered'', che presenta i testi di gioco e i sottotitoli ai filmati in lingua italiana.
=== [[Egitto]] ===
In un nascosto burrone vicino alla [[Valle dei Re]], Lara esplora [[piramide|piramidi]] sepolte ed una [[sfinge]] mentre lotta contro [[Pantera nera|pantere nere]], [[coccodrilli]] e qualche sorprendente [[mistico]] [[mutante]]. Tutti i livelli in Egitto hanno un'alta difficoltà.
 
== Remake e conversioni ==
* 10° Livello: ''City of Khamoon''
=== ''Tomb Raider: Anniversary'' ===
* 11° Livello: ''Obelisk of Khamoon''
Il primo indizio di un [[remake]] dell'originale ''Tomb Raider'' fu all'interno di un rapporto finanziario di [[SCi Entertainment]] che rivelò il gioco ''Tomb Raider 10th Anniversary Edition'' per [[PlayStation Portable|PSP]], il quale sarebbe dovuto uscire nell'estate 2006.<ref>{{cita news|autore=Lucia Lasorsa|url=https://www.mangaforever.net/695842/tomb-raider-emergono-le-tracce-di-un-vecchio-remake|titolo=Tomb Raider: emergono le tracce di un vecchio remake|pubblicazione=MangaForever|data=7 gennaio 2021|accesso=7 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210304103405/https://www.mangaforever.net/695842/tomb-raider-emergono-le-tracce-di-un-vecchio-remake|dataarchivio=4 marzo 2021}}</ref> Un altro indizio apparve come voce di corridoio il 30 maggio 2006: "Eidos/SCi ha intenzione di celebrare il 10º compleanno di Lara pubblicando un remake della sua prima avventura". Un trailer di grande effetto che mostrava il footage del nuovo ''Tomb Raider'' fu distribuito su Internet l'8 giugno [[2006]]. I titoli ed il [[logo]] del trailer dichiaravano che il titolo sarebbe stato ''Lara Croft Tomb Raider: Anniversary Edition'', un gioco per PSP sviluppato da Core Design.<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Jody Macgregor|url=https://www.pcgamer.com/a-lost-tomb-raider-remake-has-resurfaced-and-you-can-play-it/|titolo=A lost Tomb Raider remake has resurfaced, and you can play it|pubblicazione=[[PC Gamer]]|data=7 gennaio 2021|accesso=11 gennaio 2021}}</ref> Nel trailer compariva Lara Croft in ambienti già familiari, che non erano altro che quelli del primo episodio rimodellati, completi di nuovi scenari ed animazioni molto più emozionanti che le originali. Nei forum si è discusso della veridicità del trailer, poiché vi era in sottofondo una famosa musica di un film che fece chiedere ai fan se si trattasse di un progetto reale. Il 15 giugno 2006 Core Design rilasciò una dichiarazione ufficiale che sosteneva che il trailer era "una presentazione interna di un gioco che era in corso di sviluppo da Core Design da poco" e che è stato completamente cancellato da SCi.
* 12° Livello: ''Sanctuary of the Scion''
 
Tuttavia, il 16 giugno, Eidos Interactive ha annunciato ufficialmente un'Edizione del 10º Anniversario di Tomb Raider sviluppata da [[Crystal Dynamics]] anziché [[Core Design]]. Il 30 ottobre 2006 Eidos ha affermato che il [[remake]] si sarebbe chiamato ''[[Lara Croft Tomb Raider: Anniversary]]''. Il gioco non è identico all'originale, ma ne ha in comune la storia e gli ambienti. Il gioco è disponibile per [[PlayStation Portable|PSP]], [[PlayStation 2|PS2]], [[Playstation 3|PS3]], [[Personal Computer|PC]], [[Wii]], [[Xbox 360]] e [[macOS]]. Il 25 maggio [[2007]] sera, in contemporanea mondiale è stata pubblicata la demo per la versione PC.
=== [[Atlantide]] ===
Lara Croft segue le tracce di Natla e dei suoi scagnozzi in una lontana isola, dove operazioni minerarie della ''Natla Technologies'' hanno parzialmente esposto la grande piramide di Atlantide. Qui è dove si spiega il mistero. I livelli in Atlantide sono tra i più complicati del gioco.
 
=== ''Tomb Raider: Starring Lara Croft'' ===
* 13° Livello: ''Natla's Mines''
Il 7 ottobre del [[2003]] la [[Eidos Interactive]] pubblicò per la [[console portatile]] [[N-Gage]], ''Tomb Raider: Starring Lara Croft'', un [[Portabilità|port]] della versione per [[PlayStation]]. In questo gioco il vestito di Lara, nonostante sia sempre lo stesso modello, ha i colori del vestito classico in ''[[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]''.
* 14° Livello: ''Atlantis''
* 15° Livello: ''The Great Pyramid''
 
=== ''Tomb Raider GoldI-III Remastered'' ===
{{vedi anche|Tomb Raider I–III Remastered}}
Nel 1998, ''Tomb Raider'' fu rilasciato nuovamente col nome di ''Tomb Raider Gold'' per PC e Macintosh (per quest'ultimo fu solo disponibile la versione ''Tomb Raider Gold''). L'espansione comprendeva il gioco originale come anche quattro nuovi livelli bonus in due scenari extra chiamati ''Shadow of the Cat'' e ''Unfinished Business''. ''Tomb Raider Gold'' è disponibile esclusivamente per PC e Macintosh.
Una versione [[Rimasterizzazione|rimasterizzata]] del gioco è stata annunciata durante un Nintendo Direct il 14 settembre 2023 come parte di ''Tomb Raider I-III Remastered'', una collezione che contiene le edizioni rimasterizzate dei primi tre giochi della [[Tomb Raider (serie)#Prima serie: esalogia classica|serie originale]]. Uscita il 14 febbraio 2024 per [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Nintendo Switch]], [[Microsoft Windows]], [[Xbox One]] e [[Xbox Series X e Series S]], la collezione presenta per la prima volta una traduzione in italiano del gioco nei testi e nei sottotitoli ai filmati, tuttavia è stata pesantemente criticata per gli avvisi di avvertenza o "[[Correttezza politica|''trigger warnings'']]" pre-avvio ritenuti non necessari, inappropriati, infantili, diffamatori e irrispettosi nei confronti sia dei giocatori che degli sviluppatori e creatori originali,<ref>{{Cita web|url=https://thatparkplace.com/tomb-raider-i-iii-remastered-features-trigger-warning-that-accuses-games-of-offensive-depictions-of-people-and-cultures-rooted-in-racial-and-ethnic-prejudices/|titolo=‘Tomb Raider I-III Remastered’ Features Trigger Warning That Accuses Games Of “Offensive Depictions Of People And Cultures Rooted In Racial And Ethnic Prejudices”|autore=John F. Trent|sito=That Park Place|data=13 febbraio 2024|lingua=en|accesso=20 febbraio 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.nintendojo.com/news/crystal-dynamics-sparks-controversy-over-tomb-raider-i-iii-remastered-trigger-warning|titolo=Crystal Dynamics Sparks Controversy Over Tomb Raider I-III Remastered Trigger Warning|autore=Robert Marrujo|sito=Nintendojo|data=16 febbraio 2024|lingua=en|accesso=20 febbraio 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://boundingintocomics.com/2024/02/13/tomb-raider-remasters-will-remain-uncensored-instead-feature-performative-disclaimer-condemning-harmful-impact-of-original-games/|titolo='Tomb Raider' Remasters Will Remain Uncensored, Instead Feature Performative Disclaimer Condemning "Harmful Impact" Of Original Games|autore=Spencer Baculi|sito=Bounding Into Comics|data=14 febbraio 2024|lingua=en|accesso=20 febbraio 2024}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamingbible.com/news/tomb-raider-remaster-divides-fans-over-content-warnings-644167-20240214|titolo=Tomb Raider remaster divides fans over racial content warnings|sito=GAMINGbible|data=14 febbraio 2024|lingua=en|accesso=20 febbraio 2024}}</ref><ref>{{Cita web|autore=Damien McFerran|url=https://www.timeextension.com/news/2024/02/poll-should-retro-game-remasters-carry-warnings-about-offensive-content|titolo=Poll: Should Retro Game Remasters Carry Warnings About "Offensive" Content?|sito=Time Extension|data=15 febbraio 2024|lingua=en|accesso=20 febbraio 2024}}</ref> una forte critica già fatta in precedenza verso la ''Metal Gear Solid: Master Collection''.<ref>{{Cita web|lingua=en|autore=Oliver Jia|url=https://www.foreignperspectives.net/p/no-metal-gear-solid-doesnt-need-a|titolo=No, "Metal Gear Solid" Doesn't Need a Content Warning|sito=Foreign Perspectives|data=25 agosto 2023|accesso=20 febbraio 2024}}</ref>
 
=== EgittoNote ===
<references/>
Il gioco comincia con l'episodio ''Shadow of the Cat''. Lara torna nella Città di Khamoon alla ricerca di una tomba inesplorata dedicata alla dea-gatta egiziana, [[Bastet]]. Le tombe che ha già esplorato nel gioco originale sono state allagate, permettendo l'accesso ad aree prima inaccessibili ed aprendo un mondo di nuove possibiltà.
 
== Altri progetti ==
* 1° Livello: ''Return to Egypt''
{{Interprogetto}}
* 2° Livello: ''Temple of the Cat''
 
=== AtlantideCollegamenti esterni ===
{{Collegamenti esterni}}
Continuando dall'esatto punto in cui il gioco originale termina, ''Unfinished Business'' riporta Lara Croft in fondo alla piramide. Ulteriori studi rivelano l'esistenza di una fortezza al cu interno vi ci stanno creature striscianti che fanno da quardia ad un vivaio alieno. Lara deve distruggere l'alveare prima che loro si riproducano e ci infestino nuovamente.
 
{{Tomb Raider}}
* 3° Livello: ''Atlantean Stronghold''
{{Controllo di autorità}}
* 4° Livello: ''The Hive''
{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi su Atlantide]]
I livelli di ''Tomb Raider Gold'' sono stati creati nell'ufficio di San Francisco della Eidos da Phil Campbell, Rebecca Shearin e Gary LaRochelle.
[[Categoria:Videogiochi di Tomb Raider]]