Double Dragon: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua}}
{{F|picchiaduro|novembre 2010}}
{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
|nomegioconome gioco = Double Dragon
|serie = [[Double Dragon (serie)|Double Dragon]]
|immagine = Double Dragon.png
|didascalia = ImmagineSchermata del gioco arcade (livello 1): Billy contro un Williams (armato di mazza) e un BoloAbobo
|origine = JPN
|ideazione=[[Yoshihisa Kishimoto]]
|sviluppo = [[Technos Japan Corporation]]
 
|sviluppo=[[Technos Japan1 nota = Corporation]]arcade
|sviluppo 2 = Binary Design
|pubblicazione=[[Taito]]
|sviluppo 2 nota = home computer
|anno=1987
|game director = Yoshihisa Kishimoto
|data=[[1987]]
|game designer = Shinichi Saito
|genere=[[Picchiaduro a scorrimento]]
|compositore = Kazunaka Yamane
|tema=Contemporaneo
|pubblicazione = [[Technos Japan Corporation]]
|modigioco=[[Singolo giocatore]], Doppio
|pubblicazione 1 nota = arcade, NES, GB Giappone
|piattaforma=[[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma2pubblicazione 2 = [[AmigaTaito]]
|pubblicazione 2 nota = arcade Occidente
|piattaforma3=[[Amstrad CPC]]
|pubblicazione 3 = [[Melbourne House]]
|piattaforma4=[[Atari 2600]]
|pubblicazione 3 nota = home computer
|piattaforma5=[[Atari 7800]]
|pubblicazione 4 = [[Activision]]
|piattaforma6=[[Atari Lynx]]
|pubblicazione 4 nota = 2600/7800
|piattaforma7=[[Commodore 64]]
|pubblicazione 5 = Telegames
|piattaforma8=[[Game Boy]]
|pubblicazione 5 nota = Lynx
|piattaforma9=[[Game Boy Advance]]
|pubblicazione 6 = [[Sega (azienda)|Sega]]
|piattaforma10=[[Game Gear]]
|pubblicazione 6 nota = Master System
|piattaforma11=[[NES]]
|pubblicazione 7 = [[Accolade|Ballistic]]
|piattaforma12=[[MS-DOS]]
|pubblicazione 7 nota = Mega Drive
|piattaforma13=[[Sega Master System]]
|pubblicazione 8 = Zemina
|piattaforma14=[[Sega Mega Drive]]
|pubblicazione 8 nota = MSX
|piattaforma15=[[Telefono cellulare]]
|pubblicazione 9 = [[Ocean Software]]
|piattaforma16=[[ZX Spectrum]]
|pubblicazione 9 nota = C64 alternativa
|piattaforma17=[[Zeebo]]
|pubblicazione 10 =
|distribuzionedigitale=[[Xbox Live]]
|pubblicazione 10 nota =
|motore=
|anno = 1987
|tipomedia=
|data = *[[1987]] (arcade)
|requisiti=
*[[1988]] (molte conversioni)
|cpu=
*[[1989]] (7800)
|audio=
*[[1990]] (GB, MSX)
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*[[1993]] (Lynx, Mega Drive)
|risoluzione=240 x 224
|genere = [[Picchiaduro a scorrimento]]
|periferiche_arcade=[[Joystick]] a 8 direzioni con 3 tasti
|tema = Contemporaneo
|seguito=[[Double Dragon II: The Revenge]]
|tema 2 = [[post-apocalittico]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma 2 = [[Amiga]]
|piattaforma 3 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 4 = [[Atari 2600]]
|piattaforma 5 = [[Atari 7800]]
|piattaforma 6 = [[Atari Lynx]]
|piattaforma 7 = [[Commodore 64]]
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|piattaforma 9 = [[Game Gear]]
|piattaforma 10 = [[MS-DOS]]
|piattaforma 11 = [[NES]]
|piattaforma 12 = [[PlayChoice-10]]
|piattaforma 13 = [[Sega Master System]]
|piattaforma 14 = [[Sega Mega Drive]]
|piattaforma 15 = [[Zeebo]]
|piattaforma 16 = [[ZX Spectrum]]
|piattaforma 17 =
|piattaforma 18 =
|distribuzione digitale = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale 2 = [[Virtual Console]]
|motore =
|tipo media =
|requisiti =
|cpu = *Hitachi HD6309E (3 MHz)
*Hitachi HD63701Y0 (6 MHz) secondario
|audio = Motorola MC6809 (6 MHz)
|monitor = Raster orizzontale
|risoluzione = 240 x 224
|periferiche arcade = [[Joystick]] a 8 direzioni con 3 tasti
|seguito = [[Double Dragon II: The Revenge]]
}}
{{nihongo|'''''Double Dragon'''''|{{ruby|双截龍|ダブルドラゴン}}|Daburu Doragon}} è un [[videogioco arcade]] del tipo ''[[picchiaduro a scorrimento]]'' sviluppato e pubblicato nel [[1987]] dalla [[Technos Japan Corporation]] in [[Giappone]] e pubblicato dalla [[Taito]] in Europa e Nord AmericaNordamerica.
Si può considerare il primo videogioco di grande successo del suo genere, fonte d'ispirazione di molti giochi del genere prodotti successivamente.
Vanta un alto numero di conversioni e di seguiti, nonché basati su questo gioco sono usciti anche un [[fumetto]], una [[serie TV]] animata ed un [[film]].
È da considerare come il successore di un precedente gioco della [[Technos Japan Corporation]], ''Nekketsu Kouha Kunio Kun'' (''[[Renegade (videogioco)|Renegade]]'' nel port occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi seguiti.
 
Si può considerare il primo videogioco di grande successo del suo genere, fonte d'ispirazione di molti picchiaduro a scorrimento prodotti successivamente.<ref name=rgmp32>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|32}}.</ref>
== Storia ==
Cinque anni dopo una guerra nucleare, una squallida [[New York]] è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi ''Black Warriors'' capeggiati da Willy Mackey. I protagonisti sono i fratelli Billy e Jimmy Lee (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), grandi esperti dell'arte marziale ''Sou-Setsu-Ryu'' (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica Marian dai Black Warriors come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi e liberare Marian.
 
NeiVanta seguitiun delalto gioconumero nondi mancanoconversioni ie colpidiede inizio alla prolifica [[Double Dragon (serie)|serie di scena''Double Dragon'']], a livellopartire da una trilogia di storyline:arcade ininsieme a ''[[Double Dragon II: The Revenge]]'' Marian viene uccisa da Willy Mackey, mentree ''[[Double Dragon 3: The Rosetta Stone]]''. presentaSulla unoserie scenariosono internazionale dove fa la sua apparizionebasati anche Sonnyun Lee[[fumetto]], fratellouna di[[serie TV]] Billyanimata e Jimmyun in abito giallo, oltre a presentare nemici completamente diversi[[film]].
 
Si può ritenere un successore ideale, ma non ne è un seguito, di un precedente gioco della Technos Japan Corporation, ''[[Renegade (videogioco)|Renegade]]''<ref>{{cita libro|lingua=en|voce=Renegade, Double Dragon|titolo=The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012|url=https://books.google.it/books?id=xzMYYrsDaAEC&pg=PA235|autore=Matt Fox|editore=McFarland|data=3 gennaio 2013|pp=235, 85}}</ref>.
== Modalità di gioco ==
 
== Trama ==
''Double Dragon'' presenta il classico scorrimento multidirezionale che lo ha reso celebre.
Cinque anni dopo una [[guerra nucleare]] (questo è specificato solo nella versione giapponese<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/12/28/the-true-story-of-double-dragon.aspx|The True Story of Double Dragon}}</ref>), una squallida [[New York]] è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi ''Black Warriors'' capeggiati da [[Double Dragon (serie)#Personaggi|Willy Mackey]]. I protagonisti sono i fratelli [[Double Dragon (serie)#Personaggi|Billy e Jimmy Lee]], grandi esperti di arti marziali, che vedono rapita l'amica Marian dai Black Warriors come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli si propongono quindi di sgominare i malviventi a mani nude per liberare Marian.
Con i tasti direzionali del [[Joystick]] ci si muove per lo schermo, mentre con i 3 tasti si può sferrare pugni, calci e saltare.
Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; generalmente (varia in base all'impostazione del chip) il giocatore ha a disposizione 3 vite.
 
Dopo aver attraversato i bassifondi, una fabbrica in disarmo e un bosco, giungono al covo di Willy, uno sfarzoso palazzo con elementi gotici nascosto dietro una parete rocciosa. Sconfitto Willy, l'unico nemico dotato di un'arma da fuoco, i due si combattono a vicenda per poter avere Marian, che infine bacia il vincitore<ref>{{RivistaVG|rgi|2|98|7/9|2007|titolo=The End - Double Dragon}}</ref>.
Il giocatore parte a mani nude, ed ha la possibilità di effettuare combo di pugni (3 colpi l'ultimo dei quali è un [[Montante (sport)|montante]]), combo di calci (2 colpi, l'ultimo è un [[calcio circolare]]), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci girati all'indietro; se si viene afferrati per i capelli o immobilizzati dalle spalle è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto.
 
== Modalità di gioco ==
Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia ([[Mazza da baseball|mazze da baseball]], [[Frusta|fruste]]), altre da lancio (candelotti di [[dinamite]], coltelli, bidoni per l'olio, scatoloni e massi di roccia).
''Double Dragon'' presenta una visuale [[2,5D]] a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] multidirezionale, prevalentemente verso destra.
Se si cade in una delle buche che si possono trovare lungo il percorso si perde direttamente la vita; nel livello 3 c'è un ponte interrotto che per essere oltrepassato richiederà un grande salto, e ciò diviene problematico per i cabinati arcade che presentano solamente i due tasti di pugno e calcio (si riesce ad effettuare il calcio volante premendoli contemporaneamente).
 
Con il [[joystick]] ci si muove per l'area di gioco, mentre con i tre tasti si possono sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; il giocatore ha generalmente a disposizione tre vite ma ciò varia in base all'impostazione dei chip. Si perde direttamente la vita cadendo in buche, fossati e precipizi. Possono essere presenti piattaforme su cui arrampicarsi e nel quarto livello bisogna evitare alcuni trabocchetti. Ogni livello deve essere completato entro un tempo stabilito pena la perdita di una vita.
Convenzione da parte dei giocatori di ''Double Dragon'' era quella di avanzare lentamente per far uscire uno ad uno i nemici e sconfiggerli in duelli, evitando quindi di farsi circondare; altra convenzione era quella di affrontare i nemici più deboli cercando di arrivare alla presa ai capelli o di scaraventarli nelle buche, mentre contro gli avversari più forti (i giganti Bolo e Abobo, l'esperto di arti marziali Jeff, il [[Boss (videogiochi)|boss]] finale Willy) spesso si ricorreva alla gomitata come colpo base.
Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi, si dovranno scontrare tra di loro per avere Marian.
 
Il giocatore inizialmente lotta a mani nude e ha la possibilità di effettuare "combo" di pugni (3 colpi l'ultimo dei quali è un [[Montante (sport)|montante]]), combo di calci (2 colpi, l'ultimo è un [[calcio circolare]]), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci girati all'indietro; se si viene afferrati per i capelli o immobilizzati alle spalle, è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto.
Al termine di ogni livello è presente un [[Boss (videogiochi)|boss]], aiutato da nemici comuni: se alla morte del boss sono ancora presenti scagnozzi nello schermo, questi scapperanno via.
 
Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia ([[Mazza da baseball|mazze da baseball]], [[Frusta|fruste]]), altre da lancio (candelotti di [[dinamite]], coltelli, bidoni, scatoloni e massi).
== Nemici ==
 
Una delle caratteristiche di maggior successo del gioco è la varietà dei nemici, per aspetto e per metodi di lotta.<ref name=rgmp32/> Nell'originale arcade ci sono diversi tipi di nemici, la maggior parte dei quali appaiono più volte nel gioco con tavolozza dei colori variabile: i teppisti Williams e Roper, Linda (unica donna), il gigante calvo [[Double Dragon (serie)#Personaggi|Abobo]], e altri tre personaggi che si incontrano come [[boss (videogiochi)|boss]], il primo dei quali, Jick, è un gigante afroamericano che ricorda [[Mr. T]]<ref> https://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/doubledadv/sheet/53349/ </ref>; il secondo boss, Jeff, è un individuo fisicamente simile ai protagonisti e con le loro stesse tecniche di attacco;<ref>{{cita|Banca dati MAME}}.</ref> il terzo boss, Mibobo, ha gli stessi tratti di Jick, ma con la pelle verde<ref> https://www.vgfacts.com/game/doubledragonadvance/ </ref>. A loro si aggiunge il boss finale, Willy, che è l'unico nemico dotato di arma da fuoco, una mitragliatrice. I nemici attaccano perlopiù a mani nude, ma Linda è solitamente armata di frusta; la mazza, il coltello e la dinamite sono le armi che talora vengono utilizzate da Williams e Roper; infine i bidoni, gli scatoloni e i massi possono essere lanciati solo da Roper e Abobo. Jick e Jeff sono presenti più volte anche come miniboss; il primo nel livello 4, il secondo (con colori diversi) nei livelli 3 e 4.
I nemici in Double Dragon non sono molti in realtà, per questo variano spesso la paletta dei colori affinché ci sia maggior varietà almeno a livello estetico.
 
I livelli del gioco sono quattro. Al termine di ogni livello c'è da lottare contro il boss di turno, supportato da nemici comuni: se dopo la sconfitta del boss sono ancora presenti scagnozzi nello schermo, questi scapperanno via. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi, essi dovranno scontrarsi in un duello all'ultimo sangue, per avere Marian.
Lee (Billy e Jimmy), Roper, Williams e Bolo sono tutti nomi di personaggi del [[film di arti marziali]] ''[[I 3 dell'Operazione Drago]]'' del [[1973]].
 
=== Versione per NES ===
* '''''Williams''''': il primo nemico che si affronta, un individuo in canotta e dai capelli crespi. Può colpire con combo di pugni, effettuare calci volanti, sferrare pugni allo stomaco, immobilizzare il giocatore alle spalle e utilizzare armi leggere come coltelli, dinamite e mazze da baseball.
La versione per [[Nintendo Entertainment System]] è ovviamente limitata dal punto di vista grafico, ma gli sviluppatori resero il gioco più ricco dal punto di vista degli elementi presenti, arrivando a differenziarlo parecchio rispetto all'originale.
* '''''Roper''''': è vestito con una [[salopette]] ed ha capelli corti. Ha lo stesso set di mosse dei Williams ma in più può sollevare bidoni, scatole e massi.
* '''''Linda''''': è l'unica donna del gruppo dei nemici; veste con una tuta aderente fucsia (è l'unico personaggio che non è soggetto al cambiamento dei colori) ed ha capelli biondi e ricci. Può sferrare combo di pugni ed è l'unico nemico che può utilizzare la frusta. È l'avversario più debole, in quanto con mezza combo di colpi (due pugni o un calcio) cade a terra, il che però impedisce al giocatore di poterla afferrare per i capelli.
* '''''Bolo''''': gigantesco individuo pelato, tra i nemici più temibili. Ha una velocissima combo di pugni, può colpire anche con calci a martello e prese con proiezione, può sollevare oggetti pesanti e non è possibile afferrarlo in alcun modo.
* '''''Abobo''''': gigante di pelle nera con tanto di acconciatura [[mohawk]] e occhiali (richiama la figura di [[Mr. T]]). Ha lo stesso set di mosse di Bolo con in più un potente schiaffone a due mani.
* '''''Jeff''''': è una versione di Billy e Jimmy con volto differente e vestito verde e anch' egli conoscitore della tecnica ''Sou-Setsu-Ryu'' (questa è un'incongruenza: i Black Warriors rapiscono Marian per farsi insegnare la tecnica, ma alcuni di loro la conoscono già!). È più veloce dei fratelli Lee, e può effettuare il [[montante (sport)|montante]] o la spazzata senza dover prima stordire l'avversario.
* '''''Willy''''': il capo dei Black Warriors, un individuo tarchiato e coi capelli lunghi e neri; indossa un vestito giallo. È munito di una [[Mitragliatrice leggera|mitragliatrice]] e se si viene colpiti dai suoi proiettili si perde direttamente la vita; per il resto Willy può colpire a corto raggio con il [[Calcio (armi)|calcio]] della mitragliatrice e con calci a martello.
 
Non vi è la possibilità di giocare in modalità doppio cooperativo, ma solamente in modo alternato con i giocatori che controllano Billy Lee.<ref name=rgmp33>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|33}}.</ref>
== Livelli ==
I nemici presenti contemporaneamente nella schermata non sono mai più di due.
 
Il porting prevede un sistema simil-[[Gioco di ruolo|RPG]] con un livello di [[punti esperienza|esperienza]] che caratterizza il set di mosse a disposizione del giocatore:<ref name=rgmp33/> il protagonista inizia il gioco con la sola possibilità di sferrare pugni e calci, e aumentando il livello di esperienza ottiene tutte le altre tecniche presenti anche nel gioco arcade; al set di mosse completo gli sviluppatori aggiunsero anche la possibilità di attaccare nemici a terra con un'azione di [[ground and pound]], nonché di afferrare per i capelli anche Linda.
* "Il [[ghetto]]"
L'avventura inizia con la storica uscita dal [[garage]] di casa Lee dopo che, con Willy presente sul posto, un suo scagnozzo (un ''Williams'') rapisce Marian, da lui tramortita con un pugno.
Lo scenario è tipicamente urbano; si possono notare di tanto in tanto manifesti che mettono una taglia sulla testa di Willy, ed un cartellone che richiama il gioco [[Renegade (videogioco)|Renegade]].
Il boss è un ''Abobo''.
* "La ZAI"
Ci troviamo in una fabbrica abbandonata; una serie di materiali industriali costituisce le piattaforme per raggiungere uno spiazzo con un nastro trasportatore, un montacarichi e un ascensore.
Il boss è un ''Jeff''.
* "Il [[bosco]]"
Il livello inizia nel bosco sottostante la zona industriale, ed è in assoluto il livello più lungo dei quattro, tanto che presenta una sorta di boss di metà livello, una coppia di ''Bolo''.
La seconda metà dello scenario è in montagna ed il boss finale è un ''Abobo'' con pelle verde (probabilmente per richiamare [[Hulk|l'Incredibile Hulk]]). Esiste un'altra versione del gioco dove il boss di fine livello non ha la pelle verde ma nera, proprio come nel primo livello.
* "Il nascondiglio del boss"
Arriviamo finalmente allo scontro finale con ''Willy''. Lo scenario è un castello con elementi [[gotico|gotici]] e diverse trappole lungo il percorso.
Willy viene affrontato assieme ad alcuni suoi scagnozzi in uno stanzone.
 
I livelli appaiono ispirati a quelli originali ma comunque differenti e più lunghi; una delle maggiori caratteristiche della versione NES è la presenza di porzioni di livello a scorrimento orizzontale molto simili a un [[videogioco a piattaforme]].<ref name=rgmp33/>
== Porting per NES ==
Nel [[1988]] venne pubblicato un [[porting]] del gioco per [[Nintendo Entertainment System]].
 
È presente una modalità alternativa di gioco, la "Mode B", dove il giocatore può scegliere uno tra sei differenti personaggi del gioco, nemici inclusi, e si combatte come se fosse un [[picchiaduro a incontri]] multidirezionale.<ref name=rgmp33/>
La versione era ovviamente limitata dal punto di vista grafico e qualitativo da quella che era la potenza della [[Console (videogiochi)|console]], ovviamente inferiore rispetto a quella della macchina [[Videogioco arcade|arcade]], ma gli sviluppatori resero il gioco più ricco dal punto di vista degli elementi presenti arrivando a differenziarlo parecchio rispetto all'originale.
 
==Conversioni==
Non vi era la possibilità di giocare in modalità doppio cooperativo ma bensì solamente in modo alternato con i giocatori che guidavano Billy Lee.
Le conversioni per le piattaforme a [[8 bit]] furono per la maggior parte abbastanza fedeli e funzionali, sebbene nei limiti tecnici di tali sistemi: [[Nintendo Entertainment System]] (1988), che rinunciò al multigiocatore cooperativo ma introdusse alcune meccaniche di gioco nuove e uniche ([[#Versione per NES|vedi sopra]]), [[Sega Master System]] (1988), [[Commodore 64]] (1988/1991), [[ZX Spectrum]] (1988), pur sofferente dei limiti cromatici della macchina e di ritardi nei comandi,<ref name=rgmp32/> [[Amstrad CPC]] (1988).<ref name=rgmp33/>
Gli avversari presenti contemporaneamente nella schermata non erano mai più di due, e in tal caso i due erano della stessa tipologia.
La versione per la già molto datata [[Atari 2600]] (1988) è invece irriconoscibile e viene ricordata tra i peggiori disastri della console.<ref name=rgmp33/> Riuscì molto meglio, ma sempre deludente, la successiva versione [[Atari 7800]] (1989).<ref name=rgmp33/> Anche l'edizione [[MSX]] (1990) soffrì di diversi problemi, con grafica strana e quasi priva di pavimenti, ritardi dei comandi e [[glitch]].<ref name=rgmp33/>
 
Nel caso del Commodore 64 uscirono due conversioni diverse e indipendenti, la prima (1988) è della [[Melbourne House]] e la seconda (1991), uscita su [[Cartucce per Commodore 64|cartuccia]], è della [[Ocean Software]].<ref>Ready64, Lemon64.</ref>
Il porting prevedeva un sistema simil-[[Gioco di ruolo|RPG]] con un livello di esperienza che caratterizzava il set di mosse a disposizione del giocatore: il protagonista iniziava il gioco con la sola possibilità di sferrare pugni e calci, e aumentando il livello di esperienza otteneva tutte le altre tecniche presenti anche nel gioco arcade; al set di mosse completo gli sviluppatori aggiunsero anche la possibilità di attaccare avversari a terra con un'azione di [[ground and pound]], nonché è possibile afferrare per i capelli anche Linda.
Analogamente per Amstrad CPC uscirono due conversioni indipendenti, entrambe [[copyright]] 1988, della [[Virgin Mastertronic]] e della spagnola Dro Soft (edita all'estero da Melbourne House).<ref>CPC-power.com.</ref>
Infine anche per MSX esistono due versioni; oltre a quella sopra descritta, della coreana Zemina, uscì un [[porting]] fedele dalla versione ZX Spectrum, edito da Dro Soft.<ref>{{cita web|lingua=es|https://computeremuzone.com/ficha/873/double-dragon|Double Dragon}}</ref>
La particolare versione NES venne ripubblicata anche come arcade nel sistema [[PlayChoice-10]].
 
Per quanto riguarda i sistemi a [[16 bit]], le edizioni [[Amiga]] e [[Atari ST]] (1988), tra loro molto simili, sono piuttosto fedeli all'originale, almeno tra le versioni per computer; tuttavia hanno gravi lacune in quanto ad animazioni e risposta ai comandi, inoltre quella per ST è più lenta.<ref name=rgmp33/>
I livelli appaiono ispirati a quelli originali ma comunque differenti e più lunghi; una delle maggiori caratteristiche della versione NES è la presenza di porzioni di livello a [[Picchiaduro a scorrimento orizzontale|scorrimento orizzontale]] molto simili ad un [[videogioco a piattaforme]].
L'edizione [[MS-DOS]] (1988) ha sonoro ridotto al minimo e qualche imprecisione nei comandi, ma il risultato è generalmente curato.<ref name=rgmp33/> L'edizione [[Sega Mega Drive]] (1993) è quella che veramente regge il confronto con l'originale, sebbene giunta ben 5 anni dopo e con qualche compromesso sui comandi.<ref name=rgmp33/>
 
Tra le [[console portatile|console portatili]], l'edizione per [[Game Gear]] è talmente diversa dall'originale che è discutibile considerarla una conversione.<ref name=rgmp33/>
Tra i nemici affrontabili non vi sono Abobo e Jeff ed è stato aggiunto Chin Taimei, ovvero un [[asia|orientale]] esperto di [[arti marziali]] e ispirato al relativo cinema di [[Hong Kong]] che al tempo spopolava, presente come boss del secondo livello.
Ben riuscite furono l'edizione per [[Game Boy]] (1990) e soprattutto quella per [[Atari Lynx]] (Telegames, 1993), che riuscì a rivaleggiare per prestazioni perfino con il Mega Drive.<ref name=rgmp33/>
Dopo aver sconfitto Willy si affronterà come boss finale Jimmy Lee.
La tarda versione [[Game Boy Advance]] (2003), vedi ''[[Double Dragon Advance]]'', presenta [[sprite (informatica)|sprite]] e [[intermezzo (videogiochi)|intermezzi]] completamente rimodellati.<ref name=rgmp33/>
 
== Colonna sonora ==
È presente una modalità di gioco, la "Mode B", dove il giocatore può scegliere uno tra sei differenti personaggi del gioco e si combatte come se fosse un picchiaduro versus multidirezionale; i personaggi selezionabili sono Billy (Billy Lee), Will (Williams), Rowper (Roper), Linda, Chin (Chin Taimei) e Abobo (Bolo).
La [[Apollon Music]] ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata (''Original Sound of Double Dragon - Arcade Version'') in formato [[musicassetta]] nel febbraio del 1988<ref>{{cita web|lingua=en,ja|https://vgmdb.net/album/5002|Original Sound of Double Dragon - Arcade Version}}</ref>.
 
== Seguiti ==
 
* Double Dragon (1987)
* [[Double Dragon II: The Revenge]] (1988)
* [[Double Dragon 3: The Rosetta Stone]] (1990)
* [[Super Double Dragon]] (1992)
* [[Double Dragon V: The Shadow Falls]] (1994)
* [[Double Dragon (videogioco 1995)|Double Dragon]] (1995)
* [[Double Dragon Advance]] (2003)
* [[Double Dragon Neon]] (2012)
 
Nel [[2002]] la software house messicana [[Evoga]] produsse un gioco dal titolo ''[[Rage of the Dragons]]'', un [[picchiaduro a incontri]] che doveva essere un ulteriore sequel di ''Double Dragon'', con i personaggi ''Billy Lee'', ''Jimmy Lee'' e ''Abobo'', già presenti; la Technos però si rifiutò di concedere i diritti e di conseguenza i nomi dei personaggi citati in precedenza vennero cambiati in ''William Lewis'', ''James Lewis'' e ''Abubo''.
 
== Adattamenti ad altri media ==
 
* Nel [[1989]] la [[Tiger Electronics]] produsse un gioco da tavolo ispirato a ''Double Dragon'' ed omonimo del videogioco; scopo del gioco era quello di farsi strada tra gli stessi scenari del videogioco.
* Nel [[1991]] la [[Marvel Comics]] ha pubblicato un fumetto basato su ''Double Dragon'', stravolgendo la storyline originale del videogioco: i fratelli Lee in questo caso sono eredi di una forza soprannaturale, la ''Forza del Drago'', ed un demone di nome ''Nightfall'' è l'antagonista principale della vicenda. La storia propone Marian nei panni di una poliziotta, parte che interpreterà anche nel videogioco [[Super Double Dragon]].
* Nel [[1993]] la [[DiC Entertainment]] ha prodotto una serie animata di 26 episodi basata su ''Double Dragon'', e proposta in TV anche in Italia col nome '''[[Due draghi per una cintura nera]]'''. Nel cartone animato l'antagonista era tale ''Shadow Master'', presente anche nel videogioco [[Double Dragon V: The Shadow Falls]].
* Nel [[1994]] è stato prodotto il film ispirato a ''[[Double Dragon (film)|Double Dragon]]'', omonimo del videogioco, diretto da [[James Yukich]] e scritto dal team di [[Paul Dini]].
* La [[Apollon Music]] ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata (''Double Dragon OST - KHY1026'') in formato [[musicassetta]] nel Febbraio del 1988.
 
==Curiosità==
* Jason Wilson detiene il record ufficiale per questo gioco con 171.210 punti, record messo a segno il 24 luglio del 1999<ref>http://www.classicarcadegaming.com/wr/true/</ref>.
 
== Note ==
<references />
 
==Bibliografia==
==Collegamenti esterni==
*{{RivistaVG|rgm|4|32-33|1/2|2017|Conversioni a confronto - Double Dragon}}
'''Riviste storiche'''
*{{RivistaVG|zzap|30|16-17|1|1989|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|gv|1|46|6|1989|tipo=Master System}}
*{{RivistaVG|gv|2|34|7/8|1989|tipo=varie}}
*{{RivistaVG|tgm|5|42-43|1|1989|tipo=Amiga/ST/Master Sytem}}
*{{RivistaVG|c+v|5|91-92|5|1991|tipo=CPC}}
*{{RivistaVG|c+v|32|91|12|1993|tipo=Lynx}}
*{{RivistaVG|k|7|46|6|1989|tipo=Amiga/ST}}
*{{RivistaVG|k|21|72|10|1990|tipo=Game Boy}}
*{{RivistaVG|ab|13|24|6|1989}}
*{{RivistaVG|console|4|27|4|1990|tipo=Atari 2600}}
*{{RivistaVG|vcw|3|22|4|1989|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|sonic|4|36|4|1994|tipo=Mega Drive}}
*{{RivistaVG|cm|23|45|10|1993|tipo=Game Gear}}
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
*{{MobyGames|id=double-dragon}}
* {{EMMA|ddragon}}
* {{cita web|url=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=double_dragon|titolo=''Double Dragon'' sul DVG - Il Dizionario dei VideoGiochi}}
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