Electronic Arts: differenze tra le versioni

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{{Azienda
|nome = Electronic Arts
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|didascalia = La sede centrale a Redwood City in California
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|persone chiave = * [[Andrew Wilson (imprenditore)|Andrew Wilson]] (CEO)
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* Lawrence[[Laura ProbstMiele]] ([[Presidente del consiglio di amministrazioneEA e amministratore delegato|CEO]]Entertainment)
* Cam Weber (Presidente di EA Sports)
* Blake Jorgensen ([[direttore finanziario|CFO]])
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* Peter Robert Moore ([[direttore operativo|COO]])
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}}
'''Electronic Arts''' (anche nota come '''EA Games''') è una società [[Stati Uniti d'America|statunitense]] che [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppa]], [[Editore di videogiochi|pubblica]] e distribuisce [[videogioco|videogiochi]], fondata nel [[1982]] da [[Trip Hawkins]]. Attualmente è una delle maggiori aziende mondiali del settore. Ha sede a [[Redwood City]] in [[California]]; inoltre ha importanti ''gaming studios'' a [[Burnaby]] (nella [[Columbia Britannica]]), a [[Vancouver]], [[Montréal]] (in [[Canada]]) e a [[Orlando (Florida)|Orlando]], per citarne alcuni.<ref>{{cita web|titolo=About Us {{!}} Locations|url=http://aboutus.ea.com/locations.action|editore=Electronic Arts}}</ref>
 
'''Electronic Arts''' (anche nota come '''EA''') è una società [[Stati Uniti d'America|statunitense]] attiva nel settore dei [[Videogioco|videogiochi]]. Fondata il 28 maggio [[1982]] da [[Trip Hawkins]], ha sede a [[Redwood City]] nella [[Contea di San Mateo]], in [[California]]. [[Casa di sviluppo|Sviluppa]], [[Editore di videogiochi|pubblica]] e distribuisce [[videogioco|videogiochi]].
== Informazioni generali ==
Fondata nel [[1982]] da [[Trip Hawkins]], EA sviluppa, pubblica e distribuisce a livello globale videogame per personal computer, per tutte le piattaforme console e per internet. Electronic Arts rappresenta oggi il publisher indipendente più grande nel mondo.
 
== Storia ==
[[File:Electronic Arts historical logo.jpg|thumb|upright=1.4|Precedente logo della società (1982-1999)]]
[[File:Electronic Arts historical logo.jpg|thumb|upright=1.4|Precedente logo della società (1982-2000)]]
Electronic Arts copre con i suoi titoli tutti i generi di videogioco: sport, azione, strategia, simulazione, arcade, giochi di ruolo e avventura. Il portafoglio EA comprende successi mondiali a tema sportivo, con brand [[EA Sports]], quali le serie di [[FIFA (serie)|FIFA]] Football, [[Madden NFL]] e [[NBA Live]]. Il brand [[EA Games]] include sia titoli totalmente proprietari come le serie di successo [[The Sims (serie)|The Sims]] e [[Need for Speed (serie)|Need for Speed]] sia giochi basati su celebri licenze cinematografiche come i titoli legati a [[Harry Potter]], [[James Bond]], [[Il padrino (film)|Il padrino]], [[Il Signore degli Anelli]] e [[Catwoman]]. Tra i maggiori successi con brand [[EA Sports Big]] (riservato solo alle console) c'è la fortunata serie ''[[SSX (videogioco)|SSX]]''.
 
Fondata nel [[1982]] da [[Trip Hawkins]] dopo che questo lasciò la [[Apple|Apple Computer]], nel [[2011]] ha lanciato sul mercato [[Origin (informatica)|Origin]], una piattaforma per la [[distribuzione digitale]] del suo parco titoli [[Personal computer|PC]], ponendosi in competizione con la piattaforma [[Steam (informatica)|Steam]] di [[Valve]]: questo ha causato tensione tra le parti, con conseguenze sul parco titoli disponibile su quest'ultima piattaforma. Infatti ''[[Battlefield 3]]'' e ''[[Battlefield 4]]'', ''[[Need for Speed: The Run]]'', ''[[The Sims 3]]'', ''[[SimCity]]'' e ''[[Mass Effect 3]]'' sono vincolati a Origin, comportando quindi la loro assenza su Steam.
Un'area di crescente sviluppo per EA è quella del supporto e dei servizi per l'online gaming. EA supporta sia la modalità online di [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]] di [[Sony]] che la piattaforma [[Xbox Live]] di [[Microsoft]], così come continua a sviluppare nuove funzionalità online per [[personal computer]].
 
Nel novembre 2019 EA comincia a riproporre i suoi titoli su Steam (a partire da [[Star Wars Jedi: Fallen Order|Star Wars: Jedi Fallen Order]]), pur mantenendo il vincolo di tenere Origin installato e in esecuzione durante la riproduzione dei suoi prodotti<ref>{{Cita web|url=https://www.hdblog.it/pc/articoli/n511675/electronic-arts-giochi-steam/|titolo=Electronic Arts torna su Steam {{!}} Ufficiale|autore=HDblog.it|sito=HDblog.it|data=2019-10-28|lingua=it-it|accesso=2020-10-30}}</ref>. Contestualmente Valve rende disponibile il servizio in abbonamento EA Play su Steam, che fornisce l'accesso ad un catalogo di videogiochi pubblicati da Electronic Arts; per la prima volta Valve accetta che un servizio in abbonamento di una [[casa di sviluppo]] approdi sulla sua piattaforma.<ref>{{Cita web|url=https://www.ea.com/it-it/ea-play/news/ea-play-now-on-steam|titolo=EA Play è ora disponibile su Steam|autore=Electronic Arts|sito=Electronic Arts Inc.|data=2020-08-31|lingua=it|accesso=2020-10-30}}</ref>
Il 12 ottobre [[2007]] Electronic Arts ha acquisito [[Bioware]] e [[Pandemic Studios]] per 860 milioni di dollari.<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/electronic-arts-acquisisce-bioware-pandemic_22888.html|titolo=Electronic Arts acquisisce BioWare/Pandemic|data=12 ottobre 2007|accesso=12 ottobre 2007|editore=Hardware Upgrade}}</ref>
 
EA ha acquisito nel 2021 la britannica [[Codemasters]]; l'operazione segna un rafforzamento sul fronte racing dove lo sviluppatore inglese detiene le licenze di [[Formula 1]] e [[Campionato del mondo rally|WRC]].
A ottobre [[2008]], Electronic Arts pubblica i dati fiscali della compagnia, dove registra un calo dei profitti che le fa perdere 310 milioni di [[dollari]] e si trova costretta a licenziare circa 600 dipendenti<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/10210/ea-perde-310-milioni-di-dollari-e-licenzia-molti-dipendenti|titolo=Electronic Arts perde 310 milioni di dollari e licenzia molti dipendenti|data=31 ottobre 2008|accesso=31 ottobre 2008|editore=GamesBlog}}</ref>.
 
== Attività e sedi ==
Electronic Arts copre con i suoi titoli tutti i generi di videogioco: sport, azione, strategia, simulazione, arcade, giochi di ruolo e avventura. Il portafoglio EA comprende successi mondiali a tema sportivo, con brand [[EA Sports]], quali le serie di ''[[FIFA (serie)|FIFA]] Football''<ref name="Play Generation">{{RivistaVG|pg|38|32|3|2009|titolo=Scegli i migliori del 2008!}}</ref>, ''[[Madden NFL]]'' e ''[[NBA Live]]''. Il brand [[EA Games]] include sia titoli totalmente proprietari come le serie di successo ''[[The Sims (serie)|The Sims]]'' e ''[[Need for Speed]]''<ref name="Play Generation"/>, [[Battlefield (serie)|Battlefield]], [[Mass Effect (serie)|Mass Effect]], [[Dragon Age]] e come ultima uscita il gioco di genere Battle Royal [[Apex Legends]], sia giochi basati su celebri licenze cinematografiche come i titoli legati a ''[[Harry Potter]]'', [[James Bond]], ''[[Il padrino (film)|Il padrino]]'', ''[[Il Signore degli Anelli]]'' e [[Catwoman]].
 
Tra i maggiori successi con brand EA Sports Big (riservato solo alle console) c'è la fortunata serie ''[[SSX (videogioco)|SSX]]''. Il 12 ottobre [[2007]] Electronic Arts ha acquisito [[BioWare]] e [[Pandemic Studios]] per 860 milioni di dollari.<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/electronic-arts-acquisisce-bioware-pandemic_22888.html|titolo=Electronic Arts acquisisce BioWare/Pandemic|data=12 ottobre 2007|accesso=12 ottobre 2007|editore=Hardware Upgrade}}</ref> A ottobre [[2008]], Electronic Arts pubblica i dati fiscali della compagnia, dove registra un calo dei profitti che le fa perdere 310 milioni di dollari e si trova costretta a licenziare circa 600 dipendenti<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/10210/ea-perde-310-milioni-di-dollari-e-licenzia-molti-dipendenti|titolo=Electronic Arts perde 310 milioni di dollari e licenzia molti dipendenti|data=31 ottobre 2008|accesso=31 ottobre 2008|editore=GamesBlog}}</ref>.
 
Un'area di crescente sviluppo per EA è quella del supporto e dei servizi per l'online gaming. EA supporta sia la modalità online di [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]] di [[Sony]] che la piattaforma [[Xbox Live]] di [[Microsoft]], così come continua a sviluppare nuove funzionalità online per [[personal computer]].
 
Ha importanti ''gaming studios'' a [[Burnaby]] (nella [[Columbia Britannica]]), a [[Vancouver]], [[Montréal]] (in [[Canada]]) e a [[Orlando (Florida)|Orlando]], per citarne alcuni.<ref>{{cita web|url=http://aboutus.ea.com/locations.action|titolo=About Us - Locations|editore=Electronic Arts|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110819021027/http://aboutus.ea.com/locations.action|urlmorto=sì}}</ref> Opera con la propria organizzazione commerciale in [[Austria]], [[Australia]], [[Barbados]], [[Brasile]], [[Canada]], [[Cina]], [[Corea]], [[Danimarca]], [[Finlandia]], [[Francia]], [[Germania]], [[Giappone]], [[Hong Kong]], [[Italia]] (con sede a [[Milano]] dal [[1997]]), [[Norvegia]], [[Nuova Zelanda]], [[Paesi Bassi]], [[Porto Rico]], [[Portogallo]], [[Regno Unito]], [[Romania]], [[Singapore]], [[Spagna]], [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]], [[Sudafrica]], [[Svezia]], [[Svizzera]], [[Thailandia]] e [[Taiwan]].
==Origin e l'ingresso nel mercato del [[Digital delivery]]==
Nel [[2011]] Electronic Arts ha lanciato sul mercato [[Origin (informatica)|Origin]], una piattaforma di [[digital delivery]] per il suo parco titoli [[PC]]. Col lancio di Origin, EA si vuol porre in competizione con [[Valve]] e il suo [[Steam (informatica)|Steam]]: questo ha causato tensione tra le parti, con conseguenze sul parco titoli disponibile su quest'ultima piattaforma. Infatti [[Battlefield 3]] e [[Battlefield 4]], [[Need for Speed: The Run]], [[The Sims 3]], [[Simcity]] e [[Mass Effect 3]] sono vincolati a Origin, comportando quindi la loro assenza su Steam. Similmente, altri titoli targati EA non sono già più acquistabili su Steam (come [[Crysis 2]]) (pur mantenendo attiva la disponibilità e il supporto tecnico per chi questi titoli li aveva già acquistati) e la sensazione è che pian piano EA ridurrà la sua offerta su Steam fino a sparirvi del tutto.
 
== Etichette della EA ==
Principalmente a seconda del genere di videogioco, Electronic Arts pubblica i suoi prodotti sotto diverse etichette:
 
* '''EA Mythic''' (giochi di genere [[MMORPG]])
* '''EA Sports''' (simulazione realistiche di sport)
* '''EA Sports BIG''' (simulazione di sport estremi, solo console)
* '''EA Bright Light''' (titoli quali ''Harry Potter'', ''EA Playground'', ''Boogie'', etc.)
* '''EA Mobile''' (giochi per telefoni cellulari, [[iPod]], precedentemente nota come '''JAMDAT''')
* '''The Sims ([[Maxis]])''' (serie di videogiochi di simulazione vita reale)
* '''Electronic Arts Square, K.K.''', creata come collaborazione tra [[Square (azienda)|Square]] e Electronic Arts. Società controllata al 70% da EA e al 30% da Square, non ha mai goduto di grandi successi e dopo la fusione di Square con [[Enix]] l'etichetta è stata acquisita interamente da EA.
 
== Videogiochi famosi ==
{{vedi categoria|Videogiochi Electronic Arts}}
Le principali serie edite da EA sono:
 
{{div col}}
*''[[Battlefield (serie)|Battlefield]]''
*''[[Burnout (serie di videogiochi)|Burnout]]''
*''[[Command & Conquer]]''
*''[[Crysis (serie)|Crysis]]''
*''[[Dead Space (serie)|Dead Space]]''<ref name="Play Generation"/>
*''[[Dragon Age]]''
*''[[EA Sports FC]]''<ref name="Play Generation"/>
*''[[FIFA (serie)|FIFA]]''
*''[[Fight Night (serie)|Fight Night]]''
*''[[Harry Potter#Videogiochi|Harry Potter]]''
*''[[Madden NFL (serie)Titanfall#Videogiochi|Madden NFLTitanfall]]''
*''[[Madden NFL]]''
*''[[Mass Effect (serie)|Mass Effect]]''
*''[[Medal of Honor (serie)|Medal of Honor]]''
*''[[NBA Live]]''
*''[[NCAA Football (serie)|NCAA Football]]''
*''[[Need for Speed]]''<ref name="Play Generation"/>
*''[[NHL (serie)|NHL]]''
*''[[Rock Band (serie)|Rock Band]]''
*''[[SimCity (serie)|SimCity]]''
*''[[Spore (videogioco 2008)|Spore]]''
*''[[Star Wars: Battlefront]]''
*''[[The Sims (serie)|The Sims]]''
*''[[Skate (serie)|Skate]]''
*''[[SSX (serie)|SSX]]''
*''[[Il padrino (videogioco)|Il padrino]]''
{{div col end}}
 
Nell'anno fiscale 2004, 27 titoli EA sono stati venduti a livello mondiale in oltre 1 milione di pezzi ciascuno e 6 serie hanno venduto più di 5 milioni di unità: si tratta del videogioco più venduto al mondo (''[[The Sims]]''), e anche di ''[[Need for Speed (serie)|Need for Speed]]'', ''[[Medal of Honor (serie)|Medal of Honor]]'', ''[[FIFA (serie)|FIFA]]'', ''[[Il Signore degli Anelli]]'' e ''[[Madden NFL]]''.
 
== StudiosCentri EA ==
La società, tramite acquisizioni e assunzioni interne, ha creato un ampio numero di studios di sviluppo per videogiochi, alcuni sono tuttora in attività, altri sono stati chiusi nel corso degli anni.
 
[[File:EA Building RedwoodShores.JPG|thumb|upright=1.4|Ingresso della sede centrale della EA a Redwood Shores]]
=== Studios attiviAttivi ===
*EA Italia, Milano
*EA Mobile India, Hyderabad
*EA Motive, [[Montréal]]
*[[Codemasters]]
*[[Criterion Software]] a [[Guildford]] Regno Unito
*[[Digital Illusions Creative Entertainment]] a [[Stoccolma]] Svezia
*[[EA Canada|EA Black Box]] a [[VancouverBurnaby]] [[Columbia Britannica]]
*[[EA Canada]] a [[Burnaby]] [[Columbia britannica]]
*EA China in [[Shanghai]] [[Cina]]
*[[EA Los Angeles]] a [[Los Angeles]], [[California]]
*[[EA Mobile]]
*[[EA Montreal]] a [[MontrealMontréal]] [[Québec (provincia)|Québec]]
*EA Casual Entertainment
*[[Mythic Entertainment|EA Mythic]] a [[Fairfax (Virginia)]]
Riga 111 ⟶ 116:
*EA Redwood Shores (attualmente nota con il nome Visceral Games) a [[Redwood City]] [[California]]
*EA Singapore
*[[EA UKBright Lite]] Guildford, Surrey
*[[Maxis]] a [[Emeryville]], [[California]]
*[[EA Phenomic]] a [[Ingelheim am Rhein|Ingelheim]] [[Germania]]
*[[EA Tiburon]] a [[Maitland (Florida)]]
Riga 119 ⟶ 123:
*EA Mobile Romania [[Bucarest]] in [[Romania]]
*[[BioWare]] a [[Edmonton]] [[Canada]] e [[Austin]] [[Texas]] dal gennaio 2008
*The Sims Studio, dedicato alla serie ''[[The Sims]]'' da ''[[The Sims 3]]'' in avanti. Dopo molti anni di successo con la serie ''[[The Sims]]'', la Electronic Arts ha deciso di trasferire tutte le fasi dello sviluppo del videogioco dallo sviluppatore originale, la [[Maxis]], alla divisione ''The Sims Studio'', creata appositamente. Nel corso del [[2008]] [[Rod Humble]] è stato scelto come capo dello studio, mentre alla Maxis è stato dato il compito di occuparsi del progetto successivo della EA (''[[Spore (videogioco 2008)|Spore]]'') fino a quando venne prodotto ''[[The Sims 4]]'' dove il progetto venne riassegnato alla [[Maxis]]<ref>[http://uk.games.ign.com/objects/143/14319984.html The Sims Studio] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111022153505/http://uk.games.ign.com/objects/143/14319984.html |data=22 ottobre 2011 }} sul sito [[IGN (sito web)|IGN]].</ref><ref>{{cita web|url=http://uk.games.ign.com/objects/143/14319984.html|titolo=Spore|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111022153505/http://uk.games.ign.com/objects/143/14319984.html|dataarchivio=22 ottobre 2011}}</ref>.
*[[Pandemic Studios]] a [[Los Angeles]] [[California]] e [[Brisbane]] [[Australia]] dal gennaio 2008
*The Sims Studio, dedicato alla serie ''[[The Sims]]'' da ''[[The Sims 3]]'' in avanti. Dopo molti anni di successo con la serie [[The Sims]], la Electronic Arts ha deciso di trasferire tutte le fasi dello sviluppo del videogioco dallo sviluppatore originale, la [[Maxis]], alla divisione The Sims Studio, creata appositamente. Nel corso del [[2008]] [[Rod Humble]] è stato scelto come capo dello studio, mentre alla Maxis è stato dato il compito di occuparsi del progetto successivo della EA(''[[Spore (videogioco 2008)|Spore]]'') fino a quando venne prodotto [[The Sims 4]] dove il progetto venne riassegnato alla [[Maxis]]<ref>[http://uk.games.ign.com/objects/143/14319984.html The Sims Studio] sul sito [[IGN (sito web)|IGN]].</ref><ref>[http://uk.games.ign.com/objects/143/14319984.html Spore]</ref>.
 
=== Studios chiusiChiusi ===
*Original HQ a [[San Mateo (Stati Uniti d'AmericaCalifornia)|San Mateo]] [[California]], trasferito a Redwood City nel 1998.
*[[Origin Systems]] a [[Austin]] [[Texas]] acquisito nel 1992, chiuso nel 2004.
*[[Bullfrog Productions]] a [[Surrey]], [[Inghilterra]] acquisito nel 1995, chiuso nel 2001.
*EA Baltimore in [[Baltimora]] creato nel 1995 come parte di Origin, chiuso nel 2001.
*EA Seattle a [[Seattle]], [[Washington (stato)|Washington]] precedentemente ''Manley & Associates'' acquisito nel 1996 chiuso nel 2002
*[[Maxis]] a [[Walnut Creek (California)]] acquisito nel 1997 spostato nel 2004 a Redwood City
*[[Westwood Studios]] a [[Las Vegas]] [[Nevada]] acquisito nel [[1998]] chiuso nel [[2003]]
*EA Pacific (nota per un certo periodo anche come Westwood Pacific) a [[Irvine (California)|Irvine]] ([[California|CA]]) precedentemente parte di Virgin Interactive, acquisita con Westwood nel 1998, chiuso nel 2003
*[[Kesmai]] (noto precedentemente come GameStorm); acquisito nel 1999, chiuso nel 2001.
*EA Seattle a [[Seattle]], [[Washington (stato)|Washington]], precedentemente ''Manley & Associates'' acquisito nel 1996, chiuso nel 2002.
*[[Westwood Studios]] a [[Las Vegas]] [[Nevada]] acquisito nel [[1998]], chiuso nel [[2003]].
*EA Pacific (nota per un certo periodo anche come Westwood Pacific) a [[Irvine (California)|Irvine]] ([[California|CA]]) precedentemente parte di [[Virgin Interactive]], acquisita con Westwood nel 1998, chiuso nel 2003.
*[[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]] Canada a London. L'acquisizione della casa madre [[Digital Illusions Creative Entertainment]] è stata completata il 2 ottobre [[2006]] e poche ore dopo lo studio è stato chiuso.
*EA Japan a [[Tokyo]], [[Giappone]] chiusa durante una ristrutturazione delle filiali.
*EA UK a [[Chertsey]] [[Regno Unito]].
*EA Chicago a [[Chicago]]., Chiusachiusa il 6 novembre [[2007]] dopo aver fallito il raggiungimento dei profitti stabiliti dal budget.<ref>[http{{cita web|url=https://kotaku.com/gaming/breaking/ea-confirms-ea-chicago-is-closing-319516.php |titolo=Chiusura EA Chicago]|accesso=21 dicembre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080304090802/http://kotaku.com/gaming/breaking/ea-confirms-ea-chicago-is-closing-319516.php|dataarchivio=4 marzo 2008|urlmorto=sì}}</ref>
*[[Pandemic Studios]] a [[Los Angeles]], [[Stati Uniti d'America|USA]] chiuso nel 2009.
 
*[[EA Canada|EA Black Box]] a [[Vancouver]] chiusa nel 2013.
== Organizzazione commerciale ==
*[[Maxis]] Emeryville, chiuso il 4 marzo 2015.
EA opera con la propria organizzazione commerciale in [[Austria]], [[Australia]], [[Barbados]], [[Brasile]], [[Canada]], [[Cina]], [[Corea]], [[Danimarca]], [[Finlandia]], [[Francia]], [[Germania]], [[Giappone]], [[Hong Kong]], [[Italia]] (con sede a [[Milano]] dal [[1997]]), [[Norvegia]], [[Nuova Zelanda]], [[Paesi Bassi]], [[Porto Rico]], [[Portogallo]], [[Regno Unito]], [[Singapore]], [[Spagna]], [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]], [[Sudafrica]], [[Svezia]], [[Svizzera]], [[Thailandia]] e [[Taiwan]].
*[[Visceral Games]], chiuso il 17 ottobre 2017
 
== Curiosità ==
La voce che si sente all'inizio dei giochi della EA Sports e che dice "EA Sports, it's in the game" è del conduttore televisivo [[Andrew Anthony]].
 
== Note ==
<references />
 
==Voci correlate==
* [[Origin (piattaforma di videogiochi)]]
* [[EA app]]
* [[Trip Hawkins]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:Electronic Arts}}
 
== Collegamenti esterni ==
{{NASDAQ-100}}
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{NASDAQ-100}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|aziende|videogiochi}}