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{{s|videogiochi d'avventura}}
{{Videogioco
|immaginenome gioco = The Stanley Parable - Screenshot 08.jpg
|nomegioco = The Stanley Parable
|nomeoriginale =
|immagine = The Stanley Parable - Screenshot 08.jpg
|immagine = Logo The Stanley Parable.png
|didascalia = Logo ufficiale del gioco
|origine = USA
|sviluppo = Galactic Cafe
|pubblicazione = Galactic Cafe
|ideazionegame designer = Davey Wreden, William Pugh
|game designer 2 =
|serie =
|anno = 2013
|data = {{Uscita videogioco|INT=17 ottobre [[2013]]}}
{{Uscita videogioco|titolo=OSUltra XDeluxe|INT=1927 dicembreaprile 2013[[2022]]}}
{{Uscita videogioco|titolo=Linux|INT=9 settembre 2015}}
|genere = [[Videogioco d'avventura]]
|tema =
|modigiocomodi gioco = [[Giocatore singolo|Singleplayer]]
|piattaforma = [[Microsoft Windows|Windows]]
|piattaforma2piattaforma 2 = [[OS XmacOS]]
|piattaforma3piattaforma 3 = [[Linux]]
|piattaforma 4 = [[Nintendo Switch]]
|distribuzionedigitale = [[Steam (informatica)|Steam]]
|piattaforma 5 = [[PlayStation 4]]
|piattaforma 6 = [[PlayStation 5]]
|piattaforma 7 = [[Xbox One]]
|piattaforma 8 = [[Xbox Series X]]
|distribuzione digitale = [[Steam (informatica)|Steam]]
|distribuzionedigitale = [[Steam (informatica)|Steam]]
|motore = [[Source Engine]]
|requisiti = [[Windows XP|Win XP]]/[[Windows Vista|Vista]]/[[Windows 7|7]]/[[Windows 8|8]], {{M|3|ul=GB}} [[Disco rigido|HDD]], [[DirectX|DirectX 9.0c]], {{M|2|ul=GB}} [[RAM]], [[Risoluzione dello schermo|640×480 o superiore]]
|età =
|periferiche = [[Mouse]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|preceduto =
|seguito =
}}{{Citazione|Questa è la storia di un uomo di nome Stanley.|Il primo commento del narratore|This is the story of a man named Stanley.|lingua=en|lingua2=it}}
}}
'''''The Stanley Parable''''' è un [[videogioco d'avventura|videogioco]] sviluppato da Galactic Cafe e pubblicato nel d'[[2013avventura dinamica]] perdel [[Microsoft Windows2013]]., Distribuitosviluppato tramitee [[Steampubblicato (informatica)|Steam]],da ilGalactic videogiocoCafe ha ricevutoper [[portabilitàMicrosoft Windows|conversioniWindows]] per, [[OS XMacOS]] e [[Linux]].
 
Ideato da Davey Wreden, il gioco è stato originariamente reso disponibile nel luglio del [[2011]] sotto forma di [[mod (videogiochi)|''mod'']] gratuita per ''[[Half-Life 2]]'' ([[2004]]), ma in seguito è stato riscritto da zero utilizzando il motore [[Source Engine]] e aggiungendo nuovi elementi alla trama; il [[remake]] è stato pubblicato su [[Steam (informatica)|Steam]] nell'ottobre del [[2013]].
Originariamente sviluppato come [[mod (videogiochi)|mod]] di ''[[Half-Life 2]]'', ''The Stanley Parable'' utilizza le meccaniche di gioco basilari del [[motore grafico]] della [[Valve Corporation|Valve]], rimuovendo ogni componente relativa agli [[sparatutto in prima persona]]. È inoltre presente un [[narratore]], doppiato dall'autore britannico Kevan Brighting, che ha lo scopo di informare e guidare il protagonista, Stanley.
 
Originariamente sviluppato come [[mod (videogiochi)|mod]] di ''[[Half-Life 2]]'', ''The Stanley Parable'' utilizza le meccaniche di gioco basilari del [[motore grafico]] dellaproprietario di [[Valve Corporation|Valve]], rimuovendo ogni componente relativa agli [[sparatutto in prima persona]]. È inoltre presente un [[narratore]], doppiato dall'autore britannico Kevan Brighting, che ha lo scopo di informare e guidare il [[protagonista, Stanley]].<ref name="Gamasutra" />
== Trama ==
 
[[File:The Stanley Parable - Screenshot 03.jpg|thumb|L'ufficio dove si svolgono gli eventi del gioco]]
Una versione ampliata del gioco intitolata '''''The Stanley Parable: Ultra Deluxe''''' è uscita il 27 aprile [[2022]] per console e PC.
Stanley è un dipendente che lavora davanti un [[computer]] eseguendo delle istruzioni impartite a schermo. Un giorno, non ricevendo più lavoro, si accorge che l'ufficio è completamente vuoto e decide di lasciare la stanza 427 per esplorare l'ufficio e indagare sul problema.
 
== TramaSinossi ==
Stanley è un dipendente di un'[[azienda]] che lavora al [[computer]] ed esegue delle istruzioni che gli vengono impartite a schermo. Un giorno, non ricevendo più alcun compito, si accorge che l'ufficio è completamente vuoto e decide di lasciare la stanza nº427 per esplorare l'edificio e indagare sul presunto mistero.<ref name="corriere.it">{{Cita news|lingua=it-IT|url=http://www.corriere.it/tecnologia/videogiochi/14_febbraio_28/the-stanley-parable-meta-gioco-dell-impiegato-e8aed6f4-a080-11e3-b6e1-915c31041614.shtml|titolo=The Stanley Parable, il meta-gioco dell’impiegato|pubblicazione=Corriere della Sera|accesso=2017-12-26}}</ref> Da qui in poi, il giocatore diventa artefice del destino di Stanley, avendo infatti l'abilità di cambiare il finale della storia tramite scelte che vanno contro il filone narrativo del [[Narratore]].
 
== Modalità di gioco ==
[[File:The Stanley Parable - Screenshot 0308.jpg|thumbsinistra|miniatura|L'ufficio dove si svolgono gli eventi deldi giocoStanley]]
Nei panni di Stanley è possibile seguire o ignorare le istruzioni del narratore, spostandosi nelle diverse aree di gioco o interagendo con gli oggetti presenti nello scenario. Sono presenti diversi finali di gioco.<ref>{{cita news|lingua=en|url=http://www.gamasutra.com/view/news/202359/Behind_the_scenes_with_The_Stanley_Parable.php|titolo=Behind the scenes with The Stanley Parable|sito=Gamasutra|data=17 ottobre 2013|autore=Mike Rose}}</ref>
Il protagonista, Stanley, sarà guidato dal giocatore attraverso un ambiente surreale creato e messo a disposizione dal narratore. Il giocatore ha la possibilità di prendere numerose decisioni sui percorsi da prendere e può decidere anche se seguire il narratore oppure ignorarlo e fare una scelta diversa. Ogni scelta fatta viene commentata dal narratore e, a seconda delle scelte che fa il giocatore, si incontreranno finali diversi seguiti dal riavvio del gioco.
 
''The Stanley Parable'' si presenta al giocatore con una prospettiva in prima persona. Il giocatore può muoversi e interagire con alcuni elementi dell'ambiente, quali la pressione dei tasti o l'apertura di porte, ma non ha altri controlli. La storia è presentata in primo luogo al lettore tramite la voce del narratore del gioco, il quale spiega che il protagonista Stanley lavora in un edificio pieno di uffici, con il compito di monitorare i dati provenienti dallo schermo del computer e premere i tasti in modo appropriato senza sbagliare.
 
Un giorno, lo schermo del computer si oscura e Stanley, incerto sul da farsi, inizia ad esplorare l'edificio e lo trova privo di persone. In questa fase, la storia si scinde in numerose possibilità, in base alle scelte del giocatore. Il narratore continua la storia, ma quando il giocatore arriva in una zona dove è possibile una scelta, il narratore suggerirà quale strada prenderà Stanley. Il giocatore può scegliere di andare contro il narratore ed eseguire l'altra azione, costringendo il cambiamento della narrazione, oppure seguire la narrazione. A causa di questo, gran parte della storia è considerata stimolante sulla natura della scelta e delle decisioni. Esistono sei possibili finali, esistenti anche nella mod originale, e Wreden afferma che li si finisce in circa un'ora. Il remake non altera il gameplay o la narrazione originale; in aggiunta ai sei finali originari sono state aggiunte ulteriori sezioni progettate intorno alle decisioni del giocatore.<ref name="Gamasutra">{{cita news|lingua=en|url=http://www.gamasutra.com/view/news/202359/Behind_the_scenes_with_The_Stanley_Parable.php|titolo=Behind the scenes with The Stanley Parable|sito=Gamasutra|data=17 ottobre 2013|autore=Mike Rose}}</ref>
 
== Sviluppo ==
Secondo il creatore Davey Wreden, il gioco è stato sviluppato in un periodo complicato della sua vita nel quale si trovava in forte depressione: Stanley è una rappresentazione di Wreden che, dopo una lunga vita abitudinaria in cui aveva perso la padronanza della sua vita, si "risveglia" per riprendere coscienza della sua realtà<ref name="corriere.it"/>. Quando si mise a modificare la versione originale del gioco in ''[[Half-Life 2]]'', Wreden aveva 22 anni ma l'idea di farlo era arrivata tre anni prima, quando Wreden aveva pensato a che cosa succederebbe se il giocatore pensasse esclusivamente alle sue decisioni e non a quelle che impone la storia (o in questo caso il narratore). Nello stesso periodo Wreden aveva fatto caso anche a come i giochi tripla A si concentrassero maggiormente sulle esperienze del giocatore, facendo riferimento alla serie di ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear Solid]]'', ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Portal (videogioco 2007)|Portal]]'', ''[[Braid (videogioco)|Braid]]'' e ''[[BioShock]]''<ref>{{Cita web|url=http://www.shacknews.com/article/70363/interview-davey-wreden-on-stanley-parable-remake-and-self-taught|titolo=Interview: The Stanley Parable developer Davey Wreden|sito=Shacknews|lingua=en|accesso=2017-12-26}}</ref>.
 
== Note ==
<references />
 
== Voci correlate ==
* ''[[The Beginner's Guide]]''
 
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|lingua=en|url=http://www.stanleyparable.com|titolo=Sito ufficiale}}
* {{cita web|lingua=en|url=http://www.stanleyparable.com|titolo=Sito ufficiale|accesso=12 novembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140625061704/http://www.stanleyparable.com/#|dataarchivio=25 giugno 2014|urlmorto=sì}}
* {{MobyGames|id=stanley-parable}}
* {{cita news|lingua=en|url=http://www.gamasutra.com/view/news/267002/Video_The_Stanley_Parable_devs_analyze_choice_in_game_design.php|titolo=Video: The Stanley Parable devs analyze 'choice' in game design|sito=Gamasutra|data=1º marzo 2016}}
* {{cita web|lingua=en|url=http://www.hardcoregaming101.net/stanleyparable/stanleyparable.htm|titolo=The Stanley Parable|sito=Hardcore Gaming 101|autore=Jonathan Kaharl|data=4 aprile 2016|accesso=10 aprile 2016|dataarchivio=8 aprile 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160408112204/http://www.hardcoregaming101.net/stanleyparable/stanleyparable.htm|urlmorto=sì}}
 
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[[Categoria:Mod (videogiochi)]]