Ageia: differenze tra le versioni
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|data fondazione = 2002
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|fondatori = [[Manju Hegde]]
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|nazione = USA
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|prodotti = hardware
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}}
'''AGEIA Technologies, Inc.'''
==Storia==
Fondata nel 2002 da [[Manju Hegde]], AGEIA Technologies, Inc. apre il suo primo ufficio, che resterà sede principale, a [[Santa Clara (California)|Santa Clara]], [[California]]. Successivamente amplia la propria attività aprendo succursali a [[Saint Louis
Il 9 maggio 2006 viene commercializzata [[Physics Processing Unit#Ageia PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA<ref>
Il 4 febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l'acquisizione di AGEIA Technologies; l'acquisizione verrà completata il 13 febbraio 2008<ref>[
Con l'acquisizione, l'obiettivo del team di sviluppo AGEIA non cambia: la soluzione utilizzata per l'elaborazione fisica dei videogame prende il nome di nVidia PhysX.
==Prodotti==
Il 9 maggio 2006, AGEIA Technologies rende disponibile il suo primo prodotto: [[Physics Processing Unit#Ageia PhysX|PhysX]], la prima [[Physics Processing Unit]] (PPU) al mondo in grado di accelerare la componente fisica di videogiochi e motori grafici compatibili, andando ad alleggerire il carico di lavoro riservato alla [[CPU]] di un computer.
Assieme all'hardware, l'azienda sviluppa anche il ''PhysX SDK'', software [[middleware]] in grado di agevolare la programmazione delle componenti fisiche nei videogames. A partire dal 23 novembre 2006, il ''PhysX SDK'' è disponibile gratuitamente per tutti gli sviluppatori che vorranno implementarlo nei propri videogames<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8410 ''Notizia di Tom's Hardware sul rilascio freeware di PhysX SDK'']</ref>.<br />
Il 22 agosto 2007, durante la [[Games Convention]] di [[Lipsia]], AGEIA presenta la prima soluzione PPU per dispositivi notebook: ''PhysX 100M''<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11108 ''Notizia di Tom's Hardware su PhysX 100M'']</ref>. Questa soluzione è riservata ai notebook di fascia alta e si caratterizza per un consumo energetico in condizioni di gioco pari a circa 10W.
Al momento dell'annuncio dell'acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[
Attualmente la tecnologia PhysX è integrata in tutte le schede video [[nVidia]] aventi processore grafico di generazione G80 o successiva.
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==Collegamenti esterni==
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