BioShock Infinite: differenze tra le versioni

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{{W|Videogiochi|marzo 2020}}
{{Videogioco
|nomegioconome gioco = BioShock Infinite
|serie = BioShock
|immagine = Bioshock-infinite-logo.jpg
|didascalia =
|origine = USA
|sviluppo=[[Irrational Games]]
|ideazionesviluppo = [[KenIrrational LevineGames]]
|pubblicazione = [[2K Games]]
|game designer = [[Ken Levine]]
|serie = BioShock
|anno = 2013
|data = 26 marzo [[2013]]
|genere = [[Sparatutto in prima persona]]
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|tema = [[Fantascienza]]
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|modigiocomodi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[PlayStation 3]]
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|età = {{Classificazione videogioco
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|periferiche = [[Sixaxis]] o [[DualShock 3]], Joypad [[Xbox 360]], [[Gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]], [[Ps move]]
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|espansioni = ''Bioshock Infinite: Burial At Sea - Episode 1 e 2''
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|piattaforma 4 = [[Xbox One]]
}}
'''''BioShock Infinite''''' è un [[videogioco]] [[sparatutto in prima persona]], nonché terzo capitolo della serie ''[[BioShock (serie)|BioShock]]''<ref>{{RivistaVG|pg|69|13|8|2011|titolo=BioShock Infinite}}</ref>. In precedenza conosciuto come ''Project Icarus'', è stato sviluppato da [[Irrational Games]] pere piattaformepubblicato il 26 marzo 2013 per [[Microsoft Windows]], [[macOSPlayStation 3]], [[PlayStationXbox 3360]] eed alcuni mesi più tardi per [[Xbox 360macOS]]. Nel marzo del 2015 è stato reso disponibile per piattaforma [[Steam (informatica)|Linux/Steam]]. LaIl data16 disettembre uscita,2016 previstaè originariamenteuscita perla ilremastered 16''Bioshock: ottobreThe [[2012]]Collection'', vennecon rinviatamodelli alpoligonali, 26sistema febbraiodi [[2013]].illuminazione Successivamente,migliorato lae [[Irrationaltexture Games(grafica)|texture]] ritardòin dialta un altro mese l'uscita definitiva del titolorisoluzione, checontenente èi stata3 ilcapitoli 26della marzosaga [[2013]].e Iltutti 14i marzorelativi venneDLC, pubblicatoper unPlayStation trailer4, "FalseXbox Shepherd", dove viene mostrata la città di ColumbiaOne e alcuniSteam.<ref spezzoniname=":0">{{Cita della campagnaweb|url=http://www.eurogamer. ''it/articles/2016-09-13-news-videogiochi-bioshock-the-collection-trailer-di-lancio|titolo=BioShock Infinite''The èCollection unasi sortamostra dinel [[prequel]]trailer addi ampiolancio|accesso=26 respirosettembre rispetto2016}}</ref> aiIl precedenti29 capitoli,maggio ed2020 ereditaarriva dala questi caratteristiche similiversione per quanto riguarda il gameplay. Il giocatore controlla un ex‑agente dell'agenzia investigativa [[PinkertonNintendo National Detective Agency|PinkertonSwitch]], Booker DeWitt, impegnato nel salvataggio di una ragazza intrappolata nella città fluttuante di Columbia nel 1912.
 
''BioShock Infinite'' è una sorta di [[prequel]] ed eredita dai precedenti capitoli caratteristiche simili per quanto riguarda il gameplay. Il giocatore controlla un ex‑agente dell'agenzia investigativa [[Pinkerton National Detective Agency|Pinkerton]], Booker DeWitt, impegnato nel salvataggio di una ragazza intrappolata nella città fluttuante di Columbia nel 1912.
 
==Trama==
{{citazione|Portaci la ragazza, e annulla il debito.|[[Tagline]] di ''BioShock Infinite''.}}
 
Nel 1912, Booker DeWitt un investigatore privato alcolista e giocatore d'azzardo, viene portato dai misteriosi gemelli Lutece su un faro in un'isola al largo della costa del Maine con il compito di trovare una ragazza di nome Elizabeth e consegnarla a New York. Seguendo le loro istruzioni, DeWitt entra nella struttura che ospita un silo di razzi che lo trasporta nella città volante di Columbia.
Corre l'anno [[1912]].
 
La presenza di Booker a Columbia passa inosservata fino a quando un poliziotto non nota le lettere "AD" marchiate sulla sua mano. Questo è il segno che identifica il "falso pastore" che secondo il capo e profeta della città, Zachary Comstock, avrebbe "sviato l'agnello (Elizabeth)" e avrebbe portato alla caduta di Columbia. Booker, ora ricercato, si fa strada fino a Monument Island, dove trova Elizabeth rinchiusa in una torre. Qui scopre l'abilità di Elizabeth aprire degli "squarci" nel continuum spazio-temporale che portano a dei mondi paralleli. Dopo aver liberato Elizabeth, il suo custode, il Songbird, un enorme uccello metallico, attacca e distrugge la torre nella quale era tenuta prigioniera Elizabeth. Booker ed Elizabeth riescono a sfuggire al Songbird e a salvarsi la vita. Insieme raggiungono l'aeroporto progettando di prendere un dirigibile e andare a Parigi, città che Elizabeth ha sempre voluto visitare, ma quando Booker si dirige a New York con l'intenzione di consegnare Elizabeth lei lo colpisce con un attrezzo e fugge. Quando Booker si sveglia trova il dirigibile sotto il controllo di Daisy Fitzroy, leader della Vox Populi, un'organizzazione ribelle composta principalmente da persone della classe operaia, stranieri e persone di colore, che soffrono tutti in qualche modo per mano del governo e della società di Columbia. Fitzroy si offre di restituire il dirigibile a patto che Booker recuperi un carico di armi nel distretto industriale gestito da Jeremiah Fink.
Con gli [[Stati Uniti]] che stanno emergendo come una potenza mondiale, la città volante di '''Columbia''' è un simbolo potente di ideali americani, lanciato in pompa magna fra le acclamazioni di un pubblico affascinato.
 
Dopo aver ritrovato Elizabeth, i due si mettono alla ricerca del carico di armi, ma, quando trovano il cadavere dell'armaiolo che avrebbe dovuto consegnargliele ed è stato ucciso dagli uomini di Fink, i gemelli Lutece appaiono per suggerire di spostarsi in un universo dove l'armaiolo è vivo. Ma seguendo questo consiglio Booker ed Elizabeth si ritrovano in una realtà dove è in atto un violento conflitto armato tra gli uomini di Comstock e quelli di Vox populi, inoltre in questo universo Booker è stato ucciso e fatto passare come martire per la causa dei Vox populi. Daisy Fitzroy, vedendo Booker ancora in vita e convinta che questo possa diventare un problema per la rivoluzione, manda i suoi uomini contro di lui. Dopo aver ucciso Jeremiah Fink, Daisy Fitzroy tenta di uccidere il figlio piccolo di Jeremiah, ma le viene impedito da Elizabeth che la pugnala alla schiena con una forbice, uccidendola.
Il fondatore '''Zachary Hale Comstock''' (autonominatosi "il Profeta"), decise di intromettersi in affari delicati e così durante la rivolta dei boxer, la città di Columbia bombardò Pechino, rivelandosi essere un'arma di distruzione di massa. Indignato, il congresso ripudia Comstock e la sua città, e di conseguenza, Comstock proclamò la secessione di Columbia dagli Stati Uniti. Columbia scomparì tra le nuvole. La sua ubicazione è sconosciuta. Il più grande successo nella storia americana è scomparso senza lasciare traccia.
 
Rendendosi conto che non possono lasciare la Columbia senza fermare il Songbird, Booker ed Elizabeth cercano un modo per neutralizzarlo. Mentre continuano la loro ricerca, iniziano a svelare una cospirazione dietro la fondazione della città, attraverso degli squarci e lo spettro di Lady Comstock riportato in vita da Comstock. I gemelli Lutece si rivelano non due veri fratelli, ma due versioni della stessa persona provenienti da due realtà differenti. "Rosalind", è originaria di questa realtà mentre "Robert", deriva da un'altra. Comstock aveva preso Elizabeth dal suo sé alternativo nell'universo di Robert e l'aveva adottata come sua figlia, preparandola per essere il futuro leader della città. Questo poiché era stato reso sterile dall'uso del dispositivo per spostarsi tra le realtà mentre otteneva le sue "profezie". Comstock fece costruire ai Lutece il "Sifone" per controllare gli squarci, dopodiché complottò il loro omicidio, insieme a quello di sua moglie, per nascondere la verità sull'origine di Elizabeth, incolpando Daisy Fitzroy, a quel tempo sua domestica, della morte di Lady Comstock.
'''Booker DeWitt''', un detective alcolizzato e accanito giocatore d'azzardo, con un passato burrascoso e un congedo forzato dall'agenzia di Pinkerton, si ritrova suo malgrado nella città fluttuante di Columbia per via di un regolamento di conti che lo porta a cercare e a riportare a New York una giovane donna di nome '''Elizabeth''', imprigionata da Comstock a Columbia sin dall'infanzia e sorvegliata da una misteriosa e sanguinaria creatura alata di nome Songbird.
 
Tuttavia, durante il processo, Comstock ha inavvertitamente diffuso i Lutece in tutto il multiverso attraverso l'attentato alle loro vite, dando loro gli stessi poteri di Elizabeth.
==Concezione==
===Temi e filosofia===
''Bioshock Infinite'' tratta temi che si possono scorgere in maniera esplicita all'interno dell'ambientazione di Columbia. Per fare un esempio: la trama del gioco è ambientata nel 1912, anno assai enigmatico per l'America che si stava affacciando verso un nuovo mondo di innovazioni tecnologiche e politiche. A Columbia vige il razzismo più narcisistico con il fondatore Zachary Comstock che si ritiene un purosangue di razza "bianca". Anche il magnate capitalista Jeremiah Fink funge un ruolo importante all'interno della narrazione: egli detiene infatti il controllo sui lavoratori di Columbia, sfruttandoli per la forza lavoro di produzione (riferimento alla [[rivoluzione industriale]]); non a caso infatti si ergerà un movimento cittadino di ribellione contro il [[Capitalismo|sistema capitalistico]] di Fink: il partito dei Vox Populi.
 
Dopo aver raggiunto l'accesso alla Casa di Comstock, Elizabeth viene catturata da Songbird e portata via. Booker la insegue, ma viene trascinato nel futuro da un'anziana Elizabeth che ha subito decenni di torture e lavaggio del cervello in assenza di Booker; ha ereditato la causa di Comstock, dichiarando guerra al mondo sottostante. Rivela inoltre che Songbird avrebbe sempre fermato i tentativi di salvataggio di Booker in passato, e lo implora di impedire che questo futuro non si realizzi, offrendo i mezzi per controllare Songbird.
Columbia stessa rappresenta l'America delle grandi rivoluzioni e del consumismo, dove gli unici ad essere sfruttati per il lavoro non sono altro che la gente di colore. Nella [[Dichiarazione d'indipendenza degli Stati Uniti|Dichiarazione d'Indipendenza]] del 1776, infatti, i diritti dei neri non erano stati ancora sanciti.
 
Booker torna nel presente e riesce a salvare Elizabeth, insieme inseguono Comstock raggiungendolo sul suo dirigibile. Una volta incontrato Comstock egli chiede a Booker di spiegare ad Elizabeth il suo passato e perché le manchi un dito. Ma quando Comstock afferra Elizabeth dal braccio e incolpa Booker per ciò che le è successo, lui si infuria e lo annega nel fonte battesimale. Booker nega di sapere cosa sia successo al dito di Elizabeth, ma lei afferma che lui lo sa ma non lo ricorda.
Altro tema cardine è quello della religione: Comstock è il Profeta, la Guida, quasi il Messia di Columbia. Tutti gli abitanti della città volante gli sono fedeli e il suo esercito è disposto a dare la vita per adempiere i suoi scopi perché egli "ha visto il loro futuro nella gloria del Signore".
 
Booker decide di distruggere il Sifone in modo che Elizabeth possa accedere al suo pieno potere e scoprire la verità. Con Songbird sotto il loro controllo, la coppia respinge un attacco Vox Populi, prima di ordinare a Songbird di distruggere il Sifone. Quando il dispositivo utilizzato da Booker per controllare Songbird viene distrutto, tenta di attaccarlo. Ma Elizabeth apre uno squarcio, trasportando i tre nella città sottomarina di Rapture, Booker ed Elizabeth rimangono al sicuro all'interno di un edificio, ma Songbird, rimasto fuori, viene schiacciato dall'immensa pressione del fondale oceanico.
Il confrontarsi con questi personaggi fa riflettere il giocatore su quanto l'uomo possa spingersi (e quanto possa essersi già spinto) per le proprie convinzioni religiose, arrivando addirittura a ignorare i principi morali dettati dalla religione stessa.
 
Qui Elizabeth porta Booker sulla superficie e sul faro di quella realtà, viaggiando attraverso la porta dell'edificio verso un luogo al di fuori dello spazio e del tempo contenente innumerevoli fari e versioni alternative di essi. Elizabeth spiega che si trovano all'interno di una delle infinite possibili realtà sia simili che drasticamente diverse a causa delle scelte che sono state fatte. Mostra a Booker la verità, che l'8 ottobre 1893 Robert Lutece gli si avvicinò per conto di Comstock, chiedendogli di "darci la ragazza e cancellare il debito", riferendosi alla figlia neonata di Booker, Anna DeWitt - l'origine del marchio "AD" di Booker. Booker accettò con riluttanza di vendere Anna per pagare i suoi debiti di gioco, ma quando cambiò idea, arrivò troppo tardi per impedire a Comstock di fuggire nell'universo di Rosalind attraverso uno squarcio, la cui chiusura ha reciso il dito della bambina. Comstock successivamente ha cresciuto Anna come Elizabeth, sua figlia. A causa del dito mozzato, Elizabeth esiste in due realtà contemporaneamente, il suo dito nella realtà di Robert e il resto del suo corpo in quella di Rosalind. Questo è ciò che dà a Elizabeth la capacità di aprire e creare squarci a piacimento. Tempo dopo Robert, sentendosi in colpa per le sue azioni, convinse Rosalind ad aiutarlo a portare Booker alla Columbia nella realtà di Rosalind per salvare Elizabeth. Da qui la barca a remi all'inizio del gioco. Elizabeth spiega che qualunque azione intraprenderà Booker contro Comstock, quest'ultimo rimarrà comunque in vita in almeno uno di questi universi. I Lutece hanno provato numerose volte ad arruolare un Booker da diversi universi per concludere il ciclo, ma il risultato è sempre lo stesso.
Per questo la religione diventa sia un punto di forza che un motivo di terrore - quest'ultimo per chi viene soggiogato dagli opprimenti e dogmatici insegnamenti di Comstock, prime fra tutti sua moglie e sua figlia.
 
L'unico modo per interrompere il ciclo è impedire la creazione di Comstock stesso. Elizabeth porta Booker nel luogo in cui è andato per essere battezzato per essere purificato dai suoi peccati dopo le sue azioni nella battaglia di Wounded Knee. Booker si tirò indietro dal battesimo all'ultimo momento e in seguito generò sua figlia Anna nell'universo di Robert, mentre nell'universo di Rosalind venne battezzato, divenne Comstock e non ebbe figli a causa dell'esposizione alla tecnologia dei Lutece. Egli era consapevole della sua identità di Booker e ha progettato il rapimento di Anna in modo da avere un erede consanguineo per Columbia.
Tuttavia viene vista anche come un motivo di speranza per i poveri oppressi (vengono visti alcuni operai di Fink leggere e predicare il Vangelo) o come una radicale svolta nella vita dell'individuo che, battezzandosi, "lava i suoi peccati col sangue dell'Agnello" (anche se più che altro durante il gioco DeWitt discute sul valore effettivo e l'efficacia di questo gesto).
 
Booker ed Elizabeth, una volta giunti al luogo del battesimo vengono raggiunti da versioni alternative di Elizabeth provenienti dagli altri universi. Booker si lascia annegare da Elizabeth e dalle sue versioni alternative, impedendo che la sua scelta battesimale venga fatta e impedendo così a Comstock di esistere. Una dopo l'altra, le Elizabeth iniziano a scomparire.
Poiché molte volte nella storia, la religione è stata anche usata come barriera per difendere, o fuggire dalle proprie colpe. Molte persone infatti, non riuscendo ad accettare i propri errori o i loro difetti, cadono in una profonda depressione, schiacciati dal senso di colpa. O ancora non riuscendo mai a vedere nulla di sbagliato in loro stessi, si paragonano superiori agli altri, e anche se commettessero qualcosa che in cuor loro sanno che è sbagliato, incolperebbero sempre gli altri, credendo nella loro falsa perfezione.
Quando invece i principi morali della fede spingono una persona a riconoscere le proprie responsabilità, a non paragonarsi né inferiore né superiore a nessuno, ma piuttosto a smettere di farsi influenzare dal giudizio degli altri e finalmente a fare ciò che è giusto per se stessi.
 
Nella scena post-crediti, Booker si sveglia nel suo appartamento l'8 ottobre 1893. Apre la porta della stanza accanto, dove si trova una culla, prima che lo schermo diventi nero.
Tuttavia il vero scopo del gioco è quello di affrontare il tema del [[multiverso]], secondo il quale il mondo in cui viviamo è solo una delle infinite possibilità di esistenza al di fuori del nostro spaziotempo (da qui deriva il titolo "Infinite"). La teoria del multiverso o, come viene anche più comunemente definita "dimensione parallela", prende piede intorno alla prima metà del '900 (non a caso il periodo in cui si svolgono gli eventi di BioShock Infinite) grazie agli studi del fisico statunitense [[Hugh Everett III]] e alla sua divulgazione scientifica "[[Interpretazione a molti mondi]]". Secondo quanto affermato dal fisico, questa interpretazione prevede che ogni misura quantistica porti alla divisione dell'universo in tanti universi paralleli quanti sono i possibili risultati dell'operazione di misura. Elizabeth, la "vera" protagonista del gioco, possiede l'abilità di aprire degli squarci verso mondi alternativi, cosa che si rivelerà indispensabile per proseguire nella storia. Questa caratteristica di Elizabeth risulta possibile dal fatto che i fratelli Lutece crearono una nuova tecnologia derivante dalla meccanica quantistica, che è anche la forza con cui Columbia è sorretta sulle nuvole. Gli eventi che ci vengono presentati durante il gioco sono solamente una delle infinite possibilità che si sarebbero potute ottenere.
 
===Columbia= Burial at Sea ==
Quest'avventura DLC, divisa in due parti, prende avvio dopo gli eventi del gioco originale, ma è "curiosamente" ambientata a Rapture. Il 25 marzo 2014 è stato pubblicato il secondo episodio concludendo di fatto la storia di Bioshock Infinite.
 
=== Episodio 1 ===
{{citazione|Il seme del profeta siederà sul trono! E ricoprirà di fiamme le montagne dell' uomo!.|Parola fondatrice di Columbia.}}
La storia comincia con un Booker Dewitt addormentato che ricorda il momento in cui Comstock stava cercando di portargli via la figlia. All'improvviso, una donna misteriosa entra nel suo ufficio e gli propone un lavoro: dato che lui è un investigatore privato, l'avrebbe dovuta aiutare a ritrovare una certa Sally. Booker è sorpreso dalla richiesta: quella bambina era la sua "figlia adottiva", un'orfana della guerra tra [[Andrew Ryan]] e Frank Fontaine a cui si era affezionato. La committente si rivela essere Elizabeth, ma lui non sembra riconoscerla e lei ha un atteggiamento molto freddo verso di lui (non lo chiama mai Booker, ma Mr. Dewitt, e anche quando lui stesso le chiederà di chiamarlo per nome lei rifiuta).
 
Usciti dall'ufficio, si scopre che i due si trovano a Rapture, durante il Capodanno del 1958. Sally era scomparsa mentre Booker era ubriaco e ormai lui la dava per morta. Elizabeth, invece, gli assicura che è viva e che Sander Cohen sa dove si trova. Dopo aver trovato una maschera ciascuno per entrare alla sua festa privata, i due sono costretti a danzare legati a due cavi elettrici, mentre l'artista li dipinge. Nel momento in cui Cohen si dimostra insoddisfatto della loro "performance", li fulmina e li fa svenire.
[[File:Court of Honor and Grand Basin.jpg|upright=1.4|thumb|La [[Fiera Colombiana di Chicago]] del 1893 nella quale, secondo l'universo di ''BioShock'', Columbia è stata mostrata per la prima volta.]]
 
I due si risvegliano in una batisfera diretta al Fontaine's Department Store, un centro commerciale, 9.000 metri al di sotto di Rapture. Lì, Booker ed Elizabeth incontrano Sally, ma la bambina scappa all'interno di un cunicolo delle Sorelline. Decidono allora di chiudere tutti i cunicoli e di alzare la temperatura dell'impianto di riscaldamento per costringerla ad uscire fuori. Lungo la strada, Booker trova uno Skyhook, ed Elizabeth parla di "costanti e variabili", fino a che non apre uno squarcio, dimostrando di essere l'Elizabeth del gioco originale, quella con tutti i poteri. Inoltre, farà delle strane domande a Booker riguardo alla sua vita a Rapture. Quest'ultimo, infine, ha spesso degli strani flash, seguiti dal naso che sanguina.
Costruita nel [[1893]] dal Governo americano e presentata ufficialmente alla [[Fiera Colombiana di Chicago]] dello stesso anno, Columbia fu originariamente concepita come un simbolo fluttuante degli ideali americani nel momento in cui gli Stati Uniti stavano emergendo come una potenza mondiale. I problemi interni a Columbia fecero la propria apparizione nel [[1895]] quando, in seguito all'uccisione di Lady Comstock, la moglie del profeta Comstock, i suoi abitanti iniziarono una sanguinosa [[guerra civile]] tra [[ideologie]] drasticamente opposte. Una fazione, I Fondatori, sostenuta dagli ideali di eccezionalismo americano e dai valori ariani. L'altro, i Vox Populi, erano appassionatamente a favore della parità di trattamento per tutte le etnie e [[religioni]].
 
Alla fine, trovano Sally, la quale si rivela essere una Sorellina. Di conseguenza, il suo [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] interviene e Booker è costretto ad abbatterlo. Una volta sconfitto, tenta di portare via Sally dal cunicolo in fiamme, ma Elizabeth lo ostacola dicendo che lei non era sua.
Poi, nel [[1901]] durante la [[Ribellione dei Boxer]], Zachary Comstock autorizzò Columbia a fare fuoco su [[Pechino]], uccidendo moltissimi civili cinesi, come gesto di vendetta per gli americani uccisi dai Boxer. Questo evento rivelò ai cittadini di Columbia e del mondo la vera natura della città fluttuante, che era essenzialmente una corazzata aerea, una vera e propria "[[Morte Nera]]". L'evento in questione creò seri problemi tra la leadership di Columbia e quella degli Stati Uniti, e presto il governo americano si vide costretto a disconoscere la città, rinnegandola, e a minacciare i suoi abitanti di non tornare mai più sulla "terra", poiché in tali circostanze la città sarebbe stata distrutta e i suoi abitanti uccisi. Offeso e disgustato da tale decisione Comstock, nel [[1902]], proclamò la secessione di Columbia dagli [[Stati Uniti]], e così la città scomparve tra le nuvole.
 
In quel momento, si sovrappongono le immagini del momento in cui Comstock sta portando via Anna, solo che stavolta Elizabeth è li con lui, mentre cerca di fermarlo e alla fine la neonata viene decapitata. Booker ricorda tutto: lui è Comstock. Dopo quella tragedia, aveva chiesto ai Lutece di poter fuggire in un mondo dove dimenticare la sua colpa. Attraversando il portale per Rapture aveva "imbastito la sua storia" ed aveva ripreso il suo nome originale, cioè Booker DeWitt. Quando aveva incontrato Sally aveva istintivamente cercato di ripetere quello che aveva fatto con Anna. Elizabeth era quindi venuta a Rapture per punirlo personalmente del male fattole.
===Gruppi e Partiti di Columbia===
All'interno di Columbia è in corso una vera e propria guerra tra due fazioni. Non mancano però anche altri gruppi politici e religiosi:
* '''Partito dei Fondatori''': Sono una fazione aristocratica e colta, e la maggiore potenza politica a Columbia. Il loro nome deriva dal fatto che essi si ritengono i veri fondatori della città. Il partito promuove l'[[ultranazionalismo]], fanatismo religioso e [[xenofobia]]. Praticano inoltre un vero e proprio culto religioso laico, basato sulla venerazione dei [[Padri fondatori degli Stati Uniti d'America]], in particolare sui tre più importanti fra questi: [[George Washington]], [[Benjamin Franklin]] e [[Thomas Jefferson]], oltre che dallo stesso Zachary Comstock, definito il "Profeta di Columbia". Sono anche soprannominati "Uomini di latta" da Cornelius Slate, poiché si sono fatti totalmente soggiogare dalle menzogne dettate dal loro Profeta, incapaci di pensare con la loro testa e il loro istinto non facendo altro che obbedire ciecamente alle sue false visioni di un mondo perfetto.
* '''Confraternita del Corvo''': Si tratta di un ramo estremista dei Fondatori (il cui nome inglese è Fraternal Order of the Raven). È composto da membri che seguono religiosamente il programma sociale xenofobo come una fede, nella quale vedono [[John Wilkes Booth]] come un santo da venerare. I membri indossano cappucci in testa (chiaro riferimento al [[Ku Klux Klan]]). I membri più potenti e pericolosi della setta sono i Corvi, persone caratterizzate da un feretro (uno dei simboli della Confraternita) portato in spalla, i vestiti neri (gli altri membri indossano vestiti blu) e l'abilità di manipolare il Vigor "Murder of Crows" in maniera differente e unica rispetto al giocatore.
* '''Vox Populi''': I Vox Populi (Voce del Popolo), o "Gli [[anarchia|anarchici]]", sono una fazione di resistenza [[anarco-comunismo|anarco-comunista]] e multi-razziale di Columbia, che si oppone agli ideali nazionalisti e xenofobi dei Fondatori. Vengono considerati come dei "parassiti della società" dagli stessi Fondatori e da quasi tutti i cittadini di Columbia. Il centro più importante e numeroso di Vox è Shantytown, un quartiere pericoloso e malfamato alle periferie di Finkton. L'unico presidente statunitense che sembrano rispettare, al contrario dei Fondatori, è [[Abraham Lincoln]], a causa alle sue azioni e ideali di libertà per ogni etnia. Come scherno all'estremismo religioso dei Fondatori, i Vox Populi portano spesso cappucci rossi con corna, chiaro riferimento a dei demoni.
* '''Soldati di Cornelius Slate''': Un ulteriore gruppo presente a Columbia sono i soldati di '''Cornelius Slate''', un decorato eroe di guerra. Slate, veterano del [[Massacro di Wounded Knee]] (visto a Columbia come una grande vittoria del popolo americano e della razza bianca sui nativi americani, definiti inferiori, a cui hanno partecipato anche '''Booker DeWitt''' e '''Zachary Comstock'''), vuole infatti un giusto riconoscimento ai soldati del suo battaglione, in quanto Comstock si è appropriato della sua gloria militare, e arriva anche a iniziare una guerra contro il Profeta.
* '''I figli dell'Agnello''': Questa potente fazione, altri non sono che i più fedeli membri del partito dei Fondatori ora appartenenti al culto di una versione alternativa di Elizabeth. In questo mondo Elizabeth divenne l'erede di Columbia, (ovvero abbracciò pienamente la filosofia di Comstock) ereditando a pieno diritto tutte le potenze militari dei Fondatori. Tuttavia i figli dell'Agnello usano come propri soldati anche giovani ragazzi trasformandoli in Guardiani del silenzio, o chi ha cercato di ribellarsi contro di loro, sottoponendoli ad orribili torture psicologiche e infine al totale indottrinamento, trasformandoli in pazzi lobotomizzati.
 
In quel momento, appariranno i Lutece davanti ai due, sottolineando come Comstock sia sempre fuggito dalle sue colpe, o abbia sempre dato la colpa agli altri, senza mai riconoscere le proprie responsabilità, o come abbia sempre cercato la perfezione, copiando la vita degli altri: prima rubando le imprese dell'amico Cornelius Slate, poi credendosi Dio sceso sulla Terra, e infine, copiando la vita della sua versione investigativa. Comstock tenta di scusarsi, ma Elizabeth è ancora furiosa con lui, sapendo fin troppo bene che se potesse, fuggirebbe o dimenticherebbe ancora, obbedendo ciecamente alla sua vigliaccheria. Intanto, il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] precedentemente sconfitto lo trapassa con la trivella, uccidendolo.
== Cronologia ==
Al suo arrivo Booker si ritrova alla fiera cittadina di Columbia, animata da commercianti e giostrai, ma, a causa delle lettere A e D incise a pelle nella sua mano destra, viene identificato dalla polizia come il "falso pastore" tanto temuto dal Profeta Comstock. È quindi costretto a farsi strada con le armi verso '''Monument Island''' dove Elizabeth è tenuta prigioniera sin dall'infanzia. Infiltratosi a Monument Island, Booker riesce a farla evadere, ma durante la fuga vengono attaccati da Songbird e precipitano in mare, nella spiaggia della '''Baia Delle Corazzate'''. Booker convince Elizabeth a venire con lui facendole credere che se riusciranno a fuggire lui la porterà a [[Parigi]], sogno di Elizabeth fin da quand'era bambina. I due riescono a rubare il [[dirigibile]] First Lady ma quando Booker inserisce le coordinate Elizabeth capisce che in realtà si stavano dirigendo a [[New York]] e colpisce Booker facendolo svenire. Al suo risveglio questo trova il dirigibile conquistato dai Vox e dal loro leader, '''Daisy Fitzroy'''. Questa propone a Booker di lasciargli il dirigibile in cambio di armi per i suoi ribelli. Booker, dopo essersi riappacificato con una sospettosa Elizabeth, raggiunge il molo di Finkton per raggiungere l'armeria di Chen Lin. Qui la moglie di Lin rivela che il marito è stato arrestato dagli agenti di Fink per la sua collaborazione con i Vox, ma quando Booker ed Elizabeth raggiungono la sua cella trovano solo il suo cadavere. Qui i misteriosi fratelli '''Lutece''' spiegano ai due l'esistenza di altri mondi paralleli e i due capiscono che gli squarci di Elizabeth aprono passaggi su altri mondi, e che Lin è vivo in alcuni di questi mondi e morto in altri. Booker ed Elizabeth entrano quindi in uno squarcio dove Chen Lin non è stato ucciso. I due raggiungono l'armeria, ma questa volta l'armaiolo è impazzito per il fatto che i ricordi della sua uccisione nell'altro universo entrano in conflitto con i ricordi della sua vita attuale; oltretutto la polizia invece di ucciderlo ha confiscato tutti i suoi strumenti di lavoro. Booker ed Elizabeth entrano nel deposito della polizia, ma gli strumenti sono troppi per riuscire a trasportarli e quindi entrano in un nuovo squarcio dove Chen Lin ha già prodotto le armi. Nel nuovo universo, tuttavia, Booker era un leader dei Vox morto per la causa ricordato da questi come un eroe, i quali hanno dato inizio ad una rivoluzione. Insieme ai ribelli, attaccano la fabbrica di Fink, e trovano una Daisy fuori di senno che, dopo aver ucciso Fink, stava per fare lo stesso con un povero bambino. Elizabeth con un'azione istintiva uccide Daisy ma, subito dopo, prosciugata dai sensi di colpa scappa sul First Lady. Booker imposta la rotta per New York, ma vengono nuovamente attaccati da Songbird e si schiantano vicino alla casa di Comstock. Sul luogo di schianto si presentano di nuovo come fantasmi i Lutece, che rivelano loro che Songbird può essere controllato attraverso una speciale melodia. I due si dirigono verso la casa di Comstock, ma scoprono che per entrare è necessario usare le impronte digitali di Lady Comstock, sebbene quest'ultima sia morta da diversi anni. Quindi si avviano alla sua tomba, ma Comstock attiva il Sifone (una macchina situata a Monument Island che serviva per assorbire i poteri di Elizabeth) creando uno squarcio contenente lo spettro di Lady Comstock. I due seguono il fantasma che li porta a tre squarci contenenti tre verità:
* La coppia che segue costantemente Booker ed Elizabeth sono Robert e Rosalind Lutece, gli scopritori dei campi di Lutece formati da particelle quantistiche che galleggiano nello spaziotempo, permettendo a Columbia di "volare".
* Rosalind e Robert Lutece sono fratelli e provengono da due diversi mondi, ma la prima è più intelligente e in segreto per Comstock costruì la prima macchina in grado di aprire squarci e permettere al Profeta di poter vedere nel futuro o in altri mondi. Ciò gli conferì la fama e il carisma necessario a diventare il principale leader politico e religioso all'interno di Columbia.
* Comstock per colpa della sua esposizione agli squarci rimane sterile e invecchia prematuramente. In cerca di un erede e non potendo averlo per conto suo pregò Rosalind di aiutarlo ma quando Lady Comstock scoprì i suoi piani lo minacciò di divulgare tutto. Comstock uccise lei e tentò di uccidere anche i Lutece sabotando la macchina degli squarci e facendoli disperdere nell'oceano delle possibilità per poter accedere da solo a qualsiasi luogo e data.
Lady Comstock apre l'ingresso della casa del Profeta, ma Elizabeth viene rapita da Songbird mentre Booker rimane quasi ucciso nello scontro; una volta partito alla sua ricerca, si trova spaesato in una realtà alternativa, scoprendo poi di essere stato trasportato in un futuro dove Elizabeth è stata trasformata da Comstock nel suo successore, infatti egli è stato trasportato nel futuro proprio da lei poiché è destinato ad essere sempre fermato da Songbird nel tentativo di salvarla. L'[[alter ego]]<nowiki> anziano della ragazza apre una serie di squarci per mostrargli come l'attesa l'abbia piegata e come nel 1983 Columbia attaccherà New York radendola al suolo. La vecchia Elizabeth consegna a DeWitt un messaggio per l'altra sé stessa e riporta Booker al "presente". Dopo aver liberato Elizabeth i due raggiungono l'</nowiki>'''Hand Of The Prophet''', l'ammiraglia di Comstock, riuscendo infine ad ucciderlo, ma subito dopo vengono poi attaccati dai Vox. Elizabeth scopre che il messaggio del suo alter ego anziano è la melodia per controllare Songbird e lo usa per respingere la flotta Vox. Infine, i due ordinano a Songbird di distruggere il sifone di Monument Island e liberare i poteri di Elizabeth. La ragazza apre quindi uno squarcio portando entrambi a Rapture (la città dei primi due episodi della serie BioShock), nelle profondità dell'oceano. Tornati in superficie, sbarcano vicino a un faro, che Elizabeth rivela essere una delle infinite porte verso tutti gli universi e tutte le possibilità. Qua Booker apprende che l'unico modo per riportare tutto alla normalità è fare in modo che Comstock non esista più in nessun universo. Per farlo sarà necessario tornare indietro a quando Comstock era solo un neonato e "soffocarlo nella culla". Elizabeth fa rivivere a Booker i ricordi e i segreti della sua vita:
* Booker ha una figlia: Anna, cioè Elizabeth. Sua moglie morì partorendo, lasciando DeWitt solo con una bambina da accudire. Il triste evento lo portò ad indebitarsi enormemente con il gioco d'azzardo, rendendogli ancora più difficile di badare a sua figlia.
* Booker dopo la battaglia di Wounded Knee cerca il perdono nel battesimo: in un universo lo rifiuta e ha una figlia, Anna, mentre in un altro lo accetta e prende il nome di Comstock, diventando un fanatico religioso al punto di convincere il Congresso degli Stati Uniti a creare Columbia, il "Nuovo Eden" di cui si dichiarerà guida e Profeta.
* Rosalind Lutece, dopo aver scoperto gli squarci, contatta il fratello Robert da un altro mondo e gli chiede di prendere la figlia di Booker e di portarla nel suo universo per dare un erede a Comstock. Booker stesso, preso dalla disperazione poiché sommerso dai debiti, aveva venduto Anna a Comstock in cambio di cancellarli - si scopre quindi il vero significato di "portaci la ragazza e annulla il debito", ovvero "in cambio di Anna annulleremo i tuoi debiti".
* Booker aveva cambiato idea all'ultimo istante e tentò di prendere con la forza Anna dalle braccia di Comstock prima che potesse ritornare nel suo mondo attraverso uno squarcio, ma il Profeta riuscì comunque a tenersi la bambina e fece chiudere immediatamente il portale, impedendo a DeWitt di raggiungerlo. Al momento del processo Anna tenne il mignolo fuori dal portale, così che le venne mozzato all'istante a causa della rapida fuga di Comstock nello squarcio (ad Elizabeth nel gioco manca il mignolo e nemmeno lei sapeva il perché).
* Da una dichiarazione di Rosalinde Lutece -che è possibile trovare durante il gioco raccogliendo un voxafono ma che resterà difficile da comprendere se non dopo la visione del finale- risulta che la capacità di Elizabeth di aprire squarci deriva proprio dal fatto che una piccola parte del suo corpo, il mignolo, risiede in un altro universo, così che, in un certo senso, Elizabeth è in due realtà diverse contemporaneamente ed è quindi definibile come un paradosso, un essere che ha pieno accesso all'oceano delle possibilità (come i Lutece, solo che lei era limitata dal Sifone di Comstock).
* Comstock vuole crescere la bambina per farla diventare la sua erede e spietata guida di Columbia e tenta di uccidere i Lutece, ma quando questi due capiscono di aver commesso un grave errore, assoldano Booker con la scusa di liberarlo dai debiti e lo portano nell'universo di Comstock per riprendersi Elizabeth. Come per Chen Li che si ritrovava a dover far coesistere 2 ricordi diversi in una sola mente, DeWitt, una volta entrato nell'universo di Comstock, aveva perso la memoria di quanto gli era accaduto prima come reazione al paradosso di trovarsi in un universo alternativo. Per non impazzire, quindi, la sua mente era arrivata a fargli credere di non avere nessuna figlia, a fargli ignorare l'esistenza di universi paralleli e squarci dimensionali e a fargli intendere la frase "portaci la ragazza e annulla il debito" come "porta Elizabeth a New York e annulleremo i tuoi debiti di gioco". I Lutece decisero di accettare la storia inventata da DeWitt fingendosi gli uomini che gli avevano ordinato di andare a Columbia e prendere la ragazza.
Il luogo in cui De Witt pensava di trovare Comstock neonato risulta essere il luogo del suo battesimo, col quale avrebbe deciso di rinascere come Zachary Hale Comstock, per redimersi dagli avvenimenti di Wounded Knee.
 
=== Episodio 2 ===
Booker, dopo aver compreso che lui e Comstock sono la stessa persona, si lascia affogare nel momento del battesimo da Elizabeth e da molte altre sé stesse provenienti da altri mondi, cancellando il Profeta dall'esistenza.
Dopo gli eventi dell'episodio 1, Elizabeth si risveglia in una Parigi ideale, in cui tutti sono allegri ed amichevoli. Nel suo girovagare come in una fiaba, incontra Sally ancora "umana". La bambina corre via, inseguendo un palloncino rosso. Elizabeth la segue, ma nel frattempo la città degrada e il tempo diventa tempestoso. Ora sembra di essere in una città fantasma ed oscura. Aperta una porta, vi trova un sacco di Sally ormai Sorelline che bruciano vive in un cunicolo. La scena si oscura ed Elizabeth si mostra dispiaciuta per averla abbandonata a Rapture.
 
Ovviamente questo era solo un incubo, ma, una volta sveglia, la ragazza si ritrova ancora a Rapture senza conoscerne il motivo. Benché le altre Elizabeth siano infine svanite, lei curiosamente è ancora "viva" anche se, tuttavia, come si renderà presto conto, ha perso i suoi poteri quantici e le sue conoscenze, diventando una ragazza normale. Qui vede il cadavere vecchio e senza vita di Comstock, e fa la conoscenza di Atlas e dei suoi uomini. Atlas vuole ucciderla e portare via Sally perché Sorellina, ma improvvisamente Elizabeth vede Booker seduto su una sedia con una chitarra in mano che le suggerisce di dire ad Atlas di essere l'assistente del Dottor Yi Suchong e di poterlo aiutare a tornare a Rapture. Atlas decide così di risparmiarla. Una volta in piedi, la ragazza si accorge che Booker non è altro che il suo subconscio che cerca di guidarla, vista la sua perdita di memoria.
Affogandosi, Booker soffoca effettivamente Comstock nella culla, impedendogli di nascere e di poter causare tutto quel male che aveva recato ad Elizabeth, a Columbia e al mondo intero, in tutte le versioni possibili del multiverso.
 
Esplorando la sala, Elizabeth fa una macabra scoperta: trova il suo cadavere impalato. In questo istante, capisce tutto: dopo la morte di Comstock, lei era stata uccisa dallo stesso [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]]. Questo l'ha fatta collassare in un'unica forma debole e mortale (ha nuovamente il dito mignolo). Elizabeth presume infine che la voce di Booker dentro di lei sia un frammento rimasto della vecchia sé stessa. E capisce di essere a Rapture per salvare Sally, alla quale si era affezionata, visto che le ricordava sé stessa, così lei chiese ai Lutece di riportarla in quel luogo, ammettendo come Comstock avesse fatto l'unica cosa buona, cercando almeno di salvare la bambina. I Lutece tuttavia l'avvertirono che avrebbe potuto perdere i propri poteri e ritornare una ragazza normale, giungendo a Rapture, ma Elizabeth per il bene di Sally decise comunque di farlo. Tuttavia, ora non può più vedere "attraverso le porte" o aprire squarci. Il Booker nella sua testa la rassicura dicendole che "lei aveva visto tutte le porte ed era venuta lì sapendo cosa doveva fare". Quindi, la guida al ristorante Silver Fin, luogo dove dovrebbe nascondersi Suchong. Lungo la strada, la ragazza ha dei flash di episodi di vita mai avvenuti ed è costretta ad affrontare i ricombinanti usando un approccio stealth. Tramite una piantina del Fontaine's Department Store trova il laboratorio segreto di Suchong e al suo interno una macchina per aprire squarci.
Assisteremo infatti -per la prima volta non con gli occhi di DeWitt ma con una visuale dall'alto- alla graduale sparizione delle varie Elizabeth, segno che nemmeno loro esisteranno più, ovvero che Anna non sarà mai venduta, rinchiusa o sfruttata in nessuna realtà, ma sarà sempre in tutti gli universi la normalissima figlia del normalissimo Booker DeWitt.
 
Il piano è utilizzarla per andare a Columbia e recuperare le "particelle quantiche", che tengono la città sospesa, per usarle nella struttura e riportarla al livello di Rapture.
Dopo i titoli di coda, infatti, si intravede una scena in cui Booker nel 1893 (data di nascita di Anna) sente una [[Ninna nanna (canto)|ninna nanna]] proveniente dalla cameretta e dopo averla aperta, chiamando Anna, lo schermo si oscura. Ciò lascerebbe intendere che, dopo l'eliminazione definitiva di Comstock, Booker abbia finalmente generato una realtà in cui è con sua figlia e in cui, finalmente, si è redento.
 
Dopo aver riparato il marchingegno decifrando messaggi in codice, Elizabeth attraversa lo squarcio e si ritrova sul First Lady durante la rivolta dei Vox Populi. Recuperate le particelle, viene costretta da Suchong a cercare il laboratorio segreto di Jeremiah Fink e recuperare un campione di capelli. Lungo il tragitto, scopre che Daisy Fitzroy aveva minacciato di uccidere il figlio di Fink sotto ordine dei Lutece, i quali volevano far maturare Elizabeth per dare il via agli eventi conclusivi del gioco principale.
Ha finalmente annullato il debito.
 
Trovato il laboratorio segreto, la ragazza si rende conto che Songbird era nato studiando i [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] di Rapture e che anche i Vigor, in realtà, erano stati sviluppati da Fink con l'Adam inviatogli da Suchong. Entrambi cercavano un modo per far legare guardiano e bambina ed allora Elizabeth ricorda che il suo collegamento con Songbird si era instaurato nel momento in cui gli aveva "salvato la vita" reinserendo il suo respiratore.
== Burial at The Sea ==
Quest'avventura DLC, divisa in due parti, prende avvio dopo gli eventi del gioco originale ma è "curiosamente" ambientata a Rapture. Il 25 marzo 2014 è stato pubblicato il secondo episodio concludendo di fatto la storia di Bioshock Infinite.
 
Ottenuti i capelli, la ragazza torna a Rapture e li consegna tramite pneumoposta al dottore (i capelli sono i suoi). Poco dopo, appare un video su uno schermo e la voce di [[Andrew Ryan]] che le offre la possibilità di allearsi con lui, visto che Atlas l'avrebbe tradita alla fine. Elizabeth rifiuta, poiché questo non avrebbe garantito la libertà a Sally e affronta gli uomini di Ryan. Sconfitti questi ultimi, la ragazza si dirige all'ufficio di Fontaine e vi applica le particelle e, subito dopo, la struttura inizia a risalire. A quel punto, Elizabeth viene catturata dagli uomini di Atlas che la torturano per farsi dire dove Suchong nascondesse l{{'}}''Asso nella Manica'', una cosa che avrebbe dovuto conoscere, essendo la sua assistente. Lei non risponde, perché non lo sa. Durante lo stato d'incoscienza, Elizabeth si vede davanti a uno specchio, prima nell'aspetto iniziale, poi in quello con i capelli corti ed infine con l'aspetto attuale (una donna di classe degli anni 60). Lo specchio va in frantumi. Risvegliatasi due settimane dopo, durante la guerra tra Atlas e Ryan, ella viene minacciata di lobotomia se non rivela le informazioni richieste. Elizabeth spinge Atlas a farlo, così almeno avrebbe dimenticato tutta quella storia. Allora, Atlas porta lì Sally e minaccia di lobotomizzare lei. Elizabeth ha una nuova visione in cui Booker le mostra il luogo in cui si trova l'Asso nella Manica: il Laboratorio di Suchong. Si offre così volontaria per recuperarlo, a patto che lei e Sally fossero state liberate.
=== Episodio 1 ===
La storia comincia con un Booker Dewitt addormentato che ricorda il momento in cui Comstock stava cercando di portargli via la figlia. All'improvviso una donna misteriosa entra nel suo ufficio e gli propone un lavoro: dato che lui è un investigatore privato l'avrebbe dovuta aiutare a ritrovare una certa Sally. Booker è sorpreso dalla richiesta, quella bambina era la sua "figlia adottiva", un'orfana della guerra tra Andrew Ryan e Frank Fontaine a cui si era affezionato. La committente si rivela essere Elizabeth, ma lui non sembra riconoscerla e lei ha un atteggiamento molto freddo verso di lui. (Non lo chiama mai Booker, ma Mr. Dewitt e anche quando lui stesso le chiederà di chiamarlo per nome lei rifiuta). Usciti dall'ufficio scopriamo che i due si trovano a Rapture durante il Capodanno del 1958. Sally era scomparsa mentre Booker era ubriaco e ormai lui la dava per morta. Elizabeth invece gli assicura che è viva e che Sander Cohen sa dove si trova. Dopo aver trovato una maschera ciascuno per entrare alla sua festa privata i due sono costretti a danzare legati a due cavi elettrici mentre l'artista li dipinge. Nel momento in cui Cohen si dimostra insoddisfatto della loro "performance" li fulmina e li fa svenire. I due si risvegliano su una batisfera diretta alle Fontaine Futuristics, 9.000 metri al di sotto di Rapture. Lì Booker ed Elizabeth incontrano Sally, ma la bambina scappa all'interno di un cunicolo delle Sorelline. Decidono allora di chiudere tutti i cunicoli e di alzare la temperatura dell'impianto di riscaldamento per costringerla ad uscire fuori. Lungo la strada Booker trova uno Skyhook, ed Elizabeth parla di "costanti e variabili" fino a che non apre uno squarcio dimostrando di essere l'Elizabeth del gioco originale, quella con tutti i poteri. Inoltre farà delle strane domande a Booker riguardo alla sua vita a Rapture. Quest'ultimo infine ha spesso degli strani flash seguiti dal naso che sanguina. Alla fine trovano Sally la quale si rivela essere una Sorellina. Di conseguenza il suo Big Daddy interviene e Booker è costretto ad abbatterlo. Una volta sconfitto tenta di portare via Sally dal cunicolo in fiamme, ma Elizabeth lo ostacola dicendo che lei non era sua.
In quel momento si sovrappongono le immagini del momento in cui Comstock sta portando via Anna solo che stavolta Elizabeth è li con lui che prova a fermarlo ed alla fine la neonata viene decapitata. Booker ricorda tutto: Lui è Comstock, dopo quella tragedia aveva chiesto ai Lutece di poter fuggire in un mondo dove dimenticare la sua colpa. Attraversando il portale per Rapture aveva "imbastito la sua storia" ed aveva ripreso il suo nome originale, cioè Booker DeWitt. Quando aveva incontrato Sally aveva istintivamente cercato di ripetere quello che aveva fatto con Anna. Elizabeth era quindi venuta a Rapture per punirlo personalmente del male fattole. In quel momento appariranno i Lutece davanti ai due, sottolineando come Comstock: Sia sempre fuggito dalle sue colpe, o abbia sempre dato la colpa agli altri, senza mai riconoscere le proprie responsabilità, o come abbia sempre cercato la perfezione, copiando la vita degli altri: Prima nel rubare le imprese dell'amico Cornelius Slate, poi credersi Dio sceso sulla Terra, e infine copiare la vita della sua versione investigativa. Comstock tenta di scusarsi, ma Elizabeth è ancora furiosa con lui, sapendo fin troppo bene che se potesse, fuggirebbe o dimenticherebbe ancora, obbedendo ciecamente alla sua vigliaccheria. Intanto il Big Daddy precedentemente sconfitto lo trapassa con la trivella uccidendolo.
 
Giunta al laboratorio, vi trova un [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] in fin di vita che le blocca la strada. Nel tentativo di spostarlo, scopre come creare un collegamento stabile con le Sorelline. Queste ultime, infatti, gli donano un po' di Adam e lui si riprende e le abbraccia, considerandole importanti per lui.
=== Episodio 2 ===
Dopo gli eventi dell'episodio 1 Elizabeth si risveglia in una Parigi ideale in cui tutti sono allegri ed amichevoli. Nel suo girovagare come in una fiaba incontra Sally ancora "umana". La bambina corre via, inseguendo un palloncino rosso. Elizabeth la insegue ma nel frattempo la città degrada e il tempo diventa tempestoso. Ora sembra di essere in una città fantasma ed oscura. Aperta una porta vi trova un sacco di Sally ormai Sorelline che bruciano vive in un cunicolo. La scena si oscura ed Elizabeth si mostra dispiaciuta per averla abbandonata a Rapture.
Ovviamente questo era solo un incubo, ma una volta sveglia la ragazza si ritrova ancora a Rapture senza conoscerne il motivo. Qui vede il cadavere vecchio e senza vita di Comstock, e fa la conoscenza di Atlas e dei suoi uomini. Atlas vuole ucciderla e portare via Sally perché Sorellina ma improvvisamente Elizabeth vede Booker seduto su una sedia con una chitarra in mano che le suggerisce di dire ad Atlas di essere l'assistente del Dottor Yi Suchong e di poterlo aiutare a tornare a Rapture. Quest'ultimo decide di risparmiarla. Una volta in piedi la ragazza si accorge che Booker non è altro che il suo subconscio che cerca di guidarla vista la sua perdita di memoria. Esplorando la sala Elizabeth fa una macabra sorpresa, trova il suo cadavere impalato. In questo istante capisce tutto: Dopo la morte di Comstock lei era stata uccisa dallo stesso Big Daddy. Questo l'ha fatta collassare in un'unica forma debole e mortale (ha nuovamente il dito mignolo). Capisce di essere a Rapture per salvare Sally alla quale si era affezionata visto che le ricordava se stessa, così lei chiese ai Lutece di riportarla in quel luogo, ammettendo come Comstock abbia fatto l'unica cosa buona, cercando almeno di salvare la bambina. Tuttavia ora non può più vedere "attraverso le porte" o aprire squarci.
Il Booker nella sua testa la rassicura dicendole che "lei aveva visto tutte le porte ed era venuta li sapendo cosa doveva fare". Quindi la guida al Flynn Restaurant luogo dove dovrebbe nascondersi Suchong. Lungo la strada la ragazza ha dei flash di episodi di vita mai avvenuti ed è costretta ad affrontare i ricombinanti usando un approccio stealth.
Tramite una piantina delle Fontaine Futristics trova il laboratorio segreto di Suchong ed al suo interno una macchina per aprire squarci.
Il piano è utilizzarla per andare a Columbia e recuperare le "Particelle Quantiche" che tengono la città sospesa per usarle nella struttura e riportarla al livello di Rapture.
Dopo aver riparato il marchingegno decifrando messaggi in codice Elizabeth attraversa lo squarcio e si ritrova sul First Lady durante la rivolta dei Vox Populi. Recuperate le particelle viene costretta da Suchong a cercare il laboratorio segreto di Jeremiah Fink e recuperare un campione di capelli. Lungo il tragitto scopre che Daisy Fitzroy aveva minacciato di uccidere il figlio di Fink sotto ordine dei Lutece i quali volevano far maturare Elizabeth per dare il via agli eventi conclusivi del gioco principale. Trovato il laboratorio segreto, la ragazza si rende conto che Songbird era nato studiando i Big Daddy di Rapture e che anche i Vigor in realtà erano stati sviluppati con l'Adam inviatogli da Suchong. Entrambi cercavano un modo per far legare guardiano e bambina ed allora Elizabeth ricorda che il suo collegamento con Songbird si era instaurato nel momento in cui gli aveva "salvato la vita" reinserendo il suo respiratore. Ottenuti i capelli la ragazza torna a Rapture e li consegna tramite pneumoposta al dottore( I capelli sono i suoi). Poco dopo appare un video e la voce di Andrew Ryan che le offre la possibilità di allearsi con lui visto che Atlas l'avrebbe tradita alla fine. Elizabeth rifiuta poiché questo non avrebbe garantito la libertà a Sally e affronta gli uomini di Ryan. Sconfitti la ragazza si dirige all'ufficio di Fontaine e vi applica le particelle. Subito dopo la struttura inizia a levitare. A quel punto viene catturata dagli uomini di Atlas che la torturano per farsi dire dove Suchog nascondesse "l'Asso nella Manica" una cosa che avrebbe dovuto conoscere essendo la sua assistente. Lei non risponde perché non lo sa. Durante lo stato d'incoscienza Elizabeth si vede davanti uno specchio, prima nell'aspetto iniziale, poi in quella con i capelli corti ed infine con l'aspetto attuale (una donna di classe degli anni 60). Lo specchio va in frantumi.
Risvegliatasi due settimane dopo, durante la guerra tra Atlas e Ryan, ella viene minacciata di lobotomia se non rivela le informazioni richieste. Lei spinge Atlas a farlo, così almeno avrebbe dimenticato tutta quella storia. Allora Atlas porta li Sally e minaccia di lobotomizzare lei. Elizabeth ha una nuova visione in cui Booker le mostra il luogo in cui si trova l'Asso nella Manica: Il Laboratorio di Suchong. Si offre così volontaria per recuperarlo a patto che lei e Sally siano libere.
Giunta al laboratorio vi trova un Big Daddy in fin di vita a bloccarle la strada. Nel tentativo di spostarlo scopre come creare un collegamento stabile con le Sorelline. Le Sorelline infatti gli donano un po' di Adam e lui si riprende e le abbraccia considerandole importanti per lui.
Arrivata al laboratorio osserva il Big Daddy di prima uccidere Suchong impalandolo con la trivella sulla sua scrivania (la stessa posizione in cui lo si ritrova in Bioshock) perché stava "maltrattando" la sua Sorellina. Elizabeth prende un foglio di carta e torna da Atlas. Prima però Ryan tenta di convincerla a lasciar perdere. Atlas la colpisce violentemente con una Chiave Inglese. In quel momento Elizabeth si ritrova davanti allo specchio della precedente visione. Scopriamo che si trovava su un aereo. Lo stesso aereo sabotato da Jack Ryan. Atlas nel mentre vuole farsi dire cosa c'è scritto sul foglio poiché è in codice e lei gli rivela che c'è scritto "Per cortesia".
A questo punto Atlas dice ai suoi uomini di "mettere il ragazzo sull'aereo e farlo precipitare per poi usarlo nella guerra contro Ryan" e dà il colpo di grazia ad Elizabeth.
Nei suoi ultimi istanti capisce che i flash che aveva erano visioni del futuro di Jack e che lei aveva fatto tutto quello perché sapeva che Jack salvando le sorelline avrebbe salvato anche Sally. Nel mentre la bambina le tiene la mano cantando "La Vie en Rose" Elizabeth muore sapendo di essere riuscita a mettere in moto gli eventi del primo Bioshock e di aver estinto il proprio debito.
 
Arrivata al laboratorio, osserva il [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] di prima uccidere Suchong, impalandolo con la trivella sulla sua scrivania (la stessa posizione in cui lo si ritrova in BioShock), perché stava "maltrattando" la sua Sorellina. Elizabeth prende un foglio di carta e torna da Atlas. Prima, però, Ryan tenta di convincerla a lasciar perdere. Atlas la colpisce violentemente con una chiave inglese. In quel momento, Elizabeth si ritrova davanti allo specchio della precedente visione. La si vede a bordo di un aereo, lo stesso aereo sabotato da Jack Ryan (il protagonista del primo Bioshock). Atlas, nel mentre, vuole farsi dire cosa c'è scritto sul foglio poiché è in codice e lei gli rivela che c'è scritto ''Per cortesia''.
== Analisi Timeline arricchita ==
Con Burial at the Sea, Bioshock Infinite diventa a tutti gli effetti un [[prequel]] di Bioshock. Tuttavia vengono introdotti elementi apparentemente in contrasto con la trama principale:
* Se Booker si è sacrificato per uccidere tutti i Comstock, perché ne è sopravvissuto uno?
* Con la morte di tutti i Comstock anche Columbia sarebbe dovuta sparire. Perché invece Elizabeth riesce a tornarci?
Nell'episodio 2, come ha detto Ken Levine, "il tempo è molto molto complicato" e ci vuole molta immaginazione per riuscire a comprendere tutto. Per prima cosa bisogna definire i concetti di "Macro-universo" e "Micro-universo".
 
A questo punto, Atlas dice ai suoi uomini di "mettere il ragazzo sull'aereo e farlo precipitare, per poi usarlo nella guerra contro Ryan" e dà il colpo di grazia ad Elizabeth.
Per Macro-universo intendiamo un universo completamente diverso da un altro che esiste su un piano spaziale differente, ma anche temporale. In questo caso abbiamo il Macro-universo Rapture e un Macro-universo Columbia. Questi due esistono paralleli, ma mentre in quello Columbia è il 1912, in quello Rapture siamo all'incirca nel 1960. Per "Micro-universo" si intende un universo simile al Macro, ma che presenta differenze a volte piccole a volte enormi. Esiste però nello stesso spazio e nello stesso tempo ma su un piano parallelo. Questo è il caso delle Columbie alternative che visitiamo all'interno di Bioshock Infinite. Considerando come Punto Zero il momento in cui prendono il via gli eventi che porteranno entrambe le città a nascere avremo che:
* Il Punto Zero del Macro-universo Rapture è il momento in cui Andrew Ryan immagina il progetto di una città sottomarina libera dall'influenza del mondo esterno.
* Il Punto Zero del Macro-universo Columbia è il battesimo di Booker DeWitt.
Questi due eventi sono contemporanei, ma avvengono in luoghi e tempi diversi.
Nel Macro-universo Columbia iniziano le prime diramazioni:
* Booker accetta il battesimo, diventa Zachary Comstock, conosce Rosalind Lutece, crea Columbia e comincia ad aprire gli Squarci.
* Booker non si battezza, ha una figlia di nome Anna, sua moglie muore e lui si deprime nell'alcol e nel gioco perché oppresso dalle sue colpe.
Grazie alla tecnologia di Rosalind, Comstock vede il proprio futuro e soprattutto riesce a mettersi in contatto con il Macro-universo Rapture nel quale probabilmente si è appena scoperto l'Adam. I viaggi lo rendono sterile e ciò lo porta a rapire la figlia di Booker del micro-universo non battezzato.A questo punto abbiamo due situazioni:
* Anna viene portata via e perde un mignolo. Booker sentendosi in colpa si incide la A e la D. I Lutece lo trovano dopo il loro "omicidio" e lo portano a Columbia.
* Anna viene decapitata e Comstock va a Rapture e si disegna la A e la D sentendosi in colpa. Booker non va a Columbia.
Nel primo caso ci troveremo all'inizio di Bioshock Infinite, nel secondo all'inizio di Burial at the Sea.
Ora bisogna considerare che a pieni poteri Elizabeth può manifestarsi contemporaneamente in ogni mondo ed in ogni tempo. Quindi l'Elizabeth che cerca di fermare Comstock nel secondo caso è quella della fine di Bioshock Infinite tornata indietro per cercare di salvare quella sfortunata versione di se stessa. Fallendo decide di vendicarsi su Comstock anche se gli eventi del finale principale lo avrebbero cancellato lo stesso. Burial at the Sea è successivo al finale principale dal punto di vista di Elizabeth, ma cronologicamente parlando è precedente ad esso. Ecco perché Comstock vive. Nel DLC Booker non si è ancora sacrificato, anzi è appena all'inizio della sua avventura. Questa ipotesi è supportata anche dal fatto che nell'Episodio 2 Elizabeth si trova in un momento anteriore al finale e non successivo ed infatti su di un ascensore ritrova i suoi [[alter ego]] del passato che si stanno dirigendo dalla Fizroy.
Inoltre i due Macro-universi sono uniti dalla macchina di Suchong, ma ogni micro-universo è collegato ad un micro-universo specifico.
Quello di Burial at the Sea è collegato al Micro-universo della Rivoluzione dei Vox Populi, ma altri erano legati al Micro-universo del Chen Lin morto iniziale, a quello in cui la sua attrezzatura è stata sequestrata, ecc. Altra prova di questa teoria si può ritrovare nel momento in cui Elizabeth porta Songbird a Rapture per affogarlo. In quel momento la città è in decadenza, devastata dalla guerra e sullo sfondo si possono vedere un Big Daddy e una Sorellina che raccolgono l'Adam, mentre in Burial at the Sea il legame non è ancora stato applicato con successo.
Questo dimostra che prima Elizabeth muore, poi arriva la se stessa del passato che uccide Songbird e poi avviene il finale in cui Booker si sacrifica. Il concetto di Macro e Micro universo può essere reso bene dalla scena dei fari. Prima Elizabeth entra in un limbo pieno di Fari di Rapture, cioè i vari Micro-universi Rapture, poi passa ad un Limbo pieno di Fari di Columbia, cioè Micro-universi Columbia. Con il sacrificio di Booker il Macro-universo Columbia sparisce e si crea un nuovo universo che chiameremo Macro-universo Booker. Elizabeth invece insegue Comstock a Rapture sapendo che collasserà, ma lo fa per salvare Sally e le Sorelline poiché aveva visto tutti i futuri, anche quelli di Rapture. Se non l'avesse fatto Jack non sarebbe mai arrivato a Rapture e le Sorelline non sarebbero mai state libere. Il suo interesse per le sorelline è da considerarsi legato al fatto che anche a loro è stata negata la libertà e che in realtà le veda come tante se stesse di un altro mondo.
 
Nei suoi ultimi istanti, capisce che i flash che aveva erano visioni del futuro di Jack e che lei aveva fatto tutto ciò perché sapeva che Jack, salvando le Sorelline, avrebbe salvato anche Sally. Nel mentre, la bambina le tiene la mano cantando ''La Vie en Rose''. Elizabeth muore, sapendo di essere riuscita a mettere in moto gli eventi del primo BioShock e di aver estinto il proprio debito.
In conclusione, gli eventi dei DLC non sono incongruenti con il finale perché avvengono prima di esso ed Elizabeth uccide Comstock sia per punirlo che per mettere in moto gli avvenimenti che salveranno Sally e le Sorelline garantendo così la libertà anche a tutte quelle "piccole se stesse". Solo che collassando si dimentica tutto. I Lutece inoltre la rimproverano di ciò dicendole che non deve immischiarsi dei problemi degli altri mondi, che anche per loro ci sono delle regole.
 
== Personaggi principali ==
BioShock Infinite vanta una storia articolata con diversi personaggi:
;Booker DeWitt: È il protagonista del gioco che verrà utilizzato dal giocatore. È un ex agente della Pinkerton, caduto in disgrazia a causa dei suoi metodi troppo estremi sul lavoro. Booker è stato anche combattente nelle ultime [[Guerreguerre indiane]],: veterano dell'[[7th Cavalry Regiment|U.S. Cavarly]];, combatté al [[Massacromassacro di Wounded Knee]]. Dopo il suo congedo, è diventato un investigatore privato.
La voce italiana è di [[Paolo De Santis]].
 
;Elizabeth: Soprannominata anche l{{'}}''Agnello di Columbia'', è la ragazza che Booker deve riportare a New York. Elizabeth è prigioniera a Columbia sin dall'infanzia. Del mondo conosce solo le proprie stanze di Monument Island e il suo carceriere, il mostruoso ''Songbird'', la creatura che tutti temono a Columbia. Il suo vero nome è ''Anna DeWitt'' (figlia di Booker), ed è stata rapita da bambina dal profeta ''Comstock.''
{{citazione|Portaci la ragazza e annulla il debito ||Bring us the girl, and wipe away the debt|lingua=en}}
 
;Elizabeth: Soprannominata anche "l'Agnello di Columbia", è la ragazza che Booker deve riportare a New York. Elizabeth è prigioniera a Columbia sin dall'infanzia. Del mondo conosce solo le proprie stanze di Monument Island e il suo carceriere, il mostruoso '''Songbird''', la creatura che tutti temono a Columbia. Il suo vero nome è '''Anna DeWitt '''(figlia di Booker), ed è stata rapita da bambina dal profeta '''Comstock.'''
È doppiata in italiano da [[Loretta Di Pisa]].
 
;Zachary Hale Comstock: È il leader dei Fondatori e guida religiosa di Columbia. Anch'egli afferma di essere stato presente a Wounded Knee, ed è considerato un eroe di quella battaglia, a tratti anche divinizzato, e vuole impedire che Booker porti via Elizabeth da Columbia.
{{Citazione|- Booker, hai paura di Dio?<br />
- No. Ma ho paura di te.|
|- Booker, are you afraid of God?<br />
- No. But I'm afraid of you|lingua=en}}
 
;Zachary Hale Comstock: È il leader dei Fondatori e guida religiosa di Columbia. Anch'egli afferma di essere stato presente a '''Wounded Knee''', ed è considerato un eroe di quella battaglia, a tratti anche divinizzato, e vuole impedire che Booker porti via Elizabeth da Columbia.
La voce italiana è di [[Cesare Rasini]].
 
;Robert e Rosalind Lutece: Due fratelli gemelli che portano Booker a Columbia. Robert è un [[fisico]], Rosalind una [[Fisica quantica|fisica quantistica]] e hanno inventato il ''Campo di Lutece'', che consente a Columbia di restare sospesa in cielo. In alcune registrazioni vengono descritte le loro personalità: la sorella sembra essere più intelligente rispetto al fratello e vede sempre in modo pragmatico e scientifico ogni cosa che la circonda; il fratello sembra essere, invece, quello più sentimentale e disapprova a volte le scelte della sorella, considerate troppo fredde e prive di sentimento. Compaiono e scompaiono misteriosamente come fantasmi, dopo aver dato alcuni indizi a Booker e ad Elizabeth per proseguire il viaggio. Andando avanti con la storia si scopre, infine, che essi provengono da due mondi differenti: Rosalind proviene dall'universo di Comstock, Robert dall'universo di Booker. Dopo che ebbero finito di perfezionare la macchina per i passaggi dimensionali, Comstock, bramoso di averla solo per sé, li chiuse nel passaggio quantico tra i due mondi. Ciò fece smarrire Robert e Rosalind nello spazio delle variabili, diventando una sorta di spettri. Essi divennero così due misteriose entità immortali, dotati di particolari poteri, capaci di muoversi per passaggi invisibili e sconosciuti, acquisendo conoscenze uniche e grandi segreti sull'universo. Nelle registrazioni presenti nei DLC si viene a sapere che Robert e Rosalind Lutece sembrano avere la capacità di tornare nel mondo terreno riacquisendo un corpo, ma fra i due sembra esserci un certo disaccordo: Robert non mostra particolare interesse nella sua nuova condizione e propensa di più a ritornare umano per riavere una nuova vita, mentre Rosalind mostra contrarietà, poiché ciò porterebbe alla perdita dei propri poteri e le immense conoscenze acquisite verrebbero cancellate, tornando a rimanere segrete.
{{citazione|Il Signore perdona tutto, ma io sono solo un profeta... non sono obbligato. Amen ||The Lord forgives everything, but I'm just a prophet… so I don't have to. Amen.|lingua=en}}
 
Sono doppiati in italiano, rispettivamente, da [[Paolo Sesana]] e Alessandra Felletti.
;Robert e Rosalind Lutece: Due fratelli gemelli che portano Booker a Columbia. Entrambi sono studiosi di [[fisica quantistica]] e hanno inventato Campo di Lutece, che consente a Columbia di restare sospesa in cielo.
;Daisy Fitzroy: Leader del Vox Populi, gruppo [[Anarco-comunismo|anarco-comunista]] sorto a Columbia. Donna carismatica e forte, la "voce del popolo" (da qui il nome del movimento rivoluzionario) non si preoccupa di esprimere la propria opinione, anche se questa venisse fuori dalla canna di un'arma o dalla lama di un coltello. Conosceva molto bene il Booker DeWitt di Columbia, il quale si sacrificò per la causa e la libertà divenendo un eroe che scatenò la guerra a Columbia. Rimane scioccata di rivedere Booker in mezzo a loro, dopo che lo aveva visto morire di persona, poiché non è a conoscenza che egli proviene da un'altra dimensione. Verrà uccisa da Elizabeth per impedirle di far del male a un bambino. Nei DLC si scopre che era a conoscenza di chi fossero il Booker davanti a lei ed Elizabeth, poiché fu contattata dai gemelli Robert e Rosalind Lutece, che le spiegarono la situazione. Consapevole che, in un modo o nell'altro, sarebbe morta per la rivoluzione, decide di recitare la parte e farsi uccidere da Elizabeth per rafforzare il suo spirito, permettendole così di fermare Comstock.
Sono doppiati in italiano, rispettivamente, da [[Paolo Sesana]] e [[Alessandra Felletti]].
 
{{Citazione|- Strano vero?<br />
- Cosa?<br />
- Che noi alle volte...<br />
- ...Finiamo le frasi dell' altro?<br />
- Esattamente.<br />
- Sarebbe strano il contrario.<br />
- Hm.|
|- Odd, isn't it?<br />
- What's odd?<br />
- The fact that we sometimes...<br />
- ...Finish each other's sentences?<br />
- Exactly.<br />
- It would be odder if we didn't.<br />
- Hm.|lingua=en}}
 
;Daisy Fitzroy: Leader del Vox Populi, gruppo [[Anarco-comunismo|anarco-comunista]] sorto a Columbia. Donna carismatica e forte, la "voce del popolo" (da qui il nome del movimento rivoluzionario) non si fa tema di esprimere la propria opinione, anche se questa venisse fuori dalla canna di un'arma o dalla lama di un coltello.
È doppiata in italiana da [[Marina Thovez]].
 
;Jeremiah Fink: Uomo d'affari ricco e influente a Columbia, nonché membro dei Fondatori e presidente delle Industrie Fink, dove vengono prodotti Vigor, torrette automatiche e armi, oltre ad essere il luogo della creazione degli Handyman. Apparentemente fedele al suo partito, vede nello scontro tra Comstock e Fitzroy una notevole opportunità di guadagno. Andando avanti nella storia e giocando il primo episodio del DLC ''Burial at Sea'' si scopre che Fink realizzò la sua fortuna grazie a degli squarci, che si rispecchiavano nella città sottomarina di Rapture nel laboratorio dello scienziato Yi Suchong. Vedendo i progetti dei Plasmidi, Fink rubò l'idea ed elaborò un modo alternativo per assumere tale miscela senza il bisogno di qualche dolorosa iniezione, ovvero l'assunzione per via orale.
{{citazione|Lo scontro c'è già, DeWitt. L'unica domanda è, tu da che parte stai? Comstock è il dio dell' uomo bianco, dell' uomo ricco, dell' uomo spietato. Ma se credi nella gente comune, unisciti ai Vox. Se credi nella gente giusta, unisciti ai Vox||There's already a fight, DeWitt. Only question is, whose side are you on? Comstock is the god of the white man, the rich man, the pitiless man. But if you believe in common folk, then join the Vox. If you believe in the righteous folk, then join the Vox|lingua=en}}
 
;Jeremiah Fink: Uomo d'affari ricco e influente a Columbia nonché membro dei Fondatori e presidente delle Industrie Fink, dove vengono prodotti Vigor, torrette automatiche e armi, oltre ad essere il luogo della creazione degli Handyman. Apparentemente fedele al suo partito, vede nello scontro tra Comstock e Fitzroy una notevole opportunità di guadagno. Andando avanti nella storia e giocando il primo episodio del DLC Burial at Sea si scopre che Fink realizzò la sua fortuna grazie a degli squarci, che si rispecchiavano nella città sottomarina di Rapture nel laboratorio dello scienziato Yi Suchong. Vedendo i progetti dei Plasmidi, Fink rubò l'idea ed elaborò un modo alternativo per assumere tale miscela senza il bisogno di qualche dolorosa iniezione, ovvero l'assunzione per via orale.
La voce italiana è di [[Marco Balbi]].
 
;Cornelius Slate: Veterano di Wounded Knee e della [[Rivolta dei Boxer]]. Odia profondamente Comstock perché ha minimizzato le imprese sue e dei suoi uomini, ricoprendo sé stesso di gloria e scrivendo falsamente nei libri di Columbia come abbia partecipato lui stesso ai maggiori scontri della città con le "razze inferiori", ingannando così i cittadini di Columbia a venerarlo incondizionatamente, cosa che porta Slate a definire i soldati di Comstock "uomini di latta". Per questo si allea con i Vox Populi, sebbene non si fidi completamente dei ribelli. È un vecchio compagno di guerra di Booker, che considera un uomo che abbia scelto di combattere per quello che crede giusto, e non di eseguire gli ordini impartitegli da qualcun altro. Nella Sala degli Eroi lo farà combattere contro i suoi soldati in modo che possa dare a lui e ai suoi uomini una morte onorevole per mano di un vero uomo, piuttosto che dagli "uomini di latta" di Comstock. Slate è stato definito il Bill Mcdonagh di Columbia. Come Bill credeva in Rapture anche lui credeva in Columbia e in ciò che rappresentava, ma poi, vedendo l'esagerazione dei loro megalomani, si sono ribellati a loro.
{{citazione|Qual è la creatura più ammirabile sulla Terra di Dio? E' l'ape! Avete mai visto un'ape in vacanza? Avete mai visto un'ape prendersi un giorno di malattia? Beh, amici miei, la risposta è no! Così vi dico,... siate api! Siate api!||What is the most admirable creature on God's green Earth? Why, it's the bee! Have you ever seen a bee on vacation? Have you ever seen a bee take a sick day? Well, my friends, the answer is no! So I say, be... the bee! Be the bee!|lingua=en}}
 
;Cornelius Slate: Veterano di Wounded Knee e della [[Rivolta dei Boxer]]. Odia profondamente Comstock perché ha minimizzato le imprese sue e dei suoi uomini, ricoprendo se stesso di gloria e scrivendo falsamente nei libri di Columbia come abbia partecipato lui stesso ai maggiori scontri della città con le "razze inferiori", ingannando così i cittadini di Columbia a venerarlo incondizionatamente, cosa che porta Slate a definire i soldati di Comstock "uomini di latta". Per questo si allea con i Vox Populi, sebbene non si fidi completamente dei ribelli. È un vecchio compagno di guerra di Booker, che considera un uomo che abbia scelto di combattere per quello che crede giusto, e non di eseguire gli ordini impartitigli da qualcun altro. Nell'Esposizione di Columbia lo farà combattere contro i suoi soldati in modo che possa dare a lui e ai suoi uomini una morte onorevole per mano di un vero uomo, piuttosto che dagli "uomini di latta" di Comstock. Slate è stato definito il Bill Mcdonagh di Columbia. Poiché come Bill credeva in Rapture anche lui credeva in Columbia e in ciò che rappresentava, ma poi vedendo l'esagerazione dei loro megalomani si siano ribellati a loro.
La voce italiana è di [[Riccardo Rovatti]].
 
;Predicatore Witting: Dopo la battaglia di Wounded Knee, subito prima di entrare a Columbia, Booker si imbatte in Witting, che si offre di battezzarlo e lavarlo dai suoi peccati. Egli è, simbolicamente, una sorta di diavolo tentatore nella storia, poiché è proprio l'artefice di tutti gli avvenimenti che succedono a Columbia. In una realtà, Booker si è staccato dalla stretta di Witting e ha respinto il battesimo. Dopodiché, rivive questo momento con Elizabeth, affermando che "una inzuppata nel fiume non cambierà le cose che ho fatto". Ma in un'altra realtà, Booker accettò il battesimo e rinacque come un uomo diverso: Zachary Hale Comstock. È stato questo il battesimo che alla fine ha portato Booker e Comstock a confrontarsi tra di loro nel 1912. Nel mondo in cui Booker divenne Comstock, Witting alla fine è diventato l'uomo che deve battezzare coloro che vengono a Columbia prima di entrare nella città. Così battezza Booker due volte: una volta alla conversione di quest'ultimo in Comstock, e l'altra quando Booker entra a Columbia.
{{citazione|Non ti hanno cambiato, Booker... Nemmeno... un... po'...||They haven't changed you, Booker... Not... one... bit...|lingua=en}}
 
;Predicatore Witting: Dopo la battaglia di Wounded Knee, subito prima di entrare a Columbia Booker si imbatte in Witting, che si offre di battezzarlo e lavarlo dai suoi peccati. Egli è, simbolicamente, una sorta di diavolo tentatore nella storia, poiché è proprio l'artefice di tutti gli avvenimenti che succedono a Columbia. In una realtà, Booker si è staccato dalla stretta di Witting e ha respinto il battesimo. Dopodiché rivive questo momento con Elizabeth, affermando che "una inzuppata nel fiume non cambierà le cose che ho fatto". Ma in un'altra realtà, Booker accettò il battesimo e rinacque come un uomo diverso: Zachary Hale Comstock. E 'stato questo il battesimo che alla fine ha portato Booker e Comstock a confrontarsi tra di loro nel 1912. Nel mondo in cui Booker divenne Comstock, Witting alla fine è diventato l'uomo che deve battezzare coloro che vengono a Columbia prima di entrare nella città. Così battezza Booker due volte: una volta alla conversione di quest'ultimo in Comstock, e ancora quando Booker entra a Columbia.
Tuttavia, la realtà è di Comstock, di conseguenza, la versione di realtà di Witting cesserebbe di esistere quando Booker verrà annegato da Elizabeth, e successivamente fatto rinascere. Questo cancellerà ogni realtà dove esiste Comstock, di conseguenza anche il predicatore vivrà un'altra vita.
È doppiato in italiano da [[Domenico Brioschi]].
 
{{citazione|Vieni e sii purificato! Alleluia! ||Come and be cleansed! Hallelujah!|lingua=en}}
 
=== Personaggi non presenti nella versione finale ===
;Henry Saltonstall: È un anziano politico di Columbia, membro della fazione politica dei Fondatori. A giudicare daiAlcuni manifesti che si trovano nei dintorni di Columbia silo puòdescrivono dedurre che siacome candidato a un qualche ruolo politico importante nel partito, ovvero alla carica di consigliere del Reparto 6 della città. È sempre scortato dal suo braccio destro nonché protettore Charles, l'uomo che attacca Booker nel primo gameplay usando il vigor "Corvi Assassini". Nella versione definitiva del gioco sia lui che Charles sono stati rimossi. Tuttavia, si può dedurre che Saltonstall sia presente nella storyline ufficiale del gioco, perché questo viene nominato in un dialogo fra due cittadini e, quando Booker ed Elizabeth entrano a PortoPort Prosperity, si può vedere il suo "scalpo" appeso insieme a quelli di altri Fondatori. Tuttavia, lo scalpo in questione è castano, mentre nel trailer era quasi calvo con un cerchio di capelli bianchi attorno alla testa, probabilmente per un errore degli sviluppatori.
 
=== Personaggi di Rapture ===
BioShock Infinite vanta anche due storie che riportano i giocatori nella straordinaria città sottomarina di Rapture con i suoi personaggi:
;Booker Dewitt: Il protagonista della trama principale, ritorna nei panni di un investigatore privato di Rapture. È la vigilia del Capodanno 1958, dopo aver perso ogni traccia della sua cara figlia adottiva Sally, Booker affonda i suoi dispiaceri nel nell'alcool, finché non bussa alla sua porta una strana giovane donna.
 
{{Citazione|- Siamo chiusi.<br />
- Non mi sembri uno che rinuncia volentieri a un lavoro onesto.|
|- We're closed.<br />
- You don't look the sort who can afford to turn down legitimate work.|lingua=en}}
 
;Elizabeth: La protagonista della trama principale, si ritrova catapultata a Rapture, dopo gli eventi seguiti fino a Columbia, con un nuovo vestito da Femme Fatale. Elizabeth incaricherà Booker di ritrovare Sally, lungo il percorso dimostrerà un atteggiamento alquanto freddo e riservato nei confronti di Booker, rispetto al passato.
 
{{Citazione|- Hai un nome. signorina?<br />
- Elizabeth. Puoi chiamarmi Elizabeth. |
|- You got a name. miss?<br />
- Elizabeth. You can call me Elizabeth.|lingua=en}}
 
;Sander Cohen: Il folle drammaturgo del primo gioco, torna in un piccolo cameo, in una Rapture ancora costruita e in pieno splendore. Incontrerà i due protagonisti, venuti da lui nell'intento di chiedergli qualche informazione. Quest'ultimo accetterà con gioia, a condizione che Booker ed Elizabeth ballino per lui, all'inizio rimarrà estasiato vedendo i loro movimenti, ma poi nella sua paranoia Cohen ordinerà al suo discepolo Fitzpatrick di fulminare entrambi senza pietà, quasi uccidendoli.
 
{{citazione|Non si deride la mia musa! ||My muse shall not be mocked!|lingua=en}}
 
;Elizabeth: La protagonista della trama principale si ritrova catapultata a Rapture, dopo gli eventi seguiti fino a Columbia, con un nuovo vestito da ''femme fatale''. Elizabeth incaricherà Booker di ritrovare Sally. Lungo il percorso dimostrerà un atteggiamento alquanto freddo e riservato nei confronti di Booker, rispetto al passato.
{{citazione|Hey...questo è proprio carino. Non è carino. signore? ||My...this one's a real biscuit. Isn't he a biscuit. ladies?|lingua=en}}
 
;Sander Cohen: Il folle drammaturgo del primo gioco torna in un piccolo cameo, in una Rapture ancora costruita e in pieno splendore. Incontrerà i due protagonisti, venuti da lui nell'intento di chiedergli qualche informazione. Quest'ultimo accetterà con gioia, a condizione che Booker ed Elizabeth ballino per lui. All'inizio rimarrà estasiato vedendo i loro movimenti, ma poi nella sua paranoia Cohen ordinerà al suo discepolo Fitzpatrick di fulminare entrambi senza pietà, quasi uccidendoli.
;Sally: Una piccola orfanella caduta in disgrazia al seguito della chiusura degli orfanotrofi Fontaine. Un giorno bussò alla porta di Booker affamata e indebolita. Per bontà di cuore Dewitt le offrì cibo e un tetto dove stare. Insieme furono felici, finché quest'ultimo non la portò con lui in un casinò a Fort Frolic. Distratto dal gioco e preso dalle vincite Booker trascurò la figlioletta, quando uscì soddisfatto, si accorse che Sally era scomparsa.
È doppiato in italiano da [[Pino Pirovano]].
 
;Sally: Una piccola orfanella caduta in disgrazia al seguito della chiusura degli orfanotrofi Fontaine. Un giorno, bussò alla porta di Booker affamata e indebolita. Per bontà di cuore, Dewitt le offrì cibo e un tetto dove stare. Insieme furono felici, finché quest'ultimo non la portò con lui in un casinò a Fort Frolic. Distratto dal gioco e preso dalle vincite, Booker trascurò la figlioletta. Quando uscì soddisfatto, si accorse che Sally era scomparsa. Si rivela essere una delle sorelline salvate da Jack nel primo capitolo della serie e che abbandonerà Rapture insieme a lui per avere una nuova vita con le altre sorelle.
{{Citazione|- È solo un'orfana. Dopo la caduta di Fontaine in città ce n'erano tante<br />
È doppiata in italiano da [[Serena Clerici]].
- E...<br />
- Non lo so. Tu hai un motivo per ogni stupidaggine che fai?|
|- She's just another orphan after Fontaine went down. City was leusy with'em<br />
- And...<br />
- I don't know. You have a reason for every stupid thing you've ever done?|lingua=en}}
 
;Atlas: L'antagonista del primo capitolo è stato rinchiuso nel centro commerciale, insieme ai suoi uomini più fidati. Dapprima indifferente e scettico alla proposta di Elizabeth di riportarli a Rapture in cambio di Sally, sarà pronto a darle fiducia e usarla a dovere per i suoi scopi.
È doppiato in italiano da [[Oliviero Corbetta]].
 
;[[Andrew Ryan]]: Il magnate fondatore della città apparirà davanti a Elizabeth, cercando di convincerla a passare dalla sua parte, affermando che di Atlas non ci si possa fidare. Sebbene ella rifiuti tale accordo, Ryan riconoscerà e rispetterà il coraggio della giovane donna.
{{Citazione|- Io farò la mia parte. Ma sarà meglio che alla bambina non accada nulla.<br />
È doppiato in italiano da [[Diego Sabre]].
- Non sei nella posizione di avanzare pretese. Ma confesso che adoro le donne impertinenti|
|- I'll hold up my end. But I better find the girl the way I left her.<br />
- You're in no position to make demands. But I must confess, I do like a bit a' sass in a lass|lingua=en}}
 
;Yi Suchong:Il folle e immaturo scienziato coreano è stato ingaggiato e assunto da [[Andrew Ryan]]. Collaborerà con Elizabeth per i suoi interessi. Lo si incontrerà di persona, nel momento prima di venire trapanato e successivamente inchiodato alla sua scrivania da un [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] dopo aver picchiato una bambina. Si rivela essere stato lui il principale responsabile che ha manipolato la coscienza di Jack Rayan: primo protagonista della serie, obbligandolo ad eseguire gli ordini senza potersi opporre con la parola: "per cortesia". Suchong costrinse Jack quando era bambino ad uccidere la sua cagnolina.
;Andrew Ryan: Il magnate fondatore della città, apparirà davanti a Elizabeth, cercando di convincerla a passare dalla sua parte, affermando che di Atlas non ci si possa fidare. Sebbene ella rifiuti tale accordo, Ryan riconoscerà e rispetterà il coraggio della giovane donna.
È doppiato in italiano da [[Marco Pagani]].
 
;Booker Dewitt: Sebbene il reale protagonista della storia si sia sacrificato per cancellare definitivamente la sua versione visionaria dall'esistenza, riapparirà nel secondo episodio di Funerale in Mare, rappresentando in un'allucinazione la coscienza di Elizabeth. Booker guiderà la ragazza fino alla fine, per aiutarla a farsi strada per tutta Rapture per la sopravvivenza.
{{citazione|Sa come si chiama chi entra in casa di qualcuno senza invito? Ladro. E io non ricordo di averla invitata nella mia città||Do you know what they call someone who enters a man's home uninvited? A thief. And I do not remember inviting you into my city|lingua=en}}
 
;Yi Suchong: Il folle e immaturo scienziato coreano è stato ingaggiato e assunto da Andrew Ryan. Collaborerà con Elizabeth, per i suoi interessi. Lo si incontrerà di persona, nel momento prima che verrà trapanato e successivamente inchiodato alla sua scrivania per mano di un Big Daddy dopo aver picchiato una bambina.
 
{{citazione|Ah, dì a Suchong che Atlas non l'ha dimenticato||If you see Suchong tell him: Atlas says he hasn't forgotten him|lingua=en}}
 
{{citazione|Perché i bambini ci mettono così tanto a crescere? Bevono e mangiano come maiali.||Why children take so long to grow? They eat and drink like pig.|lingua=en}}
 
{{citazione|Cosa? Cosa stai facendo! Indietro! No stai indietro! Indietr... ARGH! ||What? What are you doing! Get back! Get back! ARGH!|lingua=en}}
 
;Booker Dewitt: Sebbene il reale protagonista della storia si sia sacrificato per cancellare definitivamente la sua versione visionaria dall'esistenza, riapparirà nel secondo episodio di funerale in mare, rappresentando in un'allucinazione la coscienza di Elizabeth. Booker guiderà la ragazza fino alla fine per aiutarla a farsi strada per tutta Rapture per la sopravvivenza.
 
{{citazione|Booker,ci sei? Mi manchi. Eri l'unico che abbia mai... Eri il mio unico amico. Booker...||Booker,you there?... I miss you. You were the only one who ever... You were my only friend. Booker...|lingua=en}}
 
== Nemici ==
I nemici che si affrontano nel gioco sono:
* '''Soldati''': Sonosono le truppe militari presenti a Columbia al servizio dei Fondatori. Sono armati con varie tipologie di armi, da comuni pistole o mitragliatrici ai lanciamissili. In particolare, spiccano i granatieri per la loro alta resistenza, i cecchini per la capacità di infliggere danni considerevoli e i soldati della Squadra volante per la loro abilità di muoversi con le Sky-Line. Tuttavia, esistono altre tipologie di soldati speciali, che fanno del loro punto di forza l'uso dei Vigor: l'Incendiario e il Corvo.
* '''Incendiario''': il primo soldato speciale ad essere affrontato dal giocatore. È un soldato rivestito da una pesante corazza simile a quella di un saldatore, capace di scagliare granate incendiarie e surriscaldarsi per effettuare micidiali attacchi ravvicinati grazie al Vigor "Bacio del Diavolo"; una volta al limite della salute, cerca di avvicinarsi al giocatore per farsi esplodere.
 
* '''Corvo''': l'altro soldato speciale appartenente all'omonima confraternita, ricorda per certi versi i ricombinanti Houdini dei precedenti capitoli per le tattiche "mordi e fuggi". È in grado di scomporre il suo corpo in un piccolo stormo di corvi e ricomporsi a piacimento grazie al Vigor "Corvi Assassini"; tuttavia, è facile anticipare i suoi spostamenti seguendo i corvi in cui si divide, per poi ricomparire e attaccare corpo a corpo con la sua spada.
{{citazione|Comstock!||Comstock!|lingua=en}}
* '''Ribelli Vox''': sono i ribelli armati appartenenti ai Vox Populi. Sono pericolosi e imprevedibili; tuttavia, sono armati con armi di seconda scelta, spesso mitragliatrici sporche e malfunzionanti. Riescono tutti a usare le Sky-Line, a differenza dei Soldati.
 
* '''Handyman''': è il primo nemico che viene mostrato nel trailer di lancio. Sostituisce i vecchi "[[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]]", ma rispetto ai predecessori è più mastodontico e potente. Non ha nessun tipo di arma a lunga distanza, e la sua unica ma potente arma è costituita dalle sue enormi mani meccaniche di ceramica. In passato, gli Handymen erano persone normali che, colpite da gravi malattie, decisero di sottoporsi ad un controverso procedimento per salvarsi, divenendo metà umani e metà macchine. Praticamente, tutte le parti non vitali del corpo, a parte quelle presenti sul capo, vengono rimosse e gli organi principali ancora collegati fra loro, anche grazie a degli inserti idraulici e meccanici, sono contenuti in vari contenitori sparsi per tutto il corpo, i quali sono riempiti con uno speciale liquido nutritivo. L'unico organo vitale in superficie è il cuore, che è anche il punto debole stesso dell'Handyman. In seguito, attorno alla struttura di vetro antiproiettile, viene assemblato un esoscheletro metallico dalla struttura simile a quella del corpo di un gorilla. Infine, vengono aggiunte le enormi mani di ceramica. Due grossi fasci di cavi partono da dietro la schiena e si collegano alle spalle, portando l'energia ai pesanti arti superiori. La testa, unica parte ancora completamente umana (sebbene segnata da profonde cicatrici, dovute agli innesti nel sistema nervoso) è isolata dall'interno del sarcofago attraverso uno stretto sfintere di cuoio. Nei confronti di Elizabeth si comportano come mariti gelosi e quindi cercheranno di uccidere Booker a ogni occasione. Qualora si cerchi di fuggire sfruttando le Sky-Line, l'Handyman si attaccherà ad esse, sovraccaricandole di elettricità, danneggiando il giocatore e facendolo precipitare, se questo non scende in anticipo dalla Sky-Line. Il miglior modo di affrontare questo nemico è mirare all'oblò presente al centro del torace corazzato, attraverso il quale è visibile, come già detto, il cuore. All'inizio del gioco, alla fiera, è possibile osservare un palco sul quale un banditore, in compagnia di uno di questi esseri, invita i cittadini a farsi convertire in Handyman. Difatti, tra la folla si possono udire dei commenti che ne elogiano la forza e la virtuale immortalità.
* '''Incendiario''': Il primo soldato speciale ad essere affrontato dal giocatore. È un soldato rivestito da una pesante corazza simile a quella di un saldatore, capace di scagliare granate incendiarie e surriscaldarsi per effettuare micidiali attacchi ravvicinati grazie al Vigor "Bacio del Diavolo"; una volta al limite della salute cerca di avvicinarsi al giocatore per farsi esplodere.
* '''Songbird''': protettore di Elizabeth, è un misterioso essere antropomorfo dalla testa e gambe artigliate somiglianti a quelle di un volatile. È rivestito da una spessa tuta anatomica di cuoio tenuta stretta da resistenti lacci. Dalla maschera affusolata parte un tubo che, passando fra le gambe, arriva fino a dietro la schiena dell'essere, sulla quale è collocata una pesante e imponente struttura alare meccanica. Su di essa sono visibili gli stessi cavi di alimentazione che possiedono anche gli Handymen: indizio che lascia pensare che sotto la tuta si potrebbe nascondere un organismo bio-meccanico simile al loro, anche se la forma del suo corpo porta a dedurre che sia composto prevalentemente da carne. È una creatura temuta e rispettata, e talvolta anche pregata e lodata in tutta la città, sia dai Fondatori che dai Vox Populi. Sembra anche avere delle facoltà mentali che permettano (in un certo modo) di comunicare con le persone, anche se risulta evidente che presti ascolto solo ed esclusivamente ad Elizabeth. Cercherà in ogni occasione di recuperare la giovane donna, credendo che essa sia stata rapita da Booker. Songbird non è altro che il migliore e unico amico di Elizabeth, e al tempo stesso suo carceriere. Ciononostante, la ragazza non vuole che vi sia fatto alcun male nei suoi confronti, poiché è rimasta molto affezionata a lui. Alcuni progetti raffiguranti Songbird sono presenti alle Industrie Fink, luogo in cui è stato creato. Quando il suo umore cambia, cambia anche il colore dei suoi occhi, (proprio come per i [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]]):
 
{{citazione|Brucia nel nome del Profeta!||Burn in the name of Our Prophet!|lingua=en}}
 
* '''Corvo''': L'altro soldato speciale appartenente all'omonima confraternita, ricorda per certi versi i ricombinanti Houdini dei precedenti capitoli per le tattiche "mordi e fuggi". È in grado di scomporre il suo corpo in un piccolo stormo di corvi e ricomporsi a piacimento grazie al Vigor "Corvi Assassini"; tuttavia è facile anticipare i suoi spostamenti seguendo i corvi in cui si divide per poi ricomparire per attaccare corpo a corpo con la sua spada.
 
{{citazione|Lei ci mette alla prova!||She tests us!|lingua=en}}
 
* '''Ribelli Vox''': Sono i ribelli armati appartenenti ai Vox Populi. Sono pericolosi e imprevedibili; tuttavia sono armati con armi di seconda scelta, spesso mitragliatrici sporche e malfunzionanti. Riescono tutti a usare le Sky-Line a differenza dei soldati.
 
{{citazione|Per il popolo!||For the people!|lingua=en}}
 
* '''Handyman''': È il primo nemico che viene mostrato nel trailer di lancio. Sostituisce i vecchi "Big Daddy", ma rispetto ai predecessori è più mastodontico e potente. Non ha nessun tipo di arma a lunga distanza, e la sua unica ma potente arma è costituita dalle sue enormi mani meccaniche di ceramica. In passato gli Handymen erano persone normali che, colpite da gravi malattie, decisero di sottoporsi ad un controverso procedimento per salvarsi, divenendo metà umani e metà macchine. Praticamente tutte le parti non vitali del corpo a parte quelle presenti sul capo vengono rimosse e gli organi principali ancora collegati fra loro, anche grazie a degli inserti idraulici e meccanici, sono contenuti in vari contenitori sparsi per tutto il corpo, i quali sono riempiti con uno speciale liquido nutritivo. L'unico organo vitale in superficie è il cuore, che è anche il punto debole stesso dell'Handyman. In seguito, attorno alla struttura di vetro antiproiettile viene assemblato un esoscheletro metallico dalla struttura simile a quella del corpo di un gorilla. Infine vengono aggiunte le enormi mani di ceramica. Due grossi fasci di cavi partono da dietro la schiena e si collegano alle spalle, portando l'energia ai pesanti arti superiori. La testa, unica parte ancora completamente umana (sebbene segnata da profonde cicatrici, dovute agli innesti nel sistema nervoso) è isolata dall'interno del sarcofago attraverso uno stretto sfintere di cuoio. Nei confronti di Elizabeth si comportano come mariti gelosi e quindi cercheranno di uccidere Booker a ogni occasione. Qualora si cerchi di sfuggire sfruttando le Sky-Line, l'Handyman si attaccherà ad esse sovraccaricandole di elettricità, danneggiando il giocatore e facendolo precipitare se questo non scende in anticipo dalla Sky-Line. Il miglior modo di affrontare questo nemico è mirare all'oblò presente al centro del torace corazzato, attraverso il quale è visibile, come già detto, il cuore. All'inizio del gioco, alla fiera, è possibile osservare un palco sul quale un banditore in compagnia di uno di questi esseri invita i cittadini a farsi convertire in Handyman. Difatti, tra la folla si possono udire dei commenti che ne elogiano la forza e la virtuale immortalità.
 
{{citazione|Falso Pastore! ||False Shepherd!|lingua=en}}
 
* '''Songbird''': Protettore di Elizabeth, è un misterioso essere antropomorfo dalla testa e gambe artigliate somiglianti a quelle di un volatile. È rivestito da una spessa tuta anatomica di cuoio tenuta stretta da resistenti lacci. Dalla maschera affusolata parte un tubo che passando fra le gambe arriva fino a dietro la schiena dell'essere, sulla quale è collocata una pesante e imponente struttura alare meccanica. Su di essa sono visibili gli stessi cavi di alimentazione che possiedono anche gli Handymen: indizio che lascia pensare che sotto la tuta si potrebbe nascondere un organismo bio-meccanico simile al loro, anche se la forma del suo corpo porta a dedurre che sia composto prevalentemente da carne. È una creatura temuta e rispettata, e talvolta anche pregata e lodata in tutta la città, sia dai Fondatori che dai Vox Populi. Sembra anche avere delle facoltà mentali che permettano (in un certo modo) di comunicare con le persone, anche se risulta evidente che presti ascolto solo ed esclusivamente ad Elizabeth. Cercherà in ogni occasione di recuperare la giovane donna, credendo che essa sia stata rapita da Booker. Songbird non è altro che il migliore e unico amico di Elizabeth, e al tempo stesso suo carceriere. Nonostante ciò la ragazza non vuole che vi sia fatto alcun male nei suoi confronti, poiché è rimasta molto affezionata a lui. Alcuni progetti raffiguranti Songbird sono presenti alle Industrie Fink, luogo in cui è stato probabilmente creato. Quando il suo umore cambia, cambia anche il colore dei suoi occhi, (proprio come per i Big Daddy):
** occhi verdi: vuol dire che è innocuo e tranquillo, (ma in genere assume questo colore solo nei riguardi di Elizabeth).
** occhi gialli: indica la sua consapevolezza, ma anche la sua indifferenza nei confronti dell'ambiente e della vita circostante.
** occhi rossi: manifesta un atteggiamento aggressivo e sanguinario verso chi faccia del male a Elizabeth o tenti di rapirla.
* '''Guardiano del Silenzio''': uno dei "pezzi grossi" di Columbia che appare solo nella Casa di Comstock. Sono dei ragazzi ciechi dal volto deforme, ma con l'abilità di percepire ogni movimento. La testa è rinchiusa dentro una spaventosa e pesante maschera di ottone, assicurata alle spalle tramite lacci e bulloni. I suoi timpani sono collegati a delle lunghe trombe che emettono suoni melodiosi e allo stesso tempo ipnotizzanti. In BioShock Infinite, "sostituisce" le telecamere di sicurezza degli primi due capitoli. Il giocatore potrà scegliere se affrontarlo oppure aggirarlo furtivamente; tuttavia, se allertato scatenerà contro il giocatore numerosi nemici (i cosiddetti "lobotomizzati") richiamandoli con un urlo emesso dalla bocca meccanica, che viene aperta per l'occasione. Sia che venga attaccato o ignorato, questo nemico non può essere in alcun modo ucciso, in quanto scomparirà in uno squarcio una volta individuato il giocatore. Durante lo sviluppo del gioco, questo nemico sarebbe dovuto comparire in altri livelli ed essere più ostico da affrontare, in quanto, oltre a individuare Booker e allarmare i nemici della sua presenza, avrebbe anche attaccato il giocatore assorbendo i suoni ambientali e "compattandoli" in un'onda d'urto offensiva; tuttavia, tale attacco e la presenza di questo nemico in altri livelli del gioco sono stati rimossi dalla versione finale del gioco.
* '''Pazzi lobotomizzati''': questi spaventosi avversari si trovano in un complesso simile ad un manicomio fatto costruire apposta per loro, che è anche una delle zone più inquietanti del gioco. Sono tutti crono-traslati, come si deduce dai loro contorni poco definiti. I lobotomizzati sono totalmente obbedienti nei riguardi dei Guardiani del Silenzio e sono privi di qualsiasi traccia di personalità. Finché non vengono aizzati contro il giocatore, li si può osservare comportarsi come dei comuni malati mentali, alcuni di loro picchiano la testa contro il muro, altri riposano o cantano. La cosa più inquietante di questi nemici è il loro aspetto: sono vestiti da un abito integrale bianco e il loro volto è coperto da un'inespressiva maschera di ceramica. Sono incredibilmente resistenti e, sebbene siano armati solo di un manganello, provocano ingenti danni, caricando a testa bassa senza curarsi della propria autoconservazione. Se il loro padrone non nota il giocatore possono essere lasciati vivere.
* '''Patriota motorizzato''': altro "pezzo grosso" che si ritroverà ad affrontare Booker. Sono degli [[automa meccanico|automi]] con l'aspetto dei presidenti Washington, Franklin, Jefferson o dello stesso Comstock per le forze dei Fondatori, o [[Abraham Lincoln]] per le forze Vox, che vagano senza meta per le strade di Columbia. Questi robot una volta erano semplicemente le guide turistiche della città, ma dopo la caduta di Columbia sono stati trasformati in macchine assassine armate di mitragliatrice [[Gatling (mitragliatrice)|Gatling]]. Sono alti più di 3 metri, e nonostante siano delle macchine, sono in grado di muoversi con particolare rapidità e fluidità, come se fossero dotate dei riflessi di un essere umano (non sono forniti indizi che lascino comprendere se contengono anche organi umani). Sono decorati con un paio di bandiere americane disposte dietro la schiena, e tra di esse è visibile un grosso ingranaggio meccanico: il loro punto debole. Dopo essere stati colpiti più volte alla testa, la loro maschera di ceramica andrà in frantumi, rivelando un inquietante volto meccanico. Mentre combattono, intonano inni e frasi patriottiche.
* '''Siren''': ultimo dei "pezzi grossi" rivelato da [[Ken Levine|Levine]], è il fantasma di Lady Comstock. Siren è un essere femminile dalle sembianze di un vero e proprio [[Fantasma|spettro]], che possiede la capacità di resuscitare i nemici uccisi, finché il giocatore non l'abbatte. È molto resistente, è in grado di levitare e riportare in vita anche i nemici decapitati o ridotti in cenere. Essendo semitrasparente, può essere difficile rilevarla da una certa distanza una volta persa di vista, e se siete troppo lontani richiamerà a sé i suoi servitori, usandoli come scudo. Durante lo sviluppo del titolo, la Siren sarebbe dovuta essere un nemico affrontabile in più livelli, come gli altri "pezzi grossi", prima di divenire invece un antagonista unico nell'intero gioco.
 
==Musica==
{{citazione|Songbird, Songbird, see him fly, drop the children from the sky. When the young ones misbehave, escorts children to their grave. Never back-talk, never lie, or he'll drop you from the sky!|}}
La colonna sonora originale per ''BioShock Infinite'' è stata composta da [[Garry Schyman]], che aveva precedentemente composto entrambe le colonne sonore per ''[[BioShock]]'' e ''[[BioShock 2]]''.<ref>{{cita web|url=http://www.vg247.com/2012/12/20/bioshock-infinite-scored-by-series-composer-garry-schyman/ |titolo=BioShock: Infinite scored by series composer Garry Schyman |lingua=en|autore=Brenna Hillier |data=20 dicembre 2012 |accesso=20 dicembre 2012 |sito=[[VG247]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121224012605/http://www.vg247.com/2012/12/20/bioshock-infinite-scored-by-series-composer-garry-schyman/ |dataarchivio=24 dicembre 2012 }}</ref> [[Ken Levine]] ha affermato che la [[colonna sonora]] di ''Infinite'' era diversa rispetto a quella dei giochi precedenti della serie, in quanto era "più parsimoniosa" nella "strumentazione e nello stile"; inoltre, Levine sentiva che il gioco aveva "un'atmosfera molto più americana" e ha aggiunto che la squadra voleva "un tocco un po' più di frontiera'". La colonna sonora del videogioco è stata in parte ispirata dalla colonna sonora di ''[[Il petroliere]]'' (''There Will Be Blood'') di [[Jonny Greenwood]], servita come un buon punto di partenza, e a quella de ''[[L'esercito delle 12 scimmie]]'' (''12 Monkeys'') di [[Paul Buckmaster]].<ref name="IGN music"/>
 
Fin dall'inizio durante lo sviluppo, Schyman ha optato per un approccio completamente nuovo alla colonna sonora per ''Infinite'' a causa delle sue differenze con i precedenti giochi ''BioShock'',<ref name="gameinformer music">{{cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/03/19/game-music-spotlight-bioshock-infinite-composer-gary-schyman.aspx |titolo=Game Music Spotlight: BioShock Infinite Composer Gary Schyman|lingua=en |autore=Matt Helgeson |data=19 marzo 2013 |accesso=7 gennaio 2014 |rivista=[[Game Informer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140110174754/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/03/19/game-music-spotlight-bioshock-infinite-composer-gary-schyman.aspx |dataarchivio=10 gennaio 2014 }}</ref> in quanto in quest'ultimo titolo il mondo e il periodo di tempo erano "completamente diversi e unici sotto quasi ogni aspetto" e che era "molto più arricchito in termini di personaggi" con la storia guidata dai due protagonisti.<ref name="IGN music">{{cita web|url=https://ign.com/articles/2013/03/12/the-music-of-bioshock-infinite |titolo=The Music of BioShock Infinite |rivista=[[IGN (sito web)|IGN]]|lingua=en |data=12 marzo 2013 |accesso=7 gennaio 2014 |autore=Andrew Goldfarb |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140219172526/http://www.ign.com/articles/2013/03/12/the-music-of-bioshock-infinite |dataarchivio=19 febbraio 2014 }}</ref>
* '''Guardiano del Silenzio''': uno dei "pezzi grossi" di Columbia che appare solo nella Casa di comstock. Sono dei ragazzi ciechi dal volto deforme, ma con l'abilità di percepire ogni movimento. Il suo capo è rinchiuso dentro una spaventosa e pesante maschera di ottone assicurata alle spalle tramite lacci e bulloni. I suoi timpani sono collegati a delle lunghe trombe che emettono suoni melodiosi e allo stesso tempo ipnotizzanti. In BioShock Infinite "sostituisce" le Telecamere di Sicurezza degli primi due capitoli. Il giocatore potrà scegliere se affrontarlo oppure aggirarlo furtivamente, tuttavia se allertato scatenerà contro il giocatore numerosi nemici (i cosiddetti "lobotomizzati") richiamandoli con un urlo emesso dalla bocca meccanica, che viene aperta per l'occasione. Sia che venga attaccato o ignorato, questo nemico non può essere in alcun modo ucciso in quanto scomparirà in uno squarcio una volta individuato il giocatore. Durante lo sviluppo del gioco questo nemico sarebbe dovuto comparire in altri livelli ed essere più ostico da affrontare, in quanto oltre a individuare Booker e allarmare i nemici della sua presenza avrebbe anche attaccato il giocatore assorbendo i suoni ambientali e "compattandoli" in un'onda d'urto offensiva; tuttavia tale attacco e la presenza di questo nemico in altri livelli del gioco sono stati rimossi dalla versione finale del gioco.
 
===''The BioShock Infinite Soundtrack''===
{{citazione|Nessun peccato sfugge al suo sguardo. ||No sin evades his gaze.|lingua=en}}
La colonna sonora originale del videogioco era disponibile esclusivamente come contenuto scaricabile digitalmente con le edizioni limitate ''Premium Edition''' e ''Songbird Edition''.
 
Tutte le tracce sono composte da Gary Schyman, tranne dove specificato diversamente.
* '''Pazzi Lobotomizzati''': Questi spaventosi avversari si trovano in un complesso simile ad un manicomio fatto costruire apposta per loro, che è anche una delle zone più inquietanti del gioco. Sono tutti crono-traslati, come si deduce dai loro contorni poco definiti, i lobotomizzati sono totalmente obbedienti nei riguardi dei Guardiani del Silenzio e sono privi di qualsiasi traccia di personalità. Finché non vengono aizzati contro il giocatore li si può osservare comportarsi come dei comuni malati mentali, alcuni di loro picchiano la testa contro il muro, altri riposano o cantano. La cosa più inquietante di questi nemici è il loro aspetto: sono vestiti da un abito integrale bianco e il loro volto è coperto da una inespressiva maschera di ceramica. Sono incredibilmente resistenti e sebbene siano armati solo di un manganello provocano ingenti danni, caricando a testa bassa senza curarsi della propria autoconservazione. Se il loro padrone non vi nota possono essere lasciati vivere.
{{Tracce
 
|Interprete1 =
{{citazione|I miei figli sono senza peccato, senza difetti - e senza scelta ||My children are without blame, without fault - and without choice|lingua=en}}
|Titolo1 = Introduction
 
|Autore testo e musica1 = Troy Baker, Jennifer Hale, Oliver Vaque
* '''Patriota Motorizzato''': Altro "pezzo grosso" che si ritroverà ad affrontare Booker. Sono degli [[automa meccanico|automi]] con l'aspetto dei Presidenti Washington, Franklin, Jefferson o dello stesso Comstock per le forze dei Fondatori, o [[Abraham Lincoln]] per le forze Vox, che vagano senza meta per le strade di Columbia. Questi robot una volta erano semplicemente le guide turistiche della città, ma dopo la caduta di Columbia sono stati trasformati in macchine assassine armate di mitragliatrice [[Gatling (mitragliatrice)|Gatling]]. Sono alti più di 3 metri, e nonostante siano delle macchine, sono in grado di muoversi con particolare rapidità e fluidità come se fossero dotate dei riflessi di un essere umano (non sono forniti indizi che lascino comprendere se contengono anche organi umani). Sono decorati con un paio di bandiere americane disposte dietro la schiena, e tra di esse è visibile un grosso ingranaggio meccanico: il loro punto debole. Dopo essere stati colpiti più volte alla testa, la loro maschera di ceramica andrà in frantumi, rivelando un inquietante volto meccanico. Mentre combattono intonano inni e frasi patriottiche.
|Durata1 = 0:28
 
|Titolo2= Welcome to Columbia
{{citazione|Il Signore giudica, Io agisco! ||The Lord judges, I act!|lingua=en}}
|Durata2= 1:01
 
|Titolo3= Will the Circle Be Unbroken (versione corale)
{{citazione|Il Falso Profeta cadrà ||The False Prophet will fall|lingua=en}}
|Durata3= 2:56
 
|Autore testo e musica3= Maureen Murphy
* '''Siren''': Ultimo dei "pezzi grossi" rivelato da [[Ken Levine|Levine]], è il fantasma di Lady Comstock. Siren è un essere femminile dalle somiglianze di un vero e proprio [[Fantasma|spettro]] che possiede la capacità di resuscitare i nemici uccisi finché il giocatore non l'abbatte. È molto resistente, è in grado di levitare e può riportare in vita anche i nemici decapitati e ridotti in cenere. Essendo semitrasparente può essere difficile rilevarla da una certa distanza una volta persa di vista, e se siete troppo lontani richiamerà a sé i suoi servitori, usandoli come scudo. Durante lo sviluppo del titolo la Siren sarebbe dovuta essere un nemico affrontabile in più livelli, come gli altri "pezzi grossi", prima di divenire invece un antagonista unico nell'intero gioco.
|Titolo4= Lighter Than Air
 
|Durata4= 1:46
{{citazione|Figlia bastarda, bastarda ||Daughter bastard, bastard|lingua=en}}
|Titolo5= Lutece
 
|Durata5= 2:45
== Nemici di Rapture ==
|Titolo6= The Battle for Columbia I
* '''Ricombinanti''': Gli aggressivi e suscettibili antagonisti dei primi 2 capitoli, ritornano ancora una volta, sparando e uccidendo a vista, con ogni tipo d'arma a loro disposizione.
|Durata6= 1:16
 
|Titolo7= The Girl in the Tower
{{Citazione|- Sembri un tipo tollerante.<br />
|Durata7= 0:37
- Non sono i primi s.....i che trovano conforto in qualche sostanza chimica. Ma quando li vedi tremare come pazzi alla vista di una sorellina e del suo Adam... bé... la tolleranza va a farsi benedire!|
|Titolo8= Elizabeth
|- You sound sympathetic.<br />
|Durata8= 2:02
- They wouldn't be the first sons a' bitches who found an answer at the bottom of a bottle. But once you seen them go all weak in the knees at the sight of a Little Sister and all her Adam... well... then they cut a less sympathetic figure.|lingua=en}}
|Titolo9= The Songbird
 
|Durata9= 1:55
* '''Gelante''': Questi potenti Ricombinanti, sono coloro che hanno abusato di uno specifico plasmide chiamato: Freddo Inverno. Sono abbastanza resistenti e provocano ingenti danni, lanciando affilati dardi di ghiaccio contro il nemico, sono anche immuni allo stesso plasmide e a Possessione, inoltre non sembrano nutrire molta simpatia né per gli estranei, né per i loro simili.
|Titolo10= Rory O'More/Saddle the Pony
|Durata10= 3:41
{{citazione| Nessuno beve un goccio finché non lo dico io! Capito? Chi si avvicina alla bottiglia senza permesso è un' UOMO MORTO!!!||Nobody gets even a sip unless I say so! You got it? Anyone comes near that bottle without permission is a DEAD MAN!!!|lingua=en}}
|Autore testo e musica10= Elvie Miller, Rodney Miller, David Porter
 
|Titolo11= The Battle for Columbia II
== Poteri ==
|Durata11= 2:01
I nuovi poteri presenti in questo capitolo sono i "Vigor" e le "Infusioni" che sono riconducibili ai plasmidi e ai tonici di BioShock 1 e 2. I primi serviranno ad attivare poteri come scariche di elettricità, granate di fuoco o il controllo mentale, mentre le Infusioni aumenteranno passivamente alcuni parametri come la salute del giocatore, la quantità massima di sali utilizzabili o la resistenza dello scudo rigenerante. A differenza dei plasmidi, i Vigor hanno un effetto più "drastico" ed evidente sulle mani di Booker ogniqualvolta il giocatore li utilizza. I Vigor totali del gioco sono otto e se caricati possono essere piazzati come trappole; inoltre possono essere potenziati due volte ciascuno presso un distributore automatico "Veni,Vidi,Vigor":
|Titolo12= The Readiness Is All
* '''Possessione''': Primo potere che si avrà a disposizione. Possessione permette a Booker di possedere le macchine per un periodo limitato di tempo. Se potenziato permette di possedere nemici umani e ridurre il costo di sali per l'utilizzo. Quanto viene utilizzato, la mano sinistra di Booker brillerà di luce verde e sarà circondata da una eterea figura femminile. Si ottiene alla fiera di Columbia.
|Durata12= 1:32
 
|Titolo13= Lions Walk with Lions
{{citazione|Ogni stallone può essere domato! ||Any stallion can be tamed!|lingua=en}}
|Durata13= 1:06
 
|Titolo14= Will the Circle Be Unbroken
* '''Bacio del Diavolo''': Permette di scagliare granate di fuoco contro i nemici. Se potenziato infligge maggior danno e rilascia grappoli incendiari. Quando assunto per la prima volta la carne delle mani di Booker si carbonizzerà, lasciando visibili le ossa, mentre se equipaggiato, la mano sarà avvolta dalle fiamme e le punte delle dita risplenderanno. Quando viene caricato una piccola sfera di liquido incandescente si formerà sul palmo. Si ottiene sconfiggendo il primo Incendiario.
|Durata14= 0:40
 
|Autore testo e musica14= Troy Baker, Courtnee Draper
{{citazione|Illumina la strada! Con il Bacio del Diavolo||Light the way! With devil's kiss|lingua=en}}
|Titolo15= Unintended Consequences
 
|Durata15= 1:00
* '''Corvi Assassini''': Simile a "Sciame" dei precedenti capitoli, permette di richiamare un pericoloso stormo di corvi contro i bersagli, danneggiandoli e rendendoli vulnerabili. Se potenziato aumenta la durata dell'effetto e i corpi dei nemici uccisi diventano trappole di corvi. Quando viene assunto per la prima volta un corvo si poserà sulla mano di Booker, stabilendo un legame. Equipaggiandolo, la mano di apparirà simile ad un artiglio di corvo, e caricandolo spunteranno ancora più piume e le unghie diventeranno lunghe come coltelli. Osservando i membri della Confraternita del Corvo si può dedurre che i volatili nascano direttamente dal corpo di Booker; infatti sembra inverosimile che uno stormo di corvi sia sempre vicino al giocatore. Potrebbe anche essere che utilizzando il Vigor si apra uno piccolo squarcio da cui fuoriescono i volatili sanguinari, attirati da un richiamo mentale o un feromone. Si ottiene sconfiggendo il primo Corvo.
|Titolo16= The Battle for Columbia III
 
|Durata16= 0:59
{{citazione|Corvi Assassini: Stordisci e danneggia i tuoi nemici con un migliaio di becchi acuti ||Murder of Crows: Stun and damage your enemies with a thousand needling beaks|lingua=en}}
|Titolo17= Family Reunion
 
|Durata17= 1:08
* '''Trappola Elettrica''': Permette di scagliare scariche elettriche ai nemici e di attivare interruttori malfunzionanti. Se potenziato aumenta la durata dello stordimento e le scariche elettriche si trasmettono da un nemico all'altro. Equipaggiandolo, dei cristalli luminescenti blu lacereranno la pelle, spuntando dalla mano. Caricandolo spunteranno molti più cristalli percorsi da continue scariche elettriche, che scagliati in seguito nel punto desiderato continueranno ad essere attivi finché un nemico non ci passa sopra. Si ottiene dopo aver deciso la sorte di Slate nella Sala degli Eroi.
|Titolo18= Solace
|Durata18= 3:40
|Autore testo e musica18= Duncan Watt
|Titolo19= The Battle for Columbia IV
|Durata19= 1:19
|Titolo20= The Battle for Columbia V
|Durata20= 1:08
|Titolo21= Let Go
|Durata21= 0:32
|Titolo22= Doors
|Durata22= 1:19
|Titolo23= The Girl for the Debt
|Durata23= 1:10
|Titolo24= Back in the Boat
|Durata24= 1:07
|Titolo25= AD
|Durata25= 1:21
|Titolo26= Smothered
|Durata26= 1:13
|Titolo27= Baptism
|Durata27= 1:25
|Titolo28= Will the Circle Be Unbroken (versione completa)
|Durata28= 4:43
|Autore testo e musica28= Troy Baker, Courtnee Draper
}}
 
====''The Original Songs Uncovered''====
{{citazione|Sfrutta la potenza dell' energia elettrica e mantieni i tuoi nemici sulle punte con Trappola Elettrica! ||Harness the power of electricity and keep your enemies on their toes with SHOCK JOCKEY!|lingua=en}}
Parte della musica presente in ''BioShock Infinite'' è stata rilasciata non ufficialmente come album MP3 e album di servizio on demand il 1 ° febbraio 2013, intitolato "The Original Songs Uncovered (Tracks Inspired By Bioshock Infinite)", contenente 12 tracce che coprono 33:49 minuti.<ref name="link">http://www.emusic.com/listen/#/album/various-artists/the-original-songs-uncovered-tracks-inspired-by-bioshock-infinite/13877856/, Emusic, The Original Songs Uncovered (Tracks Inspired By Bioshock Infinite), Retrieved 05-02-2013.</ref>
 
*"[[Can the Circle Be Unbroken]]" - [[The Carter Family]]
* '''Cavallo Pazzo''': Potere che permette di scagliare i bersagli a mezz'aria annullando temporaneamente la forza di gravità, rendendoli vulnerabili. Se potenziato viene raddoppiata la durata della sospensione e vengono sospesi più nemici. Quando viene equipaggiato, la mano di Booker sarà percorsa da spaccature che si solleveranno dalla pelle e che mostreranno la carne viva sottostante. Si ottiene prima di raggiungere la Sala degli Eroi.
*"[[Give Me That Old Time Religion]]" - [[Jane Russell]], [[Connie Haines]], [[Rhonda Fleming]]
*"[[It All Depends On You]]" - [[Ruth Etting]]
*"[[Ain't She Sweet]]" - [[Jimmie Lunceford]]
*"[[Goodnight, Irene]]" - [[Lead Belly]]
*"[[You're a Grand Old Flag]]" - [[Billy Murray (cantante)|Billy Murray]]
*"[[Makin' Whoopee]]" - [[Eddie Cantor]]
*"After You've Gone" - [[Ruth Etting]]
*"[[I'm Forever Blowing Bubbles]]" - [[The Merry Macs]]
*"[[The Clouds Will Soon Roll By]]" - [[Ambrose and his Orchestra]]
*"[[Liza (All the Clouds'll Roll Away)]]" - [[Al Jolson]]
*"[[Behind the Clouds]]" - [[Joe Loss|Joe Loss & His Orchestra]], [[Elizabeth Batey]], [[Howard Jones (vocalist)|Howard Jones]]
 
===Musiche del gioco con licenza===
{{citazione|Cavallo Pazzo: Batti i tuoi nemici per un ciclo e tinili appesi in alto! ||Bucking Bronco: Knock your enemies for a loop and keep them hanging high|lingua=en}}
* "[[Old-Time Religion]]" - [[Polk Miller]]
* "[[St. James Infirmary Blues]]" - [[Duke Ellington]] & His Orchestra
* "[[Button Up Your Overcoat]]" - [[Helen Kane]]
* "[[Goodnight, Irene]]" - cantata da [[Bill Lobley]]
* "[[Just a Closer Walk with Thee]]" - cantata da Courtnee Draper
* "[[Dew-Dew-Dewey Day]]" - [[Lord Byron of Broadway|Charles Kaley]] & His Orchestra
* "[[Shine On, Harvest Moon (brano musicale)|Shine On, Harvest Moon]]" - [[Ada Jones]] e [[Billy Murray (cantata)|Billy Murray]]
* "[[Me and My Shadow]]" - [[Sam Lanin]] Orchestra
* "I'm Wild About That Thing" - [[Bessie Smith]]
* "Wild Prairie Rose" - cantata da Jessy Carolina, Ommie Wise
* "[[Ain't She Sweet]]" - [[Ben Bernie]] & His Orchestra, con Scrappy Lambent e Billy Hillpot
* "Shake Sugaree" - [[Elizabeth Cotten]] e Brenda Evans
* "[[Ain't We Got Fun]]" - [[Van and Schenck]]
* "[[The Bonnie Blue Flag]]" - Polk Miller
* "[[Requiem (Mozart)|Requiem in re minore K.626]]" - [[Wolfgang Amadeus Mozart]]
** "Sequentia Rex tremendae"
** "Sequentia Confutatis"
** "Sequentia Lacrimosa"
** "Agnus Dei"
* "[[Aria sulla quarta corda]] da [[Quattro suites per orchestra#Suite n° 3 in re maggiore BWV 1068|Suite orchestrale n. 3 in re maggiore]], BWV 1068" - [[Johann Sebastian Bach]]
* "[[Notturno op. 9 n. 2 (Chopin)|Notturno in mi maggiore, op. 9, No. 2]]" - [[Frédéric Chopin]]
* "Valse Sentimentale n. 1" - [[Franz Schubert]], cantata da Duncan Watt
* "[[Canone in re maggiore]]" - [[Johann Pachelbel]]
* "[[Coro nuziale]]" - [[Richard Wagner]]
* "Solace" - [[Scott Joplin]], eseguita da Duncan Watt (schermata di caricamento di BioShock Infinite)
* "[[Will the Circle Be Unbroken?]]" - cantata da [[Courtnee Draper]] e [[Troy Baker]]
* "Will the Circle Be Unbroken?" (Choir) - cantata da Maureen Murphy
* "[[Indian Love Call]]" - Sigmund Krumgold
* "Little Pal" - Lew White
* "Watermelon Party" - Polk Miller
* "[[Makin' Whoopee]] - [[Rudy Vallée]]
* "Black Gal" - [[Ed Lewis (musicista)|Ed Lewis]] with [[Alan Lomax]]
* "[[It All Depends on You]]" - Irving Kaufman con [[Fred Rich]] Orchestra
* "[[You're a Grand Old Flag]] - [[Billy Murray (cantante)|Billy Murray]]
* "La Mer" - Django Reinhardt & Stéphane Grappelli
* "Beast" – [[Nico Vega]] (appare nella modalità dimostrativa)
 
===Cover nacronistiche di canzoni moderne===
* '''Carica''': Potere capace di generare un vortice attraverso cui Booker può lanciarsi in avanti per colpire ad alta velocità un nemico. Se potenziato si diviene momentaneamente invulnerabili e il danno diviene esplosivo. Equipaggiandolo, la mano di Booker con in pugno lo Sky-Hook sarà circondata da un vortice d'aria. Si ottiene a Finkton dopo essere ritornati da Shantytown.
* "[[After You've Gone]]" - cantata da Jessy Carolina (canzone originale del 1918)
* "[[God Only Knows]]" - arrangiamento di [[Clay Hine]], cantata dal quartetto barbershop A Mighty Wind (ora rinomato Category 4)
* "[[Girls Just Want to Have Fun]]" (strumentale) - arrangiamento di Jim Bonney
* "[[Tainted Love]]" (versione blues) - arrangiamento di [[Scott Bradlee]], voce di Miche Braden
* "[[Fortunate Son]]" (versione [[a cappella]]) - cantata da Jessy Carolina
* "[[Shiny Happy People]]" (versione 1912) - arrangiamento di [[Scott Bradlee]], voce di Tony Babino
* "[[Everybody Wants to Rule the World]]" (cover valzer) - arrangiamento di Scott Bradlee
 
'''Traccia del trailer'''
{{citazione|Spazza via i tuoi nemici con una potente Carica! sferra colpi tornado o tieni premuto e rilasciare per devastare i nemici ||Blow your enemies away with a powerful Charge! Deliver tornado blows or hold and release to devastate your enemies.|lingua=en}}
* "Fury Oh Fury" - [[Nico Vega]]
 
===Colonna sonora di ''Burial at Sea''===
* '''Risacca''': Permette di scagliare o attrarre i nemici con un getto d'acqua, stordendoli. Se potenziato raddoppia la portata effettiva e permette di afferrare più nemici insieme. Se equipaggiato, i pori della pelle si dilateranno e cresceranno fino a diventare delle ventose e se caricato esse si apriranno, spruzzando getti d'acqua. Si ottiene dopo aver raggiunto l'ufficio di Jeremiah Fink.
La colonna sonora di ''[[BioShock Infinite: Burial at Sea|Burial at Sea]]''' consta tanto di musica di repertorio quanto di brani originali composti da Garry Schyman.
 
'''Episodio 1'''
{{citazione|Spingi i nemici via o attirarli verso di te - con Risacca, è possibile controllare dove si verifica la lotta. ||Push your enemies away or pull them toward you - with Undertown, you control where the fight occurs.|lingua=en}}
* "[[Wonderful! Wonderful!]]" - [[Johnny Mathis (cantante 1935)|Johnny Mathis]]
* "[[The Lady Is a Tramp]]" - [[Mel Tormé]]
* "[[She's Got You]]" - [[Patsy Cline]]
* "[[La Mer (Django Reinhardt e Stéphane Grappelli)|La Mer]]" - [[Django Reinhardt]] & [[Stéphane Grappelli]]
* "[[Valzer dei fiori]]" (versione con la fisarmonica) - [[Pëtr Il'ič Čajkovskij]]
* "Cohen's Masterpiece" (versione con la fisarmonica) - [[Garry Schyman]]
* "Tonight for Sure!" - [[Ruth Wallis]]
* "It Had to Be You" - Django Reinhardt & Stéphane Grappelli
* "[[Midnight, the Stars and You]]" - [[Ray Noble]] & His Orchestra with [[Al Bowlly]]
* "[[Notturni (Chopin)|Notturno, op. 9]]" - [[Frédéric Chopin]]
* "Little Pal" - Lew White
* "[[Danze polovesiane]]" - [[Aleksandr Porfir'evič Borodin]]
* "[[Good King Wenceslas]]" - performed by Duncan Watt
* "[[Coro nuziale]]" - [[Richard Wagner]]
* "[[Sogno di una notte di mezza estate (Mendelssohn)|Marcia nuziale]]" - [[Felix Mendelssohn]]
 
'''Episodio 2'''
* '''Restituire al Mittente''': Potere che genera uno scudo protettivo e permette di accumulare i proiettili dei nemici in una palla incandescente per poi riscagliarli indietro. Se potenziato aumenta l'efficienza dello scudo riducendone il costo in sali per ogni utilizzo e i proiettili accumulati diventano munizioni per il giocatore. Utilizzandolo, la pelle di Booker sembrerà metallica. Si ottiene ad Emporia dopo una missione facoltativa o per le strade del livello successivo.
* "[[La Vie en rose]]" - [[Édith Piaf]]
* "[[You Belong to Me (1952 song)|You Belong to Me]]" - [[Courtnee Draper]]
* "[[Row, Row, Row Your Boat]]" - [[Jennifer Hale]], Oliver Vaquer
* "Notturno, op. 9" - Frédéric Chopin
* "[[You'd Be So Easy to Love|Easy to Love]]" - [[Sammy Davis Jr.]]
* "[[Don't Sit Under the Apple Tree (With Anyone Else but Me)]]" - [[Glenn Miller Orchestra]]
* "[[Canone in re maggiore]]" - [[Johann Pachelbel]]
* "Rise, Rapture, Rise" - [[Ken Levine (game developer)|Ken Levine]]
* "[[The Great Pretender (The Platters)|The Great Pretender]]" - [[The Platters]]
* "Back In Baby's Arms" - Patsy Cline
* "La Mer" - Django Reinhardt & Stéphane Grappelli
 
==Doppiaggio==
{{citazione|Restituire al Mittente: Invia gli attacchi dei tuoi nemici indietro da dove sono venuti! ||Return to Sender: Send your enemies' attacks back where they came from!|lingua=en}}
Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco:<ref>{{Cita web|url=https://www.antoniogenna.net/doppiaggio/vgames/bioshock-infinite.htm|titolo=AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "BioShock Infinite"|sito=antoniogenna.net|accesso=16 novembre 2017}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock-Infinite/ |titolo=Bioshock Infinite|sito=Behind The Voice Actors |accesso=16 novembre 2017}}</ref>
{| class="wikitable"
!Personaggio
!Doppiatore originale
!Doppiatore italiano
|-
|align=center|Booker DeWitt
|align=center|[[Troy Baker]]
|align=center|[[Paolo De Santis]]
|-
|align=center|Elizabeth
|align=center|[[Courtnee Draper]]
|align=center|[[Loretta Di Pisa]]
|-
|align=center|Zachary Hale Comstock
|align=center|[[Kiff VandenHeuvel]]
|align=center|[[Cesare Rasini]]
|-
|align=center|Lady Comstock
|align=center|[[Laura Bailey]]
|align=center|[[Dania Cericola]]
|-
|align=center|Robert Lutece
|align=center|[[Oliver Vaquer]]
|align=center|[[Paolo Sesana]]
|-
|align=center|Rosalind Lutece
|align=center|[[Jennifer Hale]]
|align=center|[[Alessandra Felletti]]
|-
|align=center|Predicatore Witting
|align=center|[[Richard Herd]]
|align=center|[[Domenico Brioschi]]
|-
|align=center|Daisy Fitzroy
|align=center|[[Kimberly Brooks]]
|align=center|[[Marina Thovez]]
|-
|align=center|Jeremiah Fink
|align=center|[[Bill Lobley]]
|align=center|[[Marco Balbi]]
|-
|align=center|Cornelius Slate
|align=center|[[Keith Szarabajka]]
|align=center|[[Riccardo Rovatti]]
|-
|align=center|Esther Mailer
|align=center|[[Laura Bailey]]
|align=center|[[Rosa Leo Servidio]]
|-
|align=center|May Lin
|align=center|[[Patti Yasutake]]
|align=center|[[Silvana Fantini]]
|-
|align=center|Chen Lin
|align=center|[[Vic Chao]]
|align=center|[[Claudio Colombo]]
|-
|align=center|Sarah Lin
|align=center|
|align=center|[[Sara Drago]]
|-
|align=center|Ed Gaines
|align=center|
|align=center|[[Fabrizio Valezano]]
|-
|align=center|Byron Cotswold
|align=center|
|align=center|[[Pino Pirovano]]
|-
|align=center|Ronald Frank
|align=center|
|align=center|[[Gianni Gaude]]
|-
|}
 
== Armi Accoglienza==
{{Valutazioni videogioco}}
DeWitt durante il gioco, imparerà a combattere i nemici in battaglie ad alta velocità ai confini del cielo, sia all'interno che tra le nuvole, e a sfruttare la potenza di decine di nuove armi e poteri. Per quanto riguarda la parte tecnica, c'è un ulteriore novità rispetto ai primi BioShock, cioè la mancanza del menù radiale. Le armi una volta trovate non verranno salvate nel menù ma potranno essere scartate o scambiate nel corso del gioco. Booker potrà portare con sé solamente due armi per volta. Le armi sono:
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[GameRankings]]|PS3|96%<ref name="GRPS3">{{Cita web |url=http://www.gamerankings.com/ps3/605051-bioshock-infinite/index.html |titolo=BioShock Infinite for PlayStation 3 |editore=[[GameRankings]] |accesso=26 marzo 2013 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130325080459/https://web.archive.org/web/2019/http://www.gamerankings.com/ps3/605051-bioshock-infinite/index.html |dataarchivio=25 marzo 2013 }}</ref>|data=26-3-2013|righe=3}}
* '''Fucile da cecchino "Occhio del Rapace"''' - è la prima arma in assoluto mostrata fin dal primo gameplay della [[Versione beta]]. È un [[fucile di precisione]] ad otturatore manuale che può uccidere un soldato semplice con un solo colpo;
{{Valutazioni videogioco/aggr||PC|93%<ref name="GRPC">{{Cita web |url=http://www.gamerankings.com/pc/605053-bioshock-infinite/index.html |titolo=BioShock Infinite for PC |editore=[[GameRankings]] |accesso=26 marzo 2013 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130327055228/https://web.archive.org/web/2019/http://www.gamerankings.com/pc/605053-bioshock-infinite/index.html |dataarchivio=27 marzo 2013 }}</ref>}}
* '''Cannone portatile "Paddywhacker"''' - questa pistola [[Revolver (arma)|Revolver]] colpo singolo è molto accurata e molto potente (se usata alternandola con la trappola elettrica diventa incredibilmente efficiente e vi permetterà di eliminare gruppi di una dozzina di nemici in pochi secondi) e contiene un caricatore a rullo da 6 colpi. È basata sulla esistente [[Colt Navy]];
{{Valutazioni videogioco/aggr||X360|92%<ref name="GRX360">{{Cita web |url=http://www.gamerankings.com/xbox360/605052-bioshock-infinite/index.html |titolo=BioShock Infinite for Xbox 360 |editore=[[GameRankings]] |accesso=26 marzo 2013 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130325081856/https://web.archive.org/web/2019/http://www.gamerankings.com/xbox360/605052-bioshock-infinite/index.html |dataarchivio=25 marzo 2013 }}</ref>}}
* '''Pistola Bordata''' - la prima arma che avremo a disposizione nel gioco. Questa pistola semi-automatica non è altro che una [[Mauser C96]] leggermente modificata;
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]|PS3|94/100<ref name="MCPS3">{{Cita web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/bioshock-infinite |titolo=BioShock Infinite for PlayStation 3 Reviews |editore=[[Metacritic]] |accesso=26 marzo 2013 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130329191117/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/bioshock-infinite |dataarchivio=29 marzo 2013 }}</ref>|data=26-3-2013|righe=3}}
* '''Carabina "Cacciatore"''' - la carabina Cacciatore è un'arma semi-automatica molto potente e con un'alta cadenza di fuoco. Quest'arma è molto simile al fucile statunitense [[M1 Carbine|M1]];
{{Valutazioni videogioco/aggr||PC|94/100<ref name="MCPC">{{Cita web |url=http://www.metacritic.com/game/pc/bioshock-infinite |titolo=BioShock Infinite for PC Reviews |editore=[[Metacritic]] |accesso=26 marzo 2013 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130329191137/http://www.metacritic.com/game/pc/bioshock-infinite |dataarchivio=29 marzo 2013 }}</ref>}}
* '''Fucile "Tuono cinese"''' - il Tuono è il famoso [[fucile a pompa]] che si vede usare da Booker fin dal primissimo gameplay. Più che fucile a pompa lo si può definire come un fucile a leva dei primi del '900. Il nome deriva dal ventaglio formato dai proiettili che assomiglia a un ventaglio cinese;
{{Valutazioni videogioco/aggr||X360|93/100<ref name="MCX360">{{Cita web |url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/bioshock-infinite |titolo=BioShock Infinite for Xbox 360 Reviews |editore=[[Metacritic]] |accesso=26 marzo 2013 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130326172653/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/bioshock-infinite |dataarchivio=26 marzo 2013 }}</ref>}}
* '''Triple R''' - la Triple R, diminutivo di ''Rolton's Reciprocating Repeater'', è una [[mitragliatrice]] automatica con caricatore laterale. Può contenere fino a 35 colpi, 70 se lo si potenzia. È basato sul mitra tedesco della Prima Guerra Mondiale MP 18;
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Edge (rivista)|Edge]]|-|9/10<ref name="Edge review">{{Cita web|url=http://www.edge-online.com/review/bioshock-infinite-review/ |titolo=BioShock Infinite review |nome= |cognome=Edge Staff |data=24 marzo 2013 |accesso=24 marzo 2013 |opera=[[Edge (rivista)|Edge]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130328094818/http://www.edge-online.com/review/bioshock-infinite-review/ |dataarchivio=28 marzo 2013 }}</ref>}}
* '''Lanciarazzi''' - questo [[RPG (lanciarazzi)|lanciarazzi]] "a molla", è una delle armi più potenti del gioco, è molto utile contro i "pezzi grossi". Permette di sparare due colpi prima di ricaricare:
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]|-|10/10<ref name="EGM review">{{Cita web|url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-bioshock-infinite/ |titolo=EGM Review: BioShock Infinite |nome=Andrew |cognome=Fitch |data=25 marzo 2013 |accesso=4 aprile 2013 |opera=[[Electronic Gaming Monthly]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130329212559/http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-bioshock-infinite/ |dataarchivio=29 marzo 2013 }}</ref>}}
* '''Arma a manovella "tritapepe"''' - questa [[Gatling (mitragliatrice)|mitragliatrice Gatling]] può essere ottenuta da Booker solo dopo aver sconfitto un Patriota motorizzato a cui l'arma appartiene. È una delle armi più potenti del gioco, ma le sue munizioni di riserva sono altamente rare da trovare. Utile per affrontare i nemici più forti e resistenti;
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Eurogamer]]|-|10/10<ref name="EuroG review">{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-25-bioshock-infinite-review |titolo=BioShock Infinite review |nome=Tom |cognome=Bramwell |data=25 marzo 2013 |accesso=25 marzo 2013 |editore=[[Eurogamer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130326190030/http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-25-bioshock-infinite-review |dataarchivio=26 marzo 2013 }}</ref>}}
* '''Arma a scarica "maiale"''' - L'arma a scarica è un lanciagranate molto potente e con molti colpi in canna. È l'arma utilizzata dai granatieri.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Game Informer]]|-|10/10<ref name="GI review PC">{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/pc/archive/2013/03/25/enjoying-the-view-from-above.aspx |titolo=Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - PC |nome=Joe |cognome=Juba |data=25 marzo 2013 |accesso=18 gennaio 2014 |opera=[[Game Informer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140127113327/http://www.gameinformer.com/games/bioshock_infinite/b/pc/archive/2013/03/25/enjoying-the-view-from-above.aspx |dataarchivio=27 gennaio 2014 }}</ref>}}
* '''Arma a raffica "Cacciatore" Vox''' - Questa è la versione modificata dai Vox Populi della Carabina. È leggermente meno potente ma spara a raffiche da tre colpi ed è dotata di un mirino di precisione a bassa potenza;
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GamesRadar+]]|-|5/5<ref name="GRadar review">{{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/bioshock-infinite-review/ |titolo=BioShock Infinite Review |editore=[[GamesRadar]] |nome=Lucas |cognome=Sullivan |data=25 marzo 2013 |accesso=13 aprile 2013 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130423223419/http://www.gamesradar.com/bioshock-infinite-review/ |dataarchivio=23 aprile 2013 }}</ref>}}
* '''Mitragliatore Vox''' - È la versione Vox della Triple R. È più potente ma ha un rateo di fuoco più basso, oltre che un caricatore più ridotto;
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameSpot]]|-|9/10<ref name="GSpot review X360/PC">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-6405762/ |titolo=BioShock Infinite Review - Xbox 360 & PC |data=25 marzo 2013 |accesso=11 ottobre 2013 |nome=Kevin |cognome=VanOrd |editore=[[GameSpot]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131014005603/http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-6405762/ |dataarchivio=14 ottobre 2013 }}</ref>}}
* '''Cannone a scarica Vox''' - Versione Vox dell'arma a scarica. È completamente uguale a questa tranne nel fatto che i suoi proiettili non esplodono al contatto ma rimbalzano fino a che non trovano un bersaglio umano;
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]|-|9,5/10<ref name="IGN PC review">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-pc-review |titolo=BioShock Infinite PC Review |nome=Ryan |cognome=McCaffery |data=21 marzo 2013 |accesso=24 marzo 2013 |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130323110148/http://www.ign.com/articles/2013/03/22/bioshock-infinite-pc-review |dataarchivio=23 marzo 2013 }}</ref>}}
* '''Tuono Vox''' - È un fucile Tuono cinese modificato che contiene un solo, potentissimo, proiettile incendiario che dà fuoco a tutti i nemici nelle vicinanze. Le munizioni sono rarissime, quindi va usato con parsimonia;
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Joystiq]]|-|5/5<ref name="Joystiq review">{{Cita web |url=http://www.joystiq.com/2013/03/25/bioshock-infinite-review/ |titolo=Bioshock Infinite review: Of lions, lambs and liars |nome=Xav |cognome=de Matos |data=25 marzo 2013 |accesso=25 marzo 2013 |editore=[[Joystiq]] |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130327044704/http://www.joystiq.com/2013/03/25/bioshock-infinite-review/ |dataarchivio=27 marzo 2013 }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Multiplayer.it]]|-|9,1/10<ref name="MultiplayerInfinite">{{Cita web|url=https://multiplayer.it/recensioni/116472-bioshock-infinite-volando-verso-linfinito.html|titolo=Volando verso l'infinito|autore=Pierpaolo Greco|data=25 marzo 2013}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PlayStation Official Magazine|PSOM]]|-|10/10<ref name="OPMUK review">{{Cita web|url=http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/bioshock-infinite-review-lofty-ambitions-take-flight-in-a-true-modern-classic/ |titolo=Bioshock Infinite PS3 review & gameplay video – lofty ambitions take flight in a true modern classic |nome=Joel |cognome=Gregory |data=25 marzo 2013 |accesso=25 marzo 2013 |opera=[[PlayStation Official Magazine - UK|PlayStation Official Magazine]] |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130328104227/http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/bioshock-infinite-review-lofty-ambitions-take-flight-in-a-true-modern-classic/ |dataarchivio=28 marzo 2013 }}</ref>|naz=UK}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Official Xbox Magazine|OXM]]|-|9,5/10<ref name="OXM review">{{Cita web|url=http://www.oxmonline.com/bioshock-infinite-review |titolo=BioShock Infinite review |nome=Mikel |cognome=Reparez |data=24 marzo 2013 |accesso=25 marzo 2013 |opera=[[Official Xbox Magazine]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130327065721/http://www.oxmonline.com/bioshock-infinite-review |dataarchivio=27 marzo 2013 }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PC Gamer|PCG]]|-|91%<ref name="PCGUK review">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/review/bioshock-infinite-review/ |titolo=BioShock Infinite review |nome=Tom |cognome=Francis |opera=[[PC Gamer]] |data=24 marzo 2013 |accesso=24 marzo 2013 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130327041033/http://www.pcgamer.com/review/bioshock-infinite-review/ |dataarchivio=27 marzo 2013 }}</ref>|naz=UK}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[VideoGamer.com]]|-|8/10<ref name="VG review">{{Cita web|url=https://www.videogamer.com/reviews/bioshock_infinite_review.html |titolo=BioShock Infinite Review |nome=Steven |cognome=Burns |data=25 marzo 2013 |accesso=4 aprile 2013 |editore=[[VideoGamer.com]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130513210324/http://www.videogamer.com/reviews/bioshock_infinite_review.html |dataarchivio=13 maggio 2013 }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
 
''BioShock Infinite'' ha ricevuto critiche molto positive al momento del suo rilascio, con le recensione che ne lodavano soprattutto la storia, l'ambientazione e la grafica. Le recensioni aggregate del sito [[GameRankings]] assegnarono a ''BioShock Infinite'' un punteggio medio del 96% basato su 17 recensioni per la versione per [[PlayStation 3]],<ref name="GRPS3"/> 93% basta su 39 recensioni per la versione per [[PC]]<ref name="GRPC"/> e 92% basata su 27 recensioni per la versione per [[Xbox 360]].<ref name="GRX360"/> [[Metacritic]] giudicò il videogioco con un punteggio di 94/100 in base a 27 critiche per la versione PlayStation 3,<ref name="MCPS3"/> 94/100 da 68 recensioni per la versione PC e<ref name="MCPC"/> 93/100 da 33 critiche per la versione per Xbox 360,<ref name="MCX360"/> con tutte e tre le versioni per diverse piattaforme del gioco considerate come un "successo universale." Secondo Metacritic, ''BioShock Infinite'' è stato il terzo videogioco con voti più alti del 2013 per tutte le piattaforme, dietro solamente a ''[[Grand Theft Auto V]]'' e ''[[The Last of Us]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/feature/best-video-games-of-2013?page=0 |titolo=The Best Videogames of 2013 |cognome=Dietz |nome=Jason |data=30 dicembre 2013 |editore=[[Metacritic]] |accesso=30 dicembre 2013 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140105014853/http://www.metacritic.com/feature/best-video-games-of-2013?page=0 |dataarchivio=5 gennaio 2014 }}</ref>
==Le Sky-Lines e lo Sky-Hook==
Le Skyline sono dei veri e propri binari sospesi nel cielo che permettono di viaggiare velocemente fra le diverse zone di gioco, in quanto i palazzi e le strutture di Columbia sono costruite su diversi isolotti a loro volta sospesi nel cielo
Le Sky-Lines erano state inizialmente costruite per il trasporto di merci a Columbia, ma la gioventù cittadina trovò ben presto il modo di usarle per spostarsi sfidando la morte. Con l'intensificarsi degli scontri tra le fazioni, a Columbia, sono diventate non solo un mezzo di trasporto, ma anche di combattimento. Per viaggiare sulle Sky-Lines c'è bisogno di un aggeggio particolare, il cosiddetto Sky-Hook, l'uncino magnetico che si vede usare da Booker. Lo Sky-Hook può essere usato anche come un'arma.
 
I critici concordarono sul fatto che ''BioShock Infinite'' sia stato uno dei migliori titoli della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione dei videogiochi]],<ref name="GRadar review"/><ref>{{Cita web|url=http://www.gameplanet.co.nz/pc/reviews/1025731.BioShock-Infinite-review/ |titolo=BioShock Infinite review |nome=James |cognome=Cullinane |data=26 marzo 2013 |accesso=14 aprile 2014 |editore=[[Gameplanet]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140423035852/http://www.gameplanet.co.nz/pc/reviews/1025731.BioShock-Infinite-review/ |dataarchivio=23 aprile 2014 }}</ref> con Ryan McCaffery del sito web [[IGN (sito web)|IGN]] che ha elogiato il gioco come "uno [[sparatutto]] brillante che spinge in avanti l'intero genere con innovazioni sia nella narrazione che nel gameplay."<ref name="IGN PC review"/> Joe Juba di ''[[Game Informer]]'' affermò che ''Infinite'' era tra i migliori videogiochi cui avesse mai giocato,<ref name="GI review PC"/> mentre Adam Dolge di [[PSU.com|PlayStation Universe]] lo definì "uno dei migliori [[sparatutto in prima persona]] mai realizzati."<ref name="PSU.comReview">{{Cita web|url=http://www.psu.com/a018897/BioShock--Infinite-Review |titolo=BioShock: Infinite Review |nome=Adam |cognome=Dolge |data=27 marzo 2013 |accesso=13 aprile 2014 |editore=[[PSU.com]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131110083123/http://www.psu.com/a018897/BioShock--Infinite-Review |dataarchivio=10 novembre 2013 }}</ref> Identificandolo come un "capolavoro di cui si sarebbe parlato per gli anni a venire," Joel Gregory di ''[[PlayStation Official Magazine]]'' concluse che ''Infinite'' era stato l'ultimo gioco ad unirsi alla schiera consacrata di ''[[Half-Life]]'', ''[[Deus Ex]]'' e ''[[BioShock]]'' come "l'apoteosi dello sparatutto basato sulla narrazione."
== Voxafoni ==
I voxafoni sono il corrispettivo degli audio diari dei capitoli precedenti, nastri nei quali sono registrate le voci e le testimonianze di personaggi (primari e secondari), per ricostruire il loro profilo psicologico e la storia di Columbia. Alcuni di questi saranno utili se vogliamo conoscere la combinazione di alcune porte.
 
Molti critici compararono favorevolmente ''BioShock Infinite'' con l'originale ''[[BioShock]]'',<ref name="EGM review"/><ref name="GI review PC"/><ref name="IGN PC review"/><ref name="OXM review"/><ref name="Destruct review">{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/review-bioshock-infinite-249341.phtml |titolo=Review: BioShock Infinite |editore=[[Destructoid]] |cognome=Sterling |nome=Jim |data=25 marzo 2013 |accesso=2 novembre 2013 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131103084714/http://www.destructoid.com/review-bioshock-infinite-249341.phtml |dataarchivio=3 novembre 2013 }}</ref> primo capitolo della fortunata serie, con alcuni che addirittura ritenevano che ''Infinite'' lo avesse sorpassato.<ref name="Joystiq review"/><ref name="GiantBombReview">{{Cita web|url=https://www.giantbomb.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-568/ |titolo=BioShock Infinite Review |nome=Jeff |cognome=Gerstmann |data=25 marzo 2013 |accesso=9 novembre 2013 |editore=[[Giant Bomb]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131110081451/http://www.giantbomb.com/reviews/bioshock-infinite-review/1900-568/ |dataarchivio=10 novembre 2013 }}</ref><ref name="Kotaku review">{{Cita web|url=https://kotaku.com/bioshock-infinite-the-kotaku-review-458672230 |titolo=BioShock Infinite: The Kotaku Review |nome=Evan |cognome=Narcisse |data=25 marzo 2013 |accesso=18 dicembre 2013 |editore=[[Kotaku]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131220061916/http://kotaku.com/bioshock-infinite-the-kotaku-review-458672230 |dataarchivio=20 dicembre 2013 }}</ref>
== Motore grafico e prestazioni ==
Il sito statunitense [[IGN (sito web)|IGN]] ha pubblicato un articolo che parla del motore grafico, l'[[Unreal Engine 3]], differente da quello usato nel primo e nel secondo capitolo, affermando che per [[PlayStation 3]] non ci saranno i problemi riscontrati, invece, in altri giochi sviluppati per multi-piattaforma. L'aumento del dettaglio generale del gioco rispetto ai precedenti capitoli di ''BioShock'', è stato però possibile grazie ad un compromesso con la risoluzione nativa, che su [[PlayStation 3]] è di [[risoluzioni standard|1152x640 pixel]], mentre su [[Xbox 360]] è di [[risoluzioni standard|1152x720 pixel]]; in entrambi i casi ''sub-HD''. Su tutti e due i formati è stato utilizzato l'[[Antialiasing#Fast approximate anti-aliasing (FXAA)|FXAA]] come [[antialiasing]] per rimediare alla risoluzione scalata. La piattaforma più performante si rivela essere la [[PlayStation 3]], in quanto riesce a mantenere un [[framerate]] a 30 [[fotogrammi per secondo|fps]] più stabile rispetto all'[[Xbox 360]], anche se questo si traduce in un effetto [[screen tearing]] più marcato sulla console [[Sony]].<ref>[http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-df-bioshock-infinite-face-off-analisi-tecnica_2 Eurogamer - Face-Off: BioShock Infinite]</ref>
===Requisiti minimi per PC===
Il 16 gennaio [[2013]] sono stati svelati i Requisiti Minimi per PC: [[sistema operativo|OS]] [[Windows Vista]] Service Pack 2 32-bit, oppure Ubuntu 12.04 LTS o 14.04 LTS, [[Processore]] [[Intel]] Core 2 DUO 2.4&nbsp;GHz / [[AMD]] Athlon X2 2.7&nbsp;GHz, RAM 2 GB, Hard Drive 20 GB liberi, Scheda Video: compatibile DirectX10 ATI Radeon HD 3870 / [[NVIDIA]] 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics, Memoria della Scheda Video: 512 MB & Scheda Audio compatibile [[DirectX]].
 
La [[testata giornalistica]] [[Italia|italiana]] [[sito web|online]] ''[[Multiplayer.it]]'' ha evidenziato la trama ben strutturata e dal finale coinvolgente (pur non sorprendente come il primo ''[[BioShock]]'') del videogioco, nonché l'eccezionale lavoro svolto sulla [[colonna sonora]] e i modelli dei nemici e dei personaggi secondari, pur notando le animazioni talvolta un po' legnose degli stessi e il fatto che i livelli di gioco siano a volte fin troppo lineari:<ref name="MultiplayerInfinite"/>
==DLC ed espansioni==
{{Citazione|''BioShock Infinite'' svetta su tutto il resto della concorrenza in termini di storia, coinvolgimento nella narrativa, coerenza di quanto rappresentato su schermo e soprattutto per le incredibili scelte artistiche che hanno permesso a Columbia di essere costruita e ad Elizabeth di nascere e respirare. Tuttavia non mancano una serie di deficienze che affliggono il gameplay, così fortemente adagiato al passato della serie, e l'aspetto tecnico del gioco, a tratti piuttosto arretrato. Ed è un peccato perché se una maggiore cura e rifinitura in aspetti così cruciali per un videogioco si fossero affiancati all'incredibile lavoro di design, ci saremmo trovati davanti a un capolavoro di valore indiscutibile. E invece siamo "soltanto" davanti a uno [[Sparatutto|shooter]] eccellente.}}
Il 30 luglio 2013, 2k ha reso nota la pubblicazione di ben due DLC: il primo, chiamato Scontro tra le nuvole, aggiungerà al titolo un'inedita arena mode a ondate dove potersi scontrare con gli avversari incontrati nella trama principale mentre il secondo, Funerale in Mare, sarà pubblicato in due episodi e sarà una vera e propria storia alternativa alla trama principale di BioShock Infinite. I protagonisti saranno ancora Booker ed Elizabeth che saranno però abitanti di una Rapture pre-rivoluzionaria. Il titolo avrà toni molto [[noir]] e darà le risposte che ha lasciato in sospeso il finale della trama principale. Assieme all'annuncio dei due DLC (il primo del costo di 4,99€; il secondo 15€ ad episodio) Irrational Games ha pubblicato due trailer di presentazione.
 
==Note==
{{<references}}/>
 
== Voci correlate ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://www.bioshockinfinite.com/main.php|Sito ufficiale|lingua=en}}
* {{cita web|1=https://www.bioshockinfinite.com/main.php|2=Sito ufficiale|lingua=en|urlmorto=sì}}
* {{cita web|http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_Wiki|The BioShock Wiki - BioShock, BioShock 2, BioShock Infinite, and more|lingua=en}}
* Scheda su [http://multiplayer.it/giochi/bioshock-infinite-per-x360.html BioShock Infinite (versione Xbox 360)] di [[Multiplayer.it]]
 
{{BioShock}}
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