Anvil Engine: differenze tra le versioni
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{{F|software|arg2=videogiochi|gennaio 2021|}}
{{Software
|Nome = Anvil
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|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = [[Microsoft Windows]]<br/>[[PlayStation 3]]<br/>[[PlayStation 4]]<br/>[[PlayStation 5]]<br/>[[PlayStation Vita]]<br/>[[Wii U]]<br/>[[Xbox 360]]<br/>[[Xbox One]]
|Linguaggio = C++
|
|Genere = motore grafico
|Licenza = [[Software proprietario|Proprietario]]
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|Lingua =
}}
'''Ubisoft Anvil''' (fino al [[2006]] conosciuto con il nome ''Scimitar''<ref>VE3D,
== Giochi che utilizzano
===
* ''[[Assassin's Creed]]'' (2007)
* ''[[Prince of Persia (videogioco 2008)|Prince of Persia]]'' (2008)
* ''[[Shaun White Snowboarding]]'' (2008)
===
* ''[[Assassin's Creed II]]'' (2009)
* ''[[Prince of Persia: Le sabbie dimenticate]]'' (2010)
* ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]'' (2010)
* ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'' (2011)
===
* ''[[Assassin's Creed III]]'' (2012)
* ''[[Assassin's Creed III: Liberation]]'' (2012)
* ''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'' (2013)
* ''[[Assassin's Creed: Rogue]]'' (2014)
===
* ''[[Assassin's Creed: Unity]]'' (2014)
* ''[[Assassin's Creed: Syndicate]]'' (2015)
* ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Siege]]'' (2015)
* ''[[Steep]]'' (2016)
* ''[[For Honor]]'' (2017)
* ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands]]'' (2017)
* ''[[Assassin's Creed: Origins]]'' (2017)
* ''[[Assassin's Creed: Odyssey]]'' (2018)
* ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint]]'' (2019)
*'' [[Hyper Scape]]'' (2020)
=== Ubisoft Anvil ===
* ''[[Assassin's Creed: Valhalla]]'' (2020)
* ''[[Immortals Fenyx Rising]]'' (2020)
* ''[[Riders Republic]]'' (2021)
* ''[[Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction]]'' (2022)
* ''[[Assassin's Creed Mirage]]'' (2023)
* ''[[Skull and Bones (videogioco)|Skull and Bones]]'' (2024)
* ''[[Assassin's Creed Shadows]]'' (2025)
== Tecnologia ==
Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per persone ed oggetti. L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di [[Autodesk]] HumanIK. Negli anni (da notare la differenza tra ''[[Assassin's Creed]]'' e ''[[Assassin's Creed
Una versione più recente del motore grafico chiamato
Nel 2014, in concomitanza con l'annuncio e la presentazione all'ottavo capitolo della saga "[[Assassin's Creed]]", intitolato Unity, è stato mostrato un trailer di dimostrazione del nuovo Anvil 2.0 e successivamente fu mostrato il miglioramento grafico rispetto all'AnvilNext, in termini di textures ed illuminazione. Inoltre gli sviluppatori dichiararono che il nuovo motore grafico avrebbe migliorato effetti particellari ed eventi climatici rendendoli "più di semplici textures appiattite".
== Note ==
<references/>
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Ubisoft}}
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