Serious Engine: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m +categoria;
ortografia
 
(15 versioni intermedie di 12 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{titolo minuscolo}}
{{Software
|Nome = Serious Engine
Riga 8 ⟶ 7:
|Sviluppatore = [[Croteam]]
|UltimaVersione = Serious Engine 4
|DataPrimaVersione = 2001
|DataUltimaVersione = 2014
|UltimaVersioneBeta =
Riga 22 ⟶ 20:
}}
 
'''Serious Engine''' è un [[motore grafico]] creato principalmente per [[sparatutto in prima persona]], sviluppato da [[Croteam]] inizialmente per ''[[Serious Sam: The First Encounter]]''. È un derivato dell'[[id Tech 3]] di [[id Software]], dal quale eredita diverse parti del codice.
 
In onore del 15º anniversario di ''Serious Sam: The First Enconter'' nel 2016, Croteam ha rilasciato il codice sorgente per il primo Serious Engine con una licenza open source.
 
==Versioni==
=== SeriosSerious Engine 1 ===
Per lo sviluppo di ''Serious Sam: The First Encounter'', Croteam ha sviluppato Serious Engine (precedentemente denominato S-Cape3D), un motore di gioco proprietario, che, pur essendo simile ad altri motori al momento, è stato progettato per il rendering di ambienti di grandi dimensioni e il supporto di un gran numero di nemici visibili in qualsiasi momento.
Il motore grafico è stato utilizzato per la prima volta con ''[[Serious Sam: The First Encounter]]'' nel 2001 modificando l'id Tech 3 sotto una licenza proprietaria. Rispetto alla versione originale include ombre realistiche, la possibilità di creare Open World senza troppi problemi per la scheda video e un sistema di effetti luci. L'ultima versione dell'engine è la 1.10. L'engine funziona su Windows, Linux, Xbox e GameCube.
 
==== Applicazioni ====
* ''[[Serious Sam: The First Encounter]]'' (Croteam) (2001)
* ''[[Serious Sam: The Second Encounter]]'' (Croteam) (2002)
* ''[[Serious Sam: Xbox]]'' (Gotham Games, Croteam) (2002)
* ''[[Carnivores (serie)|Carnivores: Cityscape]]'' (Sunstorm Interactive) (2002)
* ''Deer Hunter 2003'' (Sunstorm Interactive) (2002)
* ''Bird Hunter 2003'' (Sunstorm Interactive) (2003)
* ''Cleric'' (Plutonium Games) (2003)
* ''Alpha Black Zero: Intrepid Protocol'' (Khaeon) (2004)
* ''Nitro Family'' (Delphieye Enterainment) (2004)
* ''EuroCops'' (Crazy Foot Games) (2005)
* ''Rakion'' (Softnyx) (2005)
* ''[[Last Chaos]]'' (Barunson Games, altri) (2006)
* ''[[Serious Sam Classics: Revolution]]'' (Alligator Pit, Croteam) (2014)
* ''Negative Space'' (Khaeon) (2004)
 
* ''[[Serious Sam: The First Encounter]]'' (Croteam) (2001)
=== Serios Engine 2 ===
* ''[[Serious Sam: The Second Encounter]]'' (Croteam) (2002)
Questa versione del motore grafico è stato utilizzata per la prima volta con ''[[Serious Sam 2]]'' nel 2005 aggiungendo funzionalità alla versione precedente. Implementa i nuovi standard audio e video. Di particolare nota è la possibilità di interagire con gli oggetti. L'engine funziona su Windows e Xbox.
* ''[[Serious Sam: Xbox]]'' (Gotham Games, Croteam) (2002)
* ''[[Carnivores (serie)|Carnivores: Cityscape]]'' (Sunstorm Interactive) (2002)
* ''Deer Hunter 2003'' (Sunstorm Interactive) (2002)
* ''Bird Hunter 2003'' (Sunstorm Interactive) (2003)
* ''Cleric'' (Plutonium Games) (2003)
* ''Alpha Black Zero: Intrepid Protocol'' (Khaeon) (2004)
* ''[[Nitro Family]]'' (Delphieye EnterainmentEntertainment) (2004)
* ''EuroCops'' (Crazy Foot Games) (2005)
* ''Rakion'' (Softnyx) (2005)
* ''[[Last Chaos]]'' (Barunson Games, altri) (2006)
* ''[[Serious Sam Classics: Revolution]]'' (Alligator Pit, Croteam) (2014)
* ''Negative Space'' (Khaeon) (2004)
 
=== SeriosSerious Engine 2 ===
Serious Engine 2 è stato sviluppato insieme a ''Serious Sam 2'', aggiungendo supporto per un motore fisico, rifrazioni, trame dettagliate e illuminazione ad alta gamma dinamica.
 
==== Applicazioni ====
* ''[[Serious Sam 2]]'' (Croteam) (2005)
 
=== SeriosSerious Engine 3 ===
Serious Engine 3 è stato utilizzato per supportare i remake ad alta definizione di The First Encounter e The Second Encounter per il rilascio su Windows e Xbox 360, aggiungendo un vero supporto per l'illuminazione ad alta dinamica. Croteam voleva colpire più piattaforme con l'uscita di ''Serious Sam 3: BFE'': Serious Engine 3 è stato pesantemente rielaborato per supportare le console di settima generazione e divenne Serious Engine 3.5.
Questa versione del motore grafico è stato utilizzata per la prima volta con ''[[Serious Sam HD: The First Encounter]]'' nel 2009 aggiungendo funzionalità alla versione precedente, con texture di risoluzione più alta, nuove ombre e possibilità di uso di più poligoni. Inoltre è stato aggiunto il supporto al controller. L'ultima revisione di questa versione è la 3.5, che aggiunge il supporto a funzionalità più avanzate. L'engine funziona su Windows, Xbox360 e dalla 3.5 anche su Linux, Mac OSX e Playstation3.
 
==== Applicazioni ====
Riga 58 ⟶ 59:
* ''[[Serious Sam 3: BFE]]'' (Croteam) (2011)
 
=== SeriosSerious Engine 4 ===
Con l'introduzione delle console di ottava generazione, Croteam ha continuato a migliorare Serious Engine, rilasciandolo come Serious Engine 4, presentato in anteprima con The Talos Principle. Si prevede che Serious Sam 4 sia utilizzato anche per Serious Engine 4, con Croteam che sostiene di poter supportare fino a 100.000 nemici sullo schermo in qualsiasi momento.
Questa versione del motore grafico è stato utilizzata per la prima volta con ''[[The Talos Principle]]'' nel 2014 aggiungendo funzionalità alla versione precedente, riuscendo a portare l'engine a livelli fotorealistici. L'engine funziona su Windows, Xbox360, Linux, Mac OSX, Playstation3, XboxOne, Playstation4, Android K1 e iOS. Inoltre è la prima versione dell'engine che viene usato per un gioco in cui lo scopo diverso dallo sparare.
 
==== Applicazioni ====
* ''[[The Talos Principle]]'' (Croteam) (2014)
* ''Serious Sam VR: The Last Hope'' (Croteam) (2016)
* ''Serious Sam VR: The First Encounter'' (Croteam) (2016)
* ''Serious Sam VR: The Second Encounter'' (Croteam) (2016)
* ''Serious Sam 4: Planet Badass'' (Croteam) (2020)
* ''The Hand of Merlin'' (Room-C Games, Croteam) (TBA)
 
== Codice sorgente ==
Il [[codice sorgente]] del motore grafico è [[closed source]]. L'engine è stato utilizzato per vari giochi da alcune [[software house]] che ne avevano acquistato la [[licenza (informatica)|licenza]]). L'11 marzo 2016 è stato successivamente rilasciato con licenza [[open source]], sotto licenza [[GNU General Public License|GNU GPL]], la versione ''Serious Engine 1.10'' per Linux.
 
==Codice sorgenteNote ==
Il [[codice sorgente]] del motore grafico è [[closed source]]. L'engine è stato utilizzato per vari giochi da alcune [[software house]] che ne avevano acquistato la [[licenza (informatica)|licenza]]). L'11 marzo è stato successivamente rilasciato con licenza [[open source]], sotto licenza [[GNU General Public License|GNU GPL]], la versione ''Serious Engine 1.10'' per Linux.
 
==Note==
<references/>
 
== Voci correlate ==
*[[Croteam]]
*[[Unreal Engine]] - motore grafico con il cui è stato continuamente confrontato nel 2001
*[[Id Software]]
*[[Id Tech 3]]
*[[Motore grafico]]
*[[Motore grafico per sparatutto in prima persona]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{portale|Videogiochi}}
[[Categoria:Software_per_lustro/2000]]