State of Decay (videogioco): differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nomegioconome gioco = State of Decay
|origine = USA
|sviluppo =[[ Undead Labs]]
|pubblicazione = [[Microsoft Games Studios]]<ref>{{Cita web|url = httphttps://www.ign.com/articles/2012/08/21/undead-labs-announces-state-of-decay|titolo = Undead Labs Announces State of Decay - IGN|accesso=8 luglio 2015|lingua = en|sito = [[IGN (sito web)|IGN]]|data = 21 agosto 2012}}</ref>
|motore = [[CryEngine 3]]
|piattaformaproducer = [[XboxJeff 360Strain]]
|producer 2 = Jessica Brunelle
|piattaforma2=[[Xbox One]]
|game designer = James Phinney
|piattaforma3=[[Microsoft Windows]]
|game designer 2 = Richard Foge
|game designer 3 = Nick Mhley
|capo programmatore = Shaun Leach
|direttore artistico = Doug Williams
|sceneggiatore = Travis Stout
|compositore = [[Jesper Kyd]]
|compositore 2 = Dreissk
|serie = State of Decay
|anno = 2013
|data = {{Uscita videogioco|titolo = Xbox 360<ref>{{Cita web|url = http://www.gamershell.com/news_152237.html|titolo = State of Decay Release Date Revealed|sito = gamershell.com|data = 3 giugno [[2013]]|accesso = 8 luglio [[2015]]|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20150709013750/http://www.gamershell.com/news_152237.html|dataarchivio = 9 luglio 2015|urlmorto = sì}}</ref>|INT = 5 giugno [[2013]]}}
|data =
{{Uscita videogioco|Windows|INT = 5 novembre [[2013]]}}
{{Uscita videogioco|titolo = Xbox 360<ref>{{Cita web|url = http://www.gamershell.com/news_152237.html|titolo = State of Decay Release Date Revealed|sito = gamershell.com|data = 3 giugno 2013|accesso = 8 luglio 2015}}</ref>|INT = 5 giugno 2013}}
{{Uscita videogioco|titoloXbox = Microsoft WindowsOne|INT = 528 novembreaprile 2013[[2015]]}}
|genere = [[Survival horror]]
{{Uscita videogioco|titolo = Year-One Survival Edition|NA = 28 aprile 2015|EU = 28 aprile 2015}}
|genere 2 = [[VideogiocoAvventura stealthdinamica]]
|genere 3 = [[Videogioco stealth]]
|genere2=[[Sparatutto in terza persona]]
|genere3tema = [[Action RPGZombi]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|tema=[[Zombie]]
|modigiocopiattaforma = [[GiocatoreXbox singolo360]]
|piattaforma2piattaforma 2 = [[Xbox One]]
|piattaforma3piattaforma 3 = [[Microsoft Windows]]
|distribuzione digitale = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale 2 = [[Steam (informatica)|Steam]]
|motore = [[CryEngine 3]]
|tipo media = [[Download]]
|requisiti =
|età = {{Classificazione videogioco|ESRB=M|PEGI=18|USK=18}}
|periferiche = [[Gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
|seguito = [[State of Decay 2]]
}}
'''''State of Decay''''' è un [[videogioco]] [[survival horror]] indel [[Sparatutto in terza persona|terza persona2013]], sviluppato da [[Undead Labs]] e Pubblicatopubblicato da [[Microsoft Games Studios]]. È stato pubblicato per [[Xbox 360]], il[[Xbox 5 giugno 2013One]] e il 20 settembre 2013 per [[Microsoft Windows|Windows]].
 
Il gioco è stato commercializzato in tutto il mondo a partire dal 5 giugno [[2013]] per [[Xbox 360]] e dal 5 novembre [[2013]] per [[Microsoft Windows|Windows]]; il 28 aprile [[2015]] ne è stata realizzata anche una versione per [[Xbox One]] comprendente i due [[Contenuto scaricabile|DLC]] del gioco (''Breakdown'' e ''Lifeline'').
'''''State of Decay''''' è un [[videogioco]] [[survival horror]] in [[Sparatutto in terza persona|terza persona]], sviluppato da [[Undead Labs]] e Pubblicato da [[Microsoft Studios]]. È stato pubblicato per [[Xbox 360]] il 5 giugno 2013 e il 20 settembre 2013 per [[Microsoft Windows]].
 
== Modalità di gioco ==
''State of Decay'' è incentrato sulle tattiche di sopravvivenza: stealth, evasione, distrazioni, costruzioni di basi, sopravvivenza di una comunità, raccolta di risorse e esplorare il mondo, piuttosto che sul combattimento contro gli zombie.<ref name="Joy" /><ref name="Euro">{{cita web|cognome=Dutton|nome=Fred|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-03-zombie-epic-class3-announced-for-xbla|titolo=Zombie Epic Class3 Announced for XBLA |editore=Eurogamer.net |data=3 febbraio 2011 |accesso=23 marzo 2012}}</ref> I giocatori possono scegliere tra una grande varietà di luoghi per costruire una base per il gruppo; possono essere costruite strutture come torri d'osservazione, giardini, accampamenti, cucine, laboratori, baie mediche e barricate per difendersi dalla popolazione infetta, aiutare i sopravvissuti e costruire strumenti e armi.<ref name="IGN">{{Cita web|url = http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|titolo = Xbox Live Going Undead With Class3 - IGN|accesso=8 luglio 2015}}</ref>
 
Il gioco si svolge in un [[Open world|mondo aperto]] statico, in cui le scelte del giocatore hanno un impatto permanente sul mondo di gioco;<ref name="IGN" /> la mappa di gioco è di circa {{m|16|k|m2}},<ref name="Q&A">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/ |titolo=Quick and Dirty Q&A |data=22 giugno 2012 |accesso=26 giugno 2013 |autore=Sanya}}</ref> ma, a causa di montagne e altri elementi naturali, lo spazio percorribile dal giocatore è di circa {{m|8|k|m2}}.<ref name="Map Reduction">Actually, even the correction to the typo was wrong. The map is 4 km x 4 km, which is 16 km², 16 square kilometers. However, due to mountains, rivers, ecc. the actual playable area is about half that, or about 8 square kilometers. {{cita web|url=http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/comment-page-2/#comments |titolo=Even the correction to the typo was wrong |data=23 giugno 2013 |accesso=26 giugno 2013}}</ref>
 
I personaggi non giocanti costruiscono delle basi che possono essere incontrate durante l'esplorazione. Salvare i PNG dalla morte li aggiunge alla comunità e possono essere inviati a raccogliere provviste o essere mandati in esplorazione.
 
Un'altra caratteristica del gioco è la progressione dinamica; il mondo di gioco continua ad evolversi anche quando non viene giocato: i sopravvissuti alleati nelle basi continuano ad utilizzare e raccogliere provviste, esplorare e possono anche essere feriti. Possono anche unirsi altri sopravvissuti e le armi e i veicoli in possesso del giocatore possono essere riparati. I PNG necessari alla trama possono essere feriti o affaticarsi in assenza del giocatore, ma non possono morire o abbandonare la base.<ref>{{YouTube|vtrNXaA3XZk|State of Decay ALPHA — Garden Building (Clip)}}</ref>
 
== Trama ==
Marcus Campbell, un commesso, di ritorno da una battuta di pesca con l'amico Ed Jones, scopre che l'interoil mondo intero è degenerato a causa di un'[[apocalisse]] zombie[[zombi]].<ref>{{citaCita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/08/21/undead-labs-announces-state-of-decay |titolo=Undead Labs Announces State of Decay |editore=ING |data=21 agosto 2012 |accesso=26 giugno 2013 |cognome=Goldfarb|nome=Andrew}}</ref><ref name="diary">{{cita web|url=httphttps://undeadlabs.com/2013/01/news/the-survival-handbook-day-by-day/ |titolo=Day byBy Day |editoresito=Undead Labs |data=10 gennaio 2013 -01-11|lingua=en-US|accesso=26 giugno 20132020-07-27}}</ref> Raggiunta la stazione del [[Guardiaparco|ranger]] della Trumbull Valley, i due trovano ad ospitarli Thomas Ritter eed un piccolo gruppo di sopravvissuti; cercando provviste per il gruppo, Marcusi edquali Edperò incontranovengono Mayaattaccati Torres, un soldato, che sta combattendo controda un'orda di zombie.[[zombi]] Salvata la donna, i tre ritornano alla stazione dei ranger, ma la trovano vuota, poiché uno dei sopravvissutie si ètrasformano trasformato e ha attaccato gli altri. Trovato un walkie-talkie tentanoprima di mettersipoter inessere contatto con qualcuno e Lily, la figlia di Thomas, li indirizza verso una chiesaportati in cui si trova con altri sopravvissutisalvo.
 
== Modalità di gioco ==
Avanzando nel gioco, si fa sempre più forte la pressione dell'esercito statunitense a Trumbull Valley; fin da subito, sembra che i militari non siano lì per evacuare i sopravvissuti, ma per porre in quarantena la valle per riuscire a contenere la minaccia zombie.
''State of Decay'' è incentrato sulle tattiche di sopravvivenza da un'apocalisse zombi: [[Videogioco stealth|''stealth'']], evasione, distrazioni, costruzionicostruzione di basi, sopravvivenzaconvivenza di una comunità, raccolta di risorse eed esplorareesplorazione ildella mondo, piuttosto che sul combattimento contro gli zombiemappa.<ref name="Joy" /><ref name="EuroJoy2">{{cita web|cognome=Dutton|nome=Fred|url=http://www.eurogamerjoystiq.netcom/articles2011/2011-02-/03-zombie-epic-/class3-announcedinterview-forjeff-xblastrain/|titolo=ZombieJeff EpicStrain Class3Shares His AnnouncedVision for XBLAClass3, a Different Kind of Zombie Game|cognome=McElroy|nome=Griffon|editore=Eurogamer.net Joystiq|data=3 febbraio 2011 |accesso=23 marzofebbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110829085013/http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain|dataarchivio=29 agosto 2011|urlmorto=sì}}</ref> IIl giocatorigiocatore possonopuò scegliere tra una grande varietà di luoghi per costruire una base per il gruppo; possono essere costruiterealizzate strutture come torri d'osservazione, giardini, accampamenti, cucine, laboratori, baie mediche e barricate per difendersi dalla popolazione infetta, aiutare i sopravvissuti e costruire strumenti e armi.<ref name="IGNIGN2">{{Cita web|url = http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|titolo = Xbox Live Going Undead With Class3 - IGN|accesso=8 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110207011750/http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|dataarchivio=7 febbraio 2011|urlmorto=sì}}</ref>
 
Il gioco è ambientato in una mappa ''[[sandbox]]'' di {{m|16|ul=km2}} (a causa di montagne ed altri elementi naturali lo spazio percorribile è circa la metà)<ref name="Q&A2">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/|titolo=Quick and Dirty Q&A|autore=Sanya|data=22 giugno 2012|accesso=26 giugno 2013|dataarchivio=30 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180630185748/https://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/|urlmorto=sì}}</ref> in cui le scelte del protagonista hanno un impatto permanente sulla partita;<ref name="IGN2" /> esiste infatti una progressione dinamica grazie alla quale il mondo continua ad evolversi anche quando il giocatore non è collegato: i sopravvissuti alleati nelle basi continuano ad utilizzare e raccogliere provviste, riparare armi ed esplorare le zone circostanti.<ref>{{YouTube|vtrNXaA3XZk|State of Decay ALPHA — Garden Building (Clip)}}</ref>
Dato che il gioco è un open world, la storia progredisce in base alle scelte del giocatore, se si focalizza sulla storia o sulla semplice sopravvivenza. L'avanzamento nella storia fa scattare periodicamente degli eventi significativi che rendono la sopravvivenza più difficile.
 
== Contenuti scaricabili ==
=== ''Breakdown'' ===
Il 205 luglionovembre [[2013]], in concomitanza con l'annuncio dellala pubblicazione delladi versione''State perof PCDecay'' su [[Microsoft Windows|Windows]], Undead Labs annunciòha lapubblicato pubblicazioneanche di unaun [[Contenuto scaricabile|DLC]] intitolato ''Breakdown'', che aggiunge una "Sandboxmodalità mode",''[[sandbox]]'' in cui il giocatore è a capo di un gruppo di sopravvissuti che deve riparare un [[camper]] per poter fuggire dalla valle.Trumbull ''Breakdown'' è stata pubblicata il 29 novembre 2013Valley.<ref>{{cita web|cognome=McGlaun|nome=Shane|url=http://www.stateofdecaygame.com/state-of-decay-sandbox-mode-dlc-details-revealed/|titolo=State of Decay Sandbox Mode DLC Details Revealed|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=Stateofdecaygame.com|data=20 luglio 2013|accesso=17 ottobre 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131012122615/http://www.stateofdecaygame.com/state-of-decay-sandbox-mode-dlc-details-revealed/|dataarchivio=12 ottobre 2013|urlmorto=sì}}</ref>
 
=== ''Lifeline'' ===
Il 30 marzo [[2014]] Undead Labs ha pubblicato lail secondasecondo [[Contenuto scaricabile|DLC]] per ildel gioco, intitolataintitolato ''Lifeline'',. in cui ilIl giocatore veste i panni di un'unità militare nella cittàcittadina di Danforth. Ile giocatoreha dovràl'obiettivo di proteggere un gruppo di sopravvissuti abbastanza a lungo da poterli mettere in salvo e proteggere la base del gruppo.<ref>{{cita web|url=http://www.xboxachievements.com/news/news-17893-State-of-Decay-Lifeline-Add-on-Coming-in-June.html|titolo=UState of Decay Lifeline Add-on Coming in June|cognome=Bradley|nome=Lee|editore=[[Xbox Achievements]]|data=22 aprile 2014|accesso=25 aprile 2014}}</ref>
 
== Sviluppo ==
''State of Decay'' venneè stato annunciato nel 2011febbraio comedel un'esclusiva[[2011]], Xboxcon Liveil Arcadenome intitolatodi ''Class3''.<ref, name="IGN"come />un'esclusiva di [[Xbox 360]].<ref>{{cita web|cognome=McGlaun|nome=Shane|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref> Jeff Strain, fondatore di [[ArenaNet]] e co creatore-fondatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva crearesviluppare un gioco[[videogioco]] in cui il singolo giocatore potevapotesse crearemettersi alla prova creando i propri piani di sopravvivenza agli zombie e metterli in prova.[[zombi]];<ref name="Joy">{{citaCita web|cognome=McElroy|nome=Griffon|url=httphttps://www.joystiqengadget.com/2011/-02/-03/-class3-interview-jeff-strain/.html|titolo=Jeff Strain Sharesshares Hishis Visionvision for Class3, a Differentdifferent Kindkind of Zombiezombie Gamegame|editoresito=JoystiqEngadget|datalingua=3 febbraio 2011en|accesso=23 febbraio 2012}}</ref><ref name="Euro" /><ref name="MTV">{{cita web|cognome=Rosenburg|nome=Adam|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2011/02/04/open2020-world07-zombie-survival-game-class3-coming-to-xbox-live-arcade/|titolo='Class3' Coming To Xbox Live Arcade|editore=MTV Multiplayer|data=2 febbraio 2011|accesso=22 marzo 201227}}</ref> Quindi, cominciò aquindi crearelo ilsviluppo videogiocodel gioco utilizzando il [[CryENGINE|CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies]." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed{{Webarchive|url=https: 23 Mar//web. 2012archive.<org/ref> Il 16 maggio 2013, Undead Labs annunciò che ''State of Decay'' era nel processo di certificazione finale ed era sotto test dalla [[Microsoft Studios]].<ref>{{cita web|url=/20150201040318/http://undeadlabswww.joystiq.com/20132011/0508/news21/outclass3-ofruns-ouron-handscryengine-3-has-some-lazy-zombies/|titolodata=Out1 Offebbraio Our2015}}." HandsJoystiq. 21 Aug. 2011.|editore=Undead Labs|data=16Accessed: maggio23 2013|accesso=21Mar. maggio 2013}}2012.</ref>
 
Il 16 maggio [[2013]] Undead Labs annunciò che il gioco, nel frattempo rinominato ''State of Decay'', era entrato nel processo di certificazione finale ed era stato sottoposto ad alcuni test da [[Xbox Game Studios|Microsoft]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013|dataarchivio=1 aprile 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190401135448/https://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|urlmorto=sì}}</ref>
 
== Seguito ==
Il seguito, ''[[State of Decay 2]]'', è stato annunciato durante la [[Electronic Entertainment Expo]] del [[Electronic Entertainment Expo 2016|2016]] ed è stato pubblicato il 22 maggio [[2018]] per [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows|Windows]].<ref>{{Cita web|url=https://culturedvultures.com/state-decay-2-release-date-trailers-latest-news/|titolo=State of Decay 2 Release Date, Trailers And Latest News|sito=Cultured Vultures|data=2017-04-07|lingua=en-US|accesso=2020-07-27}}</ref>
 
== Note ==
{{<references}}/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://undeadlabs.com/about-state-of-decay|Sito ufficiale}}
* {{MobyGames|videogioco|state-of-decay}}
* {{Metacritic}}