Pang: differenze tra le versioni
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{{nota disambigua}}
{{Videogioco
|
|nome originale = Pomping World
|immagine = Pang.jpg
|didascalia = Una scena di ''Pang'': il protagonista in Cina (scenario del tramonto)
|origine = JPN
|sviluppo = [[Mitchell Corporation]]
|sviluppo 1 nota = arcade
|sviluppo 2 = [[Arc Developments]]
|sviluppo 2 nota = C64, Spectrum e CPC
|sviluppo 3 = [[Ocean Software|Ocean]] France
|sviluppo 3 nota = Amiga e ST
|
|sviluppo 4 nota = TurboCD e GB
|
|pubblicazione nota = arcade
|pubblicazione 2 = [[Ocean Software]]
|pubblicazione 2 nota = computer
|pubblicazione 3 = [[Hudson Soft]]
|pubblicazione 3 nota = TurboCD e GB
|game director = Yoshiki Okamoto
|game designer = Toshihiko Uda
|capo programmatore = Masatsugu Shinohara
|capo programmatore 2 = Masamitsu Kobayashi
|capo programmatore 2 nota = arcade
|compositore = Tamayo Kawamoto
|compositore 1 nota = arcade
|anno = 1989
|data = {{Uscita videogioco|Arcade|JP=29 novembre [[1989]]<ref name="RePlay Winner"/>|NA=dicembre 1989|PAL=[[1990]]}}
{{Uscita videogioco|Atari ST, Amiga, CPC, Spectrum|PAL=1990}}
{{Uscita videogioco|Commodore 64|PAL=1991}}
{{Uscita videogioco|PC Engine CD|JP=31 maggio [[1991]]|NA=[[1993]]}}
{{Uscita videogioco|Game Boy|NA=ottobre 1993|PAL=1993}}
|genere = [[Videogioco d'azione]]
|tema = Contemporaneo
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma 2 = [[Amiga]]
|piattaforma 3 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma 4 = [[Atari ST]]
|piattaforma 5 = [[Commodore 64]]
|piattaforma 6 = [[Game Boy]]
|piattaforma 7 = [[TurboGrafx CD]]
|piattaforma 8 = [[ZX Spectrum]]
|tipo media = [[Cartuccia (informatica)|Cartuccia]], [[cassetta (informatica)|cassetta]], [[floppy disk]], [[CD-ROM]]
|requisiti = *Amstrad CPC: linea Plus
*ZX Spectrum: 128k
|periferiche = [[Gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[joystick]]
|serie = [[#Serie|Pang]]
|seguito = [[Super Pang]]
|cpu = [[Z80]] 8 MHz
|audio = [[Yamaha YM2413]]; Oki MSM6295
|monitor = [[Grafica raster|Raster]] orizzontale
|risoluzione = 384×240, 2048 colori
|periferiche arcade = [[Joystick]] 4 direzioni, 1 pulsante
}}
Si basa sull'evitare palle rimbalzanti e colpirle sparando arpioni; i colpi le sdoppiano in palle sempre più piccole.
Successive versioni per
Videogioco di grande successo, diede inizio a una longeva serie e a innumerevoli imitazioni, e resta uno dei classici più ricordati<ref>{{cita|''New súper juegos retro''|p. 66}}.</ref>.
La meccanica di gioco è molto simile a quella del meno noto ''[[Cannon Ball (videogioco)|Cannon Ball]]'' della [[Hudson Soft]], uscito nel 1983 per [[MSX]], [[Sharp MZ]], [[Sharp X1]] e ZX Spectrum<ref>{{cita libro|titolo=The Untold History of Japanese Game Developers|autore=John Szczepaniak|editore=SMG Szczepaniak|anno=2014|lingua=en|volume=1|p=145|isbn=978-1-5188-1874-5}}</ref><ref>{{cita libro|titolo=Japansoft: An Oral History|url=https://archive.org/details/japansoftoralhis0000john_o4e4|autore=Alex Wiltshire|editore=Read-Only Memory|anno=2019|lingua=en|p=[https://archive.org/details/japansoftoralhis0000john_o4e4/page/264 264]|isbn=978-0-9575768-8-9}}</ref>, per quest'ultimo riedito anche come ''Bubble Buster''<ref>{{WoS|726|Bubble Buster}}</ref>, che si può definire un suo precursore.
== Modalità di gioco ==
Uno o due giocatori in cooperazione simultanea devono cercare di distruggere palle colorate che rimbalzano perennemente in un ambiente bidimensionale chiuso con vista di profilo. L'arma base è l'[[arpione]] semplice. Quando vengono colpiti, i palloni si dividono ogni volta in due palloni di dimensione più piccola; i palloni di dimensione minima scompaiono invece del tutto quando sono colpiti. Le palle possono essere colpite di punta o di striscio dalla corda dell'arpione. Quando una palla colpisce il protagonista si perde una [[vita (videogiochi)|vita]]; il giocatore dovrà inoltre cercare di non far scadere il tempo a disposizione, pena anche in questo caso la perdita di una vita. Perdendo una vita bisognerà riprendere il [[livello (videogiochi)|livello]] dall'inizio.
L'arpione semplice una volta lanciato sparisce quando tocca il primo appiglio verticale: in quel frangente non si possono sparare altri arpioni. Uno dei metodi classici di "scoppiare" le bolle è di lanciare un arpione e poi scansarsi leggermente di lato, protetti dalla corda dell'arpione stesso.
Oltre all'arma base il gioco offre altri tipi di attacco come [[power-up]]: il doppio arpione (che consente di lanciare due arpioni per volta), l'arpione che rimane aggrappato al soffitto (per un periodo che varia a seconda della lunghezza, dura di più se è più lungo), la mitragliatrice (che consente colpi a ripetizione molto veloci, ma a differenza dell'arpione non si estende in basso e si possono scoppiare le bolle solo andandoci sotto).
Nel gioco sono disponibili diversi altri power-up e bonus: ad esempio ci sono un orologio per fermare i palloni temporaneamente (si è anche invulnerabili), la clessidra che rallenta la velocità dei palloni e dà un bonus di tempo per completare lo schema, la protezione (avvolge il protagonista in una rete che scompare quando viene colpito da un pallone), la dinamite che fa esplodere tutti i palloni trasformandoli ai minimi termini, la vita extra che è un oggetto a forma di girandola. Si possono acquisire altre vite anche al raggiungimento di determinati punteggi e talvolta rompendo tutti i blocchi "frantumabili" di uno schema. Aumentano il punteggio i frutti e i dolci, presenti in ogni schema. In molti livelli appaiono anche diversi animaletti, che non possono uccidere il protagonista, il quale però diventa impossibilitato a usare l'arpione o la mitragliatrice per qualche secondo se viene toccato da loro (a parte i granchi, che anzi si rendono utili spaccando i palloni, anche se in questo modo non si guadagnano punti). I frutti e gli animaletti mancano in alcune versioni del gioco. Gli animaletti possono essere eliminati con qualunque arma: per i paguri è sufficiente un solo colpo, mentre per i granchi e i vari uccelli ne servono due.
L'altezza di rimbalzo dei palloni è fissa a seconda della grandezza delle bolle stesse, ma sui blocchi il rimbalzo dipende da che altezza cade la bolla, quindi può essere anche alto o rasoterra: particolarmente pericolosi sono i palloni rasoterra in alcuni schemi, che non si possono eliminare se non si ha un arpione. Il protagonista non può saltare né salire sullo scalino più basso, ma deve usare sempre le scalette; può invece precipitare liberamente nello schema.
=== Livelli ===
Ci sono 50 [[livello (videogiochi)|livelli]] divisi in 17 aree geografiche, ciascuna delle quali corrisponde a luoghi famosi del mondo, a partire dal [[Fuji (monte)|monte Fuji]] fino all'[[Isola di Pasqua]]. Ogni area ha un proprio sfondo che rappresenta la località geografica. Nel primo schema di ogni area i colori sono quelli di un giorno assolato, nel secondo di un tramonto, nel terzo sono colori notturni. L'Isola di Pasqua presenta solo due schemi, essendo priva di quello col tramonto.
Ogni livello contiene una diversa configurazione iniziale di palloni e di blocchi. Questi ultimi sono ostacoli sospesi fissi, contro cui i palloni possono rimbalzare. Alcuni tipi di blocchi possono essere distrutti dai colpi di arpione. Vi sono anche blocchi invisibili, che una volta spaccati danno dei bonus. Possono esserci [[videogioco a piattaforme|piattaforme]] sulle quali il personaggio può salire con scale verticali.
A [[San Pietroburgo|Leningrado]] e nell'[[Antartide]] è presente il ghiaccio, che fa scivolare il protagonista.
== Colonna sonora ==
Tutte le musiche
==
Il gioco arcade è stato un successo sia in Giappone<ref name="RePlay Winner">{{cita pubblicazione|titolo="A Real Winner" – operators are the real winners with Capcom's 'Buster Bros.' and 'Final Fight'|rivista=RePlay|volume=15|numero=4|anno=1990|mese=gennaio|pp=32, 34|lingua=en}}</ref><ref>{{RivistaVG|gm|370|23|12|1989|g=15|Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)}}</ref> che al lancio in Nordamerica. A Hong Kong è stato uno dei titoli con il maggior incasso nel gennaio 1990<ref>{{cita pubblicazione|titolo=The Bondeal Chart|rivista=RePlay|volume=15|editore=5|anno=1990|mese=febbraio|p=90|lingua=en}}</ref>.
I giudizi della critica sono stati di solito molto buoni in tutte le versioni del gioco.
La versione arcade ha ricevuto una recensione positiva dalla rivista ''[[Sinclair User]]'', che gli ha conferito un punteggio di 8 su 10<ref>{{RivistaVG|su|95|72|2|1990|Coin Ops}}</ref>.
La versione per [[ZX Spectrum]] ha ricevuto il 94% di gradimento nel numero di febbraio 1991 di ''[[Your Sinclair]]''<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Pang|rivista=[[Your Sinclair]]|numero=62|editore=Dennis Publishing e Future plc|anno=1991|mese=febbraio|lingua=en|url=http://www.ysrnry.co.uk/articles/pang.htm|accesso=29 settembre 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070310032942/http://www.ysrnry.co.uk/articles/pang.htm|urlmorto=sì}}</ref> ed è arrivata 74ª nella "Top 100 ufficiale di ''Your Sinclair''"<ref>{{cita pubblicazione|titolo=The YS Top 100 Speccy Games Of All Time (Ever!)|rivista=[[Your Sinclair]]|numero=70|editore=Dennis Publishing e Future plc|anno=1991|mese=ottobre|p=31|lingua=en|url=http://www.ysrnry.co.uk/articles/ystop100.htm|accesso=29 settembre 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060816053829/http://www.ysrnry.co.uk/articles/ystop100.htm|urlmorto=sì}}</ref>. ''[[Amiga Power]]'' lo elencò come l'undicesimo miglior gioco per Amiga nella loro lista iniziale dei primi 100 pubblicata su ''[[Amiga Format]]'' nell'aprile 1991 come anteprima della testata<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Amiga Power Supplemental|rivista=[[Amiga Power]]|editore=Future plc|anno=1991|mese=maggio|p=11|lingua=en|url=http://amr.abime.net/issue_419_pages|accesso=29 settembre 2022}}</ref>.
== Serie ==
[[File:Pang Zero.png|thumb|''Pang Zero'', un clone di ''Super Pang'']]
''Pang'' ha avuto diversi seguiti ufficiali anche a distanza di molti anni<ref>{{cita|''New súper juegos retro''}}.</ref><ref>{{MobyGames|gruppo|17146|Buster Bros. / Pang series}}</ref>:
*''[[Super Pang]]'' (1990, arcade e [[SNES]]) - introdusse tra l'altro la modalità ''Panic Mode'', poi rimasta una presenza stabile, in cui nuove palle compaiono continuamente senza interruzioni di livello
*''[[Pang! 3]]'' (1995, arcade) - caratterizzato da una scelta di vari personaggi giocanti con diverse abilità
*''Mighty! Pang''<ref>{{cita web|url=http://www.vazcomics.org/mamend/M/mpangj.htm|titolo=Mighty! Pang|sito=GamEnd|accesso=29 settembre 2022}}</ref> (2000, arcade) - il meno conosciuto della serie; sebbene ben realizzato, uscì quando le sale giochi erano ormai in declino<ref>{{cita|''New súper juegos retro''|p. 70}}.</ref>
*''[[Magical Michael Pang]]'' (2010, [[Nintendo DS]]) - con un mago come nuovo protagonista
*''[[Pang Adventures]]'' (2015, varie) - diverge maggiormente dalle meccaniche della saga classica, tendendo più al [[videogioco rompicapo|rompicapo]]
''Pang'' è presente, insieme ad alcuni suoi seguiti, anche nelle raccolte ''[[Super Pang Collection]]'' (1997) per [[PlayStation]]<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/buster-bros-collection-review/1900-2546928/|titolo=Buster Bros. Collection Review|autore=Jeff Gerstmann|sito=[[GameSpot]]|data=28 aprile 2000|lingua=en|accesso=29 settembre 2022}}</ref> e ''[[Capcom Puzzle World]]'' (2007) per [[PlayStation Portable|PSP]]<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/capcom-puzzle-world-review/1900-6165479/|titolo=Capcom Puzzle World Review|autore=Ryan Davis|sito=[[GameSpot]]|data=6 febbraio 2007|lingua=en|accesso=29 settembre 2022}}</ref>.
== Eredità ==
''Pang'' ha ispirato un gran numero di [[clone (informatica)|cloni]] e varianti non ufficiali, noti come imitazioni di ''Pang'' nonostante il capostipite del genere sia in realtà ''Cannon Ball''<ref>{{MobyGames|gruppo|2746|Pang variants}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|https://www.uvlist.net/groups/info/panglike|Pang-like}}</ref><ref>{{cita|''New súper juegos retro''|p. 71}}.</ref>.
Ne è stata realizzata anche una versione [[open source]] chiamata ''Pang Zero''.
==Note==
<references/>
== Bibliografia ==
*{{cita libro|anno=1992|titolo=Buster Bros Instruction Booklet (Game Boy)|url=https://www.thegameisafootarcade.com/wp-content/uploads/2017/03/Buster-Bros.-Game-Manual.pdf|editore=Hudson Soft|lingua=en|cid=Manuale di istruzioni}}
*{{RivistaVG|gv|12|62|6|1990|tipo=arcade}}
*{{RivistaVG|k|23|50|12|1990|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|tgm|26|30|12|1990|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|zzap|59|18|9|1991|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|c+v|3|39|3|1991|tipo=Spectrum}}
*{{RivistaVG|c+v|33|72|1|1994|tipo=Game Boy}}
*{{RivistaVG|superc|1|80|2|1994|tipo=Game Boy}}
*{{RivistaVG|gp|26|123|3|1994|ns=156|tipo=Game Boy}}
*{{Cita testo|lingua=es|articolo=Pang - Una saga de pelotas|url={{RivistaVG/IA|new-super-juegos-2|148}}|formato=jpg|rivista=New súper juegos retro|numero=2|data=dicembre 2016|editore=Grupo Zeta|pp=66-71|cid=''New súper juegos retro''}}
== Voci correlate ==
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== Collegamenti esterni ==
*
*{{collegamenti esterni|escludi=p345}}
*{{Lemon64|1882}}
*{{Ready64|718}}
*{{CPCpower|3580|Pang [GX4000]}}
*{{Abime|1009}}
*{{Atarimania|game-atari-st-pang_25132}}
{{Pang}}
{{Portale|videogiochi}}
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