Nintendo Software Planning & Development: differenze tra le versioni
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{{F|aziende di videogiochi|arg2=aziende giapponesi|novembre 2011}}
{{Azienda
| nome = Nintendo
| logo = Nintendo.svg
▲|tipo = [[Divisione (organizzazione aziendale)|Divisione]]
| forza cat anno = 2003
| luogo fondazione =
▲|data_fondazione = 30 settembre [[2003]]
| fondatori =
|
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| nazione = JPN
|
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| controllate =
| persone chiave =
|
| prodotti = [[Videogiochi]] per console [[Nintendo]]
| tipo compagnia =
}}
'''Nintendo Software Planning & Development''' è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a [[Nintendo]].
Il team è stato creato il 30 settembre [[2003]], due anni prima della chiusura di [[Nintendo Research & Development 1]] e [[Nintendo Research & Development 2]]. In Nintendo Software Planning & Development subentrarono molti nuovi programmatori con il compito di creare piccoli giochi innovativi ed aiutare gli altri team di sviluppo con i titoli ''first-party''.
Il 16 settembre [[2015]] Nintendo Software Planning & Development ha cessato di esistere in seguito alla [[Fusione societaria|fusione]] con [[Nintendo EAD|Nintendo Entertainment Analysis & Development]], che ha dato vita a [[Nintendo Entertainment Planning & Development]].<ref>{{cita web|cognome=Kohler|nome=Chris|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|sito=[[Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|urlmorto=no|accesso=10 dicembre 2023}}</ref>
==Struttura di Nintendo SPD==
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{| class="wikitable" width="90%"
! Titolo
! Data
! Piattaforma
! Director
! Producer
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{| class="wikitable" width="90%"
! Titolo
! Data
! Piattaforma
! Director
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| align="center" | [[Hitoshi Yamagami]], [[Yasuhiro Minamimoto]]
|-
| align="left" | ''[[Jump
| align="center" | 2005
| align="center" | [[Nintendo DS|NDS]]
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! Titolo
! Data
! Piattaforma
! Director
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| align="center" | [[Kensuke Tanabe]]
|-
| align="left" | ''
| align="center" | 2005
| align="center" | [[Nintendo GameCube|GCN]]
Riga 390 ⟶ 389:
{| class="wikitable" width="90%"
! Titolo
! Data
! Piattaforma
! Director
! Producer
|-
| align="left" | ''[[Napoleon (videogioco)|Napoleon]]''<sup>6</sup>
| align="center" | 2001
| align="center" | [[GBA]]
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*<sup>4</sup> Prodotto con [[Hudson]].
*<sup>5</sup> Prodotto con [[INiS]].
*<sup>6</sup> Prodotto con [[Genki (azienda)|Genki]].
*<sup>7</sup> Prodotto con [[Paon]].
==Note==
<references/>
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Team di Sviluppo Nintendo}}
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