Factory method: differenze tra le versioni
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[[File:Factory Method pattern in LePUS3.png|thumb|upright=1.4|Schema logico del Factory method in [[LePUS3]]]]
Nella [[Programmazione orientata agli oggetti|programmazione ad oggetti]], il '''
La creazione di un oggetto può, spesso, richiedere processi complessi la cui collocazione all'interno della classe di composizione potrebbe non essere appropriata. Esso può, inoltre, comportare la duplicazione di codice, richiedere informazioni non accessibili alla classe di composizione, o non provvedere un sufficiente livello di [[astrazione (informatica)|astrazione]]. Il
== Applicabilità ==
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|editore=Prentice Hall Professional Technical Reference
|città=Upper Saddle River, NJ
}}</ref> Se una classe <code>
== Esempi di implementazione ==
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Un gioco del labirinto può essere giocato in due modi, uno con stanze regolari che sono connesse solo a quelle adiacenti e uno con stanze magiche che possono trasportare i giocatori in stanze casuali lungo tutto il labirinto (questo esempio in [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]] è simile a quello presente sul libro ''[[Design Patterns]]''). Il gioco regolare può usare un modello del tipo:
<
public class MazeGame {
public MazeGame() {
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}
}
</syntaxhighlight>
Nel codice summenzionato, il costruttore <code>MazeGame</code> è un template che fornisce della logica comune e fa riferimento al metodo factory <code>makeRoom</code> che incapsula la logica di creazione delle stanza in modo che le stanze possano essere utilizzate nelle sottoclassi. Per implementare l'altra modalità di gioco, infatti, è necessario solo ridefinire <code>makeRoom</code> per l'implementazione delle stanze magiche:
<
public class MagicMazeGame extends MazeGame {
@Override
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}
}
</syntaxhighlight>
=== PHP ===
Un esempio in [[PHP]] è qui riportato:
<
// uso di Factory Method design pattern
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public function costruiscoTelaio();
public function costruiscoMotore();
public function
public function assembloAuto();
public function testoAuto();
Riga 134:
}
public function
{
echo "Interni {$this->nome} costruiti\n";
Riga 204:
}
public function
{
echo "Interni {$this->nome} costruiti\n";
Riga 244:
echo "\n--Nuova Fiat usando Factory Method--\n";
$fiat = new Fiat();
$this->fabbricaModello->
echo "\n--Nuova Lancia usando Factory Method--\n";
$this->fabbricaModello->
echo "\n--Nuova Bianchi usando Factory Method e Prototype--\n";
// usando prototype si crea un clone dell'oggetto Fiat,
$this->fabbricaModello->
}
}
Riga 278:
//Nome Fiat modificato in Bianchi
//Test Bianchi superato
</syntaxhighlight>
== Limitazioni ==
Ci sono tre limitazioni, all'uso di questo metodo. Il primo è relativo al [[refactoring]], gli altri due sono relativi all'estensione di classi.
* La prima limitazione consiste nel fatto che il ''refactoring'' di una classe esistente causa il malfunzionamento dei client esistenti.
* La seconda limitazione è dovuta al fatto che, poiché il pattern si basa sull'uso di costruttori privati, la classe non può essere estesa. Ogni sottoclasse dovrebbe invocare il costruttore ereditato, ma non può farlo
* La terza limitazione è dovuta al fatto che, se estendiamo una classe (ad esempio rendendo il costruttore 'protected'; rischioso ma possibile), le sottoclassi devono precedere la reimplementazione di tutti i metodi di ''factory'' con la stessa dichiarazione. La possibilità, fornita da alcuni linguaggi, di usare le classi ''reflection'' può, tuttavia, risolvere questo problema.
== Note ==
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== Voci correlate ==
* [[Design pattern]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Factory method}}
{{Design
{{Portale|informatica}}
[[Categoria:
|