Warmachine: differenze tra le versioni
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{{nota disambigua||War Machine (disambigua)}}
▲{{Infobox Gioco
|nome=WARMACHINE
|immagine=
|descrizione_immagine=Logo di WARMACHINE
|creatore=Brian Snoddy, Matt Staroscik, Matt Wilson
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}}
'''Warmachine''' è un [[wargame tridimensionale]] con miniature da
Per quanto riguarda i regolamenti è stato
La caratteristica principale di questo wargame è che oltre alle truppe base gli eserciti fanno uso di possenti macchine da guerra chiamate ''warjack'', grossi automi antropomorfi mossi dalla forza del vapore. Queste macchine sono comandate dai ''Warcaster'' (''Tecnomanti''), i pezzi principali dell'esercito e praticamente i generali delle armate, e possono compiere tutta una serie di azioni speciali in virtù delle loro dimensioni e della loro forza bruta.
Le regole di Warmachine sono compatibili con quelle di [[Hordes]], altro gioco della Privateer Press uscito nel 2006.
== Gli eserciti ==
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*'''Cygnar''': regno considerato illuminato e retto dal benevolo re Leto, è considerato la culla della civiltà, della tecnologia e della scienza. I suoi fucilieri sono rinomatissimi e le forze dei Cygnar fanno largo uso di truppe capaci di riversare sui nemici piogge di fuoco. Le loro macchine da guerra sono costituite da un mix bilanciato di warjack leggeri e pesanti.
*'''Protettorato di Menoth''': ubicato nelle desertiche distese meridionali, il Protettorato è una realtà politica nata dalla secessione dei fedeli del dio Menoth dal regno di Cygnar, devoto al dio Morrow. Gli abitanti di questa teocrazia sono in maggior parte zeloti fanatici pronti a sacrificare le loro vite nel nome del loro dio. Le loro truppe sono votate al sacrificio e al martirio e diventano più potenti man mano che i loro compagni cadono sul campo di battaglia. Hanno a disposizione macchine da guerra leggere e pesanti, molte armate con cannoni incendiari e lanciafiamme, poiché il fuoco purificatore è un'arma gradita a questi zeloti.
*'''Cryx''': le lontane isole occidentali sono il dominio dei Cryx, i terribili non morti al servizio del padre di tutti i draghi, Lord Toruk. Implacabili abomini di carne e metallo non conoscono la paura e si gettano contro il nemico senza nessuna
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Le partite di Warmachine prendono spesso l'aspetto di schermaglie. Un tipico contingente da battaglia è formato dal warcaster e circa tre warjack che fanno parte del suo contingente e qualche unità di truppa che lo supporti. Una partita standard viene giocata a
I modelli fondamentali degli eserciti sono i '''warcaster'''. Essi sono dotati dell'abilità ''focus manipulation'' che gli permette di compiere due azioni fondamentali: assegnare punti focus ai warjack per renderli più efficaci e lanciare incantesimi.
I '''warjack''' hanno infatti capacità limitate. Non possono caricare, effettuare attacchi speciali e aggiungere dadi ai loro tiri di attacco e danni se non gli si assegnano in precedenza dei punti focus.
Spendendo un punto focus essi sono in grado di effettuare movimenti di carica, corsa, o effettuare i cosiddetti ''power attack'' cioè movimenti offensivi capaci di generare effetti ulteriori nei modelli colpiti. Alcuni esempi di power attack sono le testate, i lanci, i lanci a due mani e le spinte. Un power attack messo a segno nel momento opportuno può causare un danno considerevole al nemico e mettere i propri pezzi in una situazione di superiorità.
Ogni unità e warjack ha nella grande maggioranza dei casi delle abilità e delle regole speciali. Alcuni sono ottimi infiltratori, altri sono abili a maneggiare un certo tipo di arma e provocare con essa spaventosi danni, altri ancora sono anfibi o godono di speciali ''chain attack'' con i quali possono effettuare un movimento offensivo speciale se tutti gli attacchi della catena vanno a segno (il warjack ''Kodiak'' per esempio può stritolare i warjack avversari se riesce a colpirli con entrambi i suoi pugni). La presenza di tutte queste caratteristiche particolari rendono ogni unità unica e adatta a ricoprire un ruolo ben specifico sul campo di battaglia, che sia la difesa, gli attacchi offensivi o l'assassinio del warcaster avversario.
La tattica di mirare alla testa del serpente è sicuramente valida e incoraggiata. I warcaster sono i pezzi più importanti dell'esercito avversario, la loro morte significa la disattivazione automatica dei warjack che essi comandano e la perdita di un pezzo capace di aumentare le capacità dell'esercito con i suoi incantesimi. La sua difesa è una parte fondamentale del gioco, così come l'uccisione del warcaster avversario. Diverse unità sono specializzate in tattiche di assassinio, in particolar modo quelle dei Cryx.
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== Riconoscimenti ==
* [[2004]] [[Premio Origins]] per il miglior ''Regolamento Fantasy per Miniature del 2003'' e ''Miglior serie di miniature fantasy del 2003''
* [[2006]] [[Premio Origins]] per il ''Gioco dell'anno 2005'' e ''Gamer's Choice for Best Miniatures of the Year''
== Collegamenti esterni ==
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* {{cita web | 1 = http://www.4thralls.com/ | 2 = 4Thralls - Fansite italiano dei wargame Privateer Press | accesso = 9 maggio 2008 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20080430185144/http://www.4thralls.com/ | dataarchivio = 30 aprile 2008 | urlmorto = sì }}
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[[Categoria:Giochi di fantascienza]]
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