Super Pang: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
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|immagine = SuperPang.JPG
|didascalia = Livello 2-17 di ''Super Pang'' (Venezia al tramonto), modalità ''World Tour Mode''
|origine = JPN
|sviluppo=[[Mitchell Corporation]]▼
|
|sviluppo nota = Arcade
|anno=1990▼
|
|sviluppo 2 nota = SNES
|genere=[[Videogioco d'azione]]▼
|pubblicazione nota = Arcade in Giappone
|tema= Contemporaneo▼
|pubblicazione 2 = [[Capcom]]
|piattaforma=[[Videogioco arcade|Arcade]]▼
|pubblicazione 2 nota = Arcade in Nord America e SNES in Giappone e Nord America
|piattaforma2=[[Super Nintendo]]▼
|game designer = Toshihiko Uda
|game designer 2 = Futoshi Kuwahara
|compositore = Tatsuya Nishimura
|periferiche=[[joystick]]▼
|compositore 2 = Minae Fujii
|preceduto=[[Pang]]▼
|compositore 3 = Hiromitsu Takaoka
|seguito=[[Pang! 3]]▼
▲|anno = 1990
|data = {{Uscita videogioco|Arcade|JP=19 settembre [[1990]]|NA=1º novembre 1990|PAL=19 settembre 1990}}
{{Uscita videogioco|Super Nintendo|JP=7 agosto [[1992]]|NA=31 ottobre 1992|PAL=31 dicembre 1992}}
▲|genere = [[Videogioco d'azione]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
▲|tema = Contemporaneo
▲|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|tipo media = [[Cartuccia (informatica)|Cartuccia]]
▲|preceduto = [[Pang]]
▲|seguito = [[Pang! 3]]
|monitor = [[Grafica raster|Raster]] verticale
|risoluzione = 384×240×2048
|periferiche arcade = [[Joystick]] 8 direzioni, 1 pulsante
}}
{{nihongo|'''''Super Pang'''''|スーパーパン|Sūpā Pan}} è un [[videogioco arcade]] di azione sviluppato e pubblicato dalla [[Mitchell Corporation]] nel [[1990]]<ref>{{cita web|url=http://www.mitchell.jp/game/game_arcade2.htm|titolo=MITCHELL:アーケードゲーム|editore=[[Mitchell Corporation]]|lingua=ja|accesso=17 febbraio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120222184909/http://www.mitchell.jp/game/game_arcade2.htm}}</ref>.
Venne pubblicato da [[Capcom]] nel [[Nord America]] con il titolo '''''Super Buster Bros.'''''<ref>{{cita web|url=https://www.nintendolife.com/reviews/snes/super_pang|titolo=Super Pang Review|autore=Andy Green|sito=Nintendo Life|data=23 marzo 2013|lingua=en|accesso=17 febbraio 2018}}</ref>.
Nel [[1992]] ne uscì una conversione per console [[Super Nintendo]].
È il [[sequel]] di ''[[Pang]]''<ref>{{cita web|url=https://www.retrogamer.net/retro_games90/super-pang/|titolo=Super Pang|sito=Retro Gamer|data=1º settembre 2008|lingua=en|accesso=29 settembre 2022}}</ref> e fu seguito a sua volta da ''[[Pang! 3]]''.
''Super Pang'' è presente anche nelle raccolte ''[[Super Pang Collection]]'' (1997) per [[PlayStation]]<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/buster-bros-collection-review/1900-2546928/|titolo=Buster Bros. Collection Review|autore=Jeff Gerstmann|sito=[[GameSpot]]|data=28 aprile 2000|lingua=en|accesso=29 settembre 2022}}</ref> e ''[[Capcom Puzzle World]]'' (2007) per [[PlayStation Portable|PSP]]<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/capcom-puzzle-world-review/1900-6165479/|titolo=Capcom Puzzle World Review|autore=Ryan Davis|sito=[[GameSpot]]|data=6 febbraio 2007|lingua=en|accesso=29 settembre 2022}}</ref>.
== Modalità di gioco ==
Come in ''Pang'' i protagonisti sono due ragazzi che devono cercare di distruggere alcune palle che rimbalzano sullo schermo intorno a loro usando varie armi:
Vi sono due modalità di gioco:
* ''World Tour Mode
* ''Panic Mode''
All'inizio appaiono generalmente palle di grandezza notevole e ogni volta che una di esse viene colpita si divide in due palle di dimensioni minori che cominciano a rimbalzare in direzioni opposte. Quando una palla di dimensioni minime viene colpita, scompare del tutto. Oltre alle palle tradizionali, in alcuni [[livello (videogiochi)|livelli]] possono
=== Livelli del ''World Tour Mode'' ===
Nella modalità ''World Tour'' ci sono tre continenti o "mondi" (''Worlds'': nell'ordine, Asia, Europa e Americhe) e 15 località, ognuna solitamente con
Appaiono inoltre alcuni animaletti - uccelli e pesci volanti - che impediscono al protagonista di sparare per alcuni secondi se gli vanno addosso. Non sono invece ostili i draghetti, che possono anche essere d'aiuto mangiando le palle, al pari dei granchi in ''Pang'', e quindi è consigliabile risparmiarli; nello scenario diurno di Londra il giocatore dovrà però cercare di stordire i draghetti con una delle armi-arpioni per poi scaraventarli contro le palle racchiuse in due caselle, unico modo possibile per la loro eliminazione guadagnando punti (la mitragliatrice è dunque inadatta allo scopo). Non si ottengono punti invece quando i draghetti mangiano palle e gemme.
=== Asia ===▼
Le [[vita (videogiochi)|vite]] a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di alcuni punteggi e anche se si distruggono determinate piattaforme (alcune delle quali invisibili). Si perde una vita in caso di contatto con palle e gemme oppure se scade il tempo a disposizione: in entrambi i casi il [[livello (videogiochi)|livello]] andrà ripreso dall'inizio. Se si perdono tutte le vite è possibile continuare il gioco inserendo un nuovo credito, ma non nell'ultima tappa.
Questa modalità di gioco prevede numerosi [[power-up|power up]] e bonus, molti dei quali già presenti in ''Pang'', come la clessidra che rallenta la velocità di palle e gemme per alcuni secondi, la barriera protettiva, la dinamite che riduce palle e gemme ai minimi termini, la vita extra. In rarissime occasioni può apparire una stella dorata: se viene presa, tutte le palle e le gemme del livello in corso andranno distrutte e si passerà immediatamente a quello successivo.
=== Livelli del ''Panic Mode'' ===▼
Nel ''Panic Mode'', invece, l'azione si protrae ininterrottamente per 99 [[livello (videogiochi)|livelli]], sulla carta dunque senza pause, con palle e gemme che piovono dall'alto in continuazione; sono assenti gli animaletti. Il protagonista può qui impiegare come arma solo il doppio arpione. Ogni tanto appare una palla speciale, contenente una sveglia e una stella
Alla fine del livello 99 non appariranno più nuove palle o gemme, e per completare il gioco basterà eliminare quelle che rimangono, a meno che non si perda una [[vita (videogiochi)|vita]] (in tal caso lo schermo verrà ripulito per qualche attimo, per poi riempirsi nuovamente, sia pure in numero limitato, di palle e gemme).
▲== Livelli del Panic Mode ==
▲Nel Panic Mode, invece, l'azione si protrae ininterrottamente per 99 livelli, sulla carta dunque senza pause, con palle e gemme che piovono dall'alto in continuazione; sono assenti gli animaletti. Il protagonista può qui impiegare come arma solo il doppio arpione. Ogni tanto appare una palla speciale, contenente una sveglia e una stella che si alternano a ogni rimbalzo: se la palla viene spaccata mentre si vede la sveglia, le altre palle e le gemme presenti nella schermata si bloccheranno per dieci secondi; se invece viene distrutta quando è visibile la stella, l'area di gioco sarà ripulita e il giocatore potrà anche godere di una breve tregua. Alla fine del livello 99 non appariranno più nuove palle o gemme, e per completare il gioco basterà eliminare quelle che rimangono, a meno che non si perda una vita (in tal caso lo schermo verrà ripulito per qualche attimo, per poi riempirsi nuovamente, sia pure in numero limitato, di palle e gemme). Le località che fanno da sfondo sono quelle già viste in modalità World Tour nel loro scenario diurno, ma qui presenti solo in parte e caratterizzate oltretutto da un'inversione d'ordine: si parte infatti dai Caraibi per arrivare fino alla Moschea Blu di Istanbul (saltando però Venezia, dato che per essa in World Tour si hanno solo le vedute al tramonto e by night). Le vite a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi: se andranno perse tutte, non sarà possibile riprendere il gioco con una nuova partita.
Le località che fanno da sfondo sono quelle già viste in modalità ''World Tour'' nel loro scenario diurno, ma qui presenti solo in parte e caratterizzate oltretutto da un'inversione d'ordine: si comincia infatti dai Caraibi per arrivare fino alla Moschea Blu di Istanbul (saltando però Venezia, dato che per essa in ''World Tour'' si hanno solo le vedute al tramonto e di notte).
Anche qui inizialmente le vite a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi: se andranno perse tutte non sarà però possibile riprendere il gioco con una nuova partita.
== Colonna sonora ==
Le musiche portano la firma di [[Hiromitsu Takaoka]], [[Tatsuya Nishimura]] e [[Minae Fujii]].
==
La rivista giapponese ''Game Machine'' ha elencato ''Super Pang'' nel numero del 1º gennaio 1991 come l'ottavo [[videogioco arcade|gioco arcade]] di maggiore successo del mese, superando titoli come ''[[Carrier Air Wing (videogioco)|Carrier Air Wing]]'' e ''[[Columns]]''<ref>{{RivistaVG|gm|395|37|1|1991|g=1|Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)}}</ref>.
[[Immagine:Pang Zero.png|thumb|''Pang Zero'', clone di ''Super Pang'' (modalità Panic Mode)]]▼
Nel 1995 la testata ''[[Total!]]'' ha classificato ''Super Pang'' all'83º posto nella loro Top 100 giochi [[Super Nintendo|SNES]] e uno dei redattori ha affermato: "Questo è un gioco insolito in cui distruggi le bolle che rimbalzano"<ref>{{cita libro|titolo=Top 100 SNES Games|rivista=[[Total!]]|numero=43|editore=Future plc|anno=1995|mese=luglio|p=47|lingua=en|url=https://archive.org/details/total-43/page/n45/mode/2up|accesso=29 settembre 2022}}</ref>.
Ne è stata realizzata una versione [[open source]] chiamata ''Pang Zero'', con scenari totalmente diversi. La modalità Challenge sostituisce il World Tour Mode, mentre il Panic Mode presenta qui notevoli differenze, tra cui:▼
== Eredità ==
▲[[
▲Ne è stata realizzata una versione [[open source]] chiamata ''Pang Zero'', con scenari totalmente diversi
<references/>
== Voci correlate ==
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* [[Pang! 3]]
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
* {{EMMA|spang}}
{{Pang}}
{{Portale|videogiochi}}
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