Super Pang: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi d'azione|agosto 2013}}
{{Videogioco
|nomegioconome gioco = Super Pang
|immagine = SuperPang.JPG
|didascalia = Livello 2-17 di ''Super Pang'' (Venezia al tramonto), modalità ''World Tour Mode''
|origine = JPN
|sviluppo=[[Mitchell Corporation]]
|pubblicazionesviluppo = [[Mitchell Corporation]]
|sviluppo nota = Arcade
|anno=1990
|datasviluppo 2 = [[1990Capcom]]
|sviluppo 2 nota = SNES
|genere=[[Videogioco d'azione]]
|sviluppopubblicazione = [[Mitchell Corporation]]
|modigioco=singolo/doppio
|pubblicazione nota = Arcade in Giappone
|tema= Contemporaneo
|pubblicazione 2 = [[Capcom]]
|piattaforma=[[Videogioco arcade|Arcade]]
|pubblicazione 2 nota = Arcade in Nord America e SNES in Giappone e Nord America
|piattaforma2=[[Super Nintendo]]
|game designer = Toshihiko Uda
|tipomedia=
|game designer 2 = Futoshi Kuwahara
|requisiti=
|compositore = Tatsuya Nishimura
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|compositore 2 = Minae Fujii
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|compositore 3 = Hiromitsu Takaoka
|seguito=[[Pang! 3]]
|anno = 1990
|data = {{Uscita videogioco|Arcade|JP=19 settembre [[1990]]|NA=1º novembre 1990|PAL=19 settembre 1990}}
{{Uscita videogioco|Super Nintendo|JP=7 agosto [[1992]]|NA=31 ottobre 1992|PAL=31 dicembre 1992}}
|genere = [[Videogioco d'azione]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|tema = Contemporaneo
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma2piattaforma 2 = [[Super Nintendo]]
|tipo media = [[Cartuccia (informatica)|Cartuccia]]
|periferiche = [[joystickGamepad]]
|preceduto = [[Pang]]
|seguito = [[Pang! 3]]
|monitor = [[Grafica raster|Raster]] verticale
|risoluzione = 384×240×2048
|periferiche arcade = [[Joystick]] 8 direzioni, 1 pulsante
}}
{{nihongo|'''''Super Pang'''''|スーパーパン|Sūpā Pan}} è un [[videogioco arcade]] di azione sviluppato e pubblicato dalla [[Mitchell Corporation]] nel [[1990]]<ref>{{cita web|url=http://www.mitchell.jp/game/game_arcade2.htm|titolo=MITCHELL:アーケードゲーム|editore=[[Mitchell Corporation]]|lingua=ja|accesso=17 febbraio 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120222184909/http://www.mitchell.jp/game/game_arcade2.htm}}</ref>.
Venne pubblicato da [[Capcom]] nel [[Nord America]] con il titolo '''''Super Buster Bros.'''''<ref>{{cita web|url=https://www.nintendolife.com/reviews/snes/super_pang|titolo=Super Pang Review|autore=Andy Green|sito=Nintendo Life|data=23 marzo 2013|lingua=en|accesso=17 febbraio 2018}}</ref>.
Nel [[1992]] ne uscì una conversione per console [[Super Nintendo]].
 
È il [[sequel]] di ''[[Pang]]''<ref>{{cita web|url=https://www.retrogamer.net/retro_games90/super-pang/|titolo=Super Pang|sito=Retro Gamer|data=1º settembre 2008|lingua=en|accesso=29 settembre 2022}}</ref> e fu seguito a sua volta da ''[[Pang! 3]]''.
[[Sequel]] di ''[[Pang]]'', [[Capcom]] ne pubblicò una versione intitolata '''''Super Buster Bros'''''.{{senza fonte}}
 
''Super Pang'' è presente anche nelle raccolte ''[[Super Pang Collection]]'' (1997) per [[PlayStation]]<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/buster-bros-collection-review/1900-2546928/|titolo=Buster Bros. Collection Review|autore=Jeff Gerstmann|sito=[[GameSpot]]|data=28 aprile 2000|lingua=en|accesso=29 settembre 2022}}</ref> e ''[[Capcom Puzzle World]]'' (2007) per [[PlayStation Portable|PSP]]<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/capcom-puzzle-world-review/1900-6165479/|titolo=Capcom Puzzle World Review|autore=Ryan Davis|sito=[[GameSpot]]|data=6 febbraio 2007|lingua=en|accesso=29 settembre 2022}}</ref>.
 
== Modalità di gioco ==
Come in ''Pang'' i protagonisti sono due ragazzi che devono cercare di distruggere alcune palle che rimbalzano sullo schermo intorno a loro usando varie armi: (arpione semplice, doppio arpione, arpione fisso, mitagliatrice)mitragliatrice.
 
Vi sono due modalità di gioco:
* ''World Tour Mode ''
* ''Panic Mode''
 
All'inizio appaiono generalmente palle di grandezza notevole e ogni volta che una di esse viene colpita si divide in due palle di dimensioni minori che cominciano a rimbalzare in direzioni opposte. Quando una palla di dimensioni minime viene colpita, scompare del tutto. Oltre alle palle tradizionali, in alcuni [[livello (videogiochi)|livelli]] possono anche comparire palle di gomma che rimbalzano molto più in alto delle palle normali, palle lampeggianti che si scindono in quattro palle una volta colpite, nonché strani solidi geometrici simili a gemme che non risentono della forza di gravità e che quindi rimbalzano per tutta l'area inquadrata. Il contatto con una palla o con una gemma fa perdere una [[vita (videogiochi)|vita]]. Quanto fin qui detto vale per entrambe le modalità di gioco.
 
=== Livelli del ''World Tour Mode'' ===
Nella modalità ''World Tour'' ci sono tre continenti o "mondi" (''Worlds'': nell'ordine, Asia, Europa e Americhe) e 15 località, ognuna solitamente con unoun triplice scenario di giorno, tramonto e notte. Ogni(lungo schemaun itineraio che inizia con [[Hong Kong]] e termina dopocoi che[[Caraibi]]). sonoPer statecompletare fatteogni scomparireschema è necessario far scoppiare tutte le palle e le gemme presenti. L'arma base è l'arpione semplice, sostituibile eventualmente con l'arpione fisso, col doppio arpione o con la mitragliatrice, proprio come in ''Pang''.
 
Appaiono inoltre alcuni animaletti - uccelli e pesci volanti - che impediscono al protagonista di sparare per alcuni secondi se gli vanno addosso. Non sono invece ostili i draghetti, che possono anche essere d'aiuto mangiando le palle, al pari dei granchi in ''Pang'', e quindi è consigliabile risparmiarli; nello scenario diurno di Londra il giocatore dovrà però cercare di stordire i draghetti con una delle armi-arpioni per poi scaraventarli contro le palle racchiuse in due caselle, unico modo possibile per la loro eliminazione guadagnando punti (la mitragliatrice è dunque inadatta allo scopo). Non si ottengono punti invece quando i draghetti mangiano palle e gemme.
=== Asia ===
#[[Hong Kong]] (solo notte);
#[[Giava]] (''Java''; gli ''[[stupa|stūpa]]'' circolari del tempio del [[Borobudur]]);
#la [[via della seta]] (''Silk Road'');
#l'[[Himalaya]] (''Himarayas'' nell'originale);
#[[Istanbul]] ([[Moschea Blu]]).
 
Le [[vita (videogiochi)|vite]] a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di alcuni punteggi e anche se si distruggono determinate piattaforme (alcune delle quali invisibili). Si perde una vita in caso di contatto con palle e gemme oppure se scade il tempo a disposizione: in entrambi i casi il [[livello (videogiochi)|livello]] andrà ripreso dall'inizio. Se si perdono tutte le vite è possibile continuare il gioco inserendo un nuovo credito, ma non nell'ultima tappa.
=== Europa ===
#[[Germania]] (''Germany''; il [[castello di Neuschwanstein]]);
#[[Venezia]] (''Venice''; l'isola di [[San Giorgio Maggiore (isola)|San Giorgio Maggiore]] e la [[Basilica di San Giorgio Maggiore|basilica]] omonima; solo tramonto e notte);
#[[Spagna]] (''Spain''; l'[[Alcázar di Segovia|''alcázar'' di Segovia]]);
#[[Parigi]] (''Paris''; la [[Basilica del Sacro Cuore]]);
#il [[Tower Bridge]] (a [[Londra]]; nello schema del tramonto compare il ghiaccio).
 
Questa modalità di gioco prevede numerosi [[power-up|power up]] e bonus, molti dei quali già presenti in ''Pang'', come la clessidra che rallenta la velocità di palle e gemme per alcuni secondi, la barriera protettiva, la dinamite che riduce palle e gemme ai minimi termini, la vita extra. In rarissime occasioni può apparire una stella dorata: se viene presa, tutte le palle e le gemme del livello in corso andranno distrutte e si passerà immediatamente a quello successivo.
=== Americhe ===
#[[Canada]] (nello schema del tramonto compare il ghiaccio);
#[[Monument Valley|il selvaggio West]] (''The Wild West'', nello schema notturno c'è il ghiaccio);
#[[Tula (Messico)|le rovine dei Maya]] (''The Ruins of Maya'' - in realtà si tratta degli ''Atlantes de Tula'', statue tolteche – solo giorno e tramonto);
#[[Brasile]] (''Brazil'', le [[cascate dell'Iguazú]]);
#i [[Caraibi]] (''The Caribbean'' nell'originale, solo giorno e – ultimo schema&nbsp;– tramonto).
 
=== Livelli del ''Panic Mode'' ===
Come in ''Pang'', appaiono alcuni animaletti che impediscono al protagonista di sparare per alcuni secondi se gli vanno addosso: qui sono uccelli e [[pesci volanti]]. I draghetti possono invece essere d'aiuto mangiando le palle, al pari dei granchi per ''Pang''. Le vite a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di alcuni punteggi e anche se si distruggono determinate piattaforme (alcune delle quali invisibili); se si perdono tutte le vite è possibile riprendere il gioco inserendo un nuovo credito, ma non nell'ultima località. Questa modalità di gioco prevede numerosi power up e bonus, molti dei quali già presenti in ''Pang'', come la clessidra che rallenta la velocità di palle e gemme per alcuni secondi, la barriera protettiva, la dinamite che riduce palle e gemme ai minimi termini, la vita extra. In rarissime occasioni, può apparire una stella dorata che, se presa, distruggerà tutte le palle del livello in corso, completandolo.
Nel ''Panic Mode'', invece, l'azione si protrae ininterrottamente per 99 [[livello (videogiochi)|livelli]], sulla carta dunque senza pause, con palle e gemme che piovono dall'alto in continuazione; sono assenti gli animaletti. Il protagonista può qui impiegare come arma solo il doppio arpione. Ogni tanto appare una palla speciale, contenente una sveglia e una stella che sialternatamente alternanovisibili a ogni rimbalzo: se la palla viene spaccata mentre si vede la sveglia, le altre palle e le gemme presenti nella schermata si bloccheranno per dieci secondi; se invece viene distrutta quando è visibile la stella, l'area di gioco sarà ripulita e il giocatore potrà anche godere di una breve tregua. AllaIn finequesta delmodalità livello 99 non appariranno più nuove palle o gemme, e per completare ildi gioco basterà eliminare quelle che rimangono, a meno che non si perda una vita (in tal caso lo schermo verrà ripulito per qualche attimo, per poi riempirsi nuovamente, sia pure in numero limitato, di palle e gemme). Le località che fanno da sfondoci sono quelle già viste in modalità World Tour nel loro scenario diurno, ma qui presenti solo in parte e caratterizzate oltretutto da un'inversione d'ordine: si parte infatti dai Caraibi per arrivare fino alla Moschea Blulimiti di Istanbul (saltando però Venezia, dato chetempo per essa in World Tour si hanno solo le vedute al tramonto e by night). Le vite a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi: se andranno perse tutte, non sarà possibile riprendere il giococompletamento condei una nuova partitalivelli.
 
Alla fine del livello 99 non appariranno più nuove palle o gemme, e per completare il gioco basterà eliminare quelle che rimangono, a meno che non si perda una [[vita (videogiochi)|vita]] (in tal caso lo schermo verrà ripulito per qualche attimo, per poi riempirsi nuovamente, sia pure in numero limitato, di palle e gemme).
== Livelli del Panic Mode ==
 
Nel Panic Mode, invece, l'azione si protrae ininterrottamente per 99 livelli, sulla carta dunque senza pause, con palle e gemme che piovono dall'alto in continuazione; sono assenti gli animaletti. Il protagonista può qui impiegare come arma solo il doppio arpione. Ogni tanto appare una palla speciale, contenente una sveglia e una stella che si alternano a ogni rimbalzo: se la palla viene spaccata mentre si vede la sveglia, le altre palle e le gemme presenti nella schermata si bloccheranno per dieci secondi; se invece viene distrutta quando è visibile la stella, l'area di gioco sarà ripulita e il giocatore potrà anche godere di una breve tregua. Alla fine del livello 99 non appariranno più nuove palle o gemme, e per completare il gioco basterà eliminare quelle che rimangono, a meno che non si perda una vita (in tal caso lo schermo verrà ripulito per qualche attimo, per poi riempirsi nuovamente, sia pure in numero limitato, di palle e gemme). Le località che fanno da sfondo sono quelle già viste in modalità World Tour nel loro scenario diurno, ma qui presenti solo in parte e caratterizzate oltretutto da un'inversione d'ordine: si parte infatti dai Caraibi per arrivare fino alla Moschea Blu di Istanbul (saltando però Venezia, dato che per essa in World Tour si hanno solo le vedute al tramonto e by night). Le vite a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi: se andranno perse tutte, non sarà possibile riprendere il gioco con una nuova partita.
Le località che fanno da sfondo sono quelle già viste in modalità ''World Tour'' nel loro scenario diurno, ma qui presenti solo in parte e caratterizzate oltretutto da un'inversione d'ordine: si comincia infatti dai Caraibi per arrivare fino alla Moschea Blu di Istanbul (saltando però Venezia, dato che per essa in ''World Tour'' si hanno solo le vedute al tramonto e di notte).
 
Anche qui inizialmente le vite a disposizione sono 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi: se andranno perse tutte non sarà però possibile riprendere il gioco con una nuova partita.
 
== Colonna sonora ==
Le musiche portano la firma di [[Hiromitsu Takaoka]], [[Tatsuya Nishimura]] e [[Minae Fujii]].
 
== CloniAccoglienza ==
La rivista giapponese ''Game Machine'' ha elencato ''Super Pang'' nel numero del 1º gennaio 1991 come l'ottavo [[videogioco arcade|gioco arcade]] di maggiore successo del mese, superando titoli come ''[[Carrier Air Wing (videogioco)|Carrier Air Wing]]'' e ''[[Columns]]''<ref>{{RivistaVG|gm|395|37|1|1991|g=1|Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)}}</ref>.
[[Immagine:Pang Zero.png|thumb|''Pang Zero'', clone di ''Super Pang'' (modalità Panic Mode)]]
 
Nel 1995 la testata ''[[Total!]]'' ha classificato ''Super Pang'' all'83º posto nella loro Top 100 giochi [[Super Nintendo|SNES]] e uno dei redattori ha affermato: "Questo è un gioco insolito in cui distruggi le bolle che rimbalzano"<ref>{{cita libro|titolo=Top 100 SNES Games|rivista=[[Total!]]|numero=43|editore=Future plc|anno=1995|mese=luglio|p=47|lingua=en|url=https://archive.org/details/total-43/page/n45/mode/2up|accesso=29 settembre 2022}}</ref>.
Ne è stata realizzata una versione [[open source]] chiamata ''Pang Zero'', con scenari totalmente diversi. La modalità Challenge sostituisce il World Tour Mode, mentre il Panic Mode presenta qui notevoli differenze, tra cui:
 
* 102 livelli anziché 99
== Eredità ==
* il doppio arpione sostituibile con le altre armi
[[ImmagineFile:Pang Zero.png|thumb|''Pang Zero'', clone di ''Super Pang'' (modalità ''Panic Mode'')]]
Ne è stata realizzata una versione [[open source]] chiamata ''Pang Zero'', con scenari totalmente diversi.; inoltre Lala modalità ''Challenge'' sostituisce il ''World Tour Mode'', mentre il ''Panic Mode'' presenta qui notevoli differenze, tra cui: un numero maggiore di livelli (102 [[livello (videogiochi)|livelli]] anziché 99) e il doppio arpione sostituibile con le altre armi.
 
=== AsiaNote ===
<references/>
 
== Voci correlate ==
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* [[Pang! 3]]
 
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
* {{EMMA|spang}}
 
{{Pang}}
{{Portale|videogiochi}}