Wolfenstein: Enemy Territory: differenze tra le versioni

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|nomegioconome gioco = Wolfenstein: Enemy Territory
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|origine = GBR
|sviluppo = [[Splash Damage (azienda)|Splash Damage]]
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|anno = 2003
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|tema = [[Seconda guerra mondiale]]
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}}
'''''Wolfenstein: Enemy Territory''''' (ET) è un [[videogioco]] per [[personal computer|PC]] [[freeware]] del tipo [[sparatutto in prima persona]] (FPS), fortemente tattico e cooperativo, nato come espansione del gioco ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'', creato da [[Splash Damage (azienda)|Splash Damage]].
 
Originariamente era stato sviluppato per essere pubblicato sul mercato commerciale come espansione del popolare FPS ''Return to Castle Wolfenstein''. Comunque, a causa dei problemi riscontrati nella versione per [[giocatore singolo]], la versione [[multiplayer]] fu pubblicata il 29 maggio [[2003]] come gioco freeware, scaricabile dal sito internet della casa distributrice [[Activision]]. Nei primi mesi del [[2004]] il [[codice sorgente]] per la logica di gioco (''game logic'') (non il motore di gioco, ''game engine'') è stato pubblicato a beneficio della comunità di appassionati di [[mod (videogiochi)|modding]]. Il 13 agosto [[2010]], [[id Software]] ha reso disponibile il [[codice sorgente]] completo del gioco con licenza [[GNU General Public License|GPL]].<ref>[{{cita testo|url=http://www.linuxgames.com/archives/15619 |titolo=QuakeLive Out of Beta; I'm Missing QuakeCon; Oh hey Wolf: ET Source]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20101003172848/http://www.linuxgames.com/archives/15619 }}</ref>
 
Il 26 Aprile 2022 il gioco è stato reso disponibile su [[Steam (informatica)|Steam]]<ref>{{Cita web|url=https://store.steampowered.com/app/1873030/Wolfenstein_Enemy_Territory/|titolo=Pagina Steam}}</ref> e il 20 Ottobre su [[GOG.com|Gog.com]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gog.com/en/game/wolfenstein_enemy_territory|titolo=Pagina Gog.com}}</ref>
 
== Modalità di gioco ==
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Al Limbo si ritorna inoltre ogni qualvolta il giocatore viene temporaneamente eliminato dal gioco (ucciso in combattimento), in attesa che trascorra il tempo residuo di re-immissione in gioco (respawn), generalmente da pochi secondi a 30 secondi circa. Alcuni server, raramente quelli pubblici, limitano il numero di respawn di cui ciascun giocatore può usufruire.
 
Ogni giocatore sceglie una "classe" di specialità militare. Le cinque [[Classe (giochi di ruolo)|classi]] previste sono:
* '''Soldier''' (Soldato, in grado di usare anche armi pesanti)
* '''Medic''' (Medico, cura e riporta in attività i compagni che sono stati feriti o messi fuori gioco
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Nella modalità ''stopwatch'' (la più comune per i server privati e in LAN), i due team, di solito 6 contro 6 o 3 contro 3 giocatori, giocano la stessa mappa due volte, nelle due modalità, ed il vincitore risulterà il team che ha conseguito l'offensiva più rapida (può essere un pareggio quando entrambi i team in difesa riescono ad impedire al team in attacco di completare l'obiettivo nel tempo stabilito).
 
I giocatori nel corso della campagna guadagnano complessivamente [[punti esperienza]] (''eXperience Points'', XP) e gradualmente scalano verso l'alto i livelli delle diverse categorie di abilità (''skills''). Gli XP vengono assegnati dal server al giocatore in funzione di una serie di attività svolte con successo, quali colpire i giocatori avversari sino ad eliminarli (temporaneamente) dal gioco, ovvero completando le attività tipiche di ciascuna classe di appartenenza.
 
Tutte le classi di specialità militare guadagnano punti di "Senso Tattico" (''Battle Sense)'' e uso di "Armi Leggere" (''Light Weapons''). Ciascuna guadagna punti (e livelli) di esperienza nella specifica specialità della classe. La classe Soldier guadagna punti nell'uso di "armi pesanti" (''Heavy Weapons''). La classe Engineer guadagna punti e livelli di skill nell'uso delle costruzioni militari e dei campi minati. La classe Field Ops nell'uso dell'artiglieria e nel rifornimento di munizioni. La classe Medic nella cura e nel ravvivare i compagni messi fuori combattimento, la classe Covert Ops nel rivelare i campi minati nemici, nell'usare il fucile da cecchino, nel sottrarre le divise al nemico potendosi così infiltrare dietro le linee nemiche.
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* Livello 2 - La sua familiarità con le armi consente al giocatore di ricaricare il 35% più rapidamente.
* Livello 3 - La sua esperienza di combattimento consente al giocatore di maneggiare le armi con maggiore facilità; la dispersione dei colpi dell'arma automatica (SMG sub-machine gun) si riduce del 35% e il rinculo della pistola è dimezzato.
* Livello 4 - Lo slot dell'arma singola ha l'opzione per l'uso della doppia pistola ([[akimbo]]).
 
=== Soldier - Abilità di Classe: Uso di Armi Pesanti (Heavy Weapons) ===
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Il Medic possiede anzitutto più salute fisica (''health'') delle altre classi; inoltre la sua barra di resistenza (''stamina'') si rigenera lentamente in modo automatico quando viene a ridursi per effetto dei colpi ricevuti. Il Medico può anzitutto curare i compagni di squadra attraverso dei pacchi specifici (''health packs'') che rilascia sul terreno e che possono essere raccolti dagli altri giocatori entro un certo tempo in cui restano attivi (alcune decine di secondi).
 
La funzione più potente del medico è quella di far rinvenire (''revive'') i compagni messi fuori combattimento (KO) dai nemici e che altrimenti dovrebbero restare fuori gioco per i secondi mancanti al prossimo arrivo ciclico dei rinforzi e ripartire dalla base della mappa (''spawn point''). Questa funzione viene operata attraverso un attrezzo specifico del medico, simboleggiato da una siringa. Quando il Medic colpischecolpisce con la siringa il compagno caduto, questi entro alcuni secondi si ravviva e rientra in gioco sul posto, con una quantità rigenerata di salute che può essere un 50% o un 100%, a seconda del livello di skill raggiunto dal Medic. Su alcuni servers le siringhe del Medic possono essere usate per iniettare veleno ai nemici.
 
Siccome il Medic rigenera il livello di salute dei compagni, sarà molto utile e guadagnerà molti punti di esperienza stando appena dietro ai gruppi di combattimento. Inoltre, per questo motivo e per il fatto che la sua salute si rigenera automaticamente, è un'ottima scelta di classe per i principianti (detti in gergo un po' canzonatorio ''noobs'' oppure "newbie"). Peraltro, un giocatore esperto che gioca da Medic può essere decisamente letale per il nemico, e in tal caso è definito "rambo medic". Una coppia di Medic di livello alto, aiutandosi a vicenda, possono tenere fortemente posizioni molto difficili e combattere in posizione avanzata nei confronti del nemico.
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Il numero dello slot corrisponde al tasto numerico da usare per richiamare quell'arma:
 
=== Slot 1 - [[pugnale]] ===
Il pugnale può essere usato per attacchi all'arma bianca. È indispensabile per agire quando si è sott'acqua, perché le armi da fuoco ovviamente sono inattive (per esempio nelle mappe Oasis e Venice). Il Covert Op di livello 4 è in grado di uccidere il nemico con una sola coltellata, agendo da dietro, in pratica questa provoca 100HP di danno. In generale il Cover Op provoca il doppio del danno col pugnale, rispetto alle altre classi. In molte ''mod'' il pugnale fa più danno quando viene usato da accovacciato (crouching), il che concettualmente rappresenta l'equivalente del colpo letale alla testa (''headshot'') che manca a quest'arma.
 
=== Slot 2 - arma ad una mano [[pistola]] ===
* [[Luger (Pistole Parabellum)|Luger]] - per l'Asse. Dotata di otto colpi per caricatore.
* [[Colt 1911|Colt]] - per gli Alleati. Dotata di otto colpi per caricatore.
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L'arma a due mani cambia a seconda della classe. Quando un giocatore muore. L'arma resta sul terreno e può essere raccolta da un altro giocatore, purché abbia l'abilità di usarla, anche se l'arma non fa parte della sua dotazione standard come classe.
 
==== [[mitragliatrice|Mitragliatrici]] ====
Le seguenti mitragliatrici (submachine guns, SMG) sono disponibili per tutte le classi, eccetto i Covert Ops:
* [[MP40]] - arma automatica standard per l'Asse. Trenta colpi per caricatore.
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* [[Lanciarazzi]] ([[Panzerfaust]] - [[Rocket launcher]])
* [[Lanciafiamme]] ([[Flamethrower]])
* [[Mortaio (arma)|Mortaio]] ([[Mortar]])
* [[MG 42|Mitragliatrice pesante MG42]]
 
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Il giocatore che maneggia un'arma pesante è molto più lento nei movimenti, anche se è sufficiente impugnare un'arma leggera (coltello, pistola/e, arma a due mani) per riavere una capacità di movimento normale.
 
;Panzerfaust: È un'[[razzo anticarro|arma]] che lancia un razzo di grosso calibro che esplode al contatto con il bersaglio. Normalmente un solo colpo piazzato è in grado di disintegrare il giocatore nemico (in gergo: fraggare), indipendentemente dal livello di salute posseduto. Talvolta, un giocatore abile riesce a schivare il colpo (che si vede arrivare come un proiettile infuocato) se questo è lanciato da distanza sufficiente e quindi impiega qualche decimo di secondo; altre volte un Engineer dotato di giubbotto protettivo (flak jacket) o un Medic che si è iniettato aderenalinaadrenalina, possono sopravvivere al colpo.
 
:Il lanciarazzi è caratterizzato da alto livello di danni ed elevato raggio d'azione. In particolare è devastante se colpisce in un luogo confinato, quale ad esempio un tunnel o una stanza di un edificio, in quanto l'esplosione, anche se avviene sulle pareti e non sull'uomo, coinvolge molti dei giocatori presenti. Usato in tal modo il lanciarazzi può eliminare d'un colpo più di un nemico. Viceversa, presenta un tempo di ricarica della barra di potenza piuttosto lungo.
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:Il lanciafiamme viene usato anche come arma per praticare lo spawnkilling, che in molti server non è consentita o è limitata.
 
;Mortaio: Il [[mortaio (arma)|mortaio]] viene trasportato dal Soldier nella posizione prescelta, quindi aperto e posizionato (premendo il tasto destro del mouse, comando ''alternate fire''), prima di poter sparare i suoi 12 colpi. Premendo il tasto di fuoco si ha l'immissione del proiettile esplosivo nella canna del mortaio e il suo lancio a grande distanza, secondo una traiettoria parabolica. ogni lancio consuma metà della barra di potenza.
:Il Soldier al mortaio userà contemporaneamente il tasto G per controllare sulla mappa la sua posizione e il suo puntamento di direzione, nonché l'alzo dell'arma e l'orientamento sul piano orizzontale, misurati da due scale graduate. È intuitivo che un alzo maggiore genererà un colpo che cadrà più vicino, con una traiettoria parabolica più alta e stretta e viceversa un alzo minore lancerà un colpo molto più distante.
 
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== Mappe ufficiali ==
 
''Enemy Territory ''ha sei mappe ufficiali.
* Campagna del Nord Africa
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* Obiettivo primario - distruggere con la dinamite entrambi i cannoni anti-tank.
** Obiettivi secondari - distruggere le mura della Old City; riparare entrambe le pompe d'acqua dei canali sotterranei.
*** Obiettivi minori - costruire il command post; costruire la postazione di mitragliatrice presso la Old City; distruggere la postazione di mitragliatrice dell'Asse posta a guardia del cortile adiacente all'installazione dei cannoni anti-tank, distruggere il command post dell'Asse presso i locali adiacenti all'instalazioneinstallazione dei cannoni anti-tank.
 
'''Asse'''
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È strategico per gli Alleati riuscire a costruire il ponte pedonale laterale, perché in tal modo costringeranno i nemici a difendersi anche sul fianco sinistro, dando maggiori possibilità alla costruzione del ponte ed all'avanzamento del tank. Una volta che il tank abbia attraversato il fiume, deve giungere sino a posizionarsi di fronte al portone della galleria e farlo saltare. Da quel momento le forze dell'Asse verranno respinte allo spawn point interno al deposito di carburante, mentre gli alleati conquisteranno lo spawn point interno alla galleria. Risulterà agevole per loro far avanzare il tank entro la galleria e sino a uscire all'aperto nelle vicinanze del deposito obiettivo della missione.
 
A questo punto gli Alleati devono continuare a spingere il tank nel suo percorso daventidavanti alle mura del deposito, quando esso aprirà un primo varco presso il portone principale del deposito, sul fianco destro del nemico, e successivamente un secondo varco nelle mura sul fianco sinistro.
Durante questa fase gli Alleati controllano agevolmente tutta la parte di terreno posta di fronte alla fortificazione dell'Asse che protegge il deposito, ma sono esposti al fuoco nemico dalla fortificazione stessa ed ai contrattacchi nemici portati presso le due vie di uscita degli Alleati dalla galleria verso il deposito. Gli Alleati devono costruire un command post all'interno di un capannone posto lungo il loro percorso di avvicinamento al varco sinistro, oltre a una postazione di mitragliatrice che guarda al portone principale.
 
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== Mappe custom ==
 
Esiste un gran numero di mappe ''custom'' realizzate dalla comunità di appassionati del gioco. Queste sono file con estensione.pk3 liberamente scaricabili dai siti dedicati o in automatico dal server di gioco al momento del collegamento. Alcune di esse sono una conversione di mappe del gioco originario della serie [[RTCW]].
Le mappe custom più diffuse adottate da numerosi server sono:
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'''True Combat Elite'''
 
TCE è un MOD gratuito di Enemy Territory, rilasciatopubblicato nel 2004, reperibile qui:
 
http://www.truecombatelite.com/ {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100304161540/http://www.truecombatelite.com/ |date=4 marzo 2010 }}
 
Anche TCE è basato sul ''motore'' di alto livello di ET/Q3, che oggi è ancora validissimo, grazie alla sua solidità, scalabilità ed al supporto a [[punkbuster]].
Riga 522 ⟶ 526:
'''ET Fortress'''
 
ETF è un MOD gratuito di Enemy Territory, rilasciatopubblicato nel 2004, reperibile qui:
 
http://www.etfgame.com/
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* '''Corner Camper''' Un giocatore che rimane fisso in un angolo strategico per sparare ai nemici che oltrepassano il muro (senza guardare chi si nasconde dietro, appunto)
* '''CP''' ''Command Post'', ossia ''Posto di Comando''
* '''Freak''', ovvero i "mostri" di bravura, cioè players che nel corso di una Campaign accumulano cifre tali di XP da raggiungere e mantenere tutti i bonus di categoria che, unitamente alla loro indubbia bravura (specie negli headshot), li rendono praticamente immortali e imprendibili per gli avversari; la loro presenza squilibra le squadre (poiché vince sempre quella che ha il "freak" tra le sue filafile) e spesso frustra il gioco dei players meno abili, che reagiscono accusandoli di essere dei "cheaters" (imbroglioni dediti all'utilizzo di trucchi). In genere i "freak" scelgono il ruolo di Medico, che potenziato al massimo li rende ulteriormente invincibili, e disdegnano il gioco di squadra.
* '''HS''' ''Head Shot'', ossia ''colpo alla testa''
* '''Noob Stick,''' Termine solitamente utilizzato per indicare i Panzerfaust da parte di coloro che si oppongono all'utilizzo, affermando che si tratta di strumenti per chi ha poca mira.
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* '''XP Save''' Funzionalità dei server che mantengono i livelli di esperienza dei giocatori dopo la disconnessione.
 
== CriticaAccoglienza ==
Nel 2013 [[IGN (sito web)|IGN]] pubblica la lista dei 100 migliori [[sparatutto in prima persona]] scelti dai suoi esperti, dove risulta all'84º posto.<ref name=IGN-FPS>{{Cita web|url=httphttps://www.ign.com/top/shooters/4|titolo=Halo: Combat Evolved - IGN Top 100 Shooters|sito=IGN|accesso=27 gennaio 2015|dataarchivio=14 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150214071701/http://www.ign.com/top/shooters/4|urlmorto=sì}}</ref>
 
Secondo IGN, pubblicato in un'epoca "buia" per gli sparatutto in prima persona, ''Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory'' «[...], ha aperto la porta a quello che alla fine si trasformerà in una tendenza molto più grande nel design multiplayer.».<ref name= IGN-FPS />
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== Note ==
<references/>
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
* [http://www.splashdamage.com/wolfet Sito Ufficiale] in lingua Inglese
 
{{Wolfenstein}}
{{Portale|Videogiochisparatutto}}
 
[[Categoria:Videogiochi freeware]]