Jack and the Beanstalk (videogioco): differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nomegioconome gioco = Jack and the Beanstalk
|immagine = Jack and the Beanstalk.png
|didascalia = Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo =
|pubblicazione = Thor Computer Software
|ideazionegame designer = Chris Kerry
|anno = 1984
|data = [[1984]] (CPC: [[1985]])
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|tema = [[Racconto]]
|modigiocomodi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma1piattaforma 1 = [[Amstrad CPC]]
|piattaforma2piattaforma 2 = [[Commodore 64]]
|piattaforma3piattaforma 3 = [[ZX Spectrum]]
|tipomediatipo media = [[Musicassetta|Cassetta]]
|periferiche = [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|requisiti = Spectrum: 48k; [[Currah μSpeech]] opzionale
|seguito = [[Giant's Revenge]]
}}
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Jack può camminare in orizzontale e quando possibile in verticale, saltare lateralmente e sparare in orizzontale. Colpire i nemici li elimina definitivamente solo su Amstrad, mentre nelle altre versioni ricompaiono subito nel proprio punto di partenza.
 
La versione Spectrum supporta la periferica di [[sintesi vocale]] [[Currah MicroSpeechμSpeech]], mentre la versione Commodore ha musiche di [[Fred Gray (compositore)|Fred Gray]].
 
==Bibliografia==
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*{{RivistaVG|su|31|41|10|1984|titolo=Giant anticlimax}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames|id=jack-and-the-beanstalk}}
*{{Lemon64|3541}}