ATI Technologies: differenze tra le versioni
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{{Azienda
|nome=ATI Technologies Inc.
|forma societaria=
|data fondazione = 1985
|forza cat anno =
|luogo fondazione=
|fondatori=
|
|
|nazione = CAN
|sede= [[Markham (
|controllate=
|persone chiave=
▲|industria=[[Semiconduttore|semiconduttori]]
|prodotti= 
* [[Graphics Processing Unit|
* [[Chipset]] per [[Scheda madre|schede madri]]
* Schede per la cattura video
|fatturato=
|
|anno dipendenti=2005
▲|utile netto={{Diminuzione}}$41.676 [[milione|milioni]] $
▲|anno_utile netto=2005
▲|dipendenti= 3,469
|slogan=The Ultimate Visual Experience
|note=
}}
'''ATI Technologies Inc.''' è stata un'importante [[azienda]] [[Canada|canadese]] produttrice di [[
ATI nasce come una compagnia di [[
In altri termini ATI, e tutte le industrie [[fabless]], devono spedire gli ordini mesi prima della prevista vendita
== Storia ==
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Nel [[1997]] ATI acquistò la divisione grafica dei [[Tseng Labs]], per la quale lavoravano 40 ingegneri. Nel [[2000]], ATI acquistò [[ArtX]], la compagnia che costruiva il chip grafico ''"Flipper"'' utilizzata nei giochi della [[Console (videogiochi)|console]] [[Nintendo GameCube]], accordandosi inoltre con [[Nintendo]] per il progetto del chip per la console erede del GameCube, chiamata [[Wii]]. ATI produce anche [[Xenos]], il chip grafico per la [[Xbox 360]] di [[Microsoft]].
K.Y. Ho rimase come direttore dell'azienda finché non si ritirò il 22 novembre [[2005]]. L'ultimo Presidente e
Dal 24 luglio del 2006 ATI è entrata a far parte integralmente di [[Advanced Micro Devices|AMD]]. Per acquisire tutte le azioni ATI, [[Advanced Micro Devices|AMD]] ha speso 5.4 miliardi di dollari statunitensi, la transazione si è chiusa nell'ottobre del 2006.<ref>[http://www.hwupgrade.it/news/cpu/completata-l-acquisizione-di-ati-da-parte-di-amd_19023.html Completata l'acquisizione di ATI da parte di AMD]</ref> Nel pacchetto di acquisizione è inclusa la divisione che produce i chipset per i processori Intel, [[Advanced Micro Devices|AMD]] ne ha quindi ottenuto la licenza per diversi brevetti (tra cui quello del bus Quad Pumped).<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/articoli/cpu/1536/ati-e-amd-un-analisi-dell-acquisizione_index.html|titolo=articolo al riguardo di Hardware Upgrade}}</ref>
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ATI è rimasta per molto tempo attiva in sviluppo e progettazione di GPU di ultima generazione (''graphics processing unit'', che ATI chiama anche VPU, ''visual processing unit'') per PC, versioni integrate di schede video per [[Computer portatile|portatili]] (chiamate "Mobility Radeon"), [[Personal Digital Assistant|PDA]] e [[telefono cellulare|cellulari]] ("Imageon"), schede madri ad alta integrazione per PC ("Radeon IGP"), [[set-top box]] ("Xilleon") e altri segmenti di mercato. Grazie a questa grande varietà di prodotti, ATI è stata tradizionalmente l'azienda dominante nel mercato OEM e quello [[multimedialità|multimediale]].
Nel 2005, ATI ha annunciato che fu concluso un contratto con produttori di [[CPU]] e [[Scheda madre|Schede madri]], in particolare con [[ASUS]] e [[Intel]], per creare
== Alcune serie prodotte ==
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|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|Serie che dedica particolare attenzione alle [[OpenGL]] e che è adatta per usi professionali come il [[Computer-aided design|CAD]] e poco per i [[Videogioco|videogiochi]]
|}
La serie HD2000, basata sul processore grafico R600, è sicuramente la serie più controversa tra quelle citate. Ciò a causa di alcune scelte poco oculate operate a livello progettuale, come il controller di memoria ring bus (poi eliminato nella serie 4000) o la scarsa attenzione per le operazioni di texturing, ed alcune difficoltà con l'architettura [[VLIW]].
In ogni generazione di schede video c'è stato un aumento o un [[upgrade]] delle tecnologie di costruzione come le [[Pipeline software|pipeline]], gli [[shader model]], (come nel caso della serie X000 e la X1000 che hanno visto il passaggio dallo shader 2.0b allo shader 3.0) e spesso anche i [[Dissipatore (elettronica)|dissipatori]] (gli ultimi dissipatori presentati da ATI si sono rivelati soluzioni [[dual slot]] ovvero dissipatori così grandi da occupare due slot del PC<ref>[[:Immagine:Sapphire ATI X850XT.jpg|dissipatore scheda video X850XT]]</ref>).
== CrossFire ==
Il [[CrossFire (marchio)|CrossFire]] è una tecnologia che permette a due schede video di lavorare assieme avendo come risultato prestazioni più alte rispetto ad una scheda singola ottenendo incrementi prestazionali quantificabili in un 50-60%. In pratica, se stiamo giocando, il CrossFire si occupa di dividere il quadro in due parti differenti(solitamente dividendo lo schermo a scacchiera, in due sezioni verticali o orizzontali oppure facendo calcolare ad ogni [[Graphics Processing Unit|GPU]] un'immagine completa a turno) e poi assegna a ciascuna GPU una parte del lavoro.
ATI, non contenta dell'incremento prestazionale raggiunto, ha creato con l'introduzione di CrossFireX, il "Triple CrossFire" nel quale alle due schede usate nel CrossFire originale se ne aggiunge una terza. In questo tipo di elaborazione il programma tende a vedere le schede separate come se fossero effettivamente una singola attraverso i driver, dividendo i calcoli e non la scena, consentendo una potenza superiore. Questo genere di approccio può venire sfruttato con profitto nelle applicazioni [[GPGPU]] con le librerie
Dalla serie HD 4000 per le schede top di gamma è stato aggiunto il supporto ad un CrossFire con quattro GPU (quattro schede a processore singolo o due a doppio processore come la [[Radeon]] 4870x2, o la più recente HD 5970) anche se in questo caso l'incremento prestazionale è minore a causa dei colli di bottiglia nei driver e per la scarsa ottimizzazione delle applicazioni per questo tipo di scenario.
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== Voci correlate ==
* [[
* [[
* [[FirePro]]
* [[
* [[HyperMemory]]
* [[
* [[Sapphire Technology]]
== Altri progetti ==
{{interprogetto
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Portale|aziende}}
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