Take Two Interactive: differenze tra le versioni
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{{Nota disambigua||Take Two|Take 2}}
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|prodotti = [[Videogiochi]]
|prodotti= [[BioShock]]<br />[[Borderlands]]<br />[[Canis Canem Edit|Bully]]<br />[[Civilization (serie)]]<br />''[[Codename Eagle]]''<br />[[Duke Nukem (serie di videogiochi)|''Duke Nukem'' (serie)]]<br />[[Grand Theft Auto (serie)]]<br />''[[L.A. Noire]]''<br />[[Mafia: The City of Lost Heaven|''Mafia'' (serie)]]<br />[[Manhunt (videogioco)|Manhunt]]<br />[[Max Payne (serie)]]<br />[[Midnight Club (serie)]]<br />[[2K Sports Major League Baseball (serie)]]<br />[[NBA 2K (serie)]]<br />[[NHL 2K (serie)]]<br />[[Red Dead Revolver]]<br />[[Serious Sam]]<br />[[Stronghold (videogioco 2001)]]<br />[[Tropico (serie)]]<br />[[WWE SmackDown vs. Raw (serie)]]<br />[[X-COM]]▼
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'''Take
== Storia ==
Dell'azienda fanno parte anche le sussidiarie [[Rockstar Games]] (creatrice della serie ''[[Grand Theft Auto (serie)|Grand Theft Auto]]''), [[Global Star Software]], [[2K Games]], [[2K Sports]], [[Jack of All Games]] (società di distribuzione) e il produttore di periferiche [[Joytech]].▼
=== 1993-2000: Fondazione ===
Take-Two Interactive è stata fondata il 30 settembre 1993 da Ryan Brant, figlio di Peter Grant, cofondatore di [[Interview (periodico)|''Interview'']]. Mentre lavorava con il padre presso la rivista, aspirava a creare una sua società, decidendo di aprire un'azienda [[Publisher (videogiochi)|publisher]] di videogiochi. Brant disse: "Quando si parla di tecnologia, le persone si aspettano una figura giovane, pertanto mi sono buttato su questo mercato dove fatturare". Per iniziare l'attività, il capitale iniziale di 1,5 milioni di dollari fu donato dalla sua famiglia e da azionisti privati.
Iniziando con ''[[Star crusader|Star Crusader]]'' nel 1994, Take-Two iniziò ad avere i primi successi con giochi in [[Full motion video]] con attori conosciuti, seguendo il successo che Mechadeus ottenne con ''[[The Daedlus Encounter]]'' con ''[[Tia Carrere]]''. Take-Two assunse [[Dennis Hopper]] tra gli altri per recitare in ''[[Hell: A Cyberpunk Thriller (1994)]],'' che vendette oltre {{formatnum:300000}} copie nell'anno seguente e creò profitto per l'azienda. Ciò fu seguito da ''[[Ripper (videogioco)|Ripper]],'' per il quale, dal budget di 2,5 milioni di dollari, 625,000$ furono usati per assumere attori come [[Christopher Walken]], [[Karen Allen]] e [[Burgess Meredith]]. Il successo di entrambi i giochi, così come i titoli precedenti, portò ad un accordo di pubblicazione tra Take-Two e [[Acclaim Entertainment]] per pubblicare i titoli di Take-Two oltre ad ottenere la distribuzione per l'estero. Take-Two inoltre ottenne una licenza con [[Sony Computer Entertainment]] per rilasciare giochi su [[PlayStation]].
Intorno al 1996, la compagnia guadagnava intorno ai 10 milioni di dollari, ma Brant volle espandere la compagnia, perciò fece la prima acquisizione di [[Mission Studios]] e pubblicò il suo gioco [[JetFighter III]]. Brant inoltre decise di assicurarsi fondi aggiuntivi rendendo la società pubblica. Completò la sua [[Offerta pubblica iniziale]] (IPO) il 15 aprile 1997 diventando siglata come '''TTWO''' su [[Nasdaq]]. Dall'offerta, l'azienda guadagnò 6,5 milioni di dollari assieme a 4 milioni di dollari su effetti passivi di fondi di rischio, i fondi aggiuntivi permisero a Take-Two di acquisire la sede europea di [[GameTek]], il loro studio interno [[Alternative Reality Technologies]] (rinominato poi [[Rockstar Toronto]]) e i diritti di distribuzione per i giochi ''[[Dark Colony]]'', ''[[Jeopardy!]]'' e [[La ruota della fortuna|''Wheel of Fortune'']]. Acquisì inoltre Inventory Management Systems, Creative Alliance Group e Alliance Inventory Management, tre compagnie di distribuzione di videogiochi che portarono Take-Two ad estendere il suo mercato.
Nel 2004 Take Two creò due nuove società chiamate [[2K Games]] e [[2K Sports]] per gestire i nuovi studi di produzione acquisiti e per gestire gli studi già disponibili. Take Two acquisì il marchio ESPN 2K sport games (dopo che [[Electronic Arts]] ebbe annunciato la dismissione del marchio ESPN dalle serie in sviluppo). Take Two acquisì la [[Visual Concepts]] (produttrice della serie sul football e il basket) e la [[Kush Games]] (baseball e hockey) da [[SEGA]] come creatici della serie 2K Sports.▼
Nel Marzo 1998, Take-Two acquisì BMG Interactive, la divisione videoludica di BMG Entertainment, per 1,85 milioni di azioni (pari al 16% delle [[Azione (finanza)|azioni]] di Take-Two) per un valore di circa 14,2 milioni di dollari. L'anno precedente, [[DMA Design]] e BMG interactive rilasciarono ''[[Grand Theft Auto]]:'' mentre fatturava bene ovunque eccetto in Europa, iniziarono a crearsi le prime polemiche in merito all'uso della violenza dei videogiochi, con il senatore americano [[Joe Lieberman]] fortemente contrario. Vedendo l'oppurtunità di fare pubblicità al gioco, Brant aveva iniziato l'acquisizione di BMG per acquisire la ''proprietà di Grand Theft Auto'' e allo stesso tempo contattò [[Sam Houser]] e [[Dan Houser]] di BMG (entrambi fondamentali per portare ''Grand Theft Auto'' sul mercato). Terry Donovan e Jamie King crearono una etichetta di Take-Two chiamata [[Rockstar Games]], con l'obiettivo di svilupparci ulteriori giochi simili. L'[[Amministratore delegato]] di [[Electronic Arts|Electronic Arts (EA)]] nel 2008, [[John Riccitiello]], affermò che Take-Two effettivamente ha inventato il sistema aziendale "ad etichette", seguita da EA nel 2008. Con i diritti di ''Grand Theft Auto,'' Take-Two espanse la sua distribuzione nel Nord America, e il gioco divenne il primo successo finanziario di Take-Two con oltre 1,5 milioni di copie vendute.
Il 29 marzo [[2007]] gli azionisti della società hanno fatto dimettere cinque dei sei consiglieri del consiglio di amministrazione. Tra i licenziati figura anche [[Paul Eibeler]] direttore generale sostituito da Ben Feder.<ref>{{en}} [http://www.theage.com.au/news/Technology/Shareholders-revolt-as-video-game-publisher-hosts-annual-meeting/2007/03/30/1174761703204.html Experts: Take-Two Coup a Governance Win]</ref>▼
Take-Two assunse anche altre aziende di distribuzione, tra cui anche nel settore cinematografico con DirectSoft per il mercato australiano. In particolare, Take-Two acquisì [[Jack of All Games]], un publisher americano, per circa 16,8 milioni di dollari. in seguitò raggruppò molti dei suoi punti vendita a marchio ''Jack of All Games''.
Nel 1999, Take-Two acquisì DMA Design (rinominata [[Rockstar North]]) e investì in [[Gathering of Developers]] e in [[Bungie Studios|Bungie]] (trasferita poi a [[Microsoft Game Studios]]). Nel settembre 1999, acquisì Triad Distributors e Global Star Software, rispettivamente editore e distributore di videogiochi, fondati entrambi da Craig McGauley e Damian Cristiani nel 1993.
=== 2001-2008: Ulteriori acquisizioni e controversie legali ===
Con Rockstar, Take-Two investì per i sequel di ''Grand Theft Auto,'' tra cui ''[[Grand Theft Auto II]]'' (1999), ''[[Grand Theft Auto III]]'' (2001), ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' (2003) e ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' (2004). Nel 2003, il fatturato superò 1 miliardo di dollari. Nel 2002 Rockstar compra i diritti del brand di Max Payne da [[Remedy Entertainment|Remedy]] per 34 milioni di dollari.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamedeveloper.com/pc/max-payne-brand-sold-to-take-two-for-34-million|titolo=Max Payne Brand Sold To Take-Two For $34 Million|autore=Game DeveloperStaffMay 23, 2002|sito=Game Developer|data=2002-05-23|lingua=en|accesso=2022-12-01}}</ref> Nel 2004, pagò 22,3 milioni di dollari ad [[Infogrames]] per i diritti di [[Civilization (serie)|Civilization]].
▲Nel 2004 Take
Dopo la creazione di 2K, acquistò [[Firaxis Games]], studio già supportato per la pubblicazione di ''[[Civilization IV]]''. ''[[Irrational Games]]'' fu acquistata nel novembre 2005 per 10 milioni di dollari, includendo sia gli studi di [[Boston]] sia quelli di [[Canberra]]. All'epoca ''Irrational'' aveva già un accordo per l'uscente [[BioShock]]: con l'acquisto, Irrational divenne sussidiaria di 2K. Acquistò anche PAM Development per la serie [[Top Spin]].
Tuttavia, la [[Securities and Exchange Commission]] esaminò gli acquisti di Take-Two e riscontrò che il fatturato dichiarato non corrispondeva dalle vendite riportate da [[NPD Group]]. Nel corso delle indagini, stimò circa 60 milioni di dollari evasi. Dopo le indagini, Take-Two pagò 7,5 milioni di dollari, di cui 6.5 milioni pagati da Brant. Successivamente, passò da AD a [[Presidente]] nel 2004, e successivamente divenne vice presidente della produzione in quanto la SEC gli impedì di dirigere un'azienda quotata in borsa. Si dimise nell'ottobre 2006 a seguito di una momentanea invalidità alla schiena. Morì nel marzo 2019 all'età di 49 anni.
Take-Two fu parecchio criticata in merito alla mod [[Hot Coffee]], che permetteva di sbloccare una scena sessuale che era nascosta all'interno di Grand Theft Auto: San Andreas generando scandalo tra politici e consumatori in quanto violava l'indice di valutazione [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]. In merito dovette pagare 20 milioni di dollari di multa e una [[Class Action|class action]] avviata dagli azionisti.
▲Il 29 marzo [[2007]] gli azionisti della società hanno fatto dimettere cinque dei sei consiglieri del consiglio di amministrazione. Tra i licenziati figura anche
Nel febbraio del 2008, EA cercò di acquistare interamente Take-Two con un'offerta di 25$ ad azione per un valore totale di 1.9 miliardi di dollari. L'offerta fu rifiutata chiedendo 26$ ad azione, all'epoca un'azione di Take-Two valeva 10 dollari. L'AD di EA, John Riccitiello, affermò che aveva considerato l'acquisizione di Take-Two negli anni precedenti, tuttavia, dopo l'acquisizione di [[Vivendi Games]] da parte di [[Activision]], EA voleva diventare uno più grandi publisher di videogiochi con l'acquisizione di Take-Two. Dopo numerose offerte d'acquisto declinate da parte di EA, ogni tentativo di acquisto si fermò nel settembre 2008. Take-Two rilasciò il 29 aprile 2008 [[Grand Theft Auto IV]], uno dei giochi più desiderati da EA al momento del tentativo di acquisto.
=== 2009-presente ===
Nel settembre 2009, vendette Jack of All Games a [[Synnex]] per 43 milioni, focalizzando il suo mercato solo nella produzione e distribuzione di videogiochi. Nel 2010, Ben Feder lasciò il ruolo di AD per [[Strauss Zelnick]], attualmente presente come AD. Nel gennaio 2013, durante la liquidazione, [[THQ]] vendette i diritti dei giochi WWE a Take-Two.
▲Dell'azienda fanno parte anche le sussidiarie [[Rockstar Games]] (creatrice della serie ''[[Grand Theft Auto (serie)|Grand Theft Auto]]''), [[Global Star Software]], [[2K Games]], [[2K Sports]]
Il 12 Ottobre 2020 Take-Two compra [[Ruffian Games]]<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-ruffian-games-autori-crackdown-2-entrano-rockstar-dundee-474226.html|titolo=Take-Two compra Ruffian Games: gli autori di Crackdown 2 entrano in Rockstar Dundee|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/rockstar-games-ufficiale-take-two-acquistato-ruffian-games-474617.html|titolo=Rockstar Games: è ufficiale, Take-Two ha acquistato Ruffian Games|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|titolo=Rockstar Games Acquires Ruffian Games {{!}} Take-Two Interactive Software, Inc.|sito=www.take2games.com|lingua=en|accesso=2022-12-01|dataarchivio=1 dicembre 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20221201180707/https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-acquires-ruffian-games|urlmorto=sì}}</ref>: dall'acquisizione nasce [[Rockstar Dundee]].<ref>{{Cita web|url=https://www.player.it/news/445622-take-two-fonda-rockstar-dundee.html|titolo=Take-Two si espande: nasce Rockstar Dundee|autore=Alessandro Giovannini|sito=Player.it|data=2020-10-13|lingua=it-IT|accesso=2022-12-01}}</ref>
Il 10 Gennaio 2022 Take-Two annuncia l’acquisizione di [[Zynga]] per 12,7 miliardi di dollari<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-compra-zynga-autori-farmville-12-miliardi-dollari-563021.html|titolo=Take-Two compra Zynga, gli autori di FarmVille, per oltre 12 miliardi di dollari|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>: l'acquisizione si completa a Maggio dello stesso anno.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/take-two-completa-acquisizione-zynga-industria-videoludica-segna-record-588762.html|titolo=Take-Two completa l'acquisizione di Zynga: l'industria videoludica segna un nuovo record|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref> A seguito del leak riguardo GTA 6, l'azienda perde 500 milioni di dollari in borsa.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/leak-gta-6-effetto-take-two-perde-500-milioni-dollari-borsa-609177.html|titolo=I leak di GTA 6 hanno un primo effetto: Take-Two perde 500 milioni di dollari in Borsa|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-12-01}}</ref>
== Studi di sviluppo ==
* [[2K Games]]
** [[Firaxis Games]] (acquisita nel 2005)
*** [[Frog City Software]] (unita nella Firaxis Games nel 2006)
*** [[PopTop Software]] (unita nella Firaxis Games nel 2006)
** [[
** [[Irrational Games]] (acquisita nel 2006; chiusa il 19 febbraio 2014)
** [[Venom Games]], Ltd.
** [[2K Games China]] (fondata nel 2006)
Line 53 ⟶ 82:
** [[PAM Development]] (acquisita nel 2006)
* [[Take Two Licensing]] (precedentemente nota come TDK Mediactive)
* [[Ghost Story Games]] (fondata nel 2017, rebranding della precedentemente chiusa Irrational Games)
* [[Global Star Software]]
** [[Gathering of Developers]]
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** [[Rockstar Vienna]] (precedentemente nota come neo Software; chiusa l'11 maggio 2006)
** [[Rockstar Lincoln]] (precedentemente nota come Tarantula Studios)
** [[Rockstar Dundee]] (precedentemente nota come Ruffian Games)
** [[Cfx.re]] (acquisita nel 2023)
* [[Zynga]], Inc.
==Videogiochi==
{{vedi categoria|Videogiochi Take Two Interactive}}
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== Note ==
<references/>
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
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