Frostbite Engine: differenze tra le versioni
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'''Frostbite Engine''' è il [[motore grafico]] sviluppato da DICE per la serie di [[sparatutto in prima persona]] ''[[Battlefield (serie)|Battlefield]]''.
È diventato nel tempo uno dei migliori motori grafici degli ultimi anni, al pari di [[Unreal Engine]], [[Unity (motore grafico)|Unity]] e [[CryENGINE]]. ==Versioni==
===Frostbite 1.0===
La prima versione del motore grafico ha debuttato nel [[2008]] con [[Battlefield: Bad Company]], ed era funzionante esclusivamente sulle [[console (videogiochi)|console]] di settima generazione, [[PlayStation 3]] ed [[Xbox 360]]. Era dotato di [[Dinamica (musica)|HDR Audio]], in grado di generare gli [[eco
Si avvaleva inoltre del ''Destruction 1.0'' che permetteva di simulare in maniera realistica la distruzione di alcuni oggetti, come le pareti.
===Frostbite 1.5===
La seconda versione del Frostbite è arrivata con ''[[Battlefield 1943]]''. Il
La componente multiplayer di ''[[Medal of Honor (videogioco 2010)|Medal of Honor]]'' utilizza anche questa versione del motore grafico, anche se l'optional
===Frostbite 2===
Il Frostbite 2 è stato sviluppato per [[Battlefield 3]] nel [[2011]]. Con questa versione, [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]], ha compiuto notevoli progressi ed ha migliorato gli aspetti di animazione, [[rendering]] e audio. Altro importante aspetto che è stato migliorato è la distruttibilità in-game, la ''Destruction 3.0'', ed è stato fatto un abbondante utilizzo di tecnologia [[Radiosity]]. La compatibilità con le librerie [[DirectX|DirectX11]] è stata resa completa.
Particolare lavoro è stato svolto per rendere questa versione del Frostbite notevolmente progredita sull'architettura della console [[PlayStation 3]], grazie all'implementazione
Il Frostbite 2 è stato utilizzato recentemente anche per ''[[Medal of Honor: Warfighter]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2012-2/ Game development for Battlefield 3 and Medal of Honor - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> , ''[[Need for Speed: The Run]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2011-2/ Battlefield 3 and Need for Speed - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> e per ''[[Army of Two: The Devils Cartel]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2013-2/ Battlefield 3, Army of Two and Battlefield 4 - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>.
===Frostbite 3===
Il Frostbite 3 è stato sviluppato sin
Il motore grafico non si limita alle librerie [[DirectX|DirectX 11]], ma sfrutta anche le 11.1 di [[Windows 8]]. Oltre alle API di DirectX sono state anche implementate quelle di [[Advanced Micro Devices|AMD]] Mantle, entrate in funzione per la prima volta con ''[[Battlefield 4]]''.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/|titolo = bf4-mantle-live/|accesso = |editore = |data = }}</ref> Viene anche utilizzato per altri giochi EA<ref>[http://www.frostbite.com/games/future-games/ Our future Frostbite games - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> come ''[[Need for Speed: Rivals]]'', [[Mirror's Edge Catalyst]], ''[[Dragon Age: Inquisition]]'', ''[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]'', ''[[Star Wars: Battlefront (videogioco 2015)|Star Wars: Battlefront]]'', il quarto capitolo della saga di ''[[Mass Effect (serie)|Mass Effect]]'' e il
===Frostbite 4===
Il Frostbite 4 ha debuttato per la prima volta con [[Battlefield 2042]], e in seguito con il remake di [[Dead Space]].
==Note==
<references />
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Portale|videogiochi}}
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