PlayStation 2: differenze tra le versioni

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{{Avvisounicode}}
{{Console
|titolo = PlayStation 2
|immagine = PS2-Versions.jpg
|logo = PlayStation 2 logo.svg
|immagine = PlayStation 2 comparison.png
|didascalia = Il modello originale (a sinistra) e il modello Slim (a destra)
|tipo = t
|produttore = [[Sony]]
|generazione = 6
|tipo = [[Console (videogiochi)|Console]] a [[128 bit]]
|generazione = [[Storia delle console per videogiochi (sesta era)|Sesta]]
|presentazione = 1º marzo [[1999]]<ref>{{cita web|url=http://game-consoles.findthebest.com/q/31/2566/|titolo=How-much-does-a-Sony-PlayStation-2-game-console-
cost|citazione=Its development was announced in March 1999 and it was released a year later in Japan|sito=FindTheBest|accesso=1º ottobre 2014|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{cita web|url=http://archiviostorico.corriere.it/1999/marzo/01/Playstation_una_corsa_128_bit_ce_0_990301559.shtml|urlarchivio=https://web.archive.org/web/*20140808064915/http://archiviostorico.corriere.it/1999/marzo/01/Playstation_una_corsa_128_bit_ce_0_990301559.shtml|titolo=Playstation 2, una corsa a 128 bit|sito=[[Corriere della Sera]]|data=1º marzo 1999|accesso=1º ottobre 2014|autore=Massimo Triulzi|urlmorto=sì}}</ref>
|commercio = {{bandiera|GiapponeJPN}} 4 marzo [[2000]]<ref name="PS2G">{{cita web|url=http://www.gamefaqs.com/ps2/915821-playstation-2/data|titolo=PlayStation|sito= GameFaqs|accesso=1º ottobre 2014}}</ref><br />{{bandiera|Stati UnitiUSA}} 26 ottobre [[2000]]<ref name="PS2G"/><br />{{bandiera|EuropaEUR}} 24 novembre [[2000]]<ref name="PS2G"/><br />{{bandiera|CinaCHN}} 1º gennaio [[2004]]<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/playstation-2-sbarca-finalmente-in-cina.html|titolo=PlayStation 2 sbarca finalmente in Cina|sito=Multiplayer.it|data=8 gennaio 2004|accesso=1º ottobre 2014}}</ref>
|dismissione = {{bandiera|JPN}} 28 dicembre [[2012]]<ref name="PS2"br/>{{Uscita videogioco|INT=4 gennaio 2013}}
|media = [[DVD-ROM]]<br />[[Compact disc|CD-ROM]]
|controller = [[Gamepad]] [[DualShock#DualShock 2|DualShock 2]]
|unità = 157160,7001 milioni <small>(24 dicembre 20142024)</small><ref>{{cita web|url=httphttps://www.vgchartz.com/analysischarts/platform_totals/Hardware.php/|titolo=Platform Totalstotals}}</ref><ref>{{cita web|sitourl=VGChartzhttps://multiplayer.it/notizie/ps2-venduto-160-milioni-unita-jim-ryan-aggiorna-dati-ufficiali.html|accessotitolo=PS2 ottobreha 2014venduto 160 milioni di unità: Jim Ryan aggiorna i dati ufficiali|accesso=31 marzo 2024}}</ref>
|topgame = ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'', 20,81 milioni <small>(8 ottobre 2016)</small><ref>{{cita web|url=http://www.vgchartz.com/platform/4/playstation-2/|titolo=PlayStation 2|sito=VGChartz|accesso=3 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171214064423/http://www.vgchartz.com/platform/4/playstation-2/|urlmorto=sì}}</ref>
|ram = 32 MB
|prima = [[PlayStation]]
|gpu = Graphics Synthetizer
|dopo = [[PlayStation 3]]
}}
La {{nihongo|'''PlayStation 2'''|プレイステーション2|Pureisutēshon Tsū|spesso abbreviata come '''PS2'''}} è una [[Console (videogiochi)|console]] per [[videogioco|videogiochi]] prodotta dalla [[Sony Computer Entertainment]], presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo del [[2000]] in [[Giappone]], il 26 ottobre nel [[America settentrionale|Nord America]] e il 24 novembre in [[Europa]].
 
La {{nihongo|'''PlayStation 2'''|プレイステーション2|Pureisutēshon Tsū|spesso (abbreviata comecon la sigla '''PS2'''}}) è unala seconda [[Console (videogiochi)|console]] da tavolo per [[videogioco|videogiochi]] prodotta dallada [[Sony ComputerInteractive Entertainment]], presentata il 1º marzo [[1999]] e commercializzata il 4 marzo del [[2000]] in [[Giappone]], il 26 ottobre nel [[America settentrionale|Nord America]] e il 24 novembre in [[Europa]].
Nonostante sia appartenente alla sesta generazione, la console (in versione slim) è rimasta in produzione fino al 28 dicembre [[2012]], ricevendo un significativo supporto da parte di Sony e di alcune Software House. La stessa Sony ha recentemente annunciato la grande richiesta ancora oggi proveniente da zone come il Medio Oriente e il Sud America.<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/133088/ps2-150-milioni-di-unita-vendute.aspx|titolo=PS2, 150 milioni di unità vendute|sito=SpazioGames|data=14 febbraio 2011|accesso=1º ottobre 2014|autore=Marco Locatelli}}</ref>
Da questa macchina, come per la prima [[PlayStation]], è nata poi la versione ''Slim'' di dimensioni più compatte, con scheda di rete incorporata e ricevitore infrarossi per il telecomando (già incorporato nelle ultime serie di PlayStation 2 originale).
 
NonostanteLa PlayStation 2 ha ricevuto ampi consensi da parte dalla critica al momento dell'uscita e, nonostante sia appartenente alla [[sesta generazione, ladelle console]], (inla sua versione slim)''Slim'' è rimasta in produzione fino al 28 dicembre [[2012]], ricevendo un significativo supporto da parte di Sony e di alcune Softwaresoftware Househouse. LaNel [[2011]] la stessa Sony ha recentemente annunciato la grande richiesta che ancora oggi provenienteproveniva da zone come il [[Medio Oriente]] e il [[America meridionale|Sud America]].<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/133088/ps2-150-milioni-di-unita-vendute.aspx|titolo=PS2, 150 milioni di unità vendute|sito=SpazioGames|data=14 febbraio 2011|accesso=1º ottobre 2014|autore=Marco Locatelli|urlmorto=sì}}</ref>
Da questa macchina, come per la prima [[PlayStation]], è nata poi la versione ''Slim'' di dimensioni più compatte, con scheda di rete incorporata e ricevitore infrarossi per il telecomando (già incorporato nelle ultime serie di PlayStation 2).
 
Sono usciti oltre 4.000 giochi per PS2 e, con 160 milioni di unità vendute in tutto il mondo, la PlayStation 2 è la console più venduta di tutti i tempi.<ref>{{RivistaVG|pg|66|14-17|5|2011|titolo=150 milioni di PS2 nel mondo}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.smartworld.it/videogiochi/console-piu-vendute-di-sempre-classifica.html|titolo=Le 10 console più vendute di sempre: Nintendo Switch batte PS4 e Game Boy|autore=Lorenzo Delli|data=8 febbraio 2023|accesso=8 giugno 2023}}</ref>
Con 150 milioni di unità vendute in tutto il mondo, la PlayStation 2 è la console più venduta di ogni epoca.
 
== Storia ==
La PS2 venne presentata all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] di [[Los Angeles]]. Furono preparate in fretta e furia due demo dimostrative delle capacità della console. In presenza del presidente stesso della [[Sony]], la nuova console venne presentata animando in tempo reale riflessi acquatici (per evidenziare l'abbondanza di [[Curva di Bézier|curve di Bézier]] rispetto ai [[poligono (computer grafica)|poligoni]] della precedente [[PlaystationPlayStation]]) e il movimento naturale dei capelli sul viso di un personaggio della celebre serie ''[[Final Fantasy]]''.
[[File:PS2 Slim SCPH-75000.png|thumb|right|La versione originale della PS2 Slim|150px]]
Una produzione iniziale lenta, un costo di lancio relativamente elevato e problemi di esportazione negli altri Paesi del mondo hanno influito negativamente sulle vendite nel primo periodo di vita della console. Solo pochi milioni di utenti hanno ricevuto la macchina entro la fine del [[2003]]. Inoltre alcuni produttori e sviluppatori di videogiochi hanno sollevato diverse obiezioni sulla praticità del tool di sviluppo del [[software]], piuttosto complesso rispetto a quello utilizzato ad esempio per la creazione di giochi per [[personal computer|PC]], [[Xbox]] e [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Solo mesi dopo la [[Sony]] ha distribuito alle software house un diverso kit di sviluppo che andasse maggiormente incontro alle loro richieste.
 
La console venne lanciata per primo in Giappone, nel marzo 2000, accompagnata da 10 titoli di lancio, tra cui ''[[Ridge Racer V]]'' e ''[[Street Fighter EX 3]]''. Vendette la straordinaria cifra di {{formatnum:980000}} unità nelle prime 24 ore<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|114|78}}</ref>. Il lancio in Nordamerica avvenne a ottobre 2000 e fu altrettanto un successo. I titoli di lancio erano 26, tra cui ''[[Dead or Alive 2: Hardcore]]'', ''[[Fantavision]]'' e ''[[Silent Scope]]''. Tutte le {{formatnum:500000}} unità consegnate vennero vendute subito, con un introito di 250 milioni di dollari nelle prime 24 ore. Il lancio in Europa fu un mese dopo e completò il trio di successi, con 16 titoli di lancio<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|114|80}}</ref>.
La PS2 venne presentata all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] di [[Los Angeles]]. Furono preparate in fretta e furia due demo dimostrative delle capacità della console. In presenza del presidente stesso della [[Sony]], la nuova console venne presentata animando in tempo reale riflessi acquatici (per evidenziare l'abbondanza di [[Curva di Bézier|curve di Bézier]] rispetto ai [[poligono|poligoni]] della precedente [[Playstation]]) e il movimento naturale dei capelli sul viso di un personaggio della celebre serie [[Final Fantasy]].
 
Una produzione iniziale lenta, un costo di lancio relativamente elevato e problemi di esportazione negli altri Paesi del mondo hanno influito negativamente sulle vendite nel primo periodo di vita della console. Solo pochi milioni di utenti hanno ricevuto la macchina entro la fine del [[2003]]. Inoltre alcuniAlcuni produttori e sviluppatori di videogiochi hanno sollevato diverse obiezioni sulla praticità del tool di sviluppo del [[software]], piuttosto complesso rispetto a quello utilizzato ad esempio per la creazione di giochi per [[personal computer|PC]], [[Sega Dreamcast]], [[Xbox]] e [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Solo mesi dopo la [[Sony]] ha distribuito alle software house un diverso kit di sviluppo che andasse maggiormente incontro alle loro richieste.{{sf}}
 
È stata prodotta in diversi colori, di cui i principali sono nero e silver. Queste piccole accortezze, unite a un design curato, alla possibilità di leggere [[CD]] musicali e film in [[DVD]] (funzionalità poi adottate anche dai concorrenti) e al supporto per la connessione a Internet, hanno permesso alla PS2 di elevarsi dal rango di semplice console di gioco destinata ai ragazzi a sistema d'intrattenimento completo.
 
Le vendite di [[hardware]] sembravano aver raggiunto il punto di saturazione del mercato nel [[2004]], con oltre 70 milioni di modelli venduti.<ref>{{cita web|url=httphttps://www.nytimes.com/2004/01/15/business/technology-briefing-hardware-playstation-2-sales-surpass-70-million.html|titolo=Hardware: Playstation 2 Sales Surpass 70 Million|sito=[[New York Times]]|data=15 gennaio 2004|accesso=1º ottobre 2014}}</ref> A settembre però, in contemporanea con il lancio del gioco ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'', [[Sony]] ha sostituito la PlayStation 2 con la PS2 ''Slim'' (soprannominata anche PSTwo), identica per prestazioni alla "sorella" maggiore ma di dimensioni molto inferiori. La mossa (analoga a quella compiuta qualche anno prima con il lancio di [[PlayStation|PSOnePSone]]) si è rivelata vincente e ha contribuito a spingere ulteriormente le vendite, sino a sfondare il tetto dei 140 milioni di unità.
 
Nella Playstation 2 ridisegnata è stato integrato l'adattatore di rete e rimosso il controller [[Advanced Technology Attachment|EIDE]] per l'[[hard disk]].
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Nel 2007 in Giappone e nel 2008 in Europa, Sony ha distribuito anche una seconda versione della PlayStation 2 Slim. Dotata di finiture lucide simili a quelle della PlayStation 3, la nuova Slim si differenzia dal precedente modello anche per le dimensioni leggermente ridotte e per la presenza di un alimentatore interno.
 
Il 6 novembre [[2012]], Sony, tramite un messaggio sul proprio [[Twitter]] ufficiale, annunciaannunciò chela cesseràcessazione ladella produzione della console Playstation 2 e il 28 dicembre viene confermato che la console è ufficialmente fuori produzione.<ref name=PS2>{{cita web|url=http://www.gamestorm.it/news/commenti.html?ID=9803|titolo=La PS2 lascia il posto alla next-gen, finisce un'era!|sito=GameStorm|data=6 novembre 2012|accesso=1º ottobre 2014}}</ref> Con questo avvenimento, finisce l'era della [[Storia delle console per videogiochi (sesta era)|sesta generazione di console per videogiochi]]. Nonostante la sua dismissione, però, la console è ancora disponibile sul sito ufficiale di Sony e nei negozi [[GameStop]]. Alcuni titoli di PES e FIFA sono stati prodotti per PS2 fino al 2014. Infatti gli ultimi giochi prodotti per questa console sono proprio [[FIFA 14]] e [[PES 2014]].
L'ultimo lotto di console uscì dagli stabilimenti giapponesi a dicembre 2012 e riuscì ancora a vendere 2078 unità in una settimana, superando anche la più moderna [[Xbox 360]]. Poco dopo, a inizio 2013, Sony dichiarò formalmente che la produzione era cessata in tutto il mondo<ref name=rgp83>{{RivistaVG/Cita|rg|114|83}}</ref>.
Con questo avvenimento finisce l'era della [[Storia delle console per videogiochi (sesta era)|sesta generazione di console per videogiochi]]. Nonostante la sua dismissione, però, la console rimase ancora disponibile sul sito ufficiale di Sony e nei negozi [[GameStop]]{{sf}}. Alcuni titoli di PES<ref>{{RivistaVG|pg|81|31|7|2012|titolo=Pro Evolution Soccer 2013}}</ref> e FIFA<ref>{{RivistaVG|pg|81|33|7|2012|titolo=FIFA 13}}</ref> sono stati prodotti per PS2 fino al 2014. Infatti gli ultimi giochi prodotti per questa console sono proprio ''[[FIFA 14]]'' e ''[[PES 2014]]''.
 
Il 7 settembre 2018 Sony ha interrotto il supporto tecnico alla console. Da questa data, i servizi di riparazione non sono più attivi.
 
== Hardware e software ==
{{F|console|dicembre 2024|}}
 
=== Compatibilità hardware ===
[[File:CXD8606BQ 02.JPG|thumb|left|Microprocessore PlayStation utilizzato per compatibilità con il parco giochi della console (oltre a essere il processore IOP della PS2)]]
La PlayStation 2 può leggere sia i CD-ROM che i DVD-ROM ed è compatibile con l'intero catalogo di [[Videogioco|videogiochi]] della console precedente, fattore che in pratica estese a diverse centinaia i giochi disponibili al lancio della macchina. Il fatto che la PlayStation 2 legga i DVD ha permesso che molti acquirenti accettassero l'alto prezzo di partenza della console, ed è grazie anche alla grande diffusione dei DVD video (film) nel mondo che la PlayStation 2 ha visto salire vertiginosamente i propri dati di vendita, permettendo alla Sony di diminuirne gradualmente il prezzo.
 
La PlayStation 2 può leggere sia i CD-ROM che i DVD-ROM ed è compatibile con l'intero catalogo di [[Videogioco|videogiochi]] della console precedente, fattore che in pratica estese a diverse centinaia i giochi disponibili al lancio della macchina; questa compatibilità venne ottenuta grazie al controller I/O che all'occorrenza abilitava il chip della prima console di Sony.<ref>{{Cita web|url=https://tech.everyeye.it/articoli/speciale-playstation-2-scoperta-hardware-storica-console-sony-53200.html|titolo=PlayStation 2: alla scoperta dell'hardware della storica console Sony|accesso=19 aprile 2025}}</ref>
La PlayStation 2 è compatibile anche con le vecchie periferiche PlayStation, come i joypad e le memory card (queste ultime solo per i giochi per la prima console). Appena uscita sul mercato la PlayStation 2 aveva diverse caratteristiche in più rispetto alle sue concorrenti, incluso il lettore DVD, che la console [[Sega Dreamcast]] (uscita prima della PS2) e il [[Nintendo GameCube]] (uscito dopo) non possedevano. L'[[Xbox]] di [[Microsoft]] invece, proprio sull'esempio della PS2, venne anch'esso dotato di lettore DVD (e di altre caratteristiche inedite, in primis l'hard disk interno).
 
La PlayStation 2 può leggere sia i CD-ROM che i DVD-ROM ed è compatibile con l'intero catalogo di [[Videogioco|videogiochi]] della console precedente, fattore che in pratica estese a diverse centinaia i giochi disponibili al lancio della macchina. Il fatto che la PlayStation 2 legga i DVD ha permesso che molti acquirenti accettassero l'alto prezzo di partenza della console, ed è grazie anche alla grande diffusione dei DVD video (film) nel mondo che la PlayStation 2 ha visto salire vertiginosamente i propri dati di vendita, permettendo alla Sony di diminuirne gradualmente il prezzo.
Le nuove periferiche per PS2 estendono il campo di interesse della console (si passa dal microfono venduto con il gioco Singstar, alla telecamera Eye Toy, al tappeto da ballo) e godono di un moderno collegamento USB con la macchina (a cui si possono anche collegare, tra le altre cose, delle stampanti, per produrre screenshot dei giochi ove possibile - vedi [[Gran Turismo 4]]).
 
La PlayStation 2 è compatibile anche con le vecchie periferiche PlayStation, come i joypad e le memory card (queste ultime solo per i giochi per la prima console). Appena uscita sul mercato la PlayStation 2 aveva diverse caratteristiche in più rispetto alle sue concorrenti, incluso il lettore DVD, che la console [[Sega Dreamcast]] (uscita prima della PS2) e il [[Nintendo GameCube]] (uscito dopo) non possedevano. L'[[Xbox]] di [[Microsoft]] invece, proprio sull'esempio della PS2, venne anch'esso dotato di lettore DVD (e di altre caratteristiche inedite, in primis l'hard disk interno installabile sulle prime console "fat").
 
Le nuove periferiche per PS2 estendono il campo di interesse della console (si passa dal microfono venduto con il gioco ''Singstar'', alla telecamera Eye Toy, al tappeto da ballo) e godono di un moderno collegamento USB con la macchina (a cui si possono anche collegare, tra le altre cose, delle stampanti, per produrre screenshot dei giochi ove possibile - vedi ''[[Gran Turismo 4]]'').
 
Nel tempo diversi modelli di PlayStation 2 si sono succeduti, apportando piccole modifiche alla macchina e alla compatibilità verso alcuni supporti ottici, come i DVD registrabili. Una delle modifiche più importanti apportate riguarda ad esempio la drastica riduzione del rumore della ventola di raffreddamento della console.
 
===Modding===
[[File:PS2 SLIM hardmod HDMI IDEresurrection modchip.jpg|thumb|Console Playstation 2 con hardmod HDMI, IDE resurrection con convertitore in lettore SD e modchip]]
La popolarità della console ha ispirato dei tentativi di eludere i meccanismi di protezione [[software]] e [[hardware]] così come ha ispirato delle modifiche all'aspetto esteriore del [[Case (hardware)|case]]. Le modifiche [[hardware]] influenzano tutto, dalla semplice sostituzione di porzioni del case fino all'apertura del case stesso per installare dei [[modchip]]. Le modifiche al [[software]] sono meno invasive e cercano di alterare le [[routine (informatica)|routine]] che impediscono alla PS2 di eseguire programmi non firmati o funzioni inedite. Per le console moddate, sono stati resi disponibili differenti [[emulatori]], quali per [[Nintendo 64]], [[Game Boy Advance]] ed altre piattaforme delle generazioni precedenti.
 
Inoltre a seconda del modello sono disponibili dei kit che permettono di ripristinare funzioni rimosse sulle revisioni più recenti, come il ripristino della [[Advanced Technology Attachment|porta IDE]] il quale può essere abbinato a degli adattatori per i nuovi formati di archiviazione, oppure dei sistemi di protezione del laser per evitare che si bruci, soprattutto a seguito dell'installazione del modchip e la lettura di dischi masterizzati, ma esistono anche modifiche hardware per rendere compatibile la console ai nuovi standard video, permettendo un'uscita nativa in HDMI.
 
=== Retrocompatibilità software ===
La retrocompatibilità con i vecchi giochi [[PlayStation]] è stato un punto importantissimo della strategia di vendita Sony. In questo modo tutti i possessori della vecchia console hanno potuto conservare i propri giochi e tutti gli acquirenti che non possedevano la prima [[PlayStation]] hanno avuto accesso immediato ad un catalogo di giochi di oltre 500 unità. La PS2 ha inoltre la possibilità di far girare più velocemente un gioco PS1 (diminuendo ad esempio i tempi di caricamento) e la capacità di migliorare lievemente la grafica, anche se paradossalmente queste opzioni su una manciata di giochi possono causare il blocco della lettura da [[CD]] durante la partita.
La PS2 ha inoltre la possibilità di far girare più velocemente un gioco PS1 (diminuendo ad esempio i tempi di caricamento) e la capacità di migliorare lievemente la grafica, anche se paradossalmente queste opzioni su una manciata di giochi possono causare il blocco della lettura da [[CD]] durante la partita.
 
=== Blocco regionale ===
Tutti i software [[PlayStation]] contengono il blocco regionale, come accade quasi sempre per i film in [[DVD]], non consentendo ad esempio ada una console europea di leggere [[software]] giapponese. Negli ultimi anni infatti laLa PS2 è stata soggetta a modifiche hardware (la cosiddetta ''[[pirateria'' informatica|pirateria]]), consentendo così di far girare software di giochi non originali, ma anche software provenienti da un altro paese, aggirando quindi il blocco regionale.
 
=== Gioco online ===
{{vedi anche|Servizi online per PlayStation 2}}
[[File:PS2 NetworkAdapter.jpg|thumb|right|Adattatore per la prima versione di PlayStation 2]]
 
Con la prima versioneserie detta "Fat" di PlayStation 2 era necessario acquistare una parte hardware, PS2 Network Adapter, che permetteva il collegamento alla rete. Ma con l'uscita della PS2 Slim (la versione piccola), tale periferica è stata inclusa nella [[Console (videogiochi)|console]]. Solo alcuni giochi però hanno la possibilità di essere eseguiti in rete. Al contrario della console [[Xbox]] e di [[Xbox Live]], il gioco in rete con la PS2 è gratuito (senza contratto) utilizzando il servizio PS2Online, sebbene molte software house abbiano la facoltà di utilizzare un proprio server (a pagamento) per far girare i propri giochi in rete.
 
=== Accessori ===
{{Vedivedi anche|Periferiche PlayStation|DualShock2}}
[[File:PlayStation-DualShock.jpg|thumb|Il controller DualshockDualShock 2]]
{{Vedi anche|Periferiche PlayStation|DualShock2}}
 
Il controller della PS2, chiamato [[DualShock#DualShock 2|DualShock 2]], è molto simile a quello prodotto per la [[PlayStation]] e ha le medesime funzionalità di base. Include però il meccanismo di misurazione della sensibilità rispetto alla pressione dei tasti, è un po' più leggero e ha due livelli di vibrazione aggiuntivi.
Il controller della PS2, chiamato [[DualShock#DualShock 2|DualShock 2]], è molto simile a quello prodotto per la [[PlayStation]] e ha le medesime funzionalità di base. Include però il meccanismo di misurazione della sensibilità rispetto alla pressione dei tasti, è un po' più leggero e ha due livelli di vibrazione aggiuntivi. Inoltre tali motori sono stati potenziati, fornendo così una vibrazione più realistica e coinvolgente.
 
Altri nuovi accessori sono il telecomando (utile soprattutto quando si usa la console per vedere un film in DVD), il modem, le [[memory card]] da 8 MB, la videocamera [[Eye Toy]], il set di cuffie e microfono (piccolo) per comunicare online, il microfono (grande) con cui cantare a [[Singstar]], la pulsantiera inclusa con il gioco [[Buzz!]], e tutte le periferiche solitamente abbinate ai PC (mouse, tastiera, stampante...), oltre alla chitarra wireless per la serie musicale Guitar Hero.
 
Il telecomando è composto da un [[telecomando]] per [[DVD]] [[Sony]] (opportunamente modificato con qualche tasto in più) e un ricevitore ad [[infrarosso|infrarossi]] da collegare alla console per la ricezione del segnale. Vista la scomodità del [[cavo elettrico|cavo]] e la poca dimestichezza con il [[gamepad]] che alcuni hanno, il telecomando rende la console un lettore [[DVD]] a tutti gli effetti.
 
Esistono controller non ufficiali dotati di funzionalità [[wireless]], composti da due parti: un controller senza fili ed un ricevitore da attaccare alla PlayStation come un normale joypad. Alcuni modelli permettono diverse frequenze di trasmissione per poter utilizzare due o più controller wireless contemporaneamente.
 
== Specifiche tecniche ==
[[File:Sony EmotionEngine CXD9615GB top.jpg|thumb|right|Processore [[Emotion Engine]]]]
[[File:SCPH39000-GS.JPG|thumb|right|Scheda grafica Graphic Synthesizer]]
 
* [[CPU|Central Processing Unit]]:
** [[Emotion Engine]][[64 bit|-64 bit]] da 10,5 milioni di [[transistor]] @{{M|299|M294|Hzul=MHz}}
** 16KB [[cache]] di primo livello
** 24KB [[cache]] di secondo livello
Riga 86 ⟶ 101:
* [[Graphics Processing Unit]]:
** ''Graphics Synthetizer'' @147&nbsp;MHz
** [[DRAM]] ''Embedded'' di {{M|4|M|Bul=MB}} / [[Larghezza di banda|Bandwidth]] @{{M|48|G|bitul=Gbit/s}}
** Rendering grafico di picco pari a 14,6 milioni di poligoni al secondo
*** [[processore vettoriale|Unità vettoriale 0]]: 66 milioni di poligoni
Riga 93 ⟶ 108:
** [[Fillrate]] in pixel da 2,35 gigasamples al secondo
* Memoria:
** {{M|32|M|Bul=MB}} [[RDRAM]]
** [[Larghezza di banda|System Bandwidth]] @{{M|3,2|G|bitul=Gbit/s}}
* Suono:
** [[Frequenza di campionamento]] a {{M|48.,0|k|Hzul=kHz}}
* Unità Disco:
** [[DVD-ROM]] 4×
** [[CD]] 24×
* Archiviazione:
** 2 porte [[Memorymemory Cardcard]] [[MagicGate]] da {{M|8|M|Bul=MB}}
* Comunicazione:
** 2 porte [[Universal Serial BusUSB|USB 1.1]]
** [[Ethernet]] [[LAN]] (porta integrata nel modello Slim SCPH-700xx e superiore)
** [[IEEE 1394]] (eliminataporta negliFireWire/iLink, ultimisolo modellinel dimodello PS2SCPH-390xx siae "fat" sia sliminferiore)
** [[Infrarossi|Ricevitore a infrarossi]] (daiper telecomando, integrato nel modellimodello scphSCPH-50000500xx ine poisuperiore)
* Uscite Audioaudio/Videovideo (''multi out''):
** [[Video composito]] e [[SCART]] ([[RGBRGBS]]): [[480i]]/[[480p]] ([[NTSC]]) - [[576i]]/[[576p]] ([[PAL (televisione)|PAL]]/[[SECAMSÉCAM]])
** [[Video component|Video a componenti]]: [[720p]] - [[1080i]] (YPbPr o RGB/RGsB<ref>[https://www.retrorgb.com/playstation2.html PlayStation 2 consoles output both Component Video (YPbPr) and RGB]</ref>)
** [[Video composito]]: [[480i]]/[[480p]] ([[NTSC]]) - [[576i]]/[[576p]] ([[PAL]]/[[SECAM]]) [[720p]] - [[1080i]]
 
* [[Video component]] (y cb/pb cr/ pr)
== Videogiochi ==
{{vedi categoria|Videogiochi per PlayStation 2}}
 
Durante la sua produzione vennero pubblicati oltre 3800 videogiochi per PlayStation 2; una cifra che la rese la console con più giochi di tutti i tempi, oltre a essere la più venduta<ref name=rgp83/>. I titoli complessivi sono intorno a 4500<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://www.gamespot.com/new-games/?sort=alpha&game_filter%5Bplatform%5D=94|titolo=Games}}</ref><ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://gamaplace.jp/itemsearch.php?start=0&platform=PlayStation%202|titolo=Database|urlmorto=sì}}</ref>.
 
In una classifica della rivista ''[[Retro Gamer]]'', basata sul sondaggio dei lettori, vennero ricordati come i migliori giochi per PlayStation 2, nell'ordine: ''[[Shadow of the Colossus]]'', ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'', ''[[Metal Gear Solid 3]]'', ''[[Resident Evil 4]]'', ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' (il più venduto per la console), ''[[Final Fantasy X]]'', ''[[Silent Hill 2]]'', ''[[ICO (videogioco)|ICO]]'', ''[[Metal Gear Solid 2]]'', ''[[Burnout 3: Takedown]]'', ''[[God of War (videogioco 2005)|God of War]]'', ''[[Ōkami]]'', ''[[TimeSplitters 2]]'', ''[[Jak and Daxter: The Precursor Legacy]]'', ''[[Shin Megami Tensei: Persona 4|Persona 4]]'', ''[[OutRun 2006: Coast 2 Coast]]'', ''[[Katamari Damacy]]'', ''[[Gran Turismo 4]]'', ''[[Kingdom Hearts (videogioco)|Kingdom Hearts]]'', ''[[Dragon Quest VIII: L'odissea del re maledetto]]'', ''[[Grand Theft Auto III]]'', ''[[Final Fantasy XII]]'', ''[[Devil May Cry]]'', ''[[Virtua Fighter 4 Evolution]]'', ''[[Gradius V]]''<ref>{{RivistaVG|rg|191|70-77|2|2019|titolo=Top 25 PlayStation 2 games}}</ref>.
 
== Note ==
<references/>
 
== Bibliografia ==
* {{RivistaVG|mc|212|88-93|12|2000|titolo=Sony PlayStation 2}}
* {{cita webnews|url=http://www.repubblica.it/online/tecnologie_internet/play2/tiziano/tiziano.html|Articolotitolo=Il sullamotore consoledelle risalenteemozioni arende primail delgioco lanciorealtà|giornale=[[La Repubblica (quotidiano)|La Repubblica]]|data=4 marzo 2000}}
* {{RivistaVG|rg|114|78-83|3|2013|titolo=PlayStation 2: A Celebration 2000-2013}}
 
== Voci correlate ==
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* [[Xbox]]
* [[Nintendo GameCube]]
* [[PCSX2]], emulatore perdi PlaystationPlayStation 2 per Windows
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:PlayStation 2}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web | url = http://euit.playstation.com/ps2/ | titolo = Sito ufficiale | accesso = 30 agosto 2021 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20140206180626/http://it.playstation.com/ps2/ | urlmorto = sì }}
* {{Collegamenti esterni|escludi=p856}}
* {{cita web|http://www.repubblica.it/online/tecnologie_internet/play2/tiziano/tiziano.html|Articolo sulla console risalente a prima del lancio}}
 
{{PlaystationPlayStation}}
{{Storia delle console}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|PlayStation|videogiochi}}
 
[[Categoria:Console Sony]]