Serious Engine: differenze tra le versioni
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|Nome = Serious Engine
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|Sviluppatore = [[Croteam]]
|UltimaVersione = Serious Engine 4
|DataUltimaVersione = 2014
|UltimaVersioneBeta =
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}}
'''Serious Engine''' è un [[motore grafico]] creato principalmente per [[sparatutto in prima persona]], sviluppato da [[Croteam]] inizialmente per ''[[Serious Sam: The First Encounter]]''.
In onore del 15º anniversario di ''Serious Sam: The First Enconter'' nel 2016, Croteam ha rilasciato il codice sorgente per il primo Serious Engine con una licenza open source.
==Versioni==
===
Per lo sviluppo di ''Serious Sam: The First Encounter'', Croteam ha sviluppato Serious Engine (precedentemente denominato S-Cape3D), un motore di gioco proprietario, che, pur essendo simile ad altri motori al momento, è stato progettato per il rendering di ambienti di grandi dimensioni e il supporto di un gran numero di nemici visibili in qualsiasi momento.
==== Applicazioni ====
* ''[[Serious Sam: The First Encounter]]'' (Croteam) (2001) ▼
* ''[[Serious Sam: The Second Encounter]]'' (Croteam) (2002)▼
* ''[[Serious Sam: Xbox]]'' (Gotham Games, Croteam) (2002)▼
* ''[[Carnivores (serie)|Carnivores: Cityscape]]'' (Sunstorm Interactive) (2002)▼
* ''Deer Hunter 2003'' (Sunstorm Interactive) (2002)▼
* ''Bird Hunter 2003'' (Sunstorm Interactive) (2003)▼
* ''Cleric'' (Plutonium Games) (2003)▼
* ''Alpha Black Zero: Intrepid Protocol'' (Khaeon) (2004)▼
* ''Nitro Family'' (Delphieye Enterainment) (2004)▼
* ''EuroCops'' (Crazy Foot Games) (2005)▼
* ''Rakion'' (Softnyx) (2005)▼
* ''[[Last Chaos]]'' (Barunson Games, altri) (2006)▼
* ''[[Serious Sam Classics: Revolution]]'' (Alligator Pit, Croteam) (2014)▼
* ''Negative Space'' (Khaeon) (2004)▼
=== Serios Engine 2 ===▼
Serious Engine 2 è stato sviluppato insieme a ''Serious Sam 2'', aggiungendo supporto per un motore fisico, rifrazioni, trame dettagliate e illuminazione ad alta gamma dinamica.
==== Applicazioni ====
* ''[[Serious Sam 2]]'' (Croteam) (2005)
===
Serious Engine 3 è stato utilizzato per supportare i remake ad alta definizione di The First Encounter e The Second Encounter per il rilascio su Windows e Xbox 360, aggiungendo un vero supporto per l'illuminazione ad alta dinamica. Croteam voleva colpire più piattaforme con l'uscita di ''Serious Sam 3: BFE'': Serious Engine 3 è stato pesantemente rielaborato per supportare le console di settima generazione e divenne Serious Engine 3.5.
==== Applicazioni ====
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* ''[[Serious Sam 3: BFE]]'' (Croteam) (2011)
===
Con l'introduzione delle console di ottava generazione, Croteam ha continuato a migliorare Serious Engine, rilasciandolo come Serious Engine 4, presentato in anteprima con The Talos Principle. Si prevede che Serious Sam 4 sia utilizzato anche per Serious Engine 4, con Croteam che sostiene di poter supportare fino a 100.000 nemici sullo schermo in qualsiasi momento.
==== Applicazioni ====
* ''[[The Talos Principle]]'' (Croteam) (2014)
* ''Serious Sam VR: The Last Hope'' (Croteam) (2016)
* ''Serious Sam VR: The First Encounter'' (Croteam) (2016)
* ''Serious Sam VR: The Second Encounter'' (Croteam) (2016)
* ''Serious Sam 4: Planet Badass'' (Croteam) (2020)
* ''The Hand of Merlin'' (Room-C Games, Croteam) (TBA)
== Codice sorgente ==
Il [[codice sorgente]] del motore grafico è [[closed source]]. L'engine è stato utilizzato per vari giochi da alcune [[software house]] che ne avevano acquistato la [[licenza (informatica)|licenza]]. L'11 marzo 2016 è stato successivamente rilasciato con licenza [[open source]], sotto licenza [[GNU General Public License|GNU GPL]], la versione ''Serious Engine 1.10'' per Linux.
== Note ==
<references/>
== Voci correlate ==
*[[Croteam]]
*[[Motore grafico]]
*[[Motore grafico per sparatutto in prima persona]]
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{portale|Videogiochi}}
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